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		<title>Glindelhall</title>
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		<updated>2025-08-20T08:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : /* Démographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason glindelhall.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; Royaume de Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = Royaume dirigé par [[Carlyto]] regroupant plusieurs villages et l&#039;école de magie de Glindalaan&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Holevent de l&#039;an 72&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (06 Septembre 2013)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
 | frontieres  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud&#039;umonde, [[Tolwhig]] à l&#039;est et au sud-est la [[Prison de Terre-Morne]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall constitue, à ce jour, le plus vaste territoire non impérial du monde de Stendel. Ce domaine immense, niché aux confins occidentaux des terres connues de l’Empire, s’étend depuis la presqu’île de Boud’umonde et les terres d’Orth, au sud, jusqu’aux portes de la République d’Aégis, au nord, en traversant les anciennes plaines du Nivem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des [[cristaux d&#039;éternité]], des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du [[conseil des huit]], l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, le royaume détient quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants [[Cristaux de Pouvoir]], véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du [[conseil des huit]], en plein cœur d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres cristaux de pouvoirs mineurs, issus du rayonnement des Primordiaux, ont été façonnés au fil des décennies. Dispersés à travers le royaume, ils alimentent les cités en énergie magique, soutenant les systèmes de défense, l’éclairage, les transports et parfois même les enchantements du quotidien. Ainsi, la magie cristalline s’est peu à peu intégrée aux fondements de la société glindellienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la quête ne s’arrête pas là. Inlassablement, le Conseil des huit poursuit ses recherches à travers les mondes connus dans l’espoir de découvrir d’autres [[cristaux d&#039;éternité]]. Car certains anciens textes évoquent l’existence de Sept Cristaux d’Éternité, liés entre eux par un pacte ancien, et dont la réunion offrirait à leur détenteur une puissance sans égal... ou une chute irrémédiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall fut un temps un allié fidèle de l’Empire, jusqu’à ce qu’une série de différends politiques et territoriaux provoque une rupture brutale. À l’apogée des tensions, plusieurs actes hostiles furent perpétrés sans toutefois que la situation ne dégénère en guerre ouverte. Ce fut un équilibre précaire, une paix suspendue au fil du rasoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, Glindelhall s’est muré dans un isolement total, repliant ses forces derrière ses puissantes murailles, rompant tout contact diplomatique avec le monde extérieur. Ce n’est qu’après de longues années de silence et de repli que le royaume tente aujourd’hui une timide réouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette tentative demeure fragile. L’attitude de son seigneur, aussi imprévisible que redoutée, jette une ombre persistante sur les espoirs de réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom du royaume est une fusion entre Glindel provenant de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] et du nom de famille du roi, et hall abréviation de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Le lan s&#039;étant transformé en hall avec le léger accent patois des habitants du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.&lt;br /&gt;
[[Fichier:District.png|800px|thumb|center|les différents districts de Glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d&#039;Halong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme au bord de l&#039;[[Océan infini]], véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de [[Martagon]], cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]]. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la [[Grande Muraille de Glindel]], l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses côtes se développe le village de [[Morush]], spécialisé dans la pêche et la distribution de poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au large jusqu’à la Grande Barrière de Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux ombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La [[Grande Muraille de Glindel]] traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’[[Océan infini]]. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
A la base, il n&#039;y avait que [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] qui s&#039;était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s&#039;installèrent et fondèrent le village de [[Martagon]], mais ce fut la découverte du premier cristal d&#039;éternité qui accéléra les choses avec la construction de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Afin de sécuriser la route nord allant vers [[Aégis]] et exploiter la grande foret de Fangorn, la construction du hameau de [[Sciure]] a été décidé. Par la suite l&#039;école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s&#039;installer sur les bords de l&#039;[[océan infini]] et fondèrent la ville de [[Doge]]. L’extension du territoire pris un coup d&#039;accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d&#039;Agram. Dernièrement c&#039;est l&#039;annexion de la ville d&#039;Elu&#039;myr qui fit s’agrandir le royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Glindelhall carte.png|800px|thumb|center|carte détaillée du royaume]]&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
De part sa grandeur territoriale, l&#039;un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.&lt;br /&gt;
Glindelhall se situe à l’extrême ouest de Stendel et a pour frontière naturelle à son ouest la chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]]. A son autre versant coté Est, le royaume a pour frontière les montagnes de Tsuribashi.&lt;br /&gt;
Au nord, sa frontière directe avec [[Aégis]] est matérialisée avec le fleuve la Vivonne et au sud-est, sa frontière avec les terres de boudu&#039;monde est faite par le fleuve de la Doire. Une partie de son territoire a une frontière avec la ville de [[Tolwhig]] qui passe au travers de la foret de Vanveson et est matérialisée par la [[Grande Muraille de Glindel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Administrative.png|vignette|200px|thumb|localisation de glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l&#039;extrême ouest de l&#039;empire de Stendel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Glindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l&#039;école de magie de Glindalaan s’étendent sous un climat continental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à l&#039;ouest, les montagnes de l&#039;Ougal, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de l’année. Les forêts de pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la fois majestueuse et sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat se fait plus doux. Cette vaste zone, où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de Glindel, est dominée par un climat océanique. Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et l’élevage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, le climat de Glindelhall, aussi contrasté que ses paysages, joue un rôle central dans l’organisation de la vie et dans la richesse de ses territoires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
Le système politique de la région est simple c&#039;est un royaume, donc gouverné par un roi. Ici c&#039;est le roi de Glindel Carlyto qui gouverne Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite chaque district a son gouverneur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district un est gouverné par le maire d&#039;Elum’yr, le duc de Goranne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux est sous l&#039;autorité du généralissime Agram, chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district trois est dirigé par le maître des chevaux Docket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre est administré par Vivianne la Sage, maire de Martagon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq est gouverné par le sorcier Artagas, maire de Doge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six est placé sous la responsabilité de Danyala Maclagann, sorcière et directrice de l&#039;école de magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district sept est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces personnes forment le conseil de Glindelhall ou [[conseil des huit]], présidé par le seigneur Carlyto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des [[cristaux d&#039;éternité]] lui offre une étonnante longévité... Il est âgé aujourd&#039;hui de 313 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
À sa formation, la baronnie de Glindel fut toujours un allié indéfectible de l’Empire. Longtemps amie avec la République d’Aégis, la situation changea progressivement avec la découverte du premier cristal d’éternité, grâce à laquelle les mages purent fonder l’école de Glindalaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le royaume grandissait et découvrait de nouveaux [[cristaux d&#039;éternité]], plus sa paranoïa s’accentuait. Petit à petit, la baronnie (devenue royaume) se referma sur elle-même, s’autosuffisant grâce à l’énergie récoltée via les cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation se détériora assez rapidement, notamment avec la prise de contrôle du paisible village rural de Tolwhig par les armées de la Garde Volontaire, qui souhaitaient y établir une tête de pont. Deux imposants bastions ainsi que plusieurs camps militaires furent érigés aux portes du royaume. Le seigneur Carlyto vit d’un très mauvais œil la présence de plusieurs centaines d’hommes lourdement armés si près de ses terres. Certains de ses conseillers craignaient même une invasion imminente visant à s’emparer des [[cristaux d&#039;éternité]]. Rapidement, les tensions s’intensifièrent, poussant le roi à ordonner une action militaire préventive contre l’Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, un groupe de sapeurs s’infiltra dans la cité et fit exploser l’ancienne ambassade, ainsi que le siège social de l’entreprise Glindel-Bio, situé dans le quartier fermier de la capitale. On ne connaît toujours pas le nombre exact de victimes, qui, selon certaines sources, avoisinerait les trente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place afin de préparer une future invasion et prise de contrôle du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua en raison de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus. Cet acte perfide bouleversa complètement la situation dans la région, plaçant soudainement les forces de Glindelhall en position de faiblesse. Celles-ci furent contraintes de détacher plusieurs contingents le long de la Vivonne afin de prévenir toute incursion d’Aégis.&lt;br /&gt;
Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante [[Grande Muraille de Glindel]], cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L’économie du royaume, bien que totalement hermétique au reste du monde depuis sa fermeture et son repli sur soi, demeure extrêmement diversifiée. Chaque district contribue à l’équilibre et à l’autosuffisance du pays, dans un système bien rodé et profondément enraciné dans les traditions locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Sciure, niché au cœur de la foret de Fangorn, est le principal fournisseur en bois de construction, bois de chauffage, ainsi qu’en papier. Ses scieries, actionnées par le courant de l&#039;affluant de la Vivonne, tournent jour et nuit. Non loin de là, l’Orangeraie, au climat plus doux car plus proche de la Grande Mer, s’est spécialisée dans la culture des agrumes, profitant d’un ensoleillement généreux pour produire des fruits juteux et parfumés prisés dans tout le royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres agricoles de Glindel et Martagon, vastes et fertiles, assurent une production agricole surabondante. Céréales, légumes, légumineuses et plantes médicinales y prospèrent, permettant de nourrir largement la population, et de constituer des réserves importantes pour les hivers rigoureux. Sur les côtes, le port de Morush s’impose comme le centre névralgique de la pêche. Ses embarcations, solides et rapides, rapportent chaque jour poissons, crustacés et autres richesses marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ranch Cravy Docket, reconnu dans tout le royaume, s’est spécialisé dans le dressage de chevaux de guerre, de trait et de course. C’est ici que sont formés les meilleurs destriers des armées royales. Plus au nord, aux pieds des montagnes de Tsutibashi, les carrières de charbon et de fer exploitent les ressources minières du sous-sol, alimentant les usines royales et forgeant les matériaux nécessaires au développement industriel du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la capitale, véritable cœur administratif, intellectuel et culturel de Glindelhall, est dominée par le secteur tertiaire. On y trouve écoles, bibliothèques, institutions royales, centres de recherche, et un grand nombre d’artisans et de commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute cette activité économique ne serait cependant pas possible sans la puissance des [[Cristaux de Pouvoir]], des sources d’énergie mystique créés grâce aux quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés à l’abri dans le Septuaire d’Élum’yr. Ces artefacts légendaires, diffusent leur magie à travers tout le royaume, offrant lumière, chaleur et force aux machines comme aux êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie officielle du Royaume est le Pa Stendelien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Royaume très peu peuplé par rapport à son étendue territoriale, le royaume recense au dernier chiffrage 1 121 058 personnes&lt;br /&gt;
La répartition ce fait comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : 404 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Martagon: 2277 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranch Cravy Docket : 724 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village côtier de Morush: 1344 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rochebrume: 1533 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d&#039;Agram: 2873 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecole de magie de Glindalaan: 1237 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure: 1012 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ville de Doge: 24 384 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnes vivant ailleurs dans le royaume: 1212 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale Elum&#039;yr: 1 083 380 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Hrp: Le calcul a été effectué en appliquant la règle des “jeux ouverts”, qui part du principe qu’une maison à la campagne équivaut à 100 habitants, tandis qu’une maison en ville correspond à 2 000 personnes. Les échelles dans les open world n’étant pas réalistes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une armée régulière a récemment été créé afin de contré les ambitions de l&#039;empire dans la zone, forte de 150 000 soldats, c&#039;est armée peut compté sur près de 300 000 hommes civils prêts à prendre les armes si il le faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue officielle du royaume est le Stendelien. Il n&#039;est pas rare de ne pas tout comprendre au dialecte des habitants du village de Martagon et de l&#039;Exploitation agricole de Glindel. Les habitants ayant un fort accent patois et plusieurs proverbes bien de chez eux ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l&#039;existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L’art à Glindelhall est principalement concentré à Elum’yr, où l’on peut admirer plusieurs monuments remarquables, ainsi que le célèbre [[Musée du Couvre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Plusieurs styles architecturaux composent le paysage de Glindelhall. On trouve tout d’abord une architecture rustique et sauvage, comme en témoigne le village de Sciure, avec ses maisons aux toits tombant jusqu’au sol. L’École de Magie de Glindalaan, emblématique du royaume, se distingue par ses hautes tours élancées et ses différents bâtiments nichés au sommet d’abruptes falaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Doge, parcourue de canaux, présente un style bien plus rugueux et humide, marqué par la proximité de l’eau et la rudesse du climat. L’architecture raffinée de Glindel et de Martagon, quant à elle, reflète la richesse tirée des terres fertiles grâce à l’exploitation du cristal d’Eowin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la cité d’Elum’yr incarne l’aboutissement du savoir-faire architectural du royaume. Des tours immenses, des dômes majestueux, une élégance sans égale. Elle abrite le plus grand temple du monde ainsi que la plus haute tour de tous les mondes connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Le royaume possède plusieurs plats typiquement régionaux. Martagon est notamment réputée pour son plat fétiche qui est le ragoût de lapinou, mijoté longuement avec des herbes des hauts plateaux. À Sciure, on savoure diverses recettes de gibier, souvent arrosées d’un généreux vin rouge glindellien. Les cuvées de Glindel, d’ailleurs, sont célèbres dans le monde entier pour leur richesse aromatique et leur finesse, certaines étant réservées aux tables royales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité portuaire de Morush se distingue par ses spécialités marines, comme les brochettes de tentacules grillées, relevées d&#039;épices marines, ou encore le poisson-clown frit, croustillant à souhait, servi avec des algues vinaigrées et une sauce aux agrumes amers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au pied de la chaîne de montagnes de [[l&#039;Ougal]] s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non loin de là, la forêt de Cat’Sous est une autre zone sauvage, dense et mystérieuse, où la vie végétale semble pousser sans retenue. Sa biodiversité est l&#039;une des plus élevées du royaume, et on dit que certaines espèces de plantes et d&#039;insectes n&#039;existent nulle part ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la [[grande Mer]], est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Glindelhall&amp;diff=13626</id>
		<title>Glindelhall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Glindelhall&amp;diff=13626"/>
		<updated>2025-08-20T08:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : /* Démographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason glindelhall.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; Royaume de Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = Royaume dirigé par [[Carlyto]] regroupant plusieurs villages et l&#039;école de magie de Glindalaan&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Holevent de l&#039;an 72&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (06 Septembre 2013)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
 | frontieres  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud&#039;umonde, [[Tolwhig]] à l&#039;est et au sud-est la [[Prison de Terre-Morne]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall constitue, à ce jour, le plus vaste territoire non impérial du monde de Stendel. Ce domaine immense, niché aux confins occidentaux des terres connues de l’Empire, s’étend depuis la presqu’île de Boud’umonde et les terres d’Orth, au sud, jusqu’aux portes de la République d’Aégis, au nord, en traversant les anciennes plaines du Nivem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des [[cristaux d&#039;éternité]], des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du [[conseil des huit]], l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, le royaume détient quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants [[Cristaux de Pouvoir]], véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du [[conseil des huit]], en plein cœur d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres cristaux de pouvoirs mineurs, issus du rayonnement des Primordiaux, ont été façonnés au fil des décennies. Dispersés à travers le royaume, ils alimentent les cités en énergie magique, soutenant les systèmes de défense, l’éclairage, les transports et parfois même les enchantements du quotidien. Ainsi, la magie cristalline s’est peu à peu intégrée aux fondements de la société glindellienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la quête ne s’arrête pas là. Inlassablement, le Conseil des huit poursuit ses recherches à travers les mondes connus dans l’espoir de découvrir d’autres [[cristaux d&#039;éternité]]. Car certains anciens textes évoquent l’existence de Sept Cristaux d’Éternité, liés entre eux par un pacte ancien, et dont la réunion offrirait à leur détenteur une puissance sans égal... ou une chute irrémédiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall fut un temps un allié fidèle de l’Empire, jusqu’à ce qu’une série de différends politiques et territoriaux provoque une rupture brutale. À l’apogée des tensions, plusieurs actes hostiles furent perpétrés sans toutefois que la situation ne dégénère en guerre ouverte. Ce fut un équilibre précaire, une paix suspendue au fil du rasoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, Glindelhall s’est muré dans un isolement total, repliant ses forces derrière ses puissantes murailles, rompant tout contact diplomatique avec le monde extérieur. Ce n’est qu’après de longues années de silence et de repli que le royaume tente aujourd’hui une timide réouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette tentative demeure fragile. L’attitude de son seigneur, aussi imprévisible que redoutée, jette une ombre persistante sur les espoirs de réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom du royaume est une fusion entre Glindel provenant de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] et du nom de famille du roi, et hall abréviation de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Le lan s&#039;étant transformé en hall avec le léger accent patois des habitants du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.&lt;br /&gt;
[[Fichier:District.png|800px|thumb|center|les différents districts de Glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d&#039;Halong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme au bord de l&#039;[[Océan infini]], véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de [[Martagon]], cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]]. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la [[Grande Muraille de Glindel]], l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses côtes se développe le village de [[Morush]], spécialisé dans la pêche et la distribution de poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au large jusqu’à la Grande Barrière de Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux ombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La [[Grande Muraille de Glindel]] traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’[[Océan infini]]. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
A la base, il n&#039;y avait que [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] qui s&#039;était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s&#039;installèrent et fondèrent le village de [[Martagon]], mais ce fut la découverte du premier cristal d&#039;éternité qui accéléra les choses avec la construction de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Afin de sécuriser la route nord allant vers [[Aégis]] et exploiter la grande foret de Fangorn, la construction du hameau de [[Sciure]] a été décidé. Par la suite l&#039;école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s&#039;installer sur les bords de l&#039;[[océan infini]] et fondèrent la ville de [[Doge]]. L’extension du territoire pris un coup d&#039;accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d&#039;Agram. Dernièrement c&#039;est l&#039;annexion de la ville d&#039;Elu&#039;myr qui fit s’agrandir le royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Glindelhall carte.png|800px|thumb|center|carte détaillée du royaume]]&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
De part sa grandeur territoriale, l&#039;un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.&lt;br /&gt;
Glindelhall se situe à l’extrême ouest de Stendel et a pour frontière naturelle à son ouest la chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]]. A son autre versant coté Est, le royaume a pour frontière les montagnes de Tsuribashi.&lt;br /&gt;
