<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wikifield.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gibbon+Boy</id>
	<title>WikiField - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikifield.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Gibbon+Boy"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Gibbon_Boy"/>
	<updated>2026-04-30T16:40:12Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2451</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2451"/>
		<updated>2019-10-18T08:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Langues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolon&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement où part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony, la ville se targue d&#039;en utiliser la majorité pour nourrir les centaines d&#039;espèces animales présentes sur les plateaux. La ville posséderait, de plus, plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
Kolony s&#039;est formée au centre d&#039;une région désertique par Ninikiki10. La légende raconte qu&#039;il construisit une vaste ferme souterraine et fut rejoint par des compagnons. Leur foi creepstienne les fit construire une masqueh en l&#039;honneur de Sirron, celui qui nourrit, dieu de la nature. Lorsqu&#039;ils commencèrent à vénérer leur dieu dans le temple nouvellement érigé, l&#039;environnement commença à changer peu à peu pour devenir une vaste prairie fertile. De nombreux kolons vinrent s&#039;installer sur le complexe agricole souterrain. Plus le nombre de croyant augmentait, plus le complexe devenait productif et plus l&#039;environnement s&#039;embellit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plateau supérieur accueillit rapidement un village agricole prospère et les habitants décidèrent de construire une ville en l&#039;honneur de leur dieu de la nature. Un parc zoologique abondant s&#039;étend aujourd&#039;hui sur les plateaux inférieurs du territoire, participant à l&#039;essor de la ville nimpsienne.&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
La ville est située au centre d&#039;une île composée par une très vaste plaine où poussent ponctuellement des arbres hauts. Kolony est érigée au sommet de plateaux entremêlés et occupe le plateau supérieur. Le parc zoologique, fierté de la ville, occupe quant à lui le reste des plateaux qui entourent la ville.&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat de Kolony est particulièrement doux, propice à l&#039;agriculture et l&#039;élevage. Il pleut régulièrement sur le territoire donnant à l&#039;environnement sa couleur verte si chatoyante.&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville est organisée par les gestionnaires de la masqueh de Sirron, celui qui nourrit. Ils organisent et gèrent les besoins de la cité ainsi que les tâches des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants sont néanmoins tous égaux et des conseils hebdomadaires sont tenus au ssein de la masqueh pour discuter des problématiques de la cité.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Kolony est une cité parfaitement neutre, bien qu&#039;alliée de l&#039;empire. Elle ne possède pas d&#039;armée officielle et entretient des rapport diplomatiques très amicaux avec le reste des villes de Nimps. Il n&#039;est d&#039;ailleurs pas rares que des échanges d&#039;animaux soient réalisés afin de nourrir le parc zoologique de Kolony. Les dons historiques sont ceux de lamas de la part de [[Crystalis]] ainsi que celui de la mule de [[Rasgabel]].&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L&#039;économie est régie par le tourisme engendré par le parc zoologique de la ville et le complexe agricole souterrain. La monnaie utilisée est le PA et la cité prospère de sa production légumière et de ses échanges animaliers. &lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Une cinquantaine de personnes vivent à Kolony sur le plateau supérieur de la cité. La capacité d&#039;accueil est néanmoins d&#039;une centaine de personnes puisque que de nombreuses auberges accueillent les visiteurs du parc animalier.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Kolony ne possède aucune armée officielle. Elle peut donc être considérée comme sans défense. Néanmoins, sa position stratégique sur le plateau supérieur ainsi que l&#039;ensemble des enclos d&#039;animaux sauvages et monstres sur les plateaux inférieurs en font une ville très facilement défendable. Il est dit que lors d&#039;attaques de bandits, les animaux deviennent comme contrôlés et participent à la défense de la ville...&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue pratiquée est le stendelien. Il est dit que certains habitants et adeptes de celui qui nourrit sont capables de parler aux animaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Les habitants de la cité sont convertis au Creepstianisme et plus particulièrement au culte de celui qui nourrit : Sirron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L&#039;art n&#039;est pas le point fort des habitants de la ville. Majoritairement composée de paysans, fermiers et éleveurs, la population peu éduquée consacre sa vie à l&#039;entretien du site. Ils se considèrent néanmoins comme des artistes de la nature et ont la main particulièrement verte. Certains touristes évoquent d&#039;ailleurs un émerveillement devant l&#039;agencement du parc zoologique qui propose des enclos particulièrement adaptés aux espèces animales et parfaitement agencés. Certains habitants revendiquent à ce sujet un art végétal, botanique, animal et organique. &lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de la ville est majoritairement simple. La ville se compose de maisonnées et auberges s&#039;articulant autour de la Masqueh de Sirron, seul édifice emblématique et richement décoré sur les plateaux. Le parc zoologique semble même plus travaillé que le village haut tant la composition paysagère marque les visiteurs du site. &lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Du fait du complexe agricole souterrain et du parc zoologique extérieur, les habitants de la cité sont passés maîtres dans la préparation de mets exotiques. Les spécialités de la cité sont par exemple la salade de fruits aux milles saveurs ou encore le ragoût nasal aux quatre viandes (composé de sanglier, d&#039;éléphant, de tapir et de phacochère), un plat très goûtu malgré une odeur très prononcé.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
Avant l&#039;arrivée des premiers kolons, la terre du territoire était complètement aride. On raconte qu&#039;après avoir construit la Masqueh de Sirron, l&#039;environnement a progressivement changé pour devenir la plaine fertile qu&#039;elle est aujourd&#039;hui, comme si la foi avait changé la face de ce territoire. Peu d&#039;animaux et végétaux étaient donc présents avant la construction de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorénavant, la cité voue sa vie à la préservation de la biodiversité et un vaste parc zoologique a été mis en place sur les différents plateaux qui composent la cité afin de sensibiliser les humains sur les sujets de la nature et de la faune sauvage. Le parc comporte ainsi de nombreuses espèces animales mais aussi monstrueuses pour que les visiteurs en apprennent plus sur ces derniers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;diff=2219</id>
		<title>Portail:Accueil/Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;diff=2219"/>
		<updated>2019-10-16T12:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Nimps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Projets]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Projets|Projets]]|image=Icone projets.png}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Stendel|Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Aégis]]&lt;br /&gt;
* [[Auberge du Karibou]]&lt;br /&gt;
* [[Althaïa]]&lt;br /&gt;
* [[Arcahelm]]&lt;br /&gt;
* [[Arcande]]&lt;br /&gt;
* [[Arsenal de Middenheim]]&lt;br /&gt;
* [[Bourg d&#039;Honéor]]&lt;br /&gt;
* [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
* [[Cérule]]&lt;br /&gt;
* [[Cerve]]&lt;br /&gt;
* [[Colonie du Kubnigera]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Muraë]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Stonecross]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil d&#039;Al&#039;Maagik]]&lt;br /&gt;
* [[Couronne du Nouveau Ronceltiq]]&lt;br /&gt;
* [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
* [[Double Couronne du Heimdall]]&lt;br /&gt;
* [[Egeon]]&lt;br /&gt;
* [[Elryss]]&lt;br /&gt;
* [[Elu&#039;myr]]&lt;br /&gt;
* [[Ënrik d&#039;Almarïs]]&lt;br /&gt;
* [[Eryn]]&lt;br /&gt;
* [[Férincs]]&lt;br /&gt;
* [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
* [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
* [[Grabah]]&lt;br /&gt;
* [[Guenet]]&lt;br /&gt;
* [[Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
* [[Le Directoire]]&lt;br /&gt;
* [[Les Cités d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Les Vestiges d&#039;Alymbics]]&lt;br /&gt;
* [[Lifdälinn]]&lt;br /&gt;
* [[Mikokikan]]&lt;br /&gt;
* [[Minas Alagös]]&lt;br /&gt;
* [[Namnis]]&lt;br /&gt;
* [[New-Providence]]&lt;br /&gt;
* [[Novi]]&lt;br /&gt;
* [[Nydria]]&lt;br /&gt;
* [[Ny&#039;Heter]]&lt;br /&gt;
* [[Otium]]&lt;br /&gt;
* [[Port-Estroit]]&lt;br /&gt;
* [[Potencie]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Pan]]&lt;br /&gt;
* [[République de Freiwald]]&lt;br /&gt;
* [[Rives d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Runalia]]&lt;br /&gt;
* [[Shiki No Mura]]&lt;br /&gt;
* [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
* [[Thelos]]&lt;br /&gt;
* [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
* [[Tsuribashi]]&lt;br /&gt;
* [[Traverne&#039;Ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Ultharik]]&lt;br /&gt;
* [[Varn-Zharr]]&lt;br /&gt;
* [[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:New-Stendel|New-Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyodai]]&lt;br /&gt;
* [[Alessis]]&lt;br /&gt;
* [[AVC]]&lt;br /&gt;
* [[Azgal]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* [[DrygalKrarak]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Volkhart]]&lt;br /&gt;
* [[Frowin]]&lt;br /&gt;
* [[Galianör]]&lt;br /&gt;
* [[Garaz-Dûk]]&lt;br /&gt;
* [[Harmonia]]&lt;br /&gt;
* [[Icarus]]&lt;br /&gt;
* [[Les Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
* [[Illyade]]&lt;br /&gt;
* [[Khérinops]]&lt;br /&gt;
* [[Kil&#039;Nura]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;ordre du Saint Trident]]&lt;br /&gt;
* [[La Cité-Gardienne]]&lt;br /&gt;
* [[Le Delta]]&lt;br /&gt;
* [[Le lac d&#039;émeraude]]&lt;br /&gt;
* [[Le Manoir de Torval]]&lt;br /&gt;
* [[Mislaid]]&lt;br /&gt;
* [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]]&lt;br /&gt;
* [[Ondelia]]&lt;br /&gt;
* [[Ordu an dorchadais]]&lt;br /&gt;
* [[Ourik]]&lt;br /&gt;
* [[Prava]]&lt;br /&gt;
* [[Regly]]&lt;br /&gt;
* [[Royaume de Myr]]&lt;br /&gt;
* [[Sähbia]]&lt;br /&gt;
* [[Sedannah]]&lt;br /&gt;
* [[Sylve]]&lt;br /&gt;
* [[Symia]]&lt;br /&gt;
* [[Tolistar]]&lt;br /&gt;
* [[Torcuba]]&lt;br /&gt;
* [[Ulgrim]]&lt;br /&gt;
* [[Vampire Bund]]&lt;br /&gt;
* [[Windalis]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zuccheria]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nabes Laine.png|32px|right|Armoiries de Nabes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nabes|Nabes]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Antaris]]&lt;br /&gt;
* [[Blartovia]]&lt;br /&gt;
* [[Épreuve de Soïlah]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Kass&#039;Pied]]&lt;br /&gt;
* [[Huykloh]]&lt;br /&gt;
* [[Labes]]&lt;br /&gt;
* [[Le Hameau du Petit Rafiot]]&lt;br /&gt;
* [[Speiqua]]&lt;br /&gt;
* [[Rocky&#039;s Rock Company]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nimps Laine.png|32px|right|Armoiries de Nimps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nimps|Nimps]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[ARSAM]]&lt;br /&gt;
* [[Cité de Myrrima]]&lt;br /&gt;
* [[Crystalis]]&lt;br /&gt;
* [[Génoa]]&lt;br /&gt;
* [[Kolony]]&lt;br /&gt;
* [[Le Conseil Restreint]]&lt;br /&gt;
* [[Le pot de Nutella géant]]&lt;br /&gt;
* [[Lignum]]&lt;br /&gt;
* [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nether|Nether]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse de Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Les Traqueurs de l&#039;Ombre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Novum Laine.png|32px|right|Armoiries de Novum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Novum|Novum]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Compagnie valmontoise de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[La compagnie d&#039;Ahzidal]]&lt;br /&gt;
* [[Troisième compagnie de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Oasis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;[http://wikifield.fr/w/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;amp;action=edit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;modifier&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2218</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2218"/>