Au nord, sa frontière directe avec [[Aégis]] est matérialisée avec le fleuve la Vivonne et au sud-est, sa frontière avec les terres de boudu&#039;monde est faite par le fleuve de la Doire. Une partie de son territoire a une frontière avec la ville de [[Tolwhig]] qui passe au travers de la foret de Vanveson et est matérialisée par la [[Grande Muraille de Glindel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Administrative.png|vignette|200px|thumb|localisation de glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l&#039;extrême ouest de l&#039;empire de Stendel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Glindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l&#039;école de magie de Glindalaan s’étendent sous un climat continental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à l&#039;ouest, les montagnes de l&#039;Ougal, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de l’année. Les forêts de pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la fois majestueuse et sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat se fait plus doux. Cette vaste zone, où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de Glindel, est dominée par un climat océanique. Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et l’élevage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, le climat de Glindelhall, aussi contrasté que ses paysages, joue un rôle central dans l’organisation de la vie et dans la richesse de ses territoires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
Le système politique de la région est simple c&#039;est un royaume, donc gouverné par un roi. Ici c&#039;est le roi de Glindel Carlyto qui gouverne Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite chaque district a son gouverneur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district un est gouverné par le maire d&#039;Elum’yr, le duc de Goranne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux est sous l&#039;autorité du généralissime Agram, chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district trois est dirigé par le maître des chevaux Docket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre est administré par Vivianne la Sage, maire de Martagon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq est gouverné par le sorcier Artagas, maire de Doge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six est placé sous la responsabilité de Danyala Maclagann, sorcière et directrice de l&#039;école de magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district sept est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces personnes forment le conseil de Glindelhall ou [[conseil des huit]], présidé par le seigneur Carlyto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des [[cristaux d&#039;éternité]] lui offre une étonnante longévité... Il est âgé aujourd&#039;hui de 313 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
À sa formation, la baronnie de Glindel fut toujours un allié indéfectible de l’Empire. Longtemps amie avec la République d’Aégis, la situation changea progressivement avec la découverte du premier cristal d’éternité, grâce à laquelle les mages purent fonder l’école de Glindalaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le royaume grandissait et découvrait de nouveaux [[cristaux d&#039;éternité]], plus sa paranoïa s’accentuait. Petit à petit, la baronnie (devenue royaume) se referma sur elle-même, s’autosuffisant grâce à l’énergie récoltée via les cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation se détériora assez rapidement, notamment avec la prise de contrôle du paisible village rural de Tolwhig par les armées de la Garde Volontaire, qui souhaitaient y établir une tête de pont. Deux imposants bastions ainsi que plusieurs camps militaires furent érigés aux portes du royaume. Le seigneur Carlyto vit d’un très mauvais œil la présence de plusieurs centaines d’hommes lourdement armés si près de ses terres. Certains de ses conseillers craignaient même une invasion imminente visant à s’emparer des [[cristaux d&#039;éternité]]. Rapidement, les tensions s’intensifièrent, poussant le roi à ordonner une action militaire préventive contre l’Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, un groupe de sapeurs s’infiltra dans la cité et fit exploser l’ancienne ambassade, ainsi que le siège social de l’entreprise Glindel-Bio, situé dans le quartier fermier de la capitale. On ne connaît toujours pas le nombre exact de victimes, qui, selon certaines sources, avoisinerait les trente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place afin de préparer une future invasion et prise de contrôle du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua en raison de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus. Cet acte perfide bouleversa complètement la situation dans la région, plaçant soudainement les forces de Glindelhall en position de faiblesse. Celles-ci furent contraintes de détacher plusieurs contingents le long de la Vivonne afin de prévenir toute incursion d’Aégis.&lt;br /&gt;
Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante [[Grande Muraille de Glindel]], cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L’économie du royaume, bien que totalement hermétique au reste du monde depuis sa fermeture et son repli sur soi, demeure extrêmement diversifiée. Chaque district contribue à l’équilibre et à l’autosuffisance du pays, dans un système bien rodé et profondément enraciné dans les traditions locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Sciure, niché au cœur de la foret de Fangorn, est le principal fournisseur en bois de construction, bois de chauffage, ainsi qu’en papier. Ses scieries, actionnées par le courant de l&#039;affluant de la Vivonne, tournent jour et nuit. Non loin de là, l’Orangeraie, au climat plus doux car plus proche de la Grande Mer, s’est spécialisée dans la culture des agrumes, profitant d’un ensoleillement généreux pour produire des fruits juteux et parfumés prisés dans tout le royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres agricoles de Glindel et Martagon, vastes et fertiles, assurent une production agricole surabondante. Céréales, légumes, légumineuses et plantes médicinales y prospèrent, permettant de nourrir largement la population, et de constituer des réserves importantes pour les hivers rigoureux. Sur les côtes, le port de Morush s’impose comme le centre névralgique de la pêche. Ses embarcations, solides et rapides, rapportent chaque jour poissons, crustacés et autres richesses marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ranch Cravy Docket, reconnu dans tout le royaume, s’est spécialisé dans le dressage de chevaux de guerre, de trait et de course. C’est ici que sont formés les meilleurs destriers des armées royales. Plus au nord, aux pieds des montagnes de Tsutibashi, les carrières de charbon et de fer exploitent les ressources minières du sous-sol, alimentant les usines royales et forgeant les matériaux nécessaires au développement industriel du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la capitale, véritable cœur administratif, intellectuel et culturel de Glindelhall, est dominée par le secteur tertiaire. On y trouve écoles, bibliothèques, institutions royales, centres de recherche, et un grand nombre d’artisans et de commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute cette activité économique ne serait cependant pas possible sans la puissance des [[Cristaux de Pouvoir]], des sources d’énergie mystique créés grâce aux quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés à l’abri dans le Septuaire d’Élum’yr. Ces artefacts légendaires, diffusent leur magie à travers tout le royaume, offrant lumière, chaleur et force aux machines comme aux êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie officielle du Royaume est le Pa Stendelien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Royaume très peu peuplé par rapport à son étendue territoriale, le royaume recense au dernier chiffrage 1 121 058 personnes&lt;br /&gt;
La répartition ce fait comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : 404 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Martagon: 2277 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranch Cravy Docket : 724 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village côtier de Morush: 1344 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rochebrume: 1533 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d&#039;Agram: 2873 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecole de magie de Glindalaan: 1237 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure: 1012 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ville de Doge: 24 384 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnes vivant ailleurs dans le royaume: 1212 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale Elum&#039;yr: 1 083 380 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une armée régulière a récemment été créé afin de contré les ambitions de l&#039;empire dans la zone, forte de 150 000 soldats, c&#039;est armée peut compté sur près de 300 000 hommes civils prêts à prendre les armes si il le faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue officielle du royaume est le Stendelien. Il n&#039;est pas rare de ne pas tout comprendre au dialecte des habitants du village de Martagon et de l&#039;Exploitation agricole de Glindel. Les habitants ayant un fort accent patois et plusieurs proverbes bien de chez eux ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l&#039;existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L’art à Glindelhall est principalement concentré à Elum’yr, où l’on peut admirer plusieurs monuments remarquables, ainsi que le célèbre [[Musée du Couvre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Plusieurs styles architecturaux composent le paysage de Glindelhall. On trouve tout d’abord une architecture rustique et sauvage, comme en témoigne le village de Sciure, avec ses maisons aux toits tombant jusqu’au sol. L’École de Magie de Glindalaan, emblématique du royaume, se distingue par ses hautes tours élancées et ses différents bâtiments nichés au sommet d’abruptes falaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Doge, parcourue de canaux, présente un style bien plus rugueux et humide, marqué par la proximité de l’eau et la rudesse du climat. L’architecture raffinée de Glindel et de Martagon, quant à elle, reflète la richesse tirée des terres fertiles grâce à l’exploitation du cristal d’Eowin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la cité d’Elum’yr incarne l’aboutissement du savoir-faire architectural du royaume. Des tours immenses, des dômes majestueux, une élégance sans égale. Elle abrite le plus grand temple du monde ainsi que la plus haute tour de tous les mondes connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Le royaume possède plusieurs plats typiquement régionaux. Martagon est notamment réputée pour son plat fétiche qui est le ragoût de lapinou, mijoté longuement avec des herbes des hauts plateaux. À Sciure, on savoure diverses recettes de gibier, souvent arrosées d’un généreux vin rouge glindellien. Les cuvées de Glindel, d’ailleurs, sont célèbres dans le monde entier pour leur richesse aromatique et leur finesse, certaines étant réservées aux tables royales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité portuaire de Morush se distingue par ses spécialités marines, comme les brochettes de tentacules grillées, relevées d&#039;épices marines, ou encore le poisson-clown frit, croustillant à souhait, servi avec des algues vinaigrées et une sauce aux agrumes amers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au pied de la chaîne de montagnes de [[l&#039;Ougal]] s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non loin de là, la forêt de Cat’Sous est une autre zone sauvage, dense et mystérieuse, où la vie végétale semble pousser sans retenue. Sa biodiversité est l&#039;une des plus élevées du royaume, et on dit que certaines espèces de plantes et d&#039;insectes n&#039;existent nulle part ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la [[grande Mer]], est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Glindelhall&amp;diff=13624</id>
		<title>Glindelhall</title>
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		<updated>2025-08-18T14:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : /* Système politique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason glindelhall.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; Royaume de Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = Royaume dirigé par [[Carlyto]] regroupant plusieurs villages et l&#039;école de magie de Glindalaan&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Holevent de l&#039;an 72&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (06 Septembre 2013)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
 | frontieres  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud&#039;umonde, [[Tolwhig]] à l&#039;est et au sud-est la [[Prison de Terre-Morne]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall constitue, à ce jour, le plus vaste territoire non impérial du monde de Stendel. Ce domaine immense, niché aux confins occidentaux des terres connues de l’Empire, s’étend depuis la presqu’île de Boud’umonde et les terres d’Orth, au sud, jusqu’aux portes de la République d’Aégis, au nord, en traversant les anciennes plaines du Nivem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des [[cristaux d&#039;éternité]], des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du [[conseil des huit]], l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, le royaume détient quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants [[Cristaux de Pouvoir]], véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du [[conseil des huit]], en plein cœur d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres cristaux de pouvoirs mineurs, issus du rayonnement des Primordiaux, ont été façonnés au fil des décennies. Dispersés à travers le royaume, ils alimentent les cités en énergie magique, soutenant les systèmes de défense, l’éclairage, les transports et parfois même les enchantements du quotidien. Ainsi, la magie cristalline s’est peu à peu intégrée aux fondements de la société glindellienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la quête ne s’arrête pas là. Inlassablement, le Conseil des huit poursuit ses recherches à travers les mondes connus dans l’espoir de découvrir d’autres [[cristaux d&#039;éternité]]. Car certains anciens textes évoquent l’existence de Sept Cristaux d’Éternité, liés entre eux par un pacte ancien, et dont la réunion offrirait à leur détenteur une puissance sans égal... ou une chute irrémédiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall fut un temps un allié fidèle de l’Empire, jusqu’à ce qu’une série de différends politiques et territoriaux provoque une rupture brutale. À l’apogée des tensions, plusieurs actes hostiles furent perpétrés sans toutefois que la situation ne dégénère en guerre ouverte. Ce fut un équilibre précaire, une paix suspendue au fil du rasoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, Glindelhall s’est muré dans un isolement total, repliant ses forces derrière ses puissantes murailles, rompant tout contact diplomatique avec le monde extérieur. Ce n’est qu’après de longues années de silence et de repli que le royaume tente aujourd’hui une timide réouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette tentative demeure fragile. L’attitude de son seigneur, aussi imprévisible que redoutée, jette une ombre persistante sur les espoirs de réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom du royaume est une fusion entre Glindel provenant de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] et du nom de famille du roi, et hall abréviation de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Le lan s&#039;étant transformé en hall avec le léger accent patois des habitants du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.&lt;br /&gt;
[[Fichier:District.png|800px|thumb|center|les différents districts de Glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d&#039;Halong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme au bord de l&#039;[[Océan infini]], véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de [[Martagon]], cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]]. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la [[Grande Muraille de Glindel]], l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses côtes se développe le village de [[Morush]], spécialisé dans la pêche et la distribution de poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au large jusqu’à la Grande Barrière de Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux ombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La [[Grande Muraille de Glindel]] traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’[[Océan infini]]. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
A la base, il n&#039;y avait que [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] qui s&#039;était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s&#039;installèrent et fondèrent le village de [[Martagon]], mais ce fut la découverte du premier cristal d&#039;éternité qui accéléra les choses avec la construction de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Afin de sécuriser la route nord allant vers [[Aégis]] et exploiter la grande foret de Fangorn, la construction du hameau de [[Sciure]] a été décidé. Par la suite l&#039;école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s&#039;installer sur les bords de l&#039;[[océan infini]] et fondèrent la ville de [[Doge]]. L’extension du territoire pris un coup d&#039;accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d&#039;Agram. Dernièrement c&#039;est l&#039;annexion de la ville d&#039;Elu&#039;myr qui fit s’agrandir le royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Glindelhall carte.png|800px|thumb|center|carte détaillée du royaume]]&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
De part sa grandeur territoriale, l&#039;un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.&lt;br /&gt;
Glindelhall se situe à l’extrême ouest de Stendel et a pour frontière naturelle à son ouest la chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]]. A son autre versant coté Est, le royaume a pour frontière les montagnes de Tsuribashi.&lt;br /&gt;
Au nord, sa frontière directe avec [[Aégis]] est matérialisée avec le fleuve la Vivonne et au sud-est, sa frontière avec les terres de boudu&#039;monde est faite par le fleuve de la Doire. Une partie de son territoire a une frontière avec la ville de [[Tolwhig]] qui passe au travers de la foret de Vanveson et est matérialisée par la [[Grande Muraille de Glindel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Administrative.png|vignette|200px|thumb|localisation de glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l&#039;extrême ouest de l&#039;empire de Stendel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Glindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l&#039;école de magie de Glindalaan s’étendent sous un climat continental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à l&#039;ouest, les montagnes de l&#039;Ougal, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de l’année. Les forêts de pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la fois majestueuse et sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat se fait plus doux. Cette vaste zone, où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de Glindel, est dominée par un climat océanique. Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et l’élevage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, le climat de Glindelhall, aussi contrasté que ses paysages, joue un rôle central dans l’organisation de la vie et dans la richesse de ses territoires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
Le système politique de la région est simple c&#039;est un royaume, donc gouverné par un roi. Ici c&#039;est le roi de Glindel Carlyto qui gouverne Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite chaque district a son gouverneur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district un est gouverné par le maire d&#039;Elum’yr, le duc de Goranne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux est sous l&#039;autorité du généralissime Agram, chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district trois est dirigé par le maître des chevaux Docket&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre est administré par Vivianne la Sage, maire de Martagon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq est gouverné par le sorcier Artagas, maire de Doge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six est placé sous la responsabilité de Danyala Maclagann, sorcière et directrice de l&#039;école de magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district sept est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces personnes forment le conseil de Glindelhall ou [[conseil des huit]], présidé par le seigneur Carlyto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des [[cristaux d&#039;éternité]] lui offre une étonnante longévité... Il est âgé aujourd&#039;hui de 313 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
À sa formation, la baronnie de Glindel fut toujours un allié indéfectible de l’Empire. Longtemps amie avec la République d’Aégis, la situation changea progressivement avec la découverte du premier cristal d’éternité, grâce à laquelle les mages purent fonder l’école de Glindalaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le royaume grandissait et découvrait de nouveaux [[cristaux d&#039;éternité]], plus sa paranoïa s’accentuait. Petit à petit, la baronnie (devenue royaume) se referma sur elle-même, s’autosuffisant grâce à l’énergie récoltée via les cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation se détériora assez rapidement, notamment avec la prise de contrôle du paisible village rural de Tolwhig par les armées de la Garde Volontaire, qui souhaitaient y établir une tête de pont. Deux imposants bastions ainsi que plusieurs camps militaires furent érigés aux portes du royaume. Le seigneur Carlyto vit d’un très mauvais œil la présence de plusieurs centaines d’hommes lourdement armés si près de ses terres. Certains de ses conseillers craignaient même une invasion imminente visant à s’emparer des [[cristaux d&#039;éternité]]. Rapidement, les tensions s’intensifièrent, poussant le roi à ordonner une action militaire préventive contre l’Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, un groupe de sapeurs s’infiltra dans la cité et fit exploser l’ancienne ambassade, ainsi que le siège social de l’entreprise Glindel-Bio, situé dans le quartier fermier de la capitale. On ne connaît toujours pas le nombre exact de victimes, qui, selon certaines sources, avoisinerait les trente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place afin de préparer une future invasion et prise de contrôle du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua en raison de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus. Cet acte perfide bouleversa complètement la situation dans la région, plaçant soudainement les forces de Glindelhall en position de faiblesse. Celles-ci furent contraintes de détacher plusieurs contingents le long de la Vivonne afin de prévenir toute incursion d’Aégis.&lt;br /&gt;
Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante [[Grande Muraille de Glindel]], cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L’économie du royaume, bien que totalement hermétique au reste du monde depuis sa fermeture et son repli sur soi, demeure extrêmement diversifiée. Chaque district contribue à l’équilibre et à l’autosuffisance du pays, dans un système bien rodé et profondément enraciné dans les traditions locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Sciure, niché au cœur de la foret de Fangorn, est le principal fournisseur en bois de construction, bois de chauffage, ainsi qu’en papier. Ses scieries, actionnées par le courant de l&#039;affluant de la Vivonne, tournent jour et nuit. Non loin de là, l’Orangeraie, au climat plus doux car plus proche de la Grande Mer, s’est spécialisée dans la culture des agrumes, profitant d’un ensoleillement généreux pour produire des fruits juteux et parfumés prisés dans tout le royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres agricoles de Glindel et Martagon, vastes et fertiles, assurent une production agricole surabondante. Céréales, légumes, légumineuses et plantes médicinales y prospèrent, permettant de nourrir largement la population, et de constituer des réserves importantes pour les hivers rigoureux. Sur les côtes, le port de Morush s’impose comme le centre névralgique de la pêche. Ses embarcations, solides et rapides, rapportent chaque jour poissons, crustacés et autres richesses marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ranch Cravy Docket, reconnu dans tout le royaume, s’est spécialisé dans le dressage de chevaux de guerre, de trait et de course. C’est ici que sont formés les meilleurs destriers des armées royales. Plus au nord, aux pieds des montagnes de Tsutibashi, les carrières de charbon et de fer exploitent les ressources minières du sous-sol, alimentant les usines royales et forgeant les matériaux nécessaires au développement industriel du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la capitale, véritable cœur administratif, intellectuel et culturel de Glindelhall, est dominée par le secteur tertiaire. On y trouve écoles, bibliothèques, institutions royales, centres de recherche, et un grand nombre d’artisans et de commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute cette activité économique ne serait cependant pas possible sans la puissance des [[Cristaux de Pouvoir]], des sources d’énergie mystique créés grâce aux quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés à l’abri dans le Septuaire d’Élum’yr. Ces artefacts légendaires, diffusent leur magie à travers tout le royaume, offrant lumière, chaleur et force aux machines comme aux êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie officielle du Royaume est le Pa Stendelien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Royaume très peu peuplé par rapport à son étendue territoriale, le royaume recense au dernier chiffrage 1 003 024 personnes&lt;br /&gt;