		<updated>2019-10-16T12:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolon&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement où part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony, la ville se targue d&#039;en utiliser la majorité pour nourrir les centaines d&#039;espèces animales présentes sur les plateaux. La ville posséderait, de plus, plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
Kolony s&#039;est formée au centre d&#039;une région désertique par Ninikiki10. La légende raconte qu&#039;il construisit une vaste ferme souterraine et fut rejoint par des compagnons. Leur foi creepstienne les fit construire une masqueh en l&#039;honneur de Sirron, celui qui nourrit, dieu de la nature. Lorsqu&#039;ils commencèrent à vénérer leur dieu dans le temple nouvellement érigé, l&#039;environnement commença à changer peu à peu pour devenir une vaste prairie fertile. De nombreux kolons vinrent s&#039;installer sur le complexe agricole souterrain. Plus le nombre de croyant augmentait, plus le complexe devenait productif et plus l&#039;environnement s&#039;embellit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plateau supérieur accueillit rapidement un village agricole prospère et les habitants décidèrent de construire une ville en l&#039;honneur de leur dieu de la nature. Un parc zoologique abondant s&#039;étend aujourd&#039;hui sur les plateaux inférieurs du territoire, participant à l&#039;essor de la ville nimpsienne.&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
La ville est située au centre d&#039;une île composée par une très vaste plaine où poussent ponctuellement des arbres hauts. Kolony est érigée au sommet de plateaux entremêlés et occupe le plateau supérieur. Le parc zoologique, fierté de la ville, occupe quant à lui le reste des plateaux qui entourent la ville.&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat de Kolony est particulièrement doux, propice à l&#039;agriculture et l&#039;élevage. Il pleut régulièrement sur le territoire donnant à l&#039;environnement sa couleur verte si chatoyante.&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville est organisée par les gestionnaires de la masqueh de Sirron, celui qui nourrit. Ils organisent et gèrent les besoins de la cité ainsi que les tâches des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants sont néanmoins tous égaux et des conseils hebdomadaires sont tenus au ssein de la masqueh pour discuter des problématiques de la cité.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Kolony est une cité parfaitement neutre, bien qu&#039;alliée de l&#039;empire. Elle ne possède pas d&#039;armée officielle et entretient des rapport diplomatiques très amicaux avec le reste des villes de Nimps. Il n&#039;est d&#039;ailleurs pas rares que des échanges d&#039;animaux soient réalisés afin de nourrir le parc zoologique de Kolony. Les dons historiques sont ceux de lamas de la part de [[Crystalis]] ainsi que celui de la mule de [[Rasgabel]].&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L&#039;économie est régie par le tourisme engendré par le parc zoologique de la ville et le complexe agricole souterrain. La monnaie utilisée est le PA et la cité prospère de sa production légumière et de ses échanges animaliers. &lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Une cinquantaine de personnes vivent à Kolony sur le plateau supérieur de la cité. La capacité d&#039;accueil est néanmoins d&#039;une centaine de personnes puisque que de nombreuses auberges accueillent les visiteurs du parc animalier.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Kolony ne possède aucune armée officielle. Elle peut donc être considérée comme sans défense. Néanmoins, sa position stratégique sur le plateau supérieur ainsi que l&#039;ensemble des enclos d&#039;animaux sauvages et monstres sur les plateaux inférieurs en font une ville très facilement défendable. Il est dit que lors d&#039;attaques de bandits, les animaux deviennent comme contrôlés et participent à la défense de la ville...&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue pratiquée est le stendelien. Il est dit que certains habitants et adeptes de celui qui nourrit sont capables de parler aux animaux.&lt;br /&gt;
=== Religion ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de la cité sont convertis au Creepstianisme et plus particulièrement au culte de celui qui nourrit : Sirron.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L&#039;art n&#039;est pas le point fort des habitants de la ville. Majoritairement composée de paysans, fermiers et éleveurs, la population peu éduquée consacre sa vie à l&#039;entretien du site. Ils se considèrent néanmoins comme des artistes de la nature et ont la main particulièrement verte. Certains touristes évoquent d&#039;ailleurs un émerveillement devant l&#039;agencement du parc zoologique qui propose des enclos particulièrement adaptés aux espèces animales et parfaitement agencés. Certains habitants revendiquent à ce sujet un art végétal, botanique, animal et organique. &lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de la ville est majoritairement simple. La ville se compose de maisonnées et auberges s&#039;articulant autour de la Masqueh de Sirron, seul édifice emblématique et richement décoré sur les plateaux. Le parc zoologique semble même plus travaillé que le village haut tant la composition paysagère marque les visiteurs du site. &lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Du fait du complexe agricole souterrain et du parc zoologique extérieur, les habitants de la cité sont passés maîtres dans la préparation de mets exotiques. Les spécialités de la cité sont par exemple la salade de fruits aux milles saveurs ou encore le ragoût nasal aux quatre viandes (composé de sanglier, d&#039;éléphant, de tapir et de phacochère), un plat très goûtu malgré une odeur très prononcé.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
Avant l&#039;arrivée des premiers kolons, la terre du territoire était complètement aride. On raconte qu&#039;après avoir construit la Masqueh de Sirron, l&#039;environnement a progressivement changé pour devenir la plaine fertile qu&#039;elle est aujourd&#039;hui, comme si la foi avait changé la face de ce territoire. Peu d&#039;animaux et végétaux étaient donc présents avant la construction de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorénavant, la cité voue sa vie à la préservation de la biodiversité et un vaste parc zoologique a été mis en place sur les différents plateaux qui composent la cité afin de sensibiliser les humains sur les sujets de la nature et de la faune sauvage. Le parc comporte ainsi de nombreuses espèces animales mais aussi monstrueuses pour que les visiteurs en apprennent plus sur ces derniers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2217</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2217"/>
		<updated>2019-10-16T12:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolon&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement où part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony, la ville se targue d&#039;en utiliser la majorité pour nourrir les centaines d&#039;espèces animales présentes sur les plateaux. La ville posséderait, de plus, plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
Kolony s&#039;est formée au centre d&#039;une région désertique par Ninikiki10. La légende raconte qu&#039;il construisit une vaste ferme souterraine et fut rejoint par des compagnons. Leur foi creepstienne les fit construire une masqueh en l&#039;honneur de Sirron, celui qui nourrit, dieu de la nature. Lorsqu&#039;ils commencèrent à vénérer leur dieu dans le temple nouvellement érigé, l&#039;environnement commença à changer peu à peu pour devenir une vaste prairie fertile. De nombreux kolons vinrent s&#039;installer sur le complexe agricole souterrain. Plus le nombre de croyant augmentait, plus le complexe devenait productif et plus l&#039;environnement s&#039;embellit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plateau supérieur accueillit rapidement un village agricole prospère et les habitants décidèrent de construire une ville en l&#039;honneur de leur dieu de la nature. Un parc zoologique abondant s&#039;étend aujourd&#039;hui sur les plateaux inférieurs du territoire, participant à l&#039;essor de la ville nimpsienne.&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
La ville est située au centre d&#039;une île composée par une très vaste plaine où poussent ponctuellement des arbres hauts. Kolony est érigée au sommet de plateaux entremêlés et occupe le plateau supérieur. Le parc zoologique, fierté de la ville, occupe quant à lui le reste des plateaux qui entourent la ville.&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat de Kolony est particulièrement doux, propice à l&#039;agriculture et l&#039;élevage. Il pleut régulièrement sur le territoire donnant à l&#039;environnement sa couleur verte si chatoyante.&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville est organisée par les gestionnaires de la masqueh de Sirron, celui qui nourrit. Ils organisent et gèrent les besoins de la cité ainsi que les tâches des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants sont néanmoins tous égaux et des conseils hebdomadaires sont tenus au ssein de la masqueh pour discuter des problématiques de la cité.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Kolony est une cité parfaitement neutre, bien qu&#039;alliée de l&#039;empire. Elle ne possède pas d&#039;armée officielle et entretient des rapport diplomatiques très amicaux avec le reste des villes de Nimps. Il n&#039;est d&#039;ailleurs pas rares que des échanges d&#039;animaux soient réalisés afin de nourrir le parc zoologique de Kolony. Les dons historiques sont ceux de lamas de la part de [[Crystallis]] ainsi que celui de la mule de [[Rasgabel]].&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L&#039;économie est régie par le tourisme engendré par le parc zoologique de la ville et le complexe agricole souterrain. La monnaie utilisée est le PA et la cité prospère de sa production légumière et de ses échanges animaliers. &lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Une cinquantaine de personnes vivent à Kolony sur le plateau supérieur de la cité. La capacité d&#039;accueil est néanmoins d&#039;une centaine de personnes puisque que de nombreuses auberges accueillent les visiteurs du parc animalier.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Kolony ne possède aucune armée officielle. Elle peut donc être considérée comme sans défense. Néanmoins, sa position stratégique sur le plateau supérieur ainsi que l&#039;ensemble des enclos d&#039;animaux sauvages et monstres sur les plateaux inférieurs en font une ville très facilement défendable. Il est dit que lors d&#039;attaques de bandits, les animaux deviennent comme contrôlés et participent à la défense de la ville...&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue pratiquée est le stendelien. Il est dit que certains habitants et adeptes de celui qui nourrit sont capables de parler aux animaux.&lt;br /&gt;
=== Religion ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de la cité sont convertis au Creepstianisme et plus particulièrement au culte de celui qui nourrit : Sirron.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L&#039;art n&#039;est pas le point fort des habitants de la ville. Majoritairement composée de paysans, fermiers et éleveurs, la population peu éduquée consacre sa vie à l&#039;entretien du site. Ils se considèrent néanmoins comme des artistes de la nature et ont la main particulièrement verte. Certains touristes évoquent d&#039;ailleurs un émerveillement devant l&#039;agencement du parc zoologique qui propose des enclos particulièrement adaptés aux espèces animales et parfaitement agencés. Certains habitants revendiquent à ce sujet un art végétal, botanique, animal et organique. &lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de la ville est majoritairement simple. La ville se compose de maisonnées et auberges s&#039;articulant autour de la Masqueh de Sirron, seul édifice emblématique et richement décoré sur les plateaux. Le parc zoologique semble même plus travaillé que le village haut tant la composition paysagère marque les visiteurs du site. &lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Du fait du complexe agricole souterrain et du parc zoologique extérieur, les habitants de la cité sont passés maîtres dans la préparation de mets exotiques. Les spécialités de la cité sont par exemple la salade de fruits aux milles saveurs ou encore le ragoût nasal aux quatre viandes (composé de sanglier, d&#039;éléphant, de tapir et de phacochère), un plat très goûtu malgré une odeur très prononcé.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
Avant l&#039;arrivée des premiers kolons, la terre du territoire était complètement aride. On raconte qu&#039;après avoir construit la Masqueh de Sirron, l&#039;environnement a progressivement changé pour devenir la plaine fertile qu&#039;elle est aujourd&#039;hui, comme si la foi avait changé la face de ce territoire. Peu d&#039;animaux et végétaux étaient donc présents avant la construction de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorénavant, la cité voue sa vie à la préservation de la biodiversité et un vaste parc zoologique a été mis en place sur les différents plateaux qui composent la cité afin de sensibiliser les humains sur les sujets de la nature et de la faune sauvage. Le parc comporte ainsi de nombreuses espèces animales mais aussi monstrueuses pour que les visiteurs en apprennent plus sur ces derniers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2216</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2216"/>
		<updated>2019-10-16T11:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolon&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement où part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony, la ville se targue d&#039;en utiliser la majorité pour nourrir les centaines d&#039;espèces animales présentes sur les plateaux. La ville posséderait, de plus, plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
Kolony s&#039;est formée au centre d&#039;une région désertique par Ninikiki10. La légende raconte qu&#039;il construisit une vaste ferme souterraine et fut rejoint par des compagnons. Leur foi creepstienne les fit construire une masqueh en l&#039;honneur de Sirron, celui qui nourrit, dieu de la nature. Lorsqu&#039;ils commencèrent à vénérer leur dieu dans le temple nouvellement érigé, l&#039;environnement commença à changer peu à peu pour devenir une vaste prairie fertile. De nombreux kolons vinrent s&#039;installer sur le complexe agricole souterrain. Plus le nombre de croyant augmentait, plus le complexe devenait productif et plus l&#039;environnement s&#039;embellit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plateau supérieur accueillit rapidement un village agricole prospère et les habitants décidèrent de construire une ville en l&#039;honneur de leur dieu de la nature. Un parc zoologique abondant s&#039;étend aujourd&#039;hui sur les plateaux inférieurs du territoire, participant à l&#039;essor de la ville nimpsienne.&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
La ville est située au centre d&#039;une île composée par une très vaste plaine où poussent ponctuellement des arbres hauts. Kolony est érigée au sommet de plateaux entremêlés et occupe le plateau supérieur. Le parc zoologique, fierté de la ville, occupe quant à lui le reste des plateaux qui entourent la ville.&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat de Kolony est particulièrement doux, propice à l&#039;agriculture et l&#039;élevage. Il pleut régulièrement sur le territoire donnant à l&#039;environnement sa couleur verte si chatoyante.&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville est organisée par les gestionnaires de la masqueh de Sirron, celui qui nourrit. Ils organisent et gèrent les besoins de la cité ainsi que les tâches des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants sont néanmoins tous égaux et des conseils hebdomadaires sont tenus au ssein de la masqueh pour discuter des problématiques de la cité.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Kolony est une cité parfaitement neutre, bien qu&#039;alliée de l&#039;empire. Elle ne possède pas d&#039;armée officielle et entretient des rapport diplomatiques très amicaux avec le reste des villes de Nimps. Il n&#039;est d&#039;ailleurs pas rares que des échanges d&#039;animaux soient réalisés afin de nourrir le parc zoologique de Kolony. Les dons historiques sont ceux de lamas de la part de Crystallis ainsi que celui de la mule de Rasgabel.&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L&#039;économie est régie par le tourisme engendré par le parc zoologique de la ville et le complexe agricole souterrain. La monnaie utilisée est le PA et la cité prospère de sa production légumière et de ses échanges animaliers. &lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Une cinquantaine de personnes vivent à Kolony sur le plateau supérieur de la cité. La capacité d&#039;accueil est néanmoins d&#039;une centaine de personnes puisque que de nombreuses auberges accueillent les visiteurs du parc animalier.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Kolony ne possède aucune armée officielle. Elle peut donc être considérée comme sans défense. Néanmoins, sa position stratégique sur le plateau supérieur ainsi que l&#039;ensemble des enclos d&#039;animaux sauvages et monstres sur les plateaux inférieurs en font une ville très facilement défendable. Il est dit que lors d&#039;attaques de bandits, les animaux deviennent comme contrôlés et participent à la défense de la ville...&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue pratiquée est le stendelien. Il est dit que certains habitants et adeptes de celui qui nourrit sont capables de parler aux animaux.&lt;br /&gt;
=== Religion ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de la cité sont convertis au Creepstianisme et plus particulièrement au culte de celui qui nourrit : Sirron.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L&#039;art n&#039;est pas le point fort des habitants de la ville. Majoritairement composée de paysans, fermiers et éleveurs, la population peu éduquée consacre sa vie à l&#039;entretien du site. Ils se considèrent néanmoins comme des artistes de la nature et ont la main particulièrement verte. Certains touristes évoquent d&#039;ailleurs un émerveillement devant l&#039;agencement du parc zoologique qui propose des enclos particulièrement adaptés aux espèces animales et parfaitement agencés. Certains habitants revendiquent à ce sujet un art végétal, botanique, animal et organique. &lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de la ville est majoritairement simple. La ville se compose de maisonnées et auberges s&#039;articulant autour de la Masqueh de Sirron, seul édifice emblématique et richement décoré sur les plateaux. Le parc zoologique semble même plus travaillé que le village haut tant la composition paysagère marque les visiteurs du site. &lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Du fait du complexe agricole souterrain et du parc zoologique extérieur, les habitants de la cité sont passés maîtres dans la préparation de mets exotiques. Les spécialités de la cité sont par exemple la salade de fruits aux milles saveurs ou encore le ragoût nasal aux quatre viandes (composé de sanglier, d&#039;éléphant, de tapir et de phacochère), un plat très goûtu malgré une odeur très prononcé.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
Avant l&#039;arrivée des premiers kolons, la terre du territoire était complètement aride. On raconte qu&#039;après avoir construit la Masqueh de Sirron, l&#039;environnement a progressivement changé pour devenir la plaine fertile qu&#039;elle est aujourd&#039;hui, comme si la foi avait changé la face de ce territoire. Peu d&#039;animaux et végétaux étaient donc présents avant la construction de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorénavant, la cité voue sa vie à la préservation de la biodiversité et un vaste parc zoologique a été mis en place sur les différents plateaux qui composent la cité afin de sensibiliser les humains sur les sujets de la nature et de la faune sauvage. Le parc comporte ainsi de nombreuses espèces animales mais aussi monstrueuses pour que les visiteurs en apprennent plus sur ces derniers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2215</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2215"/>
		<updated>2019-10-16T10:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolon&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement où part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony, la ville se targue d&#039;en utiliser la majorité pour nourrir les centaines d&#039;espèces animales présentes sur les plateaux. La ville posséderait, de plus, plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
Kolony s&#039;est formée au centre d&#039;une région désertique par Ninikiki10. La légende raconte qu&#039;il construisit une vaste ferme souterraine et fut rejoint par des compagnons. Leur foi creepstienne les fit construire une masqueh en l&#039;honneur de Sirron, celui qui nourrit, dieu de la nature. Lorsqu&#039;ils commencèrent à vénérer leur dieu dans le temple nouvellement érigé, l&#039;environnement commença à changer peu à peu pour devenir une vaste prairie fertile. De nombreux kolons vinrent s&#039;installer sur le complexe agricole souterrain. Plus le nombre de croyant augmentait, plus le complexe devenait productif et plus l&#039;environnement s&#039;embellit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plateau supérieur accueillit rapidement un village agricole prospère et les habitants décidèrent de construire une ville en l&#039;honneur de leur dieu de la nature. Un parc zoologique abondant s&#039;étend aujourd&#039;hui sur les plateaux inférieurs du territoire, participant à l&#039;essor de la ville nimpsienne.&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
La ville est située au centre d&#039;une île composée par une très vaste plaine où poussent ponctuellement des arbres hauts. Kolony est érigée au sommet de plateaux entremêlés et occupe le plateau supérieur. Le parc zoologique, fierté de la ville, occupe quant à lui le reste des plateaux qui entourent la ville.&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat de Kolony est particulièrement doux, propice à l&#039;agriculture et l&#039;élevage. Il pleut régulièrement sur le territoire donnant à l&#039;environnement sa couleur verte si chatoyante.&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville est organisée par les gestionnaires de la masqueh de Sirron, celui qui nourrit. Ils organisent et gèrent les besoins de la cité ainsi que les tâches des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants sont néanmoins tous égaux et des conseils hebdomadaires sont tenus au ssein de la masqueh pour discuter des problématiques de la cité.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Kolony est une cité parfaitement neutre, bien qu&#039;alliée de l&#039;empire. Elle ne possède pas d&#039;armée officielle et entretient des rapport diplomatiques très amicaux avec le reste des villes de Nimps. Il n&#039;est d&#039;ailleurs pas rares que des échanges d&#039;animaux soient réalisés afin de nourrir le parc zoologique de Kolony. Les dons historiques sont ceux de lamas de la part de Crystallis ainsi que celui de la mule de Rasgabel.&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L&#039;économie est régie par le tourisme engendré par le parc zoologique de la ville et le complexe agricole souterrain. La monnaie utilisée est le PA et la cité prospère de sa production légumière et de ses échanges animaliers. &lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Une cinquantaine de personnes vivent à Kolony sur le plateau supérieur de la cité. La capacité d&#039;accueil est néanmoins d&#039;une centaine de personnes puisque que de nombreuses auberges accueillent les visiteurs du parc animalier.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Kolony ne possède aucune armée officielle. Elle peut donc être considérée comme sans défense. Néanmoins, sa position stratégique sur le plateau supérieur ainsi que l&#039;ensemble des enclos d&#039;animaux sauvages et monstres sur les plateaux inférieurs en font une ville très facilement défendable. Il est dit que lors d&#039;attaques de bandits, les animaux deviennent comme contrôlés et participent à la défense de la ville...&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La langue pratiquée est le stendelien. Il est dit que certains habitants et adeptes de celui qui nourrit sont capables de parler aux animaux.&lt;br /&gt;
=== Religion ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de la cité sont convertis au Creepstianisme et plus particulièrement au culte de celui qui nourrit : Sirron.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L&#039;art n&#039;est pas le point fort des habitants de la ville. Majoritairement composée de paysans, fermiers et éleveurs, la population peu éduquée consacre sa vie à l&#039;entretien du site. Ils se considèrent néanmoins comme des artistes de la nature et ont la main particulièrement verte. Certains touristes évoquent d&#039;ailleurs un émerveillement devant l&#039;agencement du parc zoologique qui propose des enclos particulièrement adaptés aux espèces animales et parfaitement agencés. Certains habitants revendiquent à ce sujet un art végétal, botanique, animal et organique. &lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de la ville est majoritairement simple. La ville se compose de maisonnées et auberges s&#039;articulant autour de la Masqueh de Sirron, seul édifice emblématique et richement décoré sur les plateaux. Le parc zoologique semble même plus travaillé que le village haut tant la composition paysagère marque les visiteurs du site. &lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Du fait du complexe agricole souterrain et du parc zoologique extérieur, les habitants de la cité sont passés maîtres dans la préparation de mets exotiques. Les spécialités de la cité sont par exemple la salade de fruits aux milles saveurs ou encore le ragoût nasal aux quatre viandes (composé de sanglier, d&#039;éléphant, de tapir et de phacochère), un plat très goûtu malgré une odeur très prononcé.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