La répartition ce fait comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : 84 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Martagon: 764 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camp de Babaorum et poste frontière sud: 227 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranch Cravy Docket : 63 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village côtier de Morush: 333 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hameau de Rochebrume et poste frontière ouest: 57 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d&#039;Agram: 1873 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecole de magie de Glindalaan: 1323 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure: 437 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ville de Doge: 14 384 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnes vivant ailleurs dans le royaume: 183 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale Elum&#039;yr: 983 380 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une armée régulière a récemment été créé afin de contré les ambitions de l&#039;empire dans la zone, forte de 150 000 soldats, c&#039;est armée peut compté sur près de 300 000 hommes civils prêts à prendre les armes si il le faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue officielle du royaume est le Stendelien. Il n&#039;est pas rare de ne pas tout comprendre au dialecte des habitants du village de Martagon et de l&#039;Exploitation agricole de Glindel. Les habitants ayant un fort accent patois et plusieurs proverbes bien de chez eux ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l&#039;existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L’art à Glindelhall est principalement concentré à Elum’yr, où l’on peut admirer plusieurs monuments remarquables, ainsi que le célèbre [[Musée du Couvre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Plusieurs styles architecturaux composent le paysage de Glindelhall. On trouve tout d’abord une architecture rustique et sauvage, comme en témoigne le village de Sciure, avec ses maisons aux toits tombant jusqu’au sol. L’École de Magie de Glindalaan, emblématique du royaume, se distingue par ses hautes tours élancées et ses différents bâtiments nichés au sommet d’abruptes falaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Doge, parcourue de canaux, présente un style bien plus rugueux et humide, marqué par la proximité de l’eau et la rudesse du climat. L’architecture raffinée de Glindel et de Martagon, quant à elle, reflète la richesse tirée des terres fertiles grâce à l’exploitation du cristal d’Eowin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la cité d’Elum’yr incarne l’aboutissement du savoir-faire architectural du royaume. Des tours immenses, des dômes majestueux, une élégance sans égale. Elle abrite le plus grand temple du monde ainsi que la plus haute tour de tous les mondes connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Le royaume possède plusieurs plats typiquement régionaux. Martagon est notamment réputée pour son plat fétiche qui est le ragoût de lapinou, mijoté longuement avec des herbes des hauts plateaux. À Sciure, on savoure diverses recettes de gibier, souvent arrosées d’un généreux vin rouge glindellien. Les cuvées de Glindel, d’ailleurs, sont célèbres dans le monde entier pour leur richesse aromatique et leur finesse, certaines étant réservées aux tables royales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité portuaire de Morush se distingue par ses spécialités marines, comme les brochettes de tentacules grillées, relevées d&#039;épices marines, ou encore le poisson-clown frit, croustillant à souhait, servi avec des algues vinaigrées et une sauce aux agrumes amers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au pied de la chaîne de montagnes de [[l&#039;Ougal]] s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non loin de là, la forêt de Cat’Sous est une autre zone sauvage, dense et mystérieuse, où la vie végétale semble pousser sans retenue. Sa biodiversité est l&#039;une des plus élevées du royaume, et on dit que certaines espèces de plantes et d&#039;insectes n&#039;existent nulle part ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la [[grande Mer]], est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_des_huit&amp;diff=13623</id>
		<title>Conseil des huit</title>
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		<updated>2025-08-18T13:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason glindelhall.png&lt;br /&gt;
 | alias       = le conseil des huits &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = conseil de gouverneur dirigé par [[Carlyto]] dirigeant [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de [[Glindelhall]] est gouverné d’une main sûre par le Conseil des Huit, une assemblée de puissants dirigeants réunis sous la présidence du seigneur [[Carlyto]]. À la fois conseillers, souverains régionaux et gardiens des équilibres du royaume, les membres du Conseil administrent chacun l’un des sept districts de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous président aux destinées du royaume depuis un lieu unique: l’emblématique Tour des Huit, perchée au cœur d’[[Elumyr]], la capitale. Dominant les cieux comme aucune autre structure dans les mondes connus, cette tour légendaire renferme à sa base un cristal de pouvoir rouge, dont la lueur palpite au rythme du royaume lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 1, qui entoure Elumyr, est dirigé par le duc de Goranne, homme d’influence et pilier de la noblesse glindelhane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 2, vaste territoire de l’est, est placé sous le commandement du généralissime Agram, maître de la forteresse d’Agram et chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 3 est sous la responsabilité du maître des chevaux Docket, gardien des plaines d’élevage et du réseau de cavaliers royaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 4 est administré par Vivianne la Sage, maire du village agricole de [[Martagon]], connu pour ses terres fertiles et sa sagesse ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 5 est gouverné par le sorcier Artagas, maire de [[Doge]], ville magique bâtie au bord de l’eau, dont les canaux miroitants recèlent autant de secrets que de sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 6 est confié à Danyala MacLagann, redoutable sorcière et directrice de la prestigieuse [[École de Magie de Glindalaan]], bastion du savoir occulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district 7, couvert d’immenses forêts, est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de [[Sciure, protecteur des bois anciens et des traditions druidiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du haut de la Tour des Huit, ces figures d’autorité veillent sur Glindelhall, guidées par la lumière rougeoyante du cristal ancestral, symbole de l’unité, de la puissance et du destin du royaume.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Morush&amp;diff=13622</id>
		<title>Morush</title>
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		<updated>2025-08-18T13:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Morush.jpg&lt;br /&gt;
 | alias       = village de Morush &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = village dirigé par [[Carlyto]] au sein du royaume de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Mérolia de l&#039;an 250&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (08 Aout 2020)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Morush, pittoresque hameau de pêcheurs sur pilotis, s’étend paisiblement dans la baie protégée de la [[Grande Mer]]. Perché au-dessus des eaux turquoise, ce village unique en son genre semble flotter entre ciel et mer. Ses habitants, fiers et passionnés, ont développé au fil des générations un savoir-faire exceptionnel dans l’art de la pêche en eaux peu profondes, au large de la majestueuse Grande Barrière de Corail. Là-bas, où les eaux chaudes et limpides abritent une incroyable diversité marine, les filets de Morush capturent chaque jour une abondance de poissons multicolores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable pilier économique de la région, Morush fournit en produits frais et variés tout le royaume de [[Glindelhall]], nourrissant les marchés et les foyers bien au-delà de ses modestes frontières. Malgré sa petite taille, ce village connaît un essor constant ces dernières années, porté par l’innovation des pêcheurs, le tourisme naissant et une communauté soudée qui veille à préserver cet équilibre fragile entre tradition et modernité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au détour des ruelles en bois et des pontons qui serpentent au-dessus de l’eau, on peut entendre les rires des enfants, les échanges animés des pêcheurs et le chant apaisant des vagues, rappelant à tous que Morush est bien plus qu’un simple village, c’est une véritable ode à la vie au rythme de la mer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=A%C3%A9gis&amp;diff=13621</id>
		<title>Aégis</title>
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		<updated>2025-08-18T07:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : /* Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason aegis.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 200&lt;br /&gt;
 | alias       = Aégis&amp;lt;br /&amp;gt;La Grande Aégis&amp;lt;br /&amp;gt;La ville d&#039;Aégis&lt;br /&gt;
 | description = Cité état humaine s&#039;appuyant sur une économie de luxe et une puissante armée&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = fondations pré-Stendelienne &amp;lt;br /&amp;gt; Ville actuelle : an 60 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Benmarmar]] et [[Squirkiz]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = Maire d&#039;Aégis&lt;br /&gt;
 | personnages = [[Carlyto]], [[Dieuxx621]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Aégi&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[République de Freiwald]] au Nord &amp;lt;br /&amp;gt; [[Glindelhall]] au Sud &amp;lt;br /&amp;gt; [[Egeon]] à l&#039;Est &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Aégis est une ville au style médiéval-renaissance occidental, avec une architecture et un système politique basés sur l&#039;autocratie et le militarisme. La ville soutient indéfectiblement l&#039;Empire depuis les premiers contacts mais opère un controle des environs fort. La ville fut considérée pendant longtemps comme le seul bastion et garant des frontieres Occidentales de Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom actuel de la ville est une déformation de &amp;quot;Aargis&amp;quot;, nom du temple érigé en l&#039;honneur des deux fondateurs mythologiques : Pentagis et Aarkea. Le temple fut ensuite rasé pour des raisons inconnues et bien des années plus tard, Aégis fut érigée sur les ruines de celui-ci. Il est possible que la modification du nom soit dû à une erreur de traduction lors des recherches archéologiques.&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Aegis Routard 2011.jpg|thumbnail|upright=1|droite|Une carte des archives impériales semblant situer Aégis en l&#039;an 23, auteur inconnu &amp;lt;ref&amp;gt;Carte du routard, version d&#039;octobre 2011, demande de projet https://www.minefield.fr/forum/topic/48321-accept%C3%A9-la-ville-da%C3%A9gis/&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
Le premier document cartographique concernant Aégis date du 12 Cidélia de l&#039;an 23 et situe le berceau de la peuplade qui sera amenée à fonder la ville. Bien qu&#039;aucune archive ne démontre la présence de bâtiments à cet emplacement en des temps si reculés, la carte ne laisse que peu de place à l&#039;interprétation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières constructions, dont il reste aujourd&#039;hui encore des traces, remontent à l&#039;an 50. De cette époque subsiste ainsi aujourd&#039;hui plusieurs maisons centenaires du quartier originel où vivent aujourd&#039;hui les hauts dignitaires de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant attendre pas moins de 10 ans pour que, le 4 Tercevent de l&#039;an 62, que les archives impériales enregistrent Aégis dans les cadastres. Le dossier concernant la ville est étonnement étoffé (plusieurs pages, ce qui plutôt rare pour l&#039;époque) et semble être passé de main en main. Tout d&#039;abord géré par le gouverneure [[Toffifi]], des irrégularités le font ensuite basculer dans l&#039;administration du gouverneur en charge des routes de Stendel [[KillerMapper]] avant de finalement remonter au sommet de la chaîne hiérarchique. Le document est ainsi frappé du sceau de l&#039;impératrice [[Louvinette]], les raisons ayant amenés à cette curiosité administrative restent peu connues et de multiples interprétations ont été proposées, les historiens n&#039;arrivant pas à obtenir un consensus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est communément admis que la ville connaît son premier pic démographique dans les années 70, cette croissance bénéficiera de la période dynamique de [[Portail:La Reconstruction|la Reconstruction]] poussant rapidement Aégis dans les carrefours principaux de la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
La ville est bâtie sur une ancienne jungle dont il ne reste aujourd&#039;hui presque aucune trace. Seuls subsistent la végétation basse et la terre particulièrement fertile, qui explique la verdoyance de l&#039;herbe poussant dans la ville.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Aégis se trouve à l&#039;Ouest de Stendel et a pour voisins [[GlindeHall]], [[Egeon]] et la [[République de Freiwald]]. Sa localisation se trouve aux confins de l&#039;Empire, dont elle a longtemps été considéré comme l&#039;unique bastion Occidental. &lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Situé sur une ancienne jungle, le centre-ville d&#039;Aégis bénéficie de terres fertiles et de jardins particulièrement luxuriants. Les alentours sont eux composés en grande partie de marais qui furent progressivement assechés (notamment suites aux dissensions avec Glindel) afin d&#039;y développer l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Aégis s’est imposée, depuis sa montée en puissance, comme le premier rempart de l’Empire sur sa frontière ouest.&lt;br /&gt;
Longtemps suzeraine de Glindel, la ville s’en est progressivement éloignée à la suite de la révolte des paysans survenue le 9 Mimélune de l’an 77.&lt;br /&gt;
Les relations sont restées cordiales jusqu’à la fondation du royaume de Glindelhall, mais se sont détériorées au fil du temps avec l’éloignement progressif du seigneur Carlyto de l’influence impériale.&lt;br /&gt;
Lors de l’escalade des tensions avec la Garde Volontaire, Aégis a choisi de rester fidèle à l’Empire et à la Garde, se rangeant de leur côté.&lt;br /&gt;
Ce choix stratégique de la cité fut déterminant pour étouffer dans l’œuf le conflit naissant entre Glindelhall et la Garde Volontaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
La force de l’armée Aégi réside dans la discipline de fer imposée à ses unités. Les militaires sont recrutés dès le plus jeune âge et leur formation mise tant sur leur endurcissement physique que mental et intellectuel. Cependant, contrairement à de nombreux systèmes militaires similaires, l&#039;initiative n&#039;est pas proscrite si elle est utilisée de manière raisonnée et que la réussite est au rendez-vous. Cela a pour objectif de rendre les troupes moins vulnérables et désorientées lors de la potentielle perte des généraux et officiers qui chargent avec le reste des troupes.&lt;br /&gt;
Un culte de la nation est observé tant chez les militaires que les civils, qui s&#039;engagent généralement spontanément lorsque l&#039;intégrité de la ville est menacée comme ce fut le cas lors du [[conflit de l&#039;Arhydar]]. Toujours dans cette optique, une grande importance est accordée aux couleurs de la ville, que toutes les unités arborent fièrement. Les portes-étendards jouissent ainsi d’un statut élevé au sein de la société Aégi. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Aegis_armee.png|thumbnail|upright=1.5|droite|Relation entre les sphères politiques et militaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armée terrestre ====&lt;br /&gt;
Tout en bas de la hiérarchie militaire, on retrouve ainsi les hoplites. Avec  leur pavois pouvant protéger la quasi-totalité de leur corps, ce sont des unités particulièrement adaptée aux formations militaires “en tortue”. Plutôt lentes, elles avancent vers l’ennemi avec cette formation jusqu’à être à portée de javelot. Une fois la volée envoyée, les hoplites passent alors à une attaque au corps à corps. Leur technique de combat repose sur des parades au pavois suivies de violentes ripostes avec ce dernier ou à l’épée. Les ennemis se retrouvent bien souvent face à de véritables murs capables de sonner les plus solides éléments d’un revers de bouclier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les charges Aégi sont toujours précédées d’un pilonnage des troupes adverses par l’artillerie lourde. Bien que celle-ci soit peu mobile et n’engendre pas toujours beaucoup de victimes, le moral des troupes adverses est fortement impacté par le déluge de feu qui s’abat sur elles. De plus, c’est alors un paysage lunaire qui s’offre aux hoplites, facilitant leur charge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes de choc forment l&#039;élite de l’infanterie Aégi. Ce sont des combattants hors pairs particulièrements mobiles, venant soutenir les hoplites là où la bataille est la plus intense. Plus d’une fois l’issue d’une bataille a été dictée par l’intervention de ces troupes d&#039;élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les commandants sont des stratèges militaires coordonnant les différentes cohortes. Ils communiquent entre eux et avec les différents fronts via pigeons voyageurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armée de l&#039;air ====&lt;br /&gt;
Les unités aériennes aégi relèvent plus du prototypage que du réel poumon de l’armée. L’élément le plus notable de l’armada est sans aucun doute le dirieable l’[[Oeil d&#039;Aégis]], bâtiment stratégique d&#039;observation militaire capable d&#039;évoluer au dessus des champs de bataille et d&#039;effectuer des patrouilles de surveillance, sa principale fonction. L&#039;Oeil est généralement ancré au sommet de l&#039;Egide, où il s&#039;apprivoisonne en carburant, vivres et munitions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue officielle parlée est le stendelien bien que l&#039;aégi reste enseigné dans la majorité des établissements scolaires.&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Bin qu&#039;une religion paienne, aujourd&#039;hui en grande partie oubliée, ait longtemps dominé les environs, le gouvernement est aujourd&#039;hui totalement laïque. L&#039;ancienne idole Aarkea réincarnée en panthère est devenue aux alentours de l&#039;an 200 un des symboles allégoriques forts de la ville.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet de Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_d%27%C3%A9ternit%C3%A9&amp;diff=13620</id>
		<title>Cristaux d&#039;éternité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_d%27%C3%A9ternit%C3%A9&amp;diff=13620"/>
		<updated>2025-08-18T07:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Cristaux.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de [[Glindelhall]], sur [[Stendel]]. Là-bas, l’ordre secret de Glindelhall a pour mission de répertorier et de ramener dans leur capitale, [[Elum’yr]], les cristaux afin de puiser dans leur essence. Leur but : créer des [[Cristaux de Pouvoir]] pour les utiliser comme source d’énergie pour leurs cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous connaissons l’existence de quatre Cristaux d’Éternité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Le vert, associé à la vie et à la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Le bleu, qui confère de grands pouvoirs aquatiques et permet de contrôler la météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Le rouge, le plus puissant connu, maître de la force et de la puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟣 Le violet, lié aux magies arcaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre cristaux sont aujourd’hui conservés dans le [[Grand Septuaire d’Elum’yr]], jalousement gardés par son seigneur, [[Carlyto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal vert fut le premier à être découvert, enfoui sous la ferme de Glindel. Sa présence expliquait les rendements agricoles impressionnants des terres environnantes. Le cristal violet fut trouvé par une guilde de mages, qui fonda grâce à lui l’[[École de Magie de Glindalaan]]. Un temps volé par une secte maléfique, il fut finalement retrouvé et mis en sécurité. Le cristal bleu fut découvert au cœur de la Grande Mer par l’ordre de Glindelhall, guidé par d’anciens récits de pêcheurs évoquant des phénomènes étranges au large. Enfin, le cristal rouge fut mis au jour dans les ruines de l’ancienne Elum’yr, vestige d’un passé oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ces cristaux, les mages arcaniques de l’école de magie de Glindalaan parviennent à en extraire une petite partie afin de créer des cristaux de pouvoir plus facilement contrôlables, permettant ainsi de canaliser une magie bien plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains récits retrouvés dans diverses ruines à travers le monde, il existerait sept Cristaux d’Éternité au total. Une fois réunis, ils dégageraient une puissance incommensurable. Le seigneur Carlyto s’est donné pour mission de tous les retrouver afin d’asseoir ses plans mystérieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois cristaux encore dans la nature sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 Le cristal d’éternité jaune, qui, selon les anciens textes, contrôlerait les lignes du temps ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚫ Le cristal noir, associé à la mort et aux ténèbres ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚪ Le cristal blanc, le plus important de tous, qui, en plus de son pouvoir d’omniscience, aurait la faculté de régénérer les autres cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, chaque fois qu’un nouveau cristal de pouvoir est créé à partir d’un cristal d’éternité, ce dernier perd de sa consistance. Seul le cristal blanc serait capable de restaurer leur énergie originelle.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_de_Pouvoir&amp;diff=13619</id>
		<title>Cristaux de Pouvoir</title>
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		<updated>2025-08-18T07:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Cristal.jpg&lt;br /&gt;
 | alias       = les cristaux de pouvoir &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir de Glindelhall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir sont de petits fragments issus des légendaires [[cristaux d&#039;éternité]], quatre artefacts mystiques d’une puissance ancienne et redoutée. Ces cristaux originels sont conservés au cœur de la capitale du royaume de [[Glindelhall]], [[Elum’yr]], protégés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]] sous la surveillance du [[conseil des huit]] et de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, les mages arcaniques de l’[[École de Magie de Glindalaan]] ont réussi un exploit sans précédent: canaliser la puissance de ces artefacts pour créer des fragments condensés de magie les fameux Cristaux de Pouvoir. Chaque cristal tire sa puissance d’un des quatre [[cristaux d&#039;éternité]], et selon sa couleur, il confère des vertus spécifiques au lieu où il est entreposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, seuls les arcanistes de [[Glindelhall]] maîtrisent l&#039;art de leur création. Cette magie est aussi précieuse que dangereuse, et elle place le royaume au centre de nombreuses convoitises. Voici l’état actuel connu des Cristaux de Pouvoir à travers le royaume :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Cristaux Verts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issus du Cristal d’Éternité Vert, ces cristaux sont intimement liés à la nature, à la fertilité et à la croissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un se trouve à [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] enfoui sous les serres principales. Ce cristal stimule les cultures, accélère la croissance des plantes et renforce la fertilité des terres. C’est le pilier de l’approvisionnement agricole du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un deuxième se trouve au village de [[Sciure]], conservé discrètement dans un hangar de stockage. Ce cristal alimente les forêts environnantes, favorise l’équilibre écologique, et donne aux habitants un lien profond avec la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Cristal Bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né du Cristal d’Éternité Bleu, il symbolise l’eau, la fluidité, les marées et la communion avec les éléments marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le seul connu se trouve au village de [[Morush]]. Ce cristal est entreposé dans une crypte protégée, à proximité de la plage. Grâce à lui, la ville entretient une relation privilégiée avec la [[grande Mer]]: les marées sont maîtrisées, la pêche est prospère, et certaines pratiques magiques marines y sont renforcées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟣 Cristaux Violets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canalisés à partir du Cristal d’Éternité Violet, ces cristaux sont liés à la magie pure, à la connaissance et à la protection mentale et spirituelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un gros trône au milieu de la place principale de [[Doge]], Protégé dans une coque en laiton gravée de runes. Ce cristal tempère les émotions et stabilise les flux magiques dans les environs. La population y vit dans une harmonie presque surnaturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre se trouve dans l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]], à l&#039;abri dans la plus haute tour. Ce cristal de pouvoir est d’une puissance exceptionnelle. Il génère une barrière arcanique permanente qui protège l’école de toute intrusion magique ou physique. Il sert également de source d’énergie pour les recherches et les enseignements les plus avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Cristaux Rouges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dérivés du Cristal d’Éternité Rouge, ces cristaux représentent la force brute, la protection et l’endurance militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un cristal se trouve dans la Forteresse d’Agram. Intégré aux fondations mêmes de la [[Grande Muraille de Glindel]], ce cristal renforce la robustesse des défenses et décuple la vigueur des soldats. Il est un élément stratégique clé dans la défense des frontières du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le deuxième et le plus connu est le Cristal Mère d’[[Elum’yr]]. C&#039;est le plus imposant et le plus ancien des cristaux de pouvoir. Situé au pied de la Tour des Huit, sur la Place du Cristal Mère, il alimente l’ensemble de la capitale. Il permet le fonctionnement des infrastructures, des transports, des communications magiques et même des enchantements publics. Il est le cœur battant d’[[Elum’yr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une magie puissante… et périlleuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur utilité soit immense, ces cristaux demeurent instables. Leur puissance peut corrompre, s’emballer ou attirer des forces hostiles. C’est pourquoi leur accès est strictement limité, et chaque cristal est surveillé par une unité dédiée de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, trois Cristaux d’Éternité manquent encore à l’appel. Dissimulés quelque part dans le monde, ils représentent à la fois un immense espoir et une menace colossale. Le [[conseil des huit]], conscient de leur importance stratégique et mystique, mène une quête sans relâche pour les retrouver avant que d&#039;autres ne s’en emparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le destin de Glindelhall et peut-être du monde pourrait bien dépendre de l’issue de cette quête.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_d%27%C3%A9ternit%C3%A9&amp;diff=13609</id>
		<title>Cristaux d&#039;éternité</title>
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		<updated>2025-08-17T08:21:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Cristaux.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de [[Glindelhall]], sur [[Stendel]]. Là-bas, l’ordre secret de Glindelhall a pour mission de répertorier et de ramener dans leur capitale, [[Elum’yr]], les cristaux afin de puiser dans leur essence. Leur but : créer des [[Cristaux de Pouvoir]] pour les utiliser comme source d’énergie pour leurs cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous connaissons l’existence de quatre Cristaux d’Éternité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vert, associé à la vie et à la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bleu, qui confère de grands pouvoirs aquatiques et permet de contrôler la météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rouge, le plus puissant connu, maître de la force et de la puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le violet, lié aux magies arcaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre cristaux sont aujourd’hui conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], jalousement gardés par son seigneur, [[Carlyto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal vert fut le premier à être découvert, enfoui sous la ferme de Glindel. Sa présence expliquait les rendements agricoles impressionnants des terres environnantes. Le cristal violet fut trouvé par une guilde de mages, qui fonda grâce à lui l’[[École de Magie de Glindalaan]]. Un temps volé par une secte maléfique, il fut finalement retrouvé et mis en sécurité. Le cristal bleu fut découvert au cœur de la Grande Mer par l’ordre de Glindelhall, guidé par d’anciens récits de pêcheurs évoquant des phénomènes étranges au large. Enfin, le cristal rouge fut mis au jour dans les ruines de l’ancienne Elum’yr, vestige d’un passé oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ces cristaux, les mages arcaniques de l’école de magie de Glindalaan parviennent à en extraire une petite partie afin de créer des cristaux de pouvoir plus facilement contrôlables, permettant ainsi de canaliser une magie bien plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains récits retrouvés dans diverses ruines à travers le monde, il existerait sept Cristaux d’Éternité au total. Une fois réunis, ils dégageraient une puissance incommensurable. Le seigneur Carlyto s’est donné pour mission de tous les retrouver afin d’assoir ses plans mystérieux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grande_Muraille_de_Glindel&amp;diff=13608</id>
		<title>Grande Muraille de Glindel</title>
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		<updated>2025-08-17T07:34:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Grande Muraille de Glindel est aujourd’hui la plus longue construction humaine des mondes connus. Cet édifice militaire défensif marque la frontière entre le royaume de [[Glindelhall]] et les terres impériales.&lt;br /&gt;
Elle sépare plus précisément [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] avec la préfecture de [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construite par le seigneur [[Carlyto]] après les escarmouches qui l’opposèrent aux forces impériales et à leurs alliés, la Grande Muraille de Glindel est désormais un édifice infranchissable, alimenté par un cristal de pouvoir rouge situé au cœur de la porte Nord et de sa forteresse d’Agram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre porte existe à son extrémité opposée: la porte Sud, non loin de la [[Prison de Terre-Morne]]. La muraille, longue de plusieurs centaines de kilocubes, est parsemée de tourelles défensives surmontées de trépieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En période de fortes tensions avec la [[Garde Volontaire]], la muraille abritait des dizaines de milliers de soldats prêts à défendre leur patrie. Aujourd’hui, avec la détente amorcée des deux côtés des belligérants, ses effectifs ont drastiquement chuté pour ne compter plus que quelques centaines d’hommes. Seules les deux portes restent actives, servant désormais de postes frontières depuis leur réouverture partielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son origine conflictuelle, la Grande Muraille de Glindel a été inscrite au patrimoine mondial impérial, en reconnaissance de son importance historique, architecturale et symbolique. De grands pans de l’édifice sont toutefois peu à peu envahis par la végétation de la forêt de Vanveson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grande muraille.jpg|800px|thumb|center|partie abandonné de la muraille de Glindel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<updated>2025-08-17T07:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Grande Muraille de Glindel est aujourd’hui la plus longue construction humaine des mondes connus. Cet édifice militaire défensif marque la frontière entre le royaume de [[Glindelhall]] et les terres impériales.&lt;br /&gt;
Elle sépare plus précisément l&#039;[[exploitation agricole de Glindel]] avec la préfecture de [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construite par le seigneur [[Carlyto]] après les escarmouches qui l’opposèrent aux forces impériales et à leurs alliés, la Grande Muraille de Glindel est désormais un édifice infranchissable, alimenté par un cristal de pouvoir rouge situé au cœur de la porte Nord et de sa forteresse d’Agram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre porte existe à son extrémité opposée: la porte Sud, non loin de la [[Prison de Terre-Morne]]. La muraille, longue de plusieurs centaines de kilocubes, est parsemée de tourelles défensives surmontées de trépieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En période de fortes tensions avec la [[Garde Volontaire]], la muraille abritait des dizaines de milliers de soldats prêts à défendre leur patrie. Aujourd’hui, avec la détente amorcée des deux côtés des belligérants, ses effectifs ont drastiquement chuté pour ne compter plus que quelques centaines d’hommes. Seules les deux portes restent actives, servant désormais de postes frontières depuis leur réouverture partielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son origine conflictuelle, la Grande Muraille de Glindel a été inscrite au patrimoine mondial impérial, en reconnaissance de son importance historique, architecturale et symbolique. De grands pans de l’édifice sont toutefois peu à peu envahis par la végétation de la forêt de Vanveson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grande muraille.jpg|800px|thumb|center|partie abandonné de la muraille de Glindel]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-08-17T07:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Grande Muraille de Glindel est aujourd’hui la plus longue construction humaine des mondes connus. Cet édifice militaire défensif marque la frontière entre le royaume de [[Glindelhall]] et les terres impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construite par le seigneur [[Carlyto]] après les escarmouches qui l’opposèrent aux forces impériales et à leurs alliés, la Grande Muraille de Glindel est désormais un édifice infranchissable, alimenté par un cristal de pouvoir rouge situé au cœur de la porte Nord et de sa forteresse d’Agram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre porte existe à son extrémité opposée: la porte Sud, non loin de la [[Prison de Terre-Morne]]. La muraille, longue de plusieurs centaines de kilocubes, est parsemée de tourelles défensives surmontées de trépieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En période de fortes tensions avec la [[Garde Volontaire]], la muraille abritait des dizaines de milliers de soldats prêts à défendre leur patrie. Aujourd’hui, avec la détente amorcée des deux côtés des belligérants, ses effectifs ont drastiquement chuté pour ne compter plus que quelques centaines d’hommes. Seules les deux portes restent actives, servant désormais de postes frontières depuis leur réouverture partielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son origine conflictuelle, la Grande Muraille de Glindel a été inscrite au patrimoine mondial impérial, en reconnaissance de son importance historique, architecturale et symbolique. De grands pans de l’édifice sont toutefois peu à peu envahis par la végétation de la forêt de Vanveson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grande muraille.jpg|800px|thumb|center|partie abandonné de la muraille de Glindel]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-08-17T07:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Grande Muraille de Glindel est aujourd’hui la plus longue construction humaine des mondes connus. Cet édifice militaire défensif marque la frontière entre le royaume de [[Glindelhall]] et les terres impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construite par le seigneur [[Carlyto]] après les escarmouches qui l’opposèrent aux forces impériales et à leurs alliés, la Grande Muraille de Glindel est désormais un édifice infranchissable, alimenté par un cristal de pouvoir rouge situé au cœur de la porte Nord et de sa forteresse d’Agram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre porte existe à son extrémité opposée: la porte Sud, non loin de la [[Prison de Terre-Morne]]. La muraille, longue de plusieurs centaines de kilocubes, est parsemée de tourelles défensives surmontées de trépieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En période de fortes tensions avec l’[[empire]], la muraille abritait des dizaines de milliers de soldats prêts à défendre leur patrie. Aujourd’hui, avec la détente amorcée des deux côtés des belligérants, ses effectifs ont drastiquement chuté pour ne compter plus que quelques centaines d’hommes. Seules les deux portes restent actives, servant désormais de postes frontières depuis leur réouverture partielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son origine conflictuelle, la Grande Muraille de Glindel a été inscrite au patrimoine mondial impérial, en reconnaissance de son importance historique, architecturale et symbolique. De grands pans de l’édifice sont toutefois peu à peu envahis par la végétation de la forêt de Vanveson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grande muraille.jpg|800px|thumb|center|partie abandonné de la muraille de Glindel]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2025-08-17T07:30:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : Page créée avec « La Grande Muraille de Glindel est aujourd’hui la plus longue construction humaine des mondes connus. Cet édifice militaire défensif marque la frontière entre le royau... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Grande Muraille de Glindel est aujourd’hui la plus longue construction humaine des mondes connus. Cet édifice militaire défensif marque la frontière entre le royaume de [[Glindelhall]] et les terres impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construite par le seigneur [[Carlyto]] après les escarmouches qui l’opposèrent aux forces impériales et à leurs alliés, la Grande Muraille de Glindel est désormais un édifice infranchissable, alimenté par un cristal de pouvoir rouge situé au cœur de la porte Nord et de sa forteresse d’Agram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre porte existe à son extrémité opposée: la porte Sud, non loin de la [[Prison de Terre-Morne]]. La muraille, longue de plusieurs centaines de kilocubes, est parsemée de tourelles défensives surmontées de trépieds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En période de fortes tensions avec l’[[Empire]], la muraille abritait des dizaines de milliers de soldats prêts à défendre leur patrie. Aujourd’hui, avec la détente amorcée des deux côtés des belligérants, ses effectifs ont drastiquement chuté pour ne compter plus que quelques centaines d’hommes. Seules les deux portes restent actives, servant désormais de postes frontières depuis leur réouverture partielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son origine conflictuelle, la Grande Muraille de Glindel a été inscrite au patrimoine mondial impérial, en reconnaissance de son importance historique, architecturale et symbolique. De grands pans de l’édifice sont toutefois peu à peu envahis par la végétation de la forêt de Vanveson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Grande muraille.jpg|800px|thumb|center|partie abandonné de la muraille de Glindel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<updated>2025-08-17T07:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;partie abandonné de la muraille de Glindel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Baie d&#039;Halong</title>
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		<updated>2025-08-17T07:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Halong.jpg||800px|thumb|center|vue sur la baie d&#039;halong depuis des elytres]]&lt;br /&gt;
La baie d&#039;Halong est une zone naturelle protégée, classée au patrimoine mondial impérial. Cette formation rocheuse est unique dans le monde de [[Stendel]] et mérite vraiment le détour. Située dans le royaume de [[Glindelhall]], au bord de la [[Grande Mer]], cette région est réputée pour sa plage paradisiaque et son lieu de villégiature, Coconut&#039; Beach. L’accès à cette zone reste encore aujourd’hui difficile, faisant de sa visite une véritable récompense pour les plus téméraires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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	<entry>
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		<title>Fichier:Halong.jpg</title>
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		<updated>2025-08-17T07:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;vue de la baie d&#039;halong depuis des Elytres&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Baie_d%27Halong&amp;diff=13600</id>
		<title>Baie d&#039;Halong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Baie_d%27Halong&amp;diff=13600"/>
		<updated>2025-08-17T07:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : Page créée avec «  La baie d&amp;#039;Halong est une zone naturelle protégée, classée au patrimoine mondial impérial. Cette formation rocheuse est unique dans le monde de Stendel et mérite... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
La baie d&#039;Halong est une zone naturelle protégée, classée au patrimoine mondial impérial. Cette formation rocheuse est unique dans le monde de [[Stendel]] et mérite vraiment le détour. Située dans le royaume de [[Glindelhall]], au bord de la [[Grande Mer]], cette région est réputée pour sa plage paradisiaque et son lieu de villégiature, Coconut&#039; Beach. L’accès à cette zone reste encore aujourd’hui difficile, faisant de sa visite une véritable récompense pour les plus téméraires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<title>Océan infini</title>
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		<updated>2025-08-17T07:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Océan infini.jpg|800px|thumb|center|vue sur l&#039;océan depuis Bou&#039;dumonde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Océan Infini, également appelé Grand Océan, est la plus vaste étendue d’eau connue à ce jour sur le monde de Stendel. Situé au sud-ouest du continent, il marque la limite des terres impériales, bordant les villes de [[Bou&#039;dumonde]], [[Elum’yr]], [[Doge]] et [[Arcahelm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nul n’a encore osé naviguer au-delà des frontières impériales sur ces eaux tumultueuses. Toutefois, plusieurs expéditions parties de la cité marine de [[Port-Estroit]] ont réussi à prouver au reste du monde la rotondité de la planète, en accomplissant un tour complet par la mer Cèdes, au large de la [[République de Freiwald]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par conséquent, il est logique de penser que l’Océan Infini rejoint, de l’autre côté de la carte connue, les rivages situés près de l’[[Arsenal de Middenheim]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Océan infini.jpg|800px|thumb|center|vue sur l&#039;oécan depuis Bou&#039;dumonde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Océan Infini, également appelé Grand Océan, est la plus vaste étendue d’eau connue à ce jour sur le monde de Stendel. Situé au sud-ouest du continent, il marque la limite des terres impériales, bordant les villes de [[Bou&#039;dumonde]], [[Elum’yr]], [[Doge]] et [[Arcahelm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nul n’a encore osé naviguer au-delà des frontières impériales sur ces eaux tumultueuses. Toutefois, plusieurs expéditions parties de la cité marine de [[Port-Estroit]] ont réussi à prouver au reste du monde la rotondité de la planète, en accomplissant un tour complet par la mer Cèdes, au large de la [[République de Freiwald]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par conséquent, il est logique de penser que l’Océan Infini rejoint, de l’autre côté de la carte connue, les rivages situés près de l’[[Arsenal de Middenheim]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;océan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<title>Glindelhall</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : /* Régions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason glindelhall.png|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; Royaume de Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = Royaume dirigé par [[Carlyto]] regroupant plusieurs villages et l&#039;école de magie de Glindalaan&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Holevent de l&#039;an 72&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (06 Septembre 2013)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
 | frontieres  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud&#039;umonde, [[Tolwhig]] à l&#039;est et au sud-est la [[Prison de Terre-Morne]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall constitue, à ce jour, le plus vaste territoire non impérial du monde de Stendel. Ce domaine immense, niché aux confins occidentaux des terres connues de l’Empire, s’étend depuis la presqu’île de Boud’umonde et les terres d’Orth, au sud, jusqu’aux portes de la République d’Aégis, au nord, en traversant les anciennes plaines du Nivem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des [[cristaux d&#039;éternité]], des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du [[conseil des huit]], l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, le royaume détient quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants [[Cristaux de Pouvoir]], véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du [[conseil des huit]], en plein cœur d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres cristaux de pouvoirs mineurs, issus du rayonnement des Primordiaux, ont été façonnés au fil des décennies. Dispersés à travers le royaume, ils alimentent les cités en énergie magique, soutenant les systèmes de défense, l’éclairage, les transports et parfois même les enchantements du quotidien. Ainsi, la magie cristalline s’est peu à peu intégrée aux fondements de la société glindellienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la quête ne s’arrête pas là. Inlassablement, le Conseil des huit poursuit ses recherches à travers les mondes connus dans l’espoir de découvrir d’autres [[cristaux d&#039;éternité]]. Car certains anciens textes évoquent l’existence de Sept Cristaux d’Éternité, liés entre eux par un pacte ancien, et dont la réunion offrirait à leur détenteur une puissance sans égal... ou une chute irrémédiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall fut un temps un allié fidèle de l’Empire, jusqu’à ce qu’une série de différends politiques et territoriaux provoque une rupture brutale. À l’apogée des tensions, plusieurs actes hostiles furent perpétrés sans toutefois que la situation ne dégénère en guerre ouverte. Ce fut un équilibre précaire, une paix suspendue au fil du rasoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, Glindelhall s’est muré dans un isolement total, repliant ses forces derrière ses puissantes murailles, rompant tout contact diplomatique avec le monde extérieur. Ce n’est qu’après de longues années de silence et de repli que le royaume tente aujourd’hui une timide réouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette tentative demeure fragile. L’attitude de son seigneur, aussi imprévisible que redoutée, jette une ombre persistante sur les espoirs de réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom du royaume est une fusion entre Glindel provenant de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] et du nom de famille du roi, et hall abréviation de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Le lan s&#039;étant transformé en hall avec le léger accent patois des habitants du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.&lt;br /&gt;
[[Fichier:District.png|800px|thumb|center|les différents districts de Glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d&#039;Halong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme au bord de l&#039;[[Océan infini]], véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de [[Martagon]], cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]]. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la [[Grande Muraille de Glindel]], l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses côtes se développe le village de [[Morush]], spécialisé dans la pêche et la distribution de poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au large jusqu’à la Grande Barrière de Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux ombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La [[Grande Muraille de Glindel]] traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’[[Océan infini]]. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