Avant l&#039;arrivée des premiers kolons, la terre du territoire était complètement aride. On raconte qu&#039;après avoir construit la Masqueh de Sirron, l&#039;environnement a progressivement changé pour devenir la plaine fertile qu&#039;elle est aujourd&#039;hui, comme si la foi avait changé la face de ce territoire. Peu d&#039;animaux et végétaux étaient donc présents avant la construction de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorénavant, la cité voue sa vie à la préservation de la biodiversité et un vaste parc zoologique a été mis en place sur les différents plateaux qui composent la cité afin de sensibiliser les humains sur les sujets de la nature et de la faune sauvage. Le parc comporte ainsi de nombreuses espèces animales mais aussi monstrueuses pour que les visiteurs en apprennent plus sur ces derniers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2214</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2214"/>
		<updated>2019-10-16T09:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolon&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement où part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony, la ville se targue d&#039;en utiliser la majorité pour nourrir les centaines d&#039;espèces animales présentes sur les plateaux. La ville posséderait, de plus, plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
La ville est située au centre d&#039;une île composée par une très vaste plaine où poussent ponctuellement des arbres hauts. Kolony est érigée au sommet de plateaux entremêlés et occupe le plateau supérieur. Le parc zoologique, fierté de la ville, occupe quant à lui le reste des plateaux qui entourent la ville.&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat de Kolony est particulièrement doux, propice à l&#039;agriculture et l&#039;élevage. Il pleut régulièrement sur le territoire donnant à l&#039;environnement sa couleur verte si chatoyante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville est organisée par les gestionnaires de la masqueh de Sirron, celui qui nourrit. Ils organisent et gèrent les besoins de la cité ainsi que les tâches des habitants.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants sont néanmoins tous égaux et des conseils hebdomadaires sont tenus au ssein de la masqueh pour discuter des problématiques de la cité.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Kolony est une cité parfaitement neutre, bien qu&#039;alliée de l&#039;empire. Elle ne possède pas d&#039;armée officielle et entretient des rapport diplomatiques très amicaux avec le reste des villes de Nimps. Il n&#039;est d&#039;ailleurs pas rares que des échanges d&#039;animaux soient réalisés afin de nourrir le parc zoologique de Kolony. Les dons historiques sont ceux de lamas de la part de Crystallis ainsi que celui de la mule de Rasgabel.&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L&#039;économie est régie par le tourisme engendré par le parc zoologique de la ville et le complexe agricole souterrain. La monnaie utilisée est le PA et la cité prospère de sa production légumière et de ses échanges animaliers. &lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Une cinquantaine de personnes vivent à Kolony sur le plateau supérieur de la cité. La capacité d&#039;accueil est néanmoins d&#039;une centaine de personnes puisque que de nombreuses auberges accueillent les visiteurs du parc animalier.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Kolony ne possède aucune armée officielle. Elle peut donc être considérée comme sans défense. Néanmoins, sa position stratégique sur le plateau supérieur ainsi que l&#039;ensemble des enclos d&#039;animaux sauvages et monstres sur les plateaux inférieurs en font une ville très facilement défendable. Il est dit que lors d&#039;attaques de bandits, les animaux deviennent comme contrôlés et participent à la défense de la ville...&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La langue pratiquée est le stendelien. Il est dit que certains habitants et adeptes de celui qui nourrit sont capables de parler aux animaux.&lt;br /&gt;
=== Religion ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de la cité sont convertis au Creepstianisme et plus particulièrement au culte de celui qui nourrit : Sirron.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L&#039;art n&#039;est pas le point fort des habitants de la ville. Majoritairement composée de paysans, fermiers et éleveurs, la population peu éduquée consacre sa vie à l&#039;entretien du site. Ils se considèrent néanmoins comme des artistes de la nature et ont la main particulièrement verte. Certains touristes évoquent d&#039;ailleurs un émerveillement devant l&#039;agencement du parc zoologique qui propose des enclos particulièrement adaptés aux espèces animales et parfaitement agencés. Certains habitants revendiquent à ce sujet un art végétal, botanique, animal et organique. &lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de la ville est majoritairement simple. La ville se compose de maisonnées et auberges s&#039;articulant autour de la Masqueh de Sirron, seul édifice emblématique et richement décoré sur les plateaux. Le parc zoologique semble même plus travaillé que le village haut tant la composition paysagère marque les visiteurs du site. &lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Du fait du complexe agricole souterrain et du parc zoologique extérieur, les habitants de la cité sont passés maîtres dans la préparation de mets exotiques. Les spécialités de la cité sont par exemple la salade de fruits aux milles saveurs ou encore le ragoût nasal aux quatre viandes (composé de sanglier, d&#039;éléphant, de tapir et de phacochère), un plat très goûtu malgré une odeur très prononcé.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
Avant l&#039;arrivée des premiers kolons, la terre du territoire était complètement aride. On raconte qu&#039;après avoir construit la Masqueh de Sirron, l&#039;environnement a progressivement changé pour devenir la plaine fertile qu&#039;elle est aujourd&#039;hui, comme si la foi avait changé la face de ce territoire. Peu d&#039;animaux et végétaux étaient donc présents avant la construction de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorénavant, la cité voue sa vie à la préservation de la biodiversité et un vaste parc zoologique a été mis en place sur les différents plateaux qui composent la cité afin de sensibiliser les humains sur les sujets de la nature et de la faune sauvage. Le parc comporte ainsi de nombreuses espèces animales mais aussi monstrueuses pour que les visiteurs en apprennent plus sur ces derniers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2213</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2213"/>
		<updated>2019-10-16T09:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolon&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement ou part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony. La ville posséderait plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat de Kolony est particulièrement doux, propice à l&#039;agriculture et l&#039;élevage. Il pleut régulièrement sur le territoire donnant à l&#039;environnement sa couleur verte si chatoyante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La langue pratiquée est le stendelien.&lt;br /&gt;
=== Religion ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de la cité sont convertis au Creepstianisme et plus particulièrement au culte de celui qui nourrit : Sirron.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
Avant l&#039;arrivée des premiers kolons, la terre du territoire était complètement aride. On raconte qu&#039;après avoir construit la Masqueh de Sirron, l&#039;environnement a progressivement changé pour devenir la plaine fertile qu&#039;elle est aujourd&#039;hui, comme si la foi avait changé la face de ce territoire. Peu d&#039;animaux et végétaux étaient donc présents avant la construction de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorénavant, la cité voue sa vie à la préservation de la biodiversité et un vaste parc zoologique a été mis en place sur les différents plateaux qui composent la cité afin de sensibiliser les humains sur les sujets de la nature et de la faune sauvage. Le parc comporte ainsi de nombreuses espèces animales mais aussi monstrueuses pour que les visiteurs en apprennent plus sur ces derniers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2212</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2212"/>
		<updated>2019-10-16T09:27:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Cuisine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolon&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement ou part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony. La ville posséderait plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La langue pratiquée est le stendelien.&lt;br /&gt;
=== Religion ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de la cité sont convertis au Creepstianisme et plus particulièrement au culte de celui qui nourrit : Sirron.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
Avant l&#039;arrivée des premiers kolons, la terre du territoire était complètement aride. On raconte qu&#039;après avoir construit la Masqueh de Sirron, l&#039;environnement a progressivement changé pour devenir la plaine fertile qu&#039;elle est aujourd&#039;hui, comme si la foi avait changé la face de ce territoire. Peu d&#039;animaux et végétaux étaient donc présents avant la construction de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorénavant, la cité voue sa vie à la préservation de la biodiversité et un vaste parc zoologique a été mis en place sur les différents plateaux qui composent la cité afin de sensibiliser les humains sur les sujets de la nature et de la faune sauvage. Le parc comporte ainsi de nombreuses espèces animales mais aussi monstrueuses pour que les visiteurs en apprennent plus sur ces derniers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2211</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2211"/>
		<updated>2019-10-16T09:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolon&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement ou part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony. La ville posséderait plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La langue pratiquée est le stendelien.&lt;br /&gt;
=== Religion ===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les habitants de la cité sont convertis au Creepstianisme et plus particulièrement au culte de celui qui nourrit : Sirron.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant l&#039;arrivée des premiers kolons, la terre du territoire était complètement aride. On raconte qu&#039;après avoir construit la Masqueh de Sirron, l&#039;environnement a progressivement changé pour devenir la plaine fertile qu&#039;elle est aujourd&#039;hui, comme si la foi avait changé la face de ce territoire. Peu d&#039;animaux et végétaux étaient donc présents avant la construction de la ville.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dorénavant, la cité voue sa vie à la préservation de la biodiversité et un vaste parc zoologique a été mis en place sur les différents plateaux qui composent la cité afin de sensibiliser les humains sur les sujets de la nature et de la faune sauvage. Le parc comporte ainsi de nombreuses espèces animales mais aussi monstrueuses pour que les visiteurs en apprennent plus sur ces derniers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2210</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2210"/>
		<updated>2019-10-16T09:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolonyan&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement ou part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony. La ville posséderait plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2209</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2209"/>
		<updated>2019-10-16T09:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Si la page traite d&#039;un projet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolonyan&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité Nimpsienne postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour de la Masqueh de Sirron, celui qui nourrit érigée au sommet des plateaux. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire. La masqueh est cependant un passage vers l&#039;immense centre de production industriel et agricole caché sous la terre. Personne ne sait réellement ou part toutes les denrées récoltées sous les plateaux de Kolony. La ville posséderait plusieurs contrats d&#039;exportation avec des villes de l&#039;empire. Certains curieux parlent d&#039;un potentiel lien avec la cité cachée de Grabah du fait de la présence de la Masqueh au sommet de la cité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2208</id>