A la base, il n&#039;y avait que [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] qui s&#039;était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s&#039;installèrent et fondèrent le village de [[Martagon]], mais ce fut la découverte du premier cristal d&#039;éternité qui accéléra les choses avec la construction de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Afin de sécuriser la route nord allant vers [[Aégis]] et exploiter la grande foret de Fangorn, la construction du hameau de [[Sciure]] a été décidé. Par la suite l&#039;école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s&#039;installer sur les bords de l&#039;[[océan infini]] et fondèrent la ville de [[Doge]]. L’extension du territoire pris un coup d&#039;accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d&#039;Agram. Dernièrement c&#039;est l&#039;annexion de la ville d&#039;Elu&#039;myr qui fit s’agrandir le royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Glindelhall carte.png|800px|thumb|center|carte détaillée du royaume]]&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
De part sa grandeur territoriale, l&#039;un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.&lt;br /&gt;
Glindelhall se situe à l’extrême ouest de Stendel et a pour frontière naturelle à son ouest la chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]]. A son autre versant coté Est, le royaume a pour frontière les montagnes de Tsuribashi.&lt;br /&gt;
Au nord, sa frontière directe avec [[Aégis]] est matérialisée avec le fleuve la Vivonne et au sud-est, sa frontière avec les terres de boudu&#039;monde est faite par le fleuve de la Doire. Une partie de son territoire a une frontière avec la ville de [[Tolwhig]] qui passe au travers de la foret de Vanveson et est matérialisée par la [[Grande Muraille de Glindel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Administrative.png|vignette|200px|thumb|localisation de glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l&#039;extrême ouest de l&#039;empire de Stendel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Glindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l&#039;école de magie de Glindalaan s’étendent sous un climat continental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à l&#039;ouest, les montagnes de l&#039;Ougal, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de l’année. Les forêts de pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la fois majestueuse et sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat se fait plus doux. Cette vaste zone, où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de Glindel, est dominée par un climat océanique. Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et l’élevage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, le climat de Glindelhall, aussi contrasté que ses paysages, joue un rôle central dans l’organisation de la vie et dans la richesse de ses territoires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
Le système politique de la région est simple c&#039;est un royaume, donc gouverné par un roi. Ici c&#039;est le roi de Glindel Carlyto qui gouverne Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite chaque district a son gouverneur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district un est gouverné par le maire d&#039;Elum’yr, le duc de Goranne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux est sous l&#039;autorité du généralissime Agram, chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district trois est dirigé par le baron Ronchon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre est administré par Vivianne la Sage, maire de Martagon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq est gouverné par le sorcier Artagas, maire de Doge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six est placé sous la responsabilité de Danyala Maclagann, sorcière et directrice de l&#039;école de magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district sept est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces personnes forment le conseil de Glindelhall ou [[conseil des huit]], présidé par le seigneur Carlyto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des [[cristaux d&#039;éternité]] lui offre une étonnante longévité... Il est âgé aujourd&#039;hui de 313 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
À sa formation, la baronnie de Glindel fut toujours un allié indéfectible de l’Empire. Longtemps amie avec la République d’Aégis, la situation changea progressivement avec la découverte du premier cristal d’éternité, grâce à laquelle les mages purent fonder l’école de Glindalaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le royaume grandissait et découvrait de nouveaux [[cristaux d&#039;éternité]], plus sa paranoïa s’accentuait. Petit à petit, la baronnie (devenue royaume) se referma sur elle-même, s’autosuffisant grâce à l’énergie récoltée via les cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation se détériora assez rapidement, notamment avec la prise de contrôle du paisible village rural de Tolwhig par les armées de la Garde Volontaire, qui souhaitaient y établir une tête de pont. Deux imposants bastions ainsi que plusieurs camps militaires furent érigés aux portes du royaume. Le seigneur Carlyto vit d’un très mauvais œil la présence de plusieurs centaines d’hommes lourdement armés si près de ses terres. Certains de ses conseillers craignaient même une invasion imminente visant à s’emparer des [[cristaux d&#039;éternité]]. Rapidement, les tensions s’intensifièrent, poussant le roi à ordonner une action militaire préventive contre l’Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, un groupe de sapeurs s’infiltra dans la cité et fit exploser l’ancienne ambassade, ainsi que le siège social de l’entreprise Glindel-Bio, situé dans le quartier fermier de la capitale. On ne connaît toujours pas le nombre exact de victimes, qui, selon certaines sources, avoisinerait les trente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place afin de préparer une future invasion et prise de contrôle du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua en raison de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus. Cet acte perfide bouleversa complètement la situation dans la région, plaçant soudainement les forces de Glindelhall en position de faiblesse. Celles-ci furent contraintes de détacher plusieurs contingents le long de la Vivonne afin de prévenir toute incursion d’Aégis.&lt;br /&gt;
Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante [[Grande Muraille de Glindel]], cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L’économie du royaume, bien que totalement hermétique au reste du monde depuis sa fermeture et son repli sur soi, demeure extrêmement diversifiée. Chaque district contribue à l’équilibre et à l’autosuffisance du pays, dans un système bien rodé et profondément enraciné dans les traditions locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Sciure, niché au cœur de la foret de Fangorn, est le principal fournisseur en bois de construction, bois de chauffage, ainsi qu’en papier. Ses scieries, actionnées par le courant de l&#039;affluant de la Vivonne, tournent jour et nuit. Non loin de là, l’Orangeraie, au climat plus doux car plus proche de la Grande Mer, s’est spécialisée dans la culture des agrumes, profitant d’un ensoleillement généreux pour produire des fruits juteux et parfumés prisés dans tout le royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres agricoles de Glindel et Martagon, vastes et fertiles, assurent une production agricole surabondante. Céréales, légumes, légumineuses et plantes médicinales y prospèrent, permettant de nourrir largement la population, et de constituer des réserves importantes pour les hivers rigoureux. Sur les côtes, le port de Morush s’impose comme le centre névralgique de la pêche. Ses embarcations, solides et rapides, rapportent chaque jour poissons, crustacés et autres richesses marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ranch Cravy Docket, reconnu dans tout le royaume, s’est spécialisé dans le dressage de chevaux de guerre, de trait et de course. C’est ici que sont formés les meilleurs destriers des armées royales. Plus au nord, aux pieds des montagnes de Tsutibashi, les carrières de charbon et de fer exploitent les ressources minières du sous-sol, alimentant les usines royales et forgeant les matériaux nécessaires au développement industriel du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la capitale, véritable cœur administratif, intellectuel et culturel de Glindelhall, est dominée par le secteur tertiaire. On y trouve écoles, bibliothèques, institutions royales, centres de recherche, et un grand nombre d’artisans et de commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute cette activité économique ne serait cependant pas possible sans la puissance des [[Cristaux de Pouvoir]], des sources d’énergie mystique créés grâce aux quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés à l’abri dans le Septuaire d’Élum’yr. Ces artefacts légendaires, diffusent leur magie à travers tout le royaume, offrant lumière, chaleur et force aux machines comme aux êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie officielle du Royaume est le Pa Stendelien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Royaume très peu peuplé par rapport à son étendue territoriale, le royaume recense au dernier chiffrage 1 003 024 personnes&lt;br /&gt;
La répartition ce fait comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : 84 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Martagon: 764 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camp de Babaorum et poste frontière sud: 227 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranch Cravy Docket : 63 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village côtier de Morush: 333 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hameau de Rochebrume et poste frontière ouest: 57 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d&#039;Agram: 1873 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecole de magie de Glindalaan: 1323 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure: 437 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ville de Doge: 14 384 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnes vivant ailleurs dans le royaume: 183 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale Elum&#039;yr: 983 380 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une armée régulière a récemment été créé afin de contré les ambitions de l&#039;empire dans la zone, forte de 150 000 soldats, c&#039;est armée peut compté sur près de 300 000 hommes civils prêts à prendre les armes si il le faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue officielle du royaume est le Stendelien. Il n&#039;est pas rare de ne pas tout comprendre au dialecte des habitants du village de Martagon et de l&#039;Exploitation agricole de Glindel. Les habitants ayant un fort accent patois et plusieurs proverbes bien de chez eux ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l&#039;existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L’art à Glindelhall est principalement concentré à Elum’yr, où l’on peut admirer plusieurs monuments remarquables, ainsi que le célèbre [[Musée du Couvre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Plusieurs styles architecturaux composent le paysage de Glindelhall. On trouve tout d’abord une architecture rustique et sauvage, comme en témoigne le village de Sciure, avec ses maisons aux toits tombant jusqu’au sol. L’École de Magie de Glindalaan, emblématique du royaume, se distingue par ses hautes tours élancées et ses différents bâtiments nichés au sommet d’abruptes falaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Doge, parcourue de canaux, présente un style bien plus rugueux et humide, marqué par la proximité de l’eau et la rudesse du climat. L’architecture raffinée de Glindel et de Martagon, quant à elle, reflète la richesse tirée des terres fertiles grâce à l’exploitation du cristal d’Eowin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la cité d’Elum’yr incarne l’aboutissement du savoir-faire architectural du royaume. Des tours immenses, des dômes majestueux, une élégance sans égale. Elle abrite le plus grand temple du monde ainsi que la plus haute tour de tous les mondes connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Le royaume possède plusieurs plats typiquement régionaux. Martagon est notamment réputée pour son plat fétiche qui est le ragoût de lapinou, mijoté longuement avec des herbes des hauts plateaux. À Sciure, on savoure diverses recettes de gibier, souvent arrosées d’un généreux vin rouge glindellien. Les cuvées de Glindel, d’ailleurs, sont célèbres dans le monde entier pour leur richesse aromatique et leur finesse, certaines étant réservées aux tables royales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité portuaire de Morush se distingue par ses spécialités marines, comme les brochettes de tentacules grillées, relevées d&#039;épices marines, ou encore le poisson-clown frit, croustillant à souhait, servi avec des algues vinaigrées et une sauce aux agrumes amers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au pied de la chaîne de montagnes de [[l&#039;Ougal]] s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non loin de là, la forêt de Cat’Sous est une autre zone sauvage, dense et mystérieuse, où la vie végétale semble pousser sans retenue. Sa biodiversité est l&#039;une des plus élevées du royaume, et on dit que certaines espèces de plantes et d&#039;insectes n&#039;existent nulle part ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la [[grande Mer]], est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Oc%C3%A9an_infini&amp;diff=13595</id>
		<title>Océan infini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Oc%C3%A9an_infini&amp;diff=13595"/>
		<updated>2025-08-17T07:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : Page créée avec « L’Océan Infini, également appelé Grand Océan, est la plus vaste étendue d’eau connue à ce jour sur le monde de Stendel. Situé au sud-ouest du continent, il marq... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’Océan Infini, également appelé Grand Océan, est la plus vaste étendue d’eau connue à ce jour sur le monde de Stendel. Situé au sud-ouest du continent, il marque la limite des terres impériales, bordant les villes de [[Bou&#039;dumonde]], [[Elum’yr]], [[Doge]] et [[Arcahelm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nul n’a encore osé naviguer au-delà des frontières impériales sur ces eaux tumultueuses. Toutefois, plusieurs expéditions parties de la cité marine de [[Port-Estroit]] ont réussi à prouver au reste du monde la rotondité de la planète, en accomplissant un tour complet par la mer Cèdes, au large de la [[République de Freiwald]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par conséquent, il est logique de penser que l’Océan Infini rejoint, de l’autre côté de la carte connue, les rivages situés près de l’[[Arsenal de Middenheim]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_de_Pouvoir&amp;diff=13594</id>
		<title>Cristaux de Pouvoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_de_Pouvoir&amp;diff=13594"/>
		<updated>2025-08-17T06:59:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Cristal.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = les cristaux de pouvoir &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir de Glindelhall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir sont de petits fragments issus des légendaires [[cristaux d&#039;éternité]], quatre artefacts mystiques d’une puissance ancienne et redoutée. Ces cristaux originels sont conservés au cœur de la capitale du royaume de [[Glindelhall]], [[Elum’yr]], protégés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]] sous la surveillance du [[conseil des huit]] et de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, les mages arcaniques de l’[[École de Magie de Glindalaan]] ont réussi un exploit sans précédent: canaliser la puissance de ces artefacts pour créer des fragments condensés de magie les fameux Cristaux de Pouvoir. Chaque cristal tire sa puissance d’un des quatre [[cristaux d&#039;éternité]], et selon sa couleur, il confère des vertus spécifiques au lieu où il est entreposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, seuls les arcanistes de [[Glindelhall]] maîtrisent l&#039;art de leur création. Cette magie est aussi précieuse que dangereuse, et elle place le royaume au centre de nombreuses convoitises. Voici l’état actuel connu des Cristaux de Pouvoir à travers le royaume :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Cristaux Verts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issus du Cristal d’Éternité Vert, ces cristaux sont intimement liés à la nature, à la fertilité et à la croissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[l&#039;exploitation agricole de Glindel]]: Enfoui sous les serres principales, ce cristal stimule les cultures, accélère la croissance des plantes et renforce la fertilité des terres. C’est le pilier de l’approvisionnement agricole du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de [[Sciure]]: Conservé discrètement dans un hangar de stockage, ce cristal alimente les forêts environnantes, favorise l’équilibre écologique, et donne aux habitants un lien profond avec la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Cristal Bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né du Cristal d’Éternité Bleu, il symbolise l’eau, la fluidité, les marées et la communion avec les éléments marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morush]]: Ce cristal est entreposé dans une crypte protégée, à proximité des docks. Grâce à lui, la ville entretient une relation privilégiée avec la [[grande Mer]]: les marées sont maîtrisées, la pêche est prospère, et certaines pratiques magiques marines y sont renforcées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟣 Cristaux Violets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canalisés à partir du Cristal d’Éternité Violet, ces cristaux sont liés à la magie pure, à la connaissance et à la protection mentale et spirituelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place principale de [[Doge]]: Protégé dans une coque en laiton gravée de runes, ce cristal tempère les émotions et stabilise les flux magiques dans les environs. La population y vit dans une harmonie presque surnaturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[École de Magie de Glindalaan]]: Enfoui dans la plus haute tour, ce cristal de pouvoir est d’une puissance exceptionnelle. Il génère une barrière arcanique permanente qui protège l’école de toute intrusion magique ou physique. Il sert également de source d’énergie pour les recherches et les enseignements les plus avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Cristaux Rouges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dérivés du Cristal d’Éternité Rouge, ces cristaux représentent la force brute, la protection et l’endurance militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d’Agram : Intégré aux fondations mêmes de la [[Grande Muraille de Glindel]], ce cristal renforce la robustesse des défenses et décuple la vigueur des soldats. Il est un élément stratégique clé dans la défense des frontières du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cristal Mère d’[[Elum’yr]]: Le plus imposant et le plus ancien des cristaux de pouvoir. Situé au pied de la Tour des Huit, sur la Place du Cristal Mère, il alimente l’ensemble de la capitale. Il permet le fonctionnement des infrastructures, des transports, des communications magiques et même des enchantements publics. Il est le cœur battant d’[[Elum’yr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une magie puissante… et périlleuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur utilité soit immense, ces cristaux demeurent instables. Leur puissance peut corrompre, s’emballer ou attirer des forces hostiles. C’est pourquoi leur accès est strictement limité, et chaque cristal est surveillé par une unité dédiée de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, trois Cristaux d’Éternité manquent encore à l’appel. Dissimulés quelque part dans le monde, ils représentent à la fois un immense espoir et une menace colossale. Le [[conseil des huit]], conscient de leur importance stratégique et mystique, mène une quête sans relâche pour les retrouver avant que d&#039;autres ne s’en emparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le destin de Glindelhall et peut-être du monde pourrait bien dépendre de l’issue de cette quête.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_de_Pouvoir&amp;diff=13593</id>
		<title>Cristaux de Pouvoir</title>
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		<updated>2025-08-17T06:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Cristal.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = les cristaux de pouvoir &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir de Glindelhall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir sont de petits fragments issus des légendaires [[cristaux d&#039;éternité]], quatre artefacts mystiques d’une puissance ancienne et redoutée. Ces cristaux originels sont conservés au cœur de la capitale du royaume de [[Glindelhall]], [[Elum’yr]], protégés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]] sous la surveillance du [[conseil des huit]] et de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, les mages arcaniques de l’École de Magie de Glindalaan ont réussi un exploit sans précédent : canaliser la puissance de ces artefacts pour créer des fragments condensés de magie — les Cristaux de Pouvoir. Chaque cristal tire sa puissance d’un des quatre Cristaux d’Éternité, et selon sa couleur, il confère des vertus spécifiques au lieu où il est entreposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, seuls les arcanistes de Glindelhall maîtrisent l&#039;art de leur création. Cette magie est aussi précieuse que dangereuse, et elle place le royaume au centre de nombreuses convoitises. Voici l’état actuel connu des Cristaux de Pouvoir à travers le royaume :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Cristaux Verts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issus du Cristal d’Éternité Vert, ces cristaux sont intimement liés à la nature, à la fertilité et à la croissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : Enfoui sous les serres principales, ce cristal stimule les cultures, accélère la croissance des plantes et renforce la fertilité des terres. C’est le pilier de l’approvisionnement agricole du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure : Conservé discrètement dans un hangar de stockage, ce cristal alimente les forêts environnantes, favorise l’équilibre écologique, et donne aux habitants un lien profond avec la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Cristal Bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né du Cristal d’Éternité Bleu, il symbolise l’eau, la fluidité, les marées et la communion avec les éléments marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morush : Ce cristal est entreposé dans une crypte protégée, à proximité des docks. Grâce à lui, la ville entretient une relation privilégiée avec la Grande Mer : les marées sont maîtrisées, la pêche est prospère, et certaines pratiques magiques marines y sont renforcées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟣 Cristaux Violets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canalisés à partir du Cristal d’Éternité Violet, ces cristaux sont liés à la magie pure, à la connaissance et à la protection mentale et spirituelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place principale de Doge : Protégé dans une coque en laiton gravée de runes, ce cristal tempère les émotions et stabilise les flux magiques dans les environs. La population y vit dans une harmonie presque surnaturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
École de Magie de Glindalaan : Enfoui dans la plus haute tour, ce cristal de pouvoir est d’une puissance exceptionnelle. Il génère une barrière arcanique permanente qui protège l’école de toute intrusion magique ou physique. Il sert également de source d’énergie pour les recherches et les enseignements les plus avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Cristaux Rouges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dérivés du Cristal d’Éternité Rouge, ces cristaux représentent la force brute, la protection et l’endurance militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d’Agram : Intégré aux fondations mêmes de la Grande Muraille de Glindel, ce cristal renforce la robustesse des défenses et décuple la vigueur des soldats. Il est un élément stratégique clé dans la défense des frontières du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cristal Mère d’Elum’yr : Le plus imposant et le plus ancien des cristaux de pouvoir. Situé au pied de la Tour des Huit, sur la Place du Cristal Mère, il alimente l’ensemble de la capitale. Il permet le fonctionnement des infrastructures, des transports, des communications magiques et même des enchantements publics. Il est le cœur battant d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une magie puissante… et périlleuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur utilité soit immense, ces cristaux demeurent instables. Leur puissance peut corrompre, s’emballer ou attirer des forces hostiles. C’est pourquoi leur accès est strictement limité, et chaque cristal est surveillé par une unité dédiée de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, trois Cristaux d’Éternité manquent encore à l’appel. Dissimulés quelque part dans le monde, ils représentent à la fois un immense espoir et une menace colossale. Le Conseil des Huit, conscient de leur importance stratégique et mystique, mène une quête sans relâche pour les retrouver avant que d&#039;autres ne s’en emparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le destin de Glindelhall — et peut-être du monde — pourrait bien dépendre de l’issue de cette quête.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<updated>2025-08-17T06:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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 | alias       = les cristaux de pouvoir &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir de Glindelhall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir sont de petits fragments issus des légendaires [[cristaux d’éternité]], quatre artefacts mystiques d’une puissance ancienne et redoutée. Ces cristaux originels sont conservés au cœur de la capitale du royaume de [[Glindelhall]], [[Elum’yr]], protégés dans le Grand Sanctuaire sous la surveillance du [[Conseil des Huit]] et de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, les mages arcaniques de l’École de Magie de Glindalaan ont réussi un exploit sans précédent : canaliser la puissance de ces artefacts pour créer des fragments condensés de magie — les Cristaux de Pouvoir. Chaque cristal tire sa puissance d’un des quatre Cristaux d’Éternité, et selon sa couleur, il confère des vertus spécifiques au lieu où il est entreposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, seuls les arcanistes de Glindelhall maîtrisent l&#039;art de leur création. Cette magie est aussi précieuse que dangereuse, et elle place le royaume au centre de nombreuses convoitises. Voici l’état actuel connu des Cristaux de Pouvoir à travers le royaume :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Cristaux Verts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issus du Cristal d’Éternité Vert, ces cristaux sont intimement liés à la nature, à la fertilité et à la croissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : Enfoui sous les serres principales, ce cristal stimule les cultures, accélère la croissance des plantes et renforce la fertilité des terres. C’est le pilier de l’approvisionnement agricole du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure : Conservé discrètement dans un hangar de stockage, ce cristal alimente les forêts environnantes, favorise l’équilibre écologique, et donne aux habitants un lien profond avec la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Cristal Bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né du Cristal d’Éternité Bleu, il symbolise l’eau, la fluidité, les marées et la communion avec les éléments marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morush : Ce cristal est entreposé dans une crypte protégée, à proximité des docks. Grâce à lui, la ville entretient une relation privilégiée avec la Grande Mer : les marées sont maîtrisées, la pêche est prospère, et certaines pratiques magiques marines y sont renforcées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟣 Cristaux Violets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canalisés à partir du Cristal d’Éternité Violet, ces cristaux sont liés à la magie pure, à la connaissance et à la protection mentale et spirituelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place principale de Doge : Protégé dans une coque en laiton gravée de runes, ce cristal tempère les émotions et stabilise les flux magiques dans les environs. La population y vit dans une harmonie presque surnaturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
École de Magie de Glindalaan : Enfoui dans la plus haute tour, ce cristal de pouvoir est d’une puissance exceptionnelle. Il génère une barrière arcanique permanente qui protège l’école de toute intrusion magique ou physique. Il sert également de source d’énergie pour les recherches et les enseignements les plus avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Cristaux Rouges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dérivés du Cristal d’Éternité Rouge, ces cristaux représentent la force brute, la protection et l’endurance militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d’Agram : Intégré aux fondations mêmes de la Grande Muraille de Glindel, ce cristal renforce la robustesse des défenses et décuple la vigueur des soldats. Il est un élément stratégique clé dans la défense des frontières du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cristal Mère d’Elum’yr : Le plus imposant et le plus ancien des cristaux de pouvoir. Situé au pied de la Tour des Huit, sur la Place du Cristal Mère, il alimente l’ensemble de la capitale. Il permet le fonctionnement des infrastructures, des transports, des communications magiques et même des enchantements publics. Il est le cœur battant d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une magie puissante… et périlleuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur utilité soit immense, ces cristaux demeurent instables. Leur puissance peut corrompre, s’emballer ou attirer des forces hostiles. C’est pourquoi leur accès est strictement limité, et chaque cristal est surveillé par une unité dédiée de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, trois Cristaux d’Éternité manquent encore à l’appel. Dissimulés quelque part dans le monde, ils représentent à la fois un immense espoir et une menace colossale. Le Conseil des Huit, conscient de leur importance stratégique et mystique, mène une quête sans relâche pour les retrouver avant que d&#039;autres ne s’en emparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le destin de Glindelhall — et peut-être du monde — pourrait bien dépendre de l’issue de cette quête.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Cristaux de Pouvoir</title>
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		<updated>2025-08-17T06:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Cristal.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = les cristaux de pouvoir &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir de Glindelhall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir sont de petits fragments issus des légendaires [[Cristaux d’éternité]], quatre artefacts mystiques d’une puissance ancienne et redoutée. Ces cristaux originels sont conservés au cœur de la capitale du royaume de [[Glindelhall]], [[Elum’yr]], protégés dans le Grand Sanctuaire sous la surveillance du [[Conseil des Huit]] et de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, les mages arcaniques de l’École de Magie de Glindalaan ont réussi un exploit sans précédent : canaliser la puissance de ces artefacts pour créer des fragments condensés de magie — les Cristaux de Pouvoir. Chaque cristal tire sa puissance d’un des quatre Cristaux d’Éternité, et selon sa couleur, il confère des vertus spécifiques au lieu où il est entreposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, seuls les arcanistes de Glindelhall maîtrisent l&#039;art de leur création. Cette magie est aussi précieuse que dangereuse, et elle place le royaume au centre de nombreuses convoitises. Voici l’état actuel connu des Cristaux de Pouvoir à travers le royaume :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Cristaux Verts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issus du Cristal d’Éternité Vert, ces cristaux sont intimement liés à la nature, à la fertilité et à la croissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : Enfoui sous les serres principales, ce cristal stimule les cultures, accélère la croissance des plantes et renforce la fertilité des terres. C’est le pilier de l’approvisionnement agricole du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure : Conservé discrètement dans un hangar de stockage, ce cristal alimente les forêts environnantes, favorise l’équilibre écologique, et donne aux habitants un lien profond avec la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Cristal Bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né du Cristal d’Éternité Bleu, il symbolise l’eau, la fluidité, les marées et la communion avec les éléments marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morush : Ce cristal est entreposé dans une crypte protégée, à proximité des docks. Grâce à lui, la ville entretient une relation privilégiée avec la Grande Mer : les marées sont maîtrisées, la pêche est prospère, et certaines pratiques magiques marines y sont renforcées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟣 Cristaux Violets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canalisés à partir du Cristal d’Éternité Violet, ces cristaux sont liés à la magie pure, à la connaissance et à la protection mentale et spirituelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place principale de Doge : Protégé dans une coque en laiton gravée de runes, ce cristal tempère les émotions et stabilise les flux magiques dans les environs. La population y vit dans une harmonie presque surnaturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
École de Magie de Glindalaan : Enfoui dans la plus haute tour, ce cristal de pouvoir est d’une puissance exceptionnelle. Il génère une barrière arcanique permanente qui protège l’école de toute intrusion magique ou physique. Il sert également de source d’énergie pour les recherches et les enseignements les plus avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Cristaux Rouges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dérivés du Cristal d’Éternité Rouge, ces cristaux représentent la force brute, la protection et l’endurance militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d’Agram : Intégré aux fondations mêmes de la Grande Muraille de Glindel, ce cristal renforce la robustesse des défenses et décuple la vigueur des soldats. Il est un élément stratégique clé dans la défense des frontières du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cristal Mère d’Elum’yr : Le plus imposant et le plus ancien des cristaux de pouvoir. Situé au pied de la Tour des Huit, sur la Place du Cristal Mère, il alimente l’ensemble de la capitale. Il permet le fonctionnement des infrastructures, des transports, des communications magiques et même des enchantements publics. Il est le cœur battant d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une magie puissante… et périlleuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur utilité soit immense, ces cristaux demeurent instables. Leur puissance peut corrompre, s’emballer ou attirer des forces hostiles. C’est pourquoi leur accès est strictement limité, et chaque cristal est surveillé par une unité dédiée de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, trois Cristaux d’Éternité manquent encore à l’appel. Dissimulés quelque part dans le monde, ils représentent à la fois un immense espoir et une menace colossale. Le Conseil des Huit, conscient de leur importance stratégique et mystique, mène une quête sans relâche pour les retrouver avant que d&#039;autres ne s’en emparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le destin de Glindelhall — et peut-être du monde — pourrait bien dépendre de l’issue de cette quête.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_de_Pouvoir&amp;diff=13590</id>
		<title>Cristaux de Pouvoir</title>
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		<updated>2025-08-17T06:51:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Cristal.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = les cristaux de pouvoir &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir de Glindelhall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir sont de petits fragments issus des légendaires [[Cristaux d’Éternité]], quatre artefacts mystiques d’une puissance ancienne et redoutée. Ces cristaux originels sont conservés au cœur de la capitale du royaume de [[Glindelhall]], [[Elum’yr]], protégés dans le Grand Sanctuaire sous la surveillance du [[Conseil des Huit]] et de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, les mages arcaniques de l’École de Magie de Glindalaan ont réussi un exploit sans précédent : canaliser la puissance de ces artefacts pour créer des fragments condensés de magie — les Cristaux de Pouvoir. Chaque cristal tire sa puissance d’un des quatre Cristaux d’Éternité, et selon sa couleur, il confère des vertus spécifiques au lieu où il est entreposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, seuls les arcanistes de Glindelhall maîtrisent l&#039;art de leur création. Cette magie est aussi précieuse que dangereuse, et elle place le royaume au centre de nombreuses convoitises. Voici l’état actuel connu des Cristaux de Pouvoir à travers le royaume :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Cristaux Verts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issus du Cristal d’Éternité Vert, ces cristaux sont intimement liés à la nature, à la fertilité et à la croissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : Enfoui sous les serres principales, ce cristal stimule les cultures, accélère la croissance des plantes et renforce la fertilité des terres. C’est le pilier de l’approvisionnement agricole du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure : Conservé discrètement dans un hangar de stockage, ce cristal alimente les forêts environnantes, favorise l’équilibre écologique, et donne aux habitants un lien profond avec la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Cristal Bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né du Cristal d’Éternité Bleu, il symbolise l’eau, la fluidité, les marées et la communion avec les éléments marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morush : Ce cristal est entreposé dans une crypte protégée, à proximité des docks. Grâce à lui, la ville entretient une relation privilégiée avec la Grande Mer : les marées sont maîtrisées, la pêche est prospère, et certaines pratiques magiques marines y sont renforcées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟣 Cristaux Violets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canalisés à partir du Cristal d’Éternité Violet, ces cristaux sont liés à la magie pure, à la connaissance et à la protection mentale et spirituelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place principale de Doge : Protégé dans une coque en laiton gravée de runes, ce cristal tempère les émotions et stabilise les flux magiques dans les environs. La population y vit dans une harmonie presque surnaturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
École de Magie de Glindalaan : Enfoui dans la plus haute tour, ce cristal de pouvoir est d’une puissance exceptionnelle. Il génère une barrière arcanique permanente qui protège l’école de toute intrusion magique ou physique. Il sert également de source d’énergie pour les recherches et les enseignements les plus avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Cristaux Rouges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dérivés du Cristal d’Éternité Rouge, ces cristaux représentent la force brute, la protection et l’endurance militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d’Agram : Intégré aux fondations mêmes de la Grande Muraille de Glindel, ce cristal renforce la robustesse des défenses et décuple la vigueur des soldats. Il est un élément stratégique clé dans la défense des frontières du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cristal Mère d’Elum’yr : Le plus imposant et le plus ancien des cristaux de pouvoir. Situé au pied de la Tour des Huit, sur la Place du Cristal Mère, il alimente l’ensemble de la capitale. Il permet le fonctionnement des infrastructures, des transports, des communications magiques et même des enchantements publics. Il est le cœur battant d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une magie puissante… et périlleuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur utilité soit immense, ces cristaux demeurent instables. Leur puissance peut corrompre, s’emballer ou attirer des forces hostiles. C’est pourquoi leur accès est strictement limité, et chaque cristal est surveillé par une unité dédiée de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, trois Cristaux d’Éternité manquent encore à l’appel. Dissimulés quelque part dans le monde, ils représentent à la fois un immense espoir et une menace colossale. Le Conseil des Huit, conscient de leur importance stratégique et mystique, mène une quête sans relâche pour les retrouver avant que d&#039;autres ne s’en emparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le destin de Glindelhall — et peut-être du monde — pourrait bien dépendre de l’issue de cette quête.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;cristaux&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<title>Cristaux de Pouvoir</title>
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		<updated>2025-08-17T06:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : Page créée avec « Les Cristaux de Pouvoir de Glindelhall  Les Cristaux de Pouvoir sont de petits fragments issus des légendaires Cristaux d’Éternité, quatre artefacts mystiques d’une... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Cristaux de Pouvoir de Glindelhall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir sont de petits fragments issus des légendaires Cristaux d’Éternité, quatre artefacts mystiques d’une puissance ancienne et redoutée. Ces cristaux originels sont conservés dans le plus grand secret au cœur de la capitale du royaume de Glindelhall, Elum’yr, protégés dans le Grand Sanctuaire sous la surveillance du Conseil des Huit et de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, les mages arcaniques de l’École de Magie de Glindalaan ont réussi un exploit sans précédent : canaliser la puissance de ces artefacts pour créer des fragments condensés de magie — les Cristaux de Pouvoir. Chaque cristal tire sa puissance d’un des quatre Cristaux d’Éternité, et selon sa couleur, il confère des vertus spécifiques au lieu où il est entreposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, seuls les arcanistes de Glindelhall maîtrisent l&#039;art de leur création. Cette magie est aussi précieuse que dangereuse, et elle place le royaume au centre de nombreuses convoitises. Voici l’état actuel connu des Cristaux de Pouvoir à travers le royaume :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Cristaux Verts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issus du Cristal d’Éternité Vert, ces cristaux sont intimement liés à la nature, à la fertilité et à la croissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : Enfoui sous les serres principales, ce cristal stimule les cultures, accélère la croissance des plantes et renforce la fertilité des terres. C’est le pilier de l’approvisionnement agricole du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure : Conservé discrètement dans un hangar de stockage, ce cristal alimente les forêts environnantes, favorise l’équilibre écologique, et donne aux habitants un lien profond avec la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Cristal Bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né du Cristal d’Éternité Bleu, il symbolise l’eau, la fluidité, les marées et la communion avec les éléments marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morush : Ce cristal est entreposé dans une crypte protégée, à proximité des docks. Grâce à lui, la ville entretient une relation privilégiée avec la Grande Mer : les marées sont maîtrisées, la pêche est prospère, et certaines pratiques magiques marines y sont renforcées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟣 Cristaux Violets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canalisés à partir du Cristal d’Éternité Violet, ces cristaux sont liés à la magie pure, à la connaissance et à la protection mentale et spirituelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place principale de Doge : Protégé dans une coque en laiton gravée de runes, ce cristal tempère les émotions et stabilise les flux magiques dans les environs. La population y vit dans une harmonie presque surnaturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
École de Magie de Glindalaan : Enfoui dans la plus haute tour, ce cristal de pouvoir est d’une puissance exceptionnelle. Il génère une barrière arcanique permanente qui protège l’école de toute intrusion magique ou physique. Il sert également de source d’énergie pour les recherches et les enseignements les plus avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Cristaux Rouges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dérivés du Cristal d’Éternité Rouge, ces cristaux représentent la force brute, la protection et l’endurance militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d’Agram : Intégré aux fondations mêmes de la Grande Muraille de Glindel, ce cristal renforce la robustesse des défenses et décuple la vigueur des soldats. Il est un élément stratégique clé dans la défense des frontières du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cristal Mère d’Elum’yr : Le plus imposant et le plus ancien des cristaux de pouvoir. Situé au pied de la Tour des Huit, sur la Place du Cristal Mère, il alimente l’ensemble de la capitale. Il permet le fonctionnement des infrastructures, des transports, des communications magiques et même des enchantements publics. Il est le cœur battant d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une magie puissante… et périlleuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur utilité soit immense, ces cristaux demeurent instables. Leur puissance peut corrompre, s’emballer ou attirer des forces hostiles. C’est pourquoi leur accès est strictement limité, et chaque cristal est surveillé par une unité dédiée de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, trois Cristaux d’Éternité manquent encore à l’appel. Dissimulés quelque part dans le monde, ils représentent à la fois un immense espoir et une menace colossale. Le Conseil des Huit, conscient de leur importance stratégique et mystique, mène une quête sans relâche pour les retrouver avant que d&#039;autres ne s’en emparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le destin de Glindelhall — et peut-être du monde — pourrait bien dépendre de l’issue de cette quête.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_des_huit&amp;diff=13587</id>
		<title>Conseil des huit</title>