		<title>Kolony</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kolony&amp;diff=2208"/>
		<updated>2019-10-16T09:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : Page créée avec «  &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Si la page traite d&amp;#039;un projet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; {{Infobox Projet de Minefield  | image       =  | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Ce... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Si la page traite d&#039;un projet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; :&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Kolony &amp;lt;br /&amp;gt; Colline de Celui qui nourrit&lt;br /&gt;
 | description = Plateaux accueillant toutes les espèces des diverses mondes. A son sommet, un temple est érigé en l&#039;honneur de Sirron, Celui qui nourrit. En son sein, un complexe industriel et agricole est installé pour subvenir aux besoins de certaines villes...&lt;br /&gt;
 | monde       = Nimps&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Ninikiki10&lt;br /&gt;
 | souverains  = Shrui et Gibbon_Boy&lt;br /&gt;
 | gentile     = Kolonyan&lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolony&#039;&#039;&#039; est une cité postée au sommet de plateaux. La ville s&#039;articule autour d&#039;une Masqueh de Sirron, celui qui nourrit. Les habitants de la ville sont majoritairement des paysans et éleveurs qui s&#039;occupent du vaste parc zoologique qui s&#039;étend sur les plateaux inférieurs du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;diff=2207</id>
		<title>Portail:Accueil/Projets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;diff=2207"/>
		<updated>2019-10-16T08:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Nimps */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Projets]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Projets|Projets]]|image=Icone projets.png}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Stendel|Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Aégis]]&lt;br /&gt;
* [[Auberge du Karibou]]&lt;br /&gt;
* [[Althaïa]]&lt;br /&gt;
* [[Arcahelm]]&lt;br /&gt;
* [[Arcande]]&lt;br /&gt;
* [[Arsenal de Middenheim]]&lt;br /&gt;
* [[Bourg d&#039;Honéor]]&lt;br /&gt;
* [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
* [[Cérule]]&lt;br /&gt;
* [[Cerve]]&lt;br /&gt;
* [[Colonie du Kubnigera]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Muraë]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Stonecross]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil d&#039;Al&#039;Maagik]]&lt;br /&gt;
* [[Couronne du Nouveau Ronceltiq]]&lt;br /&gt;
* [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
* [[Double Couronne du Heimdall]]&lt;br /&gt;
* [[Egeon]]&lt;br /&gt;
* [[Elryss]]&lt;br /&gt;
* [[Elu&#039;myr]]&lt;br /&gt;
* [[Ënrik d&#039;Almarïs]]&lt;br /&gt;
* [[Eryn]]&lt;br /&gt;
* [[Férincs]]&lt;br /&gt;
* [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
* [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
* [[Grabah]]&lt;br /&gt;
* [[Guenet]]&lt;br /&gt;
* [[Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
* [[Le Directoire]]&lt;br /&gt;
* [[Les Cités d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Les Vestiges d&#039;Alymbics]]&lt;br /&gt;
* [[Lifdälinn]]&lt;br /&gt;
* [[Mikokikan]]&lt;br /&gt;
* [[Minas Alagös]]&lt;br /&gt;
* [[Namnis]]&lt;br /&gt;
* [[New-Providence]]&lt;br /&gt;
* [[Novi]]&lt;br /&gt;
* [[Nydria]]&lt;br /&gt;
* [[Ny&#039;Heter]]&lt;br /&gt;
* [[Otium]]&lt;br /&gt;
* [[Port-Estroit]]&lt;br /&gt;
* [[Potencie]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Pan]]&lt;br /&gt;
* [[République de Freiwald]]&lt;br /&gt;
* [[Rives d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Runalia]]&lt;br /&gt;
* [[Shiki No Mura]]&lt;br /&gt;
* [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
* [[Thelos]]&lt;br /&gt;
* [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
* [[Tsuribashi]]&lt;br /&gt;
* [[Traverne&#039;Ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Ultharik]]&lt;br /&gt;
* [[Varn-Zharr]]&lt;br /&gt;
* [[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:New-Stendel|New-Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyodai]]&lt;br /&gt;
* [[Alessis]]&lt;br /&gt;
* [[AVC]]&lt;br /&gt;
* [[Azgal]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* [[DrygalKrarak]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Volkhart]]&lt;br /&gt;
* [[Frowin]]&lt;br /&gt;
* [[Galianör]]&lt;br /&gt;
* [[Garaz-Dûk]]&lt;br /&gt;
* [[Harmonia]]&lt;br /&gt;
* [[Icarus]]&lt;br /&gt;
* [[Les Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
* [[Illyade]]&lt;br /&gt;
* [[Khérinops]]&lt;br /&gt;
* [[Kil&#039;Nura]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;ordre du Saint Trident]]&lt;br /&gt;
* [[La Cité-Gardienne]]&lt;br /&gt;
* [[Le Delta]]&lt;br /&gt;
* [[Le lac d&#039;émeraude]]&lt;br /&gt;
* [[Le Manoir de Torval]]&lt;br /&gt;
* [[Mislaid]]&lt;br /&gt;
* [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]]&lt;br /&gt;
* [[Ondelia]]&lt;br /&gt;
* [[Ordu an dorchadais]]&lt;br /&gt;
* [[Ourik]]&lt;br /&gt;
* [[Prava]]&lt;br /&gt;
* [[Regly]]&lt;br /&gt;
* [[Royaume de Myr]]&lt;br /&gt;
* [[Sähbia]]&lt;br /&gt;
* [[Sedannah]]&lt;br /&gt;
* [[Sylve]]&lt;br /&gt;
* [[Symia]]&lt;br /&gt;
* [[Tolistar]]&lt;br /&gt;
* [[Torcuba]]&lt;br /&gt;
* [[Ulgrim]]&lt;br /&gt;
* [[Vampire Bund]]&lt;br /&gt;
* [[Windalis]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zuccheria]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nabes Laine.png|32px|right|Armoiries de Nabes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nabes|Nabes]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Antaris]]&lt;br /&gt;
* [[Blartovia]]&lt;br /&gt;
* [[Épreuve de Soïlah]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Kass&#039;Pied]]&lt;br /&gt;
* [[Huykloh]]&lt;br /&gt;
* [[Labes]]&lt;br /&gt;
* [[Le Hameau du Petit Rafiot]]&lt;br /&gt;
* [[Speiqua]]&lt;br /&gt;
* [[Rocky&#039;s Rock Company]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nimps Laine.png|32px|right|Armoiries de Nimps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nimps|Nimps]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[ARSAM]]&lt;br /&gt;
* [[Cité de Myrrima]]&lt;br /&gt;
* [[Crystalis]]&lt;br /&gt;
* [[Génoa]]&lt;br /&gt;
* [[Kolony]]&lt;br /&gt;
* [[Le Conseil Restreint]]&lt;br /&gt;
* [[Le pot de Nutella géant]]&lt;br /&gt;
* [[Lignum]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nether|Nether]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse de Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Les Traqueurs de l&#039;Ombre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Novum Laine.png|32px|right|Armoiries de Novum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Novum|Novum]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Compagnie valmontoise de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[La compagnie d&#039;Ahzidal]]&lt;br /&gt;
* [[Troisième compagnie de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Oasis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;[http://wikifield.fr/w/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;amp;action=edit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;modifier&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=2206</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=2206"/>
		<updated>2019-10-16T08:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Flore et Faune */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les chercheurs évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ce jour, la seule présence estampillée officiellement Grabah dans l&#039;empire est la banque du même nom dans le désert du temps. Nul ne sait si les gestionnaires de cette banque sont réellement affiliés à la cité antique où si ils profitent de la ruée vers l&#039;or ou le voisinage direct de Riannon pour vendre leurs services.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage. On note aussi la présence de l&#039;entrée de la banque de Grabah au fond d&#039;une gigantesque cavité.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville était régie par la religion creepstienne. Le peuple se réunissait quotidiennement pour discuter des affaires de la cité et prendre des décisions collectives. Les grands prêtres et personnages influents creepstiens semblaient avoir un pouvoir plus important au sein de la ville. En cas de crise, les grands prêtres pouvaient invoquer le SacroSaint, conseil réservé aux grands prêtres pour prendre la main sur la cité le temps de traverser certaines épreuves.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Grabah, étant une ville non découverte à ce jour, il est supposé que si elle existe et a conscience du monde actuel, elle conserve des relations neutres vis à vis de l&#039;empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la direction de la banque de Grabah évoque une centaine d&#039;employés dont la moitié de race gobeline.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par trois armées :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une armée mystique de Golems de sable, apparus lors de l&#039;érection de la protection des dunes par &amp;quot;Celui qui nourrit&amp;quot; dieu de la nature. Cette armée était consacrée à la défense de cette protection mystique.&lt;br /&gt;
* Une division défensive nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot; s&#039;occupaient de la protection du désert du temps et de la zone intra-dunos.&lt;br /&gt;
* Une division offensive nommée &amp;quot;La massue de Ress&#039;Ah&amp;quot; chargée des opérations de conquête. Cette division s&#039;occupe depuis le grand affrontement du calme dans la zone intra-dunos. On raconte que leurs descendants sont les gardiens de la banque de Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art et Sport ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive. Des ruines découvertes montrent la présence de nombreux théâtres, scènes publiques, bibliothèques et arènes. Les découvertes des archéologues ont permis de découvrir de nombreux sports oubliés et originaires de la ville de Grabah : &amp;quot;Golden Jeu de Bâââââlle&amp;quot;, &amp;quot;Archéo-Logic&amp;quot;, &amp;quot;Kiki&#039;Saute&amp;quot; ou encore le &amp;quot;Tihentis-Party&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par leur hauteur et une architecture plus variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture du village nord-ouest est constitué de cases faites d&#039;argile et de paille. Plus rustiques, elles bénéficient de sous-sols afin de capter la fraîcheur de la terre.&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertiques ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté et son goût âpre... L&#039;importation est donc très utilisée par les familles riches pour faire venir des mets de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux, bovidés ou encore lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=2205</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=2205"/>
		<updated>2019-10-16T08:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les chercheurs évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ce jour, la seule présence estampillée officiellement Grabah dans l&#039;empire est la banque du même nom dans le désert du temps. Nul ne sait si les gestionnaires de cette banque sont réellement affiliés à la cité antique où si ils profitent de la ruée vers l&#039;or ou le voisinage direct de Riannon pour vendre leurs services.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage. On note aussi la présence de l&#039;entrée de la banque de Grabah au fond d&#039;une gigantesque cavité.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville était régie par la religion creepstienne. Le peuple se réunissait quotidiennement pour discuter des affaires de la cité et prendre des décisions collectives. Les grands prêtres et personnages influents creepstiens semblaient avoir un pouvoir plus important au sein de la ville. En cas de crise, les grands prêtres pouvaient invoquer le SacroSaint, conseil réservé aux grands prêtres pour prendre la main sur la cité le temps de traverser certaines épreuves.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Grabah, étant une ville non découverte à ce jour, il est supposé que si elle existe et a conscience du monde actuel, elle conserve des relations neutres vis à vis de l&#039;empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la direction de la banque de Grabah évoque une centaine d&#039;employés dont la moitié de race gobeline.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par trois armées :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une armée mystique de Golems de sable, apparus lors de l&#039;érection de la protection des dunes par &amp;quot;Celui qui nourrit&amp;quot; dieu de la nature. Cette armée était consacrée à la défense de cette protection mystique.&lt;br /&gt;