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		<updated>2025-08-17T06:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason glindelhall.png|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = le conseil des huits &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = conseil de gouverneur dirigé par [[Carlyto]] dirigeant [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de [[Glindelhall]] est gouverné d’une main sûre par le Conseil des Huit, une assemblée de puissants dirigeants réunis sous la présidence du seigneur [[Carlyto]]. À la fois conseillers, souverains régionaux et gardiens des équilibres du royaume, les membres du Conseil administrent chacun l’un des sept districts de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous président aux destinées du royaume depuis un lieu unique: l’emblématique Tour des Huit, perchée au cœur d’[[Elumyr]], la capitale. Dominant les cieux comme aucune autre structure dans les mondes connus, cette tour légendaire renferme à sa base un cristal de pouvoir rouge, dont la lueur palpite au rythme du royaume lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 1, qui entoure Elumyr, est dirigé par le duc de Goranne, homme d’influence et pilier de la noblesse glindelhane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 2, vaste territoire de l’ouest, est placé sous le commandement du généralissime Agram, maître de la forteresse d’Agram et chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 3 est sous la responsabilité du maître des chevaux Docket, gardien des plaines d’élevage et du réseau de cavaliers royaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 4 est administré par Vivianne la Sage, maire du village agricole de [[Martagon]], connu pour ses terres fertiles et sa sagesse ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 5 est gouverné par le sorcier Artagas, maire de [[Doge]], ville magique bâtie au bord de l’eau, dont les canaux miroitants recèlent autant de secrets que de sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 6 est confié à Danyala MacLagann, redoutable sorcière et directrice de la prestigieuse [[École de Magie de Glindalaan]], bastion du savoir occulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district 7, couvert d’immenses forêts, est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de [[Sciure, protecteur des bois anciens et des traditions druidiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du haut de la Tour des Huit, ces figures d’autorité veillent sur Glindelhall, guidées par la lumière rougeoyante du cristal ancestral, symbole de l’unité, de la puissance et du destin du royaume.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<updated>2025-08-17T06:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason glindelhall.png|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = le conseil des huits &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = conseil de gouverneur dirigé par [[Carlyto]] dirigeant [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de [[Glindelhall]] est gouverné d’une main sûre par le Conseil des Huit, une assemblée de puissants dirigeants réunis sous la présidence du seigneur [[Carlyto]]. À la fois conseillers, souverains régionaux et gardiens des équilibres du royaume, les membres du Conseil administrent chacun l’un des sept districts de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous président aux destinées du royaume depuis un lieu unique: l’emblématique Tour des Huit, perchée au cœur d’[[Elumyr]], la capitale. Dominant les cieux comme aucune autre structure dans les mondes connus, cette tour légendaire renferme à sa base un cristal de pouvoir rouge, dont la lueur palpite au rythme du royaume lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 1, qui entoure Elumyr, est dirigé par le duc de Goranne, homme d’influence et pilier de la noblesse glindelhane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 2, vaste territoire de l’ouest, est placé sous le commandement du généralissime Agram, maître de la forteresse d’Agram et chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 3 est sous la responsabilité du maître des chevaux Docket, gardien des plaines d’élevage et du réseau de cavaliers royaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 4 est administré par Vivianne la Sage, maire du village agricole de [[Martagon]], connu pour ses terres fertiles et sa sagesse ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 5 est gouverné par le sorcier Artagas, maire de [[Doge]], ville magique bâtie au bord de l’eau, dont les canaux miroitants recèlent autant de secrets que de sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 6 est confié à Danyala MacLagann, redoutable sorcière et directrice de la prestigieuse [[École de Magie de glindalaan]], bastion du savoir occulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district 7, couvert d’immenses forêts, est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de [[Sciure, protecteur des bois anciens et des traditions druidiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du haut de la Tour des Huit, ces figures d’autorité veillent sur Glindelhall, guidées par la lumière rougeoyante du cristal ancestral, symbole de l’unité, de la puissance et du destin du royaume.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Conseil des huit</title>
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		<updated>2025-08-17T06:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : Page créée avec «  Le royaume de Glindelhall est gouverné d’une main sûre par le Conseil des Huit, une assemblée de puissants dirigeants réunis sous la présidence du seigneur Carlyto... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall est gouverné d’une main sûre par le Conseil des Huit, une assemblée de puissants dirigeants réunis sous la présidence du seigneur Carlyto. À la fois conseillers, souverains régionaux et gardiens des équilibres du royaume, les membres du Conseil administrent chacun l’un des sept districts de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous président aux destinées du royaume depuis un lieu unique : l’emblématique Tour des Huit, perchée au cœur d’Elumyr, la capitale. Dominant les cieux comme aucune autre structure dans les mondes connus, cette tour légendaire renferme à sa base un cristal de pouvoir rouge, dont la lueur palpite au rythme du royaume lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 1, qui entoure Elumyr, est dirigé par le duc de Goranne, homme d’influence et pilier de la noblesse glindelhane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 2, vaste territoire de l’ouest, est placé sous le commandement du généralissime Agram, maître de la forteresse d’Agram et chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 3 est sous la responsabilité du maître des chevaux Docket, gardien des plaines d’élevage et du réseau de cavaliers royaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 4 est administré par Vivianne la Sage, maire du village agricole de Martagon, connu pour ses terres fertiles et sa sagesse ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 5 est gouverné par le sorcier Artagas, maire de Doge, ville magique bâtie au bord de l’eau, dont les canaux miroitants recèlent autant de secrets que de sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 6 est confié à Danyala MacLagann, redoutable sorcière et directrice de la prestigieuse École de Magie, bastion du savoir occulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district 7, couvert d’immenses forêts, est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure, protecteur des bois anciens et des traditions druidiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du haut de la Tour des Huit, ces figures d’autorité veillent sur Glindelhall, guidées par la lumière rougeoyante du cristal ancestral, symbole de l’unité, de la puissance et du destin du royaume.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<title>Morush</title>
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		<updated>2025-08-17T06:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Morush.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = village de Morush &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = village dirigé par [[Carlyto]] au sein du royaume de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Mérolia de l&#039;an 250&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (08 Aout 2020)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Morush, pittoresque hameau de pêcheurs sur pilotis, s’étend paisiblement dans la baie protégée de la [[Grande Mer]]. Perché au-dessus des eaux turquoise, ce village unique en son genre semble flotter entre ciel et mer. Ses habitants, fiers et passionnés, ont développé au fil des générations un savoir-faire exceptionnel dans l’art de la pêche en eaux peu profondes, au large de la majestueuse Grande Barrière de Corail. Là-bas, où les eaux chaudes et limpides abritent une incroyable diversité marine, les filets de Morush capturent chaque jour une abondance de poissons multicolores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable pilier économique de la région, Morush fournit en produits frais et variés tout le royaume de [[Glindelhall]], nourrissant les marchés et les foyers bien au-delà de ses modestes frontières. Malgré sa petite taille, ce village connaît un essor constant ces dernières années, porté par l’innovation des pêcheurs, le tourisme naissant et une communauté soudée qui veille à préserver cet équilibre fragile entre tradition et modernité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au détour des ruelles en bois et des pontons qui serpentent au-dessus de l’eau, on peut entendre les rires des enfants, les échanges animés des pêcheurs et le chant apaisant des vagues, rappelant à tous que Morush est bien plus qu’un simple village : c’est une véritable ode à la vie au rythme de la mer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | alias       = village de Morush &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = village dirigé par [[Carlyto]] au sein du royaume de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Mérolia de l&#039;an 250&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (08 Aout 2020)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Morush, pittoresque hameau de pêcheurs sur pilotis, s’étend paisiblement dans la baie protégée de la [[Grande Mer]]. Perché au-dessus des eaux turquoise, ce village unique en son genre semble flotter entre ciel et mer. Ses habitants, fiers et passionnés, ont développé au fil des générations un savoir-faire exceptionnel dans l’art de la pêche en eaux peu profondes, au large de la majestueuse Grande Barrière de Corail. Là-bas, où les eaux chaudes et limpides abritent une incroyable diversité marine, les filets de Morush capturent chaque jour une abondance de poissons multicolores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable pilier économique de la région, Morush fournit en produits frais et variés tout le royaume de [[Glindelhall]], nourrissant les marchés et les foyers bien au-delà de ses modestes frontières. Malgré sa petite taille, ce village connaît un essor constant ces dernières années, porté par l’innovation des pêcheurs, le tourisme naissant et une communauté soudée qui veille à préserver cet équilibre fragile entre tradition et modernité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au détour des ruelles en bois et des pontons qui serpentent au-dessus de l’eau, on peut entendre les rires des enfants, les échanges animés des pêcheurs et le chant apaisant des vagues, rappelant à tous que Morush est bien plus qu’un simple village : c’est une véritable ode à la vie au rythme de la mer.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : Page créée avec « Le village de Morush, pittoresque hameau de pêcheurs sur pilotis, s’étend paisiblement dans la baie protégée de la Grande Mer. Perché au-dessus des eaux turquoise,... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le village de Morush, pittoresque hameau de pêcheurs sur pilotis, s’étend paisiblement dans la baie protégée de la Grande Mer. Perché au-dessus des eaux turquoise, ce village unique en son genre semble flotter entre ciel et mer. Ses habitants, fiers et passionnés, ont développé au fil des générations un savoir-faire exceptionnel dans l’art de la pêche en eaux peu profondes, au large de la majestueuse Grande Barrière de Corail. Là-bas, où les eaux chaudes et limpides abritent une incroyable diversité marine, les filets de Morush capturent chaque jour une abondance de poissons multicolores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable pilier économique de la région, Morush fournit en produits frais et variés tout le royaume, nourrissant les marchés et les foyers bien au-delà de ses modestes frontières. Malgré sa petite taille, ce village connaît un essor constant ces dernières années, porté par l’innovation des pêcheurs, le tourisme naissant et une communauté soudée qui veille à préserver cet équilibre fragile entre tradition et modernité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au détour des ruelles en bois et des pontons qui serpentent au-dessus de l’eau, on peut entendre les rires des enfants, les échanges animés des pêcheurs et le chant apaisant des vagues, rappelant à tous que Morush est bien plus qu’un simple village : c’est une véritable ode à la vie au rythme de la mer.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Cristaux d&#039;éternité</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Cristaux.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de [[Glindelhall]], sur [[Stendel]]. Là-bas, l’ordre secret de Glindelhall a pour mission de répertorier et de ramener dans leur capitale, [[Elum’yr]], les cristaux afin de puiser dans leur essence. Leur but : créer des [[cristaux de pouvoir]] pour les utiliser comme source d’énergie pour leurs cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous connaissons l’existence de quatre Cristaux d’Éternité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vert, associé à la vie et à la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bleu, qui confère de grands pouvoirs aquatiques et permet de contrôler la météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rouge, le plus puissant connu, maître de la force et de la puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le violet, lié aux magies arcaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre cristaux sont aujourd’hui conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], jalousement gardés par son seigneur, [[Carlyto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal vert fut le premier à être découvert, enfoui sous la ferme de Glindel. Sa présence expliquait les rendements agricoles impressionnants des terres environnantes. Le cristal violet fut trouvé par une guilde de mages, qui fonda grâce à lui l’[[École de Magie de Glindalaan]]. Un temps volé par une secte maléfique, il fut finalement retrouvé et mis en sécurité. Le cristal bleu fut découvert au cœur de la Grande Mer par l’ordre de Glindelhall, guidé par d’anciens récits de pêcheurs évoquant des phénomènes étranges au large. Enfin, le cristal rouge fut mis au jour dans les ruines de l’ancienne Elum’yr, vestige d’un passé oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ces cristaux, les mages arcaniques de l’école de magie de Glindalaan parviennent à en extraire une petite partie afin de créer des cristaux de pouvoir plus facilement contrôlables, permettant ainsi de canaliser une magie bien plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains récits retrouvés dans diverses ruines à travers le monde, il existerait sept Cristaux d’Éternité au total. Une fois réunis, ils dégageraient une puissance incommensurable. Le seigneur Carlyto s’est donné pour mission de tous les retrouver afin d’assoir ses plans mystérieux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;cristaux d&#039;éternité&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<title>Glindelhall</title>
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		<updated>2025-08-16T21:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason glindelhall.png|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; Royaume de Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = Royaume dirigé par [[Carlyto]] regroupant plusieurs villages et l&#039;école de magie de Glindalaan&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Holevent de l&#039;an 72&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (06 Septembre 2013)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
 | frontieres  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud&#039;umonde, [[Tolwhig]] à l&#039;est et au sud-est la [[Prison de Terre-Morne]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall constitue, à ce jour, le plus vaste territoire non impérial du monde de Stendel. Ce domaine immense, niché aux confins occidentaux des terres connues de l’Empire, s’étend depuis la presqu’île de Boud’umonde et les terres d’Orth, au sud, jusqu’aux portes de la République d’Aégis, au nord, en traversant les anciennes plaines du Nivem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des [[cristaux d&#039;éternité]], des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du [[conseil des huit]], l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, le royaume détient quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants [[Cristaux de Pouvoir]], véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du [[conseil des huit]], en plein cœur d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres cristaux de pouvoirs mineurs, issus du rayonnement des Primordiaux, ont été façonnés au fil des décennies. Dispersés à travers le royaume, ils alimentent les cités en énergie magique, soutenant les systèmes de défense, l’éclairage, les transports et parfois même les enchantements du quotidien. Ainsi, la magie cristalline s’est peu à peu intégrée aux fondements de la société glindellienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la quête ne s’arrête pas là. Inlassablement, le Conseil des huit poursuit ses recherches à travers les mondes connus dans l’espoir de découvrir d’autres [[cristaux d&#039;éternité]]. Car certains anciens textes évoquent l’existence de Sept Cristaux d’Éternité, liés entre eux par un pacte ancien, et dont la réunion offrirait à leur détenteur une puissance sans égal... ou une chute irrémédiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall fut un temps un allié fidèle de l’Empire, jusqu’à ce qu’une série de différends politiques et territoriaux provoque une rupture brutale. À l’apogée des tensions, plusieurs actes hostiles furent perpétrés sans toutefois que la situation ne dégénère en guerre ouverte. Ce fut un équilibre précaire, une paix suspendue au fil du rasoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, Glindelhall s’est muré dans un isolement total, repliant ses forces derrière ses puissantes murailles, rompant tout contact diplomatique avec le monde extérieur. Ce n’est qu’après de longues années de silence et de repli que le royaume tente aujourd’hui une timide réouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette tentative demeure fragile. L’attitude de son seigneur, aussi imprévisible que redoutée, jette une ombre persistante sur les espoirs de réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom du royaume est une fusion entre Glindel provenant de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] et du nom de famille du roi, et hall abréviation de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Le lan s&#039;étant transformé en hall avec le léger accent patois des habitants du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.&lt;br /&gt;
[[Fichier:District.png|800px|thumb|center|les différents districts de Glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d&#039;Halong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme, véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de [[Martagon]], cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]]. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la [[Grande Muraille de Glindel]], l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses côtes se développe le village de [[Morush]], spécialisé dans la pêche et la distribution de poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au large jusqu’à la Grande Barrière de Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux ombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La [[Grande Muraille de Glindel]] traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’Océan Infini. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
A la base, il n&#039;y avait que [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] qui s&#039;était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s&#039;installèrent et fondèrent le village de [[Martagon]], mais ce fut la découverte du premier cristal d&#039;éternité qui accéléra les choses avec la construction de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Afin de sécuriser la route nord allant vers [[Aégis]] et exploiter la grande foret de Fangorn, la construction du hameau de [[Sciure]] a été décidé. Par la suite l&#039;école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s&#039;installer sur les bords de l&#039;[[océan infini]] et fondèrent la ville de [[Doge]]. L’extension du territoire pris un coup d&#039;accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d&#039;Agram. Dernièrement c&#039;est l&#039;annexion de la ville d&#039;Elu&#039;myr qui fit s’agrandir le royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Glindelhall carte.png|800px|thumb|center|carte détaillée du royaume]]&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
De part sa grandeur territoriale, l&#039;un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.&lt;br /&gt;
Glindelhall se situe à l’extrême ouest de Stendel et a pour frontière naturelle à son ouest la chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]]. A son autre versant coté Est, le royaume a pour frontière les montagnes de Tsuribashi.&lt;br /&gt;
Au nord, sa frontière directe avec [[Aégis]] est matérialisée avec le fleuve la Vivonne et au sud-est, sa frontière avec les terres de boudu&#039;monde est faite par le fleuve de la Doire. Une partie de son territoire a une frontière avec la ville de [[Tolwhig]] qui passe au travers de la foret de Vanveson et est matérialisée par la [[Grande Muraille de Glindel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Administrative.png|vignette|200px|thumb|localisation de glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l&#039;extrême ouest de l&#039;empire de Stendel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Glindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l&#039;école de magie de Glindalaan s’étendent sous un climat continental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à l&#039;ouest, les montagnes de l&#039;Ougal, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de l’année. Les forêts de pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la fois majestueuse et sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat se fait plus doux. Cette vaste zone, où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de Glindel, est dominée par un climat océanique. Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et l’élevage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, le climat de Glindelhall, aussi contrasté que ses paysages, joue un rôle central dans l’organisation de la vie et dans la richesse de ses territoires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
Le système politique de la région est simple c&#039;est un royaume, donc gouverné par un roi. Ici c&#039;est le roi de Glindel Carlyto qui gouverne Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite chaque district a son gouverneur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district un est gouverné par le maire d&#039;Elum’yr, le duc de Goranne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux est sous l&#039;autorité du généralissime Agram, chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district trois est dirigé par le baron Ronchon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre est administré par Vivianne la Sage, maire de Martagon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq est gouverné par le sorcier Artagas, maire de Doge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six est placé sous la responsabilité de Danyala Maclagann, sorcière et directrice de l&#039;école de magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district sept est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces personnes forment le conseil de Glindelhall ou [[conseil des huit]], présidé par le seigneur Carlyto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des [[cristaux d&#039;éternité]] lui offre une étonnante longévité... Il est âgé aujourd&#039;hui de 313 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
À sa formation, la baronnie de Glindel fut toujours un allié indéfectible de l’Empire. Longtemps amie avec la République d’Aégis, la situation changea progressivement avec la découverte du premier cristal d’éternité, grâce à laquelle les mages purent fonder l’école de Glindalaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le royaume grandissait et découvrait de nouveaux [[cristaux d&#039;éternité]], plus sa paranoïa s’accentuait. Petit à petit, la baronnie (devenue royaume) se referma sur elle-même, s’autosuffisant grâce à l’énergie récoltée via les cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation se détériora assez rapidement, notamment avec la prise de contrôle du paisible village rural de Tolwhig par les armées de la Garde Volontaire, qui souhaitaient y établir une tête de pont. Deux imposants bastions ainsi que plusieurs camps militaires furent érigés aux portes du royaume. Le seigneur Carlyto vit d’un très mauvais œil la présence de plusieurs centaines d’hommes lourdement armés si près de ses terres. Certains de ses conseillers craignaient même une invasion imminente visant à s’emparer des [[cristaux d&#039;éternité]]. Rapidement, les tensions s’intensifièrent, poussant le roi à ordonner une action militaire préventive contre l’Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, un groupe de sapeurs s’infiltra dans la cité et fit exploser l’ancienne ambassade, ainsi que le siège social de l’entreprise Glindel-Bio, situé dans le quartier fermier de la capitale. On ne connaît toujours pas le nombre exact de victimes, qui, selon certaines sources, avoisinerait les trente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place afin de préparer une future invasion et prise de contrôle du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua en raison de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus. Cet acte perfide bouleversa complètement la situation dans la région, plaçant soudainement les forces de Glindelhall en position de faiblesse. Celles-ci furent contraintes de détacher plusieurs contingents le long de la Vivonne afin de prévenir toute incursion d’Aégis.&lt;br /&gt;
Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante [[Grande Muraille de Glindel]], cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L’économie du royaume, bien que totalement hermétique au reste du monde depuis sa fermeture et son repli sur soi, demeure extrêmement diversifiée. Chaque district contribue à l’équilibre et à l’autosuffisance du pays, dans un système bien rodé et profondément enraciné dans les traditions locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Sciure, niché au cœur de la foret de Fangorn, est le principal fournisseur en bois de construction, bois de chauffage, ainsi qu’en papier. Ses scieries, actionnées par le courant de l&#039;affluant de la Vivonne, tournent jour et nuit. Non loin de là, l’Orangeraie, au climat plus doux car plus proche de la Grande Mer, s’est spécialisée dans la culture des agrumes, profitant d’un ensoleillement généreux pour produire des fruits juteux et parfumés prisés dans tout le royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres agricoles de Glindel et Martagon, vastes et fertiles, assurent une production agricole surabondante. Céréales, légumes, légumineuses et plantes médicinales y prospèrent, permettant de nourrir largement la population, et de constituer des réserves importantes pour les hivers rigoureux. Sur les côtes, le port de Morush s’impose comme le centre névralgique de la pêche. Ses embarcations, solides et rapides, rapportent chaque jour poissons, crustacés et autres richesses marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ranch Cravy Docket, reconnu dans tout le royaume, s’est spécialisé dans le dressage de chevaux de guerre, de trait et de course. C’est ici que sont formés les meilleurs destriers des armées royales. Plus au nord, aux pieds des montagnes de Tsutibashi, les carrières de charbon et de fer exploitent les ressources minières du sous-sol, alimentant les usines royales et forgeant les matériaux nécessaires au développement industriel du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la capitale, véritable cœur administratif, intellectuel et culturel de Glindelhall, est dominée par le secteur tertiaire. On y trouve écoles, bibliothèques, institutions royales, centres de recherche, et un grand nombre d’artisans et de commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute cette activité économique ne serait cependant pas possible sans la puissance des [[Cristaux de Pouvoir]], des sources d’énergie mystique créés grâce aux quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés à l’abri dans le Septuaire d’Élum’yr. Ces artefacts légendaires, diffusent leur magie à travers tout le royaume, offrant lumière, chaleur et force aux machines comme aux êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie officielle du Royaume est le Pa Stendelien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Royaume très peu peuplé par rapport à son étendue territoriale, le royaume recense au dernier chiffrage 1 003 024 personnes&lt;br /&gt;
La répartition ce fait comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : 84 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Martagon: 764 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camp de Babaorum et poste frontière sud: 227 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranch Cravy Docket : 63 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village côtier de Morush: 333 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hameau de Rochebrume et poste frontière ouest: 57 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d&#039;Agram: 1873 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecole de magie de Glindalaan: 1323 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure: 437 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ville de Doge: 14 384 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnes vivant ailleurs dans le royaume: 183 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale Elum&#039;yr: 983 380 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une armée régulière a récemment été créé afin de contré les ambitions de l&#039;empire dans la zone, forte de 150 000 soldats, c&#039;est armée peut compté sur près de 300 000 hommes civils prêts à prendre les armes si il le faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue officielle du royaume est le Stendelien. Il n&#039;est pas rare de ne pas tout comprendre au dialecte des habitants du village de Martagon et de l&#039;Exploitation agricole de Glindel. Les habitants ayant un fort accent patois et plusieurs proverbes bien de chez eux ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l&#039;existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L’art à Glindelhall est principalement concentré à Elum’yr, où l’on peut admirer plusieurs monuments remarquables, ainsi que le célèbre [[Musée du Couvre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Plusieurs styles architecturaux composent le paysage de Glindelhall. On trouve tout d’abord une architecture rustique et sauvage, comme en témoigne le village de Sciure, avec ses maisons aux toits tombant jusqu’au sol. L’École de Magie de Glindalaan, emblématique du royaume, se distingue par ses hautes tours élancées et ses différents bâtiments nichés au sommet d’abruptes falaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Doge, parcourue de canaux, présente un style bien plus rugueux et humide, marqué par la proximité de l’eau et la rudesse du climat. L’architecture raffinée de Glindel et de Martagon, quant à elle, reflète la richesse tirée des terres fertiles grâce à l’exploitation du cristal d’Eowin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la cité d’Elum’yr incarne l’aboutissement du savoir-faire architectural du royaume. Des tours immenses, des dômes majestueux, une élégance sans égale. Elle abrite le plus grand temple du monde ainsi que la plus haute tour de tous les mondes connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Le royaume possède plusieurs plats typiquement régionaux. Martagon est notamment réputée pour son plat fétiche qui est le ragoût de lapinou, mijoté longuement avec des herbes des hauts plateaux. À Sciure, on savoure diverses recettes de gibier, souvent arrosées d’un généreux vin rouge glindellien. Les cuvées de Glindel, d’ailleurs, sont célèbres dans le monde entier pour leur richesse aromatique et leur finesse, certaines étant réservées aux tables royales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité portuaire de Morush se distingue par ses spécialités marines, comme les brochettes de tentacules grillées, relevées d&#039;épices marines, ou encore le poisson-clown frit, croustillant à souhait, servi avec des algues vinaigrées et une sauce aux agrumes amers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au pied de la chaîne de montagnes de [[l&#039;Ougal]] s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non loin de là, la forêt de Cat’Sous est une autre zone sauvage, dense et mystérieuse, où la vie végétale semble pousser sans retenue. Sa biodiversité est l&#039;une des plus élevées du royaume, et on dit que certaines espèces de plantes et d&#039;insectes n&#039;existent nulle part ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la [[grande Mer]], est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_d%27%C3%A9ternit%C3%A9&amp;diff=13577</id>
		<title>Cristaux d&#039;éternité</title>
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		<updated>2025-08-16T21:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de [[Glindelhall]], sur [[Stendel]]. Là-bas, l’ordre secret de Glindelhall a pour mission de répertorier et de ramener dans leur capitale, [[Elum’yr]], les cristaux afin de puiser dans leur essence. Leur but : créer des [[cristaux de pouvoir]] pour les utiliser comme source d’énergie pour leurs cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous connaissons l’existence de quatre Cristaux d’Éternité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vert, associé à la vie et à la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bleu, qui confère de grands pouvoirs aquatiques et permet de contrôler la météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rouge, le plus puissant connu, maître de la force et de la puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le violet, lié aux magies arcaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre cristaux sont aujourd’hui conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], jalousement gardés par son seigneur, [[Carlyto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal vert fut le premier à être découvert, enfoui sous la ferme de Glindel. Sa présence expliquait les rendements agricoles impressionnants des terres environnantes. Le cristal violet fut trouvé par une guilde de mages, qui fonda grâce à lui l’[[École de Magie de Glindalaan]]. Un temps volé par une secte maléfique, il fut finalement retrouvé et mis en sécurité. Le cristal bleu fut découvert au cœur de la Grande Mer par l’ordre de Glindelhall, guidé par d’anciens récits de pêcheurs évoquant des phénomènes étranges au large. Enfin, le cristal rouge fut mis au jour dans les ruines de l’ancienne Elum’yr, vestige d’un passé oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ces cristaux, les mages arcaniques de l’école de magie de Glindalaan parviennent à en extraire une petite partie afin de créer des cristaux de pouvoir plus facilement contrôlables, permettant ainsi de canaliser une magie bien plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains récits retrouvés dans diverses ruines à travers le monde, il existerait sept Cristaux d’Éternité au total. Une fois réunis, ils dégageraient une puissance incommensurable. Le seigneur Carlyto s’est donné pour mission de tous les retrouver afin d’assoir ses plans mystérieux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de [[Glindelhall]], sur [[Stendel]]. Là-bas, l’ordre secret de Glindelhall a pour mission de répertorier et de ramener dans leur capitale, [[Elum’yr]], les cristaux afin de puiser dans leur essence. Leur but : créer des [[cristaux de pouvoir]] pour les utiliser comme source d’énergie pour leurs cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous connaissons l’existence de quatre Cristaux d’Éternité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vert, associé à la vie et à la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bleu, qui confère de grands pouvoirs aquatiques et permet de contrôler la météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rouge, le plus puissant connu, maître de la force et de la puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le violet, lié aux magies arcaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre cristaux sont aujourd’hui conservés dans le Grand Septuaire d’[[elum’yr]], jalousement gardés par son seigneur, [[Carlyto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal vert fut le premier à être découvert, enfoui sous la ferme de Glindel. Sa présence expliquait les rendements agricoles impressionnants des terres environnantes. Le cristal violet fut trouvé par une guilde de mages, qui fonda grâce à lui l’[[École de Magie de Glindalaan]]. Un temps volé par une secte maléfique, il fut finalement retrouvé et mis en sécurité. Le cristal bleu fut découvert au cœur de la Grande Mer par l’ordre de Glindelhall, guidé par d’anciens récits de pêcheurs évoquant des phénomènes étranges au large. Enfin, le cristal rouge fut mis au jour dans les ruines de l’ancienne Elum’yr, vestige d’un passé oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ces cristaux, les mages arcaniques de l’école de magie de Glindalaan parviennent à en extraire une petite partie afin de créer des cristaux de pouvoir plus facilement contrôlables, permettant ainsi de canaliser une magie bien plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains récits retrouvés dans diverses ruines à travers le monde, il existerait sept Cristaux d’Éternité au total. Une fois réunis, ils dégageraient une puissance incommensurable. Le seigneur Carlyto s’est donné pour mission de tous les retrouver afin d’assoir ses plans mystérieux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de [[Glindelhall]], sur [[Stendel]]. Là-bas, l’ordre secret de Glindelhall a pour mission de répertorier et de ramener dans leur capitale, [[Elum’yr]], les cristaux afin de puiser dans leur essence. Leur but : créer des cristaux de pouvoir pour les utiliser comme source d’énergie pour leurs cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous connaissons l’existence de quatre Cristaux d’Éternité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vert, associé à la vie et à la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bleu, qui confère de grands pouvoirs aquatiques et permet de contrôler la météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rouge, le plus puissant connu, maître de la force et de la puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le violet, lié aux magies arcaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre cristaux sont aujourd’hui conservés dans le Grand Septuaire d’[[elum’yr]], jalousement gardés par son seigneur, [[Carlyto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal vert fut le premier à être découvert, enfoui sous la ferme de Glindel. Sa présence expliquait les rendements agricoles impressionnants des terres environnantes. Le cristal violet fut trouvé par une guilde de mages, qui fonda grâce à lui l’[[École de Magie de Glindalaan]]. Un temps volé par une secte maléfique, il fut finalement retrouvé et mis en sécurité. Le cristal bleu fut découvert au cœur de la Grande Mer par l’ordre de Glindelhall, guidé par d’anciens récits de pêcheurs évoquant des phénomènes étranges au large. Enfin, le cristal rouge fut mis au jour dans les ruines de l’ancienne Elum’yr, vestige d’un passé oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ces cristaux, les mages arcaniques de l’école de magie de Glindalaan parviennent à en extraire une petite partie afin de créer des cristaux de pouvoir plus facilement contrôlables, permettant ainsi de canaliser une magie bien plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains récits retrouvés dans diverses ruines à travers le monde, il existerait sept Cristaux d’Éternité au total. Une fois réunis, ils dégageraient une puissance incommensurable. Le seigneur Carlyto s’est donné pour mission de tous les retrouver afin d’assoir ses plans mystérieux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<title>Cristaux d&#039;éternité</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason glindelhall.png|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = les cristaux d&#039;éternité &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de [[Glindelhall]], sur [[Stendel]]. Là-bas, l’ordre secret de Glindelhall a pour mission de répertorier et de ramener dans leur capitale, [[Elum’yr]], les cristaux afin de puiser dans leur essence. Leur but : créer des cristaux de pouvoir pour les utiliser comme source d’énergie pour leurs cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous connaissons l’existence de quatre Cristaux d’Éternité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vert, associé à la vie et à la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bleu, qui confère de grands pouvoirs aquatiques et permet de contrôler la météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rouge, le plus puissant connu, maître de la force et de la puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le violet, lié aux magies arcaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre cristaux sont aujourd’hui conservés dans le Grand Septuaire d’[[elum’yr]], jalousement gardés par son seigneur, [[Carlyto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal vert fut le premier à être découvert, enfoui sous la ferme de Glindel. Sa présence expliquait les rendements agricoles impressionnants des terres environnantes. Le cristal violet fut trouvé par une guilde de mages, qui fonda grâce à lui l’[[École de Magie de Glindalaan]]. Un temps volé par une secte maléfique, il fut finalement retrouvé et mis en sécurité. Le cristal bleu fut découvert au cœur de la Grande Mer par l’ordre de Glindelhall, guidé par d’anciens récits de pêcheurs évoquant des phénomènes étranges au large. Enfin, le cristal rouge fut mis au jour dans les ruines de l’ancienne Elum’yr, vestige d’un passé oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ces cristaux, les mages arcaniques de l’école de magie de Glindalaan parviennent à en extraire une petite partie afin de créer des cristaux de pouvoir plus facilement contrôlables, permettant ainsi de canaliser une magie bien plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains récits retrouvés dans diverses ruines à travers le monde, il existerait sept Cristaux d’Éternité au total. Une fois réunis, ils dégageraient une puissance incommensurable. Le seigneur Carlyto s’est donné pour mission de tous les retrouver afin d’assoir ses plans mystérieux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_d%27%C3%A9ternit%C3%A9&amp;diff=13573</id>
		<title>Cristaux d&#039;éternité</title>
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		<updated>2025-08-16T21:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason glindelhall.png|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = les cristaux d&#039;éternité &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de [[Glindelhall]], sur [[Stendel]]. Là-bas, l’ordre secret de Glindelhall a pour mission de répertorier et de ramener dans leur capitale, [[Elum’yr]], les cristaux afin de puiser dans leur essence. Leur but : créer des cristaux de pouvoir pour les utiliser comme source d’énergie pour leurs cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous connaissons l’existence de quatre Cristaux d’Éternité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vert, associé à la vie et à la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bleu, qui confère de grands pouvoirs aquatiques et permet de contrôler la météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rouge, le plus puissant connu, maître de la force et de la puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le violet, lié aux magies arcaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre cristaux sont aujourd’hui conservés dans le Grand Septuaire d’[[elum’yr]], jalousement gardés par son seigneur, [[Carlyto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal vert fut le premier à être découvert, enfoui sous la ferme de Glindel. Sa présence expliquait les rendements agricoles impressionnants des terres environnantes. Le cristal violet fut trouvé par une guilde de mages, qui fonda grâce à lui l’[[école de magie de Glindalaan]]. Un temps volé par une secte maléfique, il fut finalement retrouvé et mis en sécurité. Le cristal bleu fut découvert au cœur de la Grande Mer par l’ordre de Glindelhall, guidé par d’anciens récits de pêcheurs évoquant des phénomènes étranges au large. Enfin, le cristal rouge fut mis au jour dans les ruines de l’ancienne Elum’yr, vestige d’un passé oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ces cristaux, les mages arcaniques de l’école de magie de Glindalaan parviennent à en extraire une petite partie afin de créer des cristaux de pouvoir plus facilement contrôlables, permettant ainsi de canaliser une magie bien plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains récits retrouvés dans diverses ruines à travers le monde, il existerait sept Cristaux d’Éternité au total. Une fois réunis, ils dégageraient une puissance incommensurable. Le seigneur Carlyto s’est donné pour mission de tous les retrouver afin d’assoir ses plans mystérieux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<updated>2025-08-16T21:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : Page créée avec « Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de Glindelhall, sur Stend... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de Glindelhall, sur Stendel. Là-bas, l’ordre secret de Glindelhall a pour mission de répertorier et de ramener dans leur capitale, Elum’yr, les cristaux afin de puiser dans leur essence. Leur but : créer des cristaux de pouvoir pour les utiliser comme source d’énergie pour leurs cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous connaissons l’existence de quatre Cristaux d’Éternité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vert, associé à la vie et à la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bleu, qui confère de grands pouvoirs aquatiques et permet de contrôler la météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rouge, le plus puissant connu, maître de la force et de la puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le violet, lié aux magies arcaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre cristaux sont aujourd’hui conservés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, jalousement gardés par son seigneur, Carlyto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal vert fut le premier à être découvert, enfoui sous la ferme de Glindel. Sa présence expliquait les rendements agricoles impressionnants des terres environnantes. Le cristal violet fut trouvé par une guilde de mages, qui fonda grâce à lui l’école de magie de Glindalaan. Un temps volé par une secte maléfique, il fut finalement retrouvé et mis en sécurité. Le cristal bleu fut découvert au cœur de la Grande Mer par l’ordre de Glindelhall, guidé par d’anciens récits de pêcheurs évoquant des phénomènes étranges au large. Enfin, le cristal rouge fut mis au jour dans les ruines de l’ancienne Elum’yr, vestige d’un passé oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ces cristaux, les mages arcaniques de l’école de magie de Glindalaan parviennent à en extraire une petite partie afin de créer des cristaux de pouvoir plus facilement contrôlables, permettant ainsi de canaliser une magie bien plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains récits retrouvés dans diverses ruines à travers le monde, il existerait sept Cristaux d’Éternité au total. Une fois réunis, ils dégageraient une puissance incommensurable. Le seigneur Carlyto s’est donné pour mission de tous les retrouver afin d’assoir ses plans mystérieux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Ougal.png|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = chaine de montagne de l&#039;Ougal &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | situation  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud&#039;umonde, [[Glindelhall]] à l&#039;est&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La chaîne de montagnes de l&#039;Ougal s&#039;étend à l&#039;extrême ouest des terres impériales. Elle va du sud de la République d&#039;[[Aégis]] jusqu&#039;aux rives de l&#039;[[océan infini]]. La majeure partie de cette chaîne sert de frontière naturelle entre le royaume de [[Glindelhall]] et les terres sauvages situées hors de la juridiction impériale. Cette chaîne de montagnes abrite parmi les plus hauts sommets du monde de Stendel. Pratiquement infranchissable, cette barrière naturelle offre à Glindelhall un rempart efficace contre les hordes de sauvages.&lt;br /&gt;
C’est au pied de ces montagnes que se trouve la prestigieuse [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu du savoir arcanique et de la formation des mages les plus éminents du royaume&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason glindelhall.png|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = chaine de montagne de l&#039;Ougal &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | situation  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud&#039;umonde, [[Glindelhall]] à l&#039;est&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La chaîne de montagnes de l&#039;Ougal s&#039;étend à l&#039;extrême ouest des terres impériales. Elle va du sud de la République d&#039;[[Aégis]] jusqu&#039;aux rives de l&#039;[[océan infini]]. La majeure partie de cette chaîne sert de frontière naturelle entre le royaume de [[Glindelhall]] et les terres sauvages situées hors de la juridiction impériale. Cette chaîne de montagnes abrite parmi les plus hauts sommets du monde de Stendel. Pratiquement infranchissable, cette barrière naturelle offre à Glindelhall un rempart efficace contre les hordes de sauvages.&lt;br /&gt;
C’est au pied de ces montagnes que se trouve la prestigieuse [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu du savoir arcanique et de la formation des mages les plus éminents du royaume&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Carlyto : Page créée avec « La chaîne de montagnes de l&amp;#039;Ougal s&amp;#039;étend à l&amp;#039;extrême ouest des terres impériales. Elle va du sud de la République d&amp;#039;Aégis jusqu&amp;#039;aux rives de la Grande. La majeure... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La chaîne de montagnes de l&#039;Ougal s&#039;étend à l&#039;extrême ouest des terres impériales. Elle va du sud de la République d&#039;Aégis jusqu&#039;aux rives de la Grande. La majeure partie de cette chaîne sert de frontière naturelle entre le royaume de Glindelhall et les terres sauvages situées hors de la juridiction impériale. Cette chaîne de montagnes abrite parmi les plus hauts sommets du monde de Stendel. Pratiquement infranchissable, cette barrière naturelle offre à Glindelhall un rempart efficace contre les hordes de sauvages.&lt;br /&gt;
C’est au pied de ces montagnes que se trouve la prestigieuse École de Magie de Glindalaan, haut lieu du savoir arcanique et de la formation des mages les plus éminents du royaume&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carlyto</name></author>
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