* Une division défensive nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot; s&#039;occupaient de la protection du désert du temps et de la zone intra-dunos.&lt;br /&gt;
* Une division offensive nommée &amp;quot;La massue de Ress&#039;Ah&amp;quot; chargée des opérations de conquête. Cette division s&#039;occupe depuis le grand affrontement du calme dans la zone intra-dunos. On raconte que leurs descendants sont les gardiens de la banque de Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art et Sport ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive. Des ruines découvertes montrent la présence de nombreux théâtres, scènes publiques, bibliothèques et arènes. Les découvertes des archéologues ont permis de découvrir de nombreux sports oubliés et originaires de la ville de Grabah : &amp;quot;Golden Jeu de Bâââââlle&amp;quot;, &amp;quot;Archéo-Logic&amp;quot;, &amp;quot;Kiki&#039;Saute&amp;quot; ou encore le &amp;quot;Tihentis-Party&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par leur hauteur et une architecture plus variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture du village nord-ouest est constitué de cases faites d&#039;argile et de paille. Plus rustiques, elles bénéficient de sous-sols afin de capter la fraîcheur de la terre.&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertiques ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté et son goût âpre... L&#039;importation est donc très utilisée par les familles riches pour faire venir des mets de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux bovidés ou encore lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2204</id>
		<title>Symia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2204"/>
		<updated>2019-10-16T08:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ebauche}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason symia.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Symia &amp;lt;br /&amp;gt; La citée cachée des Hommes-Singes &lt;br /&gt;
 | description = Une citée secrete perdue dans la jungle&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Temoshy&lt;br /&gt;
 | souverains  = Gibbon_Boy / Ruvac&lt;br /&gt;
 | personnages = Tikadi / Mr Cyrben / Cadrii &lt;br /&gt;
 | gentile     = Symien-ne&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[Nevah]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Citadelle des Mercenaires]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Galianor]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Landes sauvages]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Prava]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symia&#039;&#039;&#039; Est une grande ville souterraine dont les accès sont tous dissimulés au coeur d&#039;une jungle épaisse. Peuplée par des [[hommes-singes]] les habitants vivent en symbiose avec la jungle. &lt;br /&gt;
8 Arbres géants; les [[númphêkos]] font l&#039;objet d&#039;attentions particulière, [[Losdwyr]] le plus important, passe même au sein de la citée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divers écrits relatent l&#039;histoire et l&#039;origine de Symia, ont peut en retrouver certains dans les archives de [[Prava]] où dans le [[Tombeau du Roi dynaste]] bien entendu la bibliothèque de Symia possède elle aussi des écrits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien entendu tout les points de vue différents permettent une reconstitution partielle, mais de nombreux manquements sont présent dans cette ébauche faite par des archéologues, la difficulté d&#039;accès pour fouiller et la dégradation du fait de la jungle n&#039;aident en rien &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs millénaires  &amp;lt;!-- mettre une date précise --&amp;gt; , Symia s’appelait [[Magrad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magrad était une ville ni grande ni petite, ayant juste le nombre de fermes pour avoir suffisamment de nourriture et pouvoir nourrir la population sans restes ni manque.&lt;br /&gt;
La population vivait bien, elle aimait le roi en place et tous le respectaient. &lt;br /&gt;
Le peuple ne s’est jamais soulevé pour aucune des décisions du roi. &lt;br /&gt;
La pauvreté n’était pas la plus grande préoccupation des dirigeants, ils n’avaient d’ailleurs pas d’autres problème que celui de la jalousie que les voisins avait envers eux, ces voisins étaient aussi bien des petits villages que des plus grandes villes de l’ouest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils voyaient leur population partir pour aller s’installer à Magrad. &lt;br /&gt;
Le roi a proposé maintes fois une alliance avec toutes les villes de la région, une alliance où tout aurait été partagé et qui aurait permis une puissance rassemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance à bien fini par voir le jour &amp;lt;ref&amp;gt;Pour la création de cette alliance, deux points de vue s&#039;opposent, Pour le peuple Symien, ce serait une alliance pour lutter contre Magrad, Les habitants de ces petites villes se serait regroupés dans un simple but de survie&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle rassemblant tout les petites villes de la région lors de la [[Première guerre Symienne]]&lt;br /&gt;
le Roi de Magrad à été assasiné ce qui a plongé la ville dans le chaos &amp;lt;ref&amp;gt; date du calendrier erachien + article assassinat &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;!--C&#039;est quoi son nom? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une chose est restée gravée dans les mémoires: Les Habitants de Magrad était humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à l&#039;issue de la [[Première guerre Symienne]] Il ne restait de magrad que des ruines fumantes et quelques pages d&#039;histoire écrite. Tout les Habitants ont été maudits par un mage noir &amp;lt;ref&amp;gt; [[Fotherald]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui les a transformé en singe. Le but était il semblerait de semer la confusion pour gagner un avantage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls une partie, s&#039;étant réfugié dans la sous-sols de la morgue, et ayant bénéficié de la protection de [[Grathan]] ont survécu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces survivants, désormais transformés en singe ont donc continué à vivre mais dans les souterrains.&lt;br /&gt;
Ils ont creusé une grosse caverne qui est maintenant la caverne principale de Symia. &lt;br /&gt;
Ils ont tourné la page de Magrad et ont commencé à faire un gouvernement qui leur était propre, ils ont appris à se servir de leur nouvelle nature d’hommes-singes. &lt;br /&gt;
Ils ont découvert que cette forme les rendait plus utiles dans les tâches de tous les jours, ils avaient la puissance, puissance qu’ils n&#039;ont pas mis au profit de la violence. &lt;br /&gt;
Les Symiens sont restés pacifiques&amp;lt;ref&amp;gt; Exception faite pour [[Les Singes Noirs]] &amp;lt;/ref&amp;gt;  après la [[Bataille des yeux rouges]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut distinguer quatre régions particulières &lt;br /&gt;
*[[Mangrove de Symia|La mangrove]]&lt;br /&gt;
*[[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
*[[Le Coeur de la Jungle]]&lt;br /&gt;
*[[Les Ruines de Magrad]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant que chaque zone possède de nombreux points d&#039;intérêts listé dans le [[Guide du Routard Symien]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Symia est entièrement bordé de montagnes, à l&#039;exception de la [[Mangrove de Symia|mangrove]] &lt;br /&gt;
plutôt vallonné il s&#039;agit principalement de ruines englouties dans une jungle plus où moins dense. &lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Deux endroits ont un climat étrange dues à des interférences magiques, [[Mangrove de Symia|La mangrove]] et [[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
L&#039;économie interne de la cité cachée de Symia repose essentiellement sur l&#039;échange de services et le troc. Les habitants fonctionnant en colonie, chaque individu possède un rôle en son sein lui permettant d&#039;échanger ses services et/ou les produits qu&#039;il acquière de son activité, avec le reste de la cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les symiens qui vivent à l&#039;extérieur de la cité adoptent sans problème le système de l&#039;empire : les pièces d&#039;argent. Malgré leurs traits simiesques, ils restent avant tout des hommes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Symia est une cité pacifique. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, suite aux guerres et au passé tragique de la ville, les hommes-singes décidèrent de former certains des leurs aux arts de la guerre. Le corps armée de Symia se nomme la Ligue des Justissinges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ligue des justissinges est régie par la voie de la Banane Sacrée. Chaque justissinge doit entrer en communion avec cette dernière pour pleinement exercer les arts martiaux simiesques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La mission de la ligue consiste surtout en la protection de la cité, elle n&#039;a pas vocation aux conquêtes et reste majoritairement dans l&#039;enceinte du territoire de Symia et Prava. Néanmoins, elle peut être appelée par le Néo-Dominion temporairement pour participer à la défense de la citadelle ou pour des missions d&#039;infiltration.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée symienne est experte sur les territoires forestier et montagneux. Aussi discrète que puissante, rares sont les armées à pouvoir rivaliser avec elle dans ces environnements. Les humains comparent souvent les hommes-singes aux elfes pour leur aptitudes forestières. Cela est néanmoins plus complexe que cela puisqu&#039;il existe diverses espèces d&#039;hommes-singes qui ont chacune leur spécialité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécialités en fonction des espèces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats lourds : gorilles, orang-outans, mandrills, bonobos et chimpanzés &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats légers : gibbons, mandrills, siamangs, nasiques, géladas, colobes, babouins et macaques &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sentinelles : gibbons et singe-hurleurs&lt;br /&gt;
* Éclaireurs : capucins, makis, avahis et oustitis &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Espions : tamarins, avahis, ouistitis pygmées et saïmiris &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Symia|Symia]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet de New-Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2203</id>
		<title>Symia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2203"/>
		<updated>2019-10-16T08:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Economie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ebauche}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason symia.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Symia &amp;lt;br /&amp;gt; La citée cachée des Hommes-Singes &lt;br /&gt;
 | description = Une citée secrete perdue dans la jungle&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Temoshy&lt;br /&gt;
 | souverains  = Gibbon_Boy / Ruvac&lt;br /&gt;
 | personnages = Tikadi &lt;br /&gt;
 | gentile     = Symien-ne&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[Nevah]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Citadelle des Mercenaires]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Galianor]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Landes sauvages]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Prava]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symia&#039;&#039;&#039; Est une grande ville souterraine dont les accès sont tous dissimulés au coeur d&#039;une jungle épaisse. Peuplée par des [[hommes-singes]] les habitants vivent en symbiose avec la jungle. &lt;br /&gt;
8 Arbres géants; les [[númphêkos]] font l&#039;objet d&#039;attentions particulière, [[Losdwyr]] le plus important, passe même au sein de la citée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divers écrits relatent l&#039;histoire et l&#039;origine de Symia, ont peut en retrouver certains dans les archives de [[Prava]] où dans le [[Tombeau du Roi dynaste]] bien entendu la bibliothèque de Symia possède elle aussi des écrits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien entendu tout les points de vue différents permettent une reconstitution partielle, mais de nombreux manquements sont présent dans cette ébauche faite par des archéologues, la difficulté d&#039;accès pour fouiller et la dégradation du fait de la jungle n&#039;aident en rien &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs millénaires  &amp;lt;!-- mettre une date précise --&amp;gt; , Symia s’appelait [[Magrad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magrad était une ville ni grande ni petite, ayant juste le nombre de fermes pour avoir suffisamment de nourriture et pouvoir nourrir la population sans restes ni manque.&lt;br /&gt;
La population vivait bien, elle aimait le roi en place et tous le respectaient. &lt;br /&gt;
Le peuple ne s’est jamais soulevé pour aucune des décisions du roi. &lt;br /&gt;
La pauvreté n’était pas la plus grande préoccupation des dirigeants, ils n’avaient d’ailleurs pas d’autres problème que celui de la jalousie que les voisins avait envers eux, ces voisins étaient aussi bien des petits villages que des plus grandes villes de l’ouest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils voyaient leur population partir pour aller s’installer à Magrad. &lt;br /&gt;
Le roi a proposé maintes fois une alliance avec toutes les villes de la région, une alliance où tout aurait été partagé et qui aurait permis une puissance rassemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance à bien fini par voir le jour &amp;lt;ref&amp;gt;Pour la création de cette alliance, deux points de vue s&#039;opposent, Pour le peuple Symien, ce serait une alliance pour lutter contre Magrad, Les habitants de ces petites villes se serait regroupés dans un simple but de survie&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle rassemblant tout les petites villes de la région lors de la [[Première guerre Symienne]]&lt;br /&gt;
le Roi de Magrad à été assasiné ce qui a plongé la ville dans le chaos &amp;lt;ref&amp;gt; date du calendrier erachien + article assassinat &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;!--C&#039;est quoi son nom? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une chose est restée gravée dans les mémoires: Les Habitants de Magrad était humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à l&#039;issue de la [[Première guerre Symienne]] Il ne restait de magrad que des ruines fumantes et quelques pages d&#039;histoire écrite. Tout les Habitants ont été maudits par un mage noir &amp;lt;ref&amp;gt; [[Fotherald]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui les a transformé en singe. Le but était il semblerait de semer la confusion pour gagner un avantage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls une partie, s&#039;étant réfugié dans la sous-sols de la morgue, et ayant bénéficié de la protection de [[Grathan]] ont survécu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces survivants, désormais transformés en singe ont donc continué à vivre mais dans les souterrains.&lt;br /&gt;
Ils ont creusé une grosse caverne qui est maintenant la caverne principale de Symia. &lt;br /&gt;
Ils ont tourné la page de Magrad et ont commencé à faire un gouvernement qui leur était propre, ils ont appris à se servir de leur nouvelle nature d’hommes-singes. &lt;br /&gt;
Ils ont découvert que cette forme les rendait plus utiles dans les tâches de tous les jours, ils avaient la puissance, puissance qu’ils n&#039;ont pas mis au profit de la violence. &lt;br /&gt;
Les Symiens sont restés pacifiques&amp;lt;ref&amp;gt; Exception faite pour [[Les Singes Noirs]] &amp;lt;/ref&amp;gt;  après la [[Bataille des yeux rouges]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut distinguer quatre régions particulières &lt;br /&gt;
*[[Mangrove de Symia|La mangrove]]&lt;br /&gt;
*[[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
*[[Le Coeur de la Jungle]]&lt;br /&gt;
*[[Les Ruines de Magrad]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant que chaque zone possède de nombreux points d&#039;intérêts listé dans le [[Guide du Routard Symien]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Symia est entièrement bordé de montagnes, à l&#039;exception de la [[Mangrove de Symia|mangrove]] &lt;br /&gt;
plutôt vallonné il s&#039;agit principalement de ruines englouties dans une jungle plus où moins dense. &lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Deux endroits ont un climat étrange dues à des interférences magiques, [[Mangrove de Symia|La mangrove]] et [[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
L&#039;économie interne de la cité cachée de Symia repose essentiellement sur l&#039;échange de services et le troc. Les habitants fonctionnant en colonie, chaque individu possède un rôle en son sein lui permettant d&#039;échanger ses services et/ou les produits qu&#039;il acquière de son activité, avec le reste de la cité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les symiens qui vivent à l&#039;extérieur de la cité adoptent sans problème le système de l&#039;empire : les pièces d&#039;argent. Malgré leurs traits simiesques, ils restent avant tout des hommes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Symia est une cité pacifique. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, suite aux guerres et au passé tragique de la ville, les hommes-singes décidèrent de former certains des leurs aux arts de la guerre. Le corps armée de Symia se nomme la Ligue des Justissinges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ligue des justissinges est régie par la voie de la Banane Sacrée. Chaque justissinge doit entrer en communion avec cette dernière pour pleinement exercer les arts martiaux simiesques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La mission de la ligue consiste surtout en la protection de la cité, elle n&#039;a pas vocation aux conquêtes et reste majoritairement dans l&#039;enceinte du territoire de Symia et Prava. Néanmoins, elle peut être appelée par le Néo-Dominion temporairement pour participer à la défense de la citadelle ou pour des missions d&#039;infiltration.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée symienne est experte sur les territoires forestier et montagneux. Aussi discrète que puissante, rares sont les armées à pouvoir rivaliser avec elle dans ces environnements. Les humains comparent souvent les hommes-singes aux elfes pour leur aptitudes forestières. Cela est néanmoins plus complexe que cela puisqu&#039;il existe diverses espèces d&#039;hommes-singes qui ont chacune leur spécialité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécialités en fonction des espèces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats lourds : gorilles, orang-outans, mandrills, bonobos et chimpanzés &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats légers : gibbons, mandrills, siamangs, nasiques, géladas, colobes, babouins et macaques &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sentinelles : gibbons et singe-hurleurs&lt;br /&gt;
* Éclaireurs : capucins, makis, avahis et oustitis &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Espions : tamarins, avahis, ouistitis pygmées et saïmiris &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Symia|Symia]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet de New-Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2202</id>
		<title>Symia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2202"/>
		<updated>2019-10-16T08:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Forces Armées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ebauche}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason symia.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Symia &amp;lt;br /&amp;gt; La citée cachée des Hommes-Singes &lt;br /&gt;
 | description = Une citée secrete perdue dans la jungle&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Temoshy&lt;br /&gt;
 | souverains  = Gibbon_Boy / Ruvac&lt;br /&gt;
 | personnages = Tikadi &lt;br /&gt;
 | gentile     = Symien-ne&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[Nevah]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Citadelle des Mercenaires]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Galianor]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Landes sauvages]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Prava]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symia&#039;&#039;&#039; Est une grande ville souterraine dont les accès sont tous dissimulés au coeur d&#039;une jungle épaisse. Peuplée par des [[hommes-singes]] les habitants vivent en symbiose avec la jungle. &lt;br /&gt;
8 Arbres géants; les [[númphêkos]] font l&#039;objet d&#039;attentions particulière, [[Losdwyr]] le plus important, passe même au sein de la citée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divers écrits relatent l&#039;histoire et l&#039;origine de Symia, ont peut en retrouver certains dans les archives de [[Prava]] où dans le [[Tombeau du Roi dynaste]] bien entendu la bibliothèque de Symia possède elle aussi des écrits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien entendu tout les points de vue différents permettent une reconstitution partielle, mais de nombreux manquements sont présent dans cette ébauche faite par des archéologues, la difficulté d&#039;accès pour fouiller et la dégradation du fait de la jungle n&#039;aident en rien &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs millénaires  &amp;lt;!-- mettre une date précise --&amp;gt; , Symia s’appelait [[Magrad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magrad était une ville ni grande ni petite, ayant juste le nombre de fermes pour avoir suffisamment de nourriture et pouvoir nourrir la population sans restes ni manque.&lt;br /&gt;
La population vivait bien, elle aimait le roi en place et tous le respectaient. &lt;br /&gt;
Le peuple ne s’est jamais soulevé pour aucune des décisions du roi. &lt;br /&gt;
La pauvreté n’était pas la plus grande préoccupation des dirigeants, ils n’avaient d’ailleurs pas d’autres problème que celui de la jalousie que les voisins avait envers eux, ces voisins étaient aussi bien des petits villages que des plus grandes villes de l’ouest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils voyaient leur population partir pour aller s’installer à Magrad. &lt;br /&gt;
Le roi a proposé maintes fois une alliance avec toutes les villes de la région, une alliance où tout aurait été partagé et qui aurait permis une puissance rassemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance à bien fini par voir le jour &amp;lt;ref&amp;gt;Pour la création de cette alliance, deux points de vue s&#039;opposent, Pour le peuple Symien, ce serait une alliance pour lutter contre Magrad, Les habitants de ces petites villes se serait regroupés dans un simple but de survie&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle rassemblant tout les petites villes de la région lors de la [[Première guerre Symienne]]&lt;br /&gt;
le Roi de Magrad à été assasiné ce qui a plongé la ville dans le chaos &amp;lt;ref&amp;gt; date du calendrier erachien + article assassinat &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;!--C&#039;est quoi son nom? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une chose est restée gravée dans les mémoires: Les Habitants de Magrad était humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à l&#039;issue de la [[Première guerre Symienne]] Il ne restait de magrad que des ruines fumantes et quelques pages d&#039;histoire écrite. Tout les Habitants ont été maudits par un mage noir &amp;lt;ref&amp;gt; [[Fotherald]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui les a transformé en singe. Le but était il semblerait de semer la confusion pour gagner un avantage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls une partie, s&#039;étant réfugié dans la sous-sols de la morgue, et ayant bénéficié de la protection de [[Grathan]] ont survécu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces survivants, désormais transformés en singe ont donc continué à vivre mais dans les souterrains.&lt;br /&gt;
Ils ont creusé une grosse caverne qui est maintenant la caverne principale de Symia. &lt;br /&gt;
Ils ont tourné la page de Magrad et ont commencé à faire un gouvernement qui leur était propre, ils ont appris à se servir de leur nouvelle nature d’hommes-singes. &lt;br /&gt;
Ils ont découvert que cette forme les rendait plus utiles dans les tâches de tous les jours, ils avaient la puissance, puissance qu’ils n&#039;ont pas mis au profit de la violence. &lt;br /&gt;
Les Symiens sont restés pacifiques&amp;lt;ref&amp;gt; Exception faite pour [[Les Singes Noirs]] &amp;lt;/ref&amp;gt;  après la [[Bataille des yeux rouges]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut distinguer quatre régions particulières &lt;br /&gt;
*[[Mangrove de Symia|La mangrove]]&lt;br /&gt;
*[[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
*[[Le Coeur de la Jungle]]&lt;br /&gt;
*[[Les Ruines de Magrad]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant que chaque zone possède de nombreux points d&#039;intérêts listé dans le [[Guide du Routard Symien]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Symia est entièrement bordé de montagnes, à l&#039;exception de la [[Mangrove de Symia|mangrove]] &lt;br /&gt;
plutôt vallonné il s&#039;agit principalement de ruines englouties dans une jungle plus où moins dense. &lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Deux endroits ont un climat étrange dues à des interférences magiques, [[Mangrove de Symia|La mangrove]] et [[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Symia est une cité pacifique. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, suite aux guerres et au passé tragique de la ville, les hommes-singes décidèrent de former certains des leurs aux arts de la guerre. Le corps armée de Symia se nomme la Ligue des Justissinges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ligue des justissinges est régie par la voie de la Banane Sacrée. Chaque justissinge doit entrer en communion avec cette dernière pour pleinement exercer les arts martiaux simiesques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La mission de la ligue consiste surtout en la protection de la cité, elle n&#039;a pas vocation aux conquêtes et reste majoritairement dans l&#039;enceinte du territoire de Symia et Prava. Néanmoins, elle peut être appelée par le Néo-Dominion temporairement pour participer à la défense de la citadelle ou pour des missions d&#039;infiltration.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée symienne est experte sur les territoires forestier et montagneux. Aussi discrète que puissante, rares sont les armées à pouvoir rivaliser avec elle dans ces environnements. Les humains comparent souvent les hommes-singes aux elfes pour leur aptitudes forestières. Cela est néanmoins plus complexe que cela puisqu&#039;il existe diverses espèces d&#039;hommes-singes qui ont chacune leur spécialité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécialités en fonction des espèces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats lourds : gorilles, orang-outans, mandrills, bonobos et chimpanzés &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats légers : gibbons, mandrills, siamangs, nasiques, géladas, colobes, babouins et macaques &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sentinelles : gibbons et singe-hurleurs&lt;br /&gt;
* Éclaireurs : capucins, makis, avahis et oustitis &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Espions : tamarins, avahis, ouistitis pygmées et saïmiris &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Symia|Symia]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet de New-Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2201</id>
		<title>Symia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2201"/>
		<updated>2019-10-16T08:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Forces Armées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ebauche}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason symia.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Symia &amp;lt;br /&amp;gt; La citée cachée des Hommes-Singes &lt;br /&gt;
 | description = Une citée secrete perdue dans la jungle&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Temoshy&lt;br /&gt;
 | souverains  = Gibbon_Boy / Ruvac&lt;br /&gt;
 | personnages = Tikadi &lt;br /&gt;
 | gentile     = Symien-ne&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[Nevah]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Citadelle des Mercenaires]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Galianor]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Landes sauvages]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Prava]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symia&#039;&#039;&#039; Est une grande ville souterraine dont les accès sont tous dissimulés au coeur d&#039;une jungle épaisse. Peuplée par des [[hommes-singes]] les habitants vivent en symbiose avec la jungle. &lt;br /&gt;
8 Arbres géants; les [[númphêkos]] font l&#039;objet d&#039;attentions particulière, [[Losdwyr]] le plus important, passe même au sein de la citée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divers écrits relatent l&#039;histoire et l&#039;origine de Symia, ont peut en retrouver certains dans les archives de [[Prava]] où dans le [[Tombeau du Roi dynaste]] bien entendu la bibliothèque de Symia possède elle aussi des écrits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien entendu tout les points de vue différents permettent une reconstitution partielle, mais de nombreux manquements sont présent dans cette ébauche faite par des archéologues, la difficulté d&#039;accès pour fouiller et la dégradation du fait de la jungle n&#039;aident en rien &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs millénaires  &amp;lt;!-- mettre une date précise --&amp;gt; , Symia s’appelait [[Magrad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magrad était une ville ni grande ni petite, ayant juste le nombre de fermes pour avoir suffisamment de nourriture et pouvoir nourrir la population sans restes ni manque.&lt;br /&gt;
La population vivait bien, elle aimait le roi en place et tous le respectaient. &lt;br /&gt;
Le peuple ne s’est jamais soulevé pour aucune des décisions du roi. &lt;br /&gt;
La pauvreté n’était pas la plus grande préoccupation des dirigeants, ils n’avaient d’ailleurs pas d’autres problème que celui de la jalousie que les voisins avait envers eux, ces voisins étaient aussi bien des petits villages que des plus grandes villes de l’ouest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils voyaient leur population partir pour aller s’installer à Magrad. &lt;br /&gt;
Le roi a proposé maintes fois une alliance avec toutes les villes de la région, une alliance où tout aurait été partagé et qui aurait permis une puissance rassemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance à bien fini par voir le jour &amp;lt;ref&amp;gt;Pour la création de cette alliance, deux points de vue s&#039;opposent, Pour le peuple Symien, ce serait une alliance pour lutter contre Magrad, Les habitants de ces petites villes se serait regroupés dans un simple but de survie&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle rassemblant tout les petites villes de la région lors de la [[Première guerre Symienne]]&lt;br /&gt;
le Roi de Magrad à été assasiné ce qui a plongé la ville dans le chaos &amp;lt;ref&amp;gt; date du calendrier erachien + article assassinat &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;!--C&#039;est quoi son nom? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une chose est restée gravée dans les mémoires: Les Habitants de Magrad était humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à l&#039;issue de la [[Première guerre Symienne]] Il ne restait de magrad que des ruines fumantes et quelques pages d&#039;histoire écrite. Tout les Habitants ont été maudits par un mage noir &amp;lt;ref&amp;gt; [[Fotherald]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui les a transformé en singe. Le but était il semblerait de semer la confusion pour gagner un avantage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls une partie, s&#039;étant réfugié dans la sous-sols de la morgue, et ayant bénéficié de la protection de [[Grathan]] ont survécu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces survivants, désormais transformés en singe ont donc continué à vivre mais dans les souterrains.&lt;br /&gt;
Ils ont creusé une grosse caverne qui est maintenant la caverne principale de Symia. &lt;br /&gt;
Ils ont tourné la page de Magrad et ont commencé à faire un gouvernement qui leur était propre, ils ont appris à se servir de leur nouvelle nature d’hommes-singes. &lt;br /&gt;
Ils ont découvert que cette forme les rendait plus utiles dans les tâches de tous les jours, ils avaient la puissance, puissance qu’ils n&#039;ont pas mis au profit de la violence. &lt;br /&gt;
Les Symiens sont restés pacifiques&amp;lt;ref&amp;gt; Exception faite pour [[Les Singes Noirs]] &amp;lt;/ref&amp;gt;  après la [[Bataille des yeux rouges]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut distinguer quatre régions particulières &lt;br /&gt;
*[[Mangrove de Symia|La mangrove]]&lt;br /&gt;
*[[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
*[[Le Coeur de la Jungle]]&lt;br /&gt;
*[[Les Ruines de Magrad]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant que chaque zone possède de nombreux points d&#039;intérêts listé dans le [[Guide du Routard Symien]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Symia est entièrement bordé de montagnes, à l&#039;exception de la [[Mangrove de Symia|mangrove]] &lt;br /&gt;
plutôt vallonné il s&#039;agit principalement de ruines englouties dans une jungle plus où moins dense. &lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Deux endroits ont un climat étrange dues à des interférences magiques, [[Mangrove de Symia|La mangrove]] et [[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Symia est une cité pacifique. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, suite aux guerres et au passé tragique de la ville, les hommes-singes décidèrent de former certains des leurs aux arts de la guerre. Le corps armée de Symia se nomme la Ligue des Justissinges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ligue des justissinges est régie par la voie de la Banane Sacrée. Chaque justissinge doit entrer en communion avec cette dernière pour pleinement exercer les arts martiaux simiesques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La mission de la ligue consiste surtout en la protection de la cité, elle n&#039;a pas vocation aux conquêtes et reste majoritairement dans l&#039;enceinte du territoire de Symia et Prava. Néanmoins, elle peut être appelée par le Néo-Dominion temporairement pour participer à la défense de la citadelle ou pour des missions d&#039;infiltration.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée symienne est experte sur les territoires forestier et montagneux. Aussi discrète que puissante, rares sont les armées à pouvoir rivaliser avec elle dans ces environnements. Les humains comparent souvent les hommes-singes aux elfes pour leur aptitudes forestières. Cela est néanmoins plus complexe que cela puisqu&#039;il existe diverses espèces d&#039;hommes-singes qui ont chacune leur spécialité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécialités en fonction des espèces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats lourds : gorilles, orang-outans, mandrills, bonobos et chimpanzés &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats légers : gibbons, mandrills, siamangs, nasiques, géladas, colobes,  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sentinelles : gibbons, singe-hurleurs&lt;br /&gt;
* Éclaireurs : capucins, makis, avahis, oustiti, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Espions : tamarins, avahis, ouistitis pygmées, saïmiris &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Symia|Symia]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet de New-Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2200</id>
		<title>Symia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2200"/>
		<updated>2019-10-16T08:31:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Forces Armées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ebauche}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason symia.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Symia &amp;lt;br /&amp;gt; La citée cachée des Hommes-Singes &lt;br /&gt;
 | description = Une citée secrete perdue dans la jungle&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Temoshy&lt;br /&gt;
 | souverains  = Gibbon_Boy / Ruvac&lt;br /&gt;
 | personnages = Tikadi &lt;br /&gt;
 | gentile     = Symien-ne&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[Nevah]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Citadelle des Mercenaires]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Galianor]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Landes sauvages]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Prava]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symia&#039;&#039;&#039; Est une grande ville souterraine dont les accès sont tous dissimulés au coeur d&#039;une jungle épaisse. Peuplée par des [[hommes-singes]] les habitants vivent en symbiose avec la jungle. &lt;br /&gt;
8 Arbres géants; les [[númphêkos]] font l&#039;objet d&#039;attentions particulière, [[Losdwyr]] le plus important, passe même au sein de la citée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divers écrits relatent l&#039;histoire et l&#039;origine de Symia, ont peut en retrouver certains dans les archives de [[Prava]] où dans le [[Tombeau du Roi dynaste]] bien entendu la bibliothèque de Symia possède elle aussi des écrits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien entendu tout les points de vue différents permettent une reconstitution partielle, mais de nombreux manquements sont présent dans cette ébauche faite par des archéologues, la difficulté d&#039;accès pour fouiller et la dégradation du fait de la jungle n&#039;aident en rien &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs millénaires  &amp;lt;!-- mettre une date précise --&amp;gt; , Symia s’appelait [[Magrad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magrad était une ville ni grande ni petite, ayant juste le nombre de fermes pour avoir suffisamment de nourriture et pouvoir nourrir la population sans restes ni manque.&lt;br /&gt;
La population vivait bien, elle aimait le roi en place et tous le respectaient. &lt;br /&gt;
Le peuple ne s’est jamais soulevé pour aucune des décisions du roi. &lt;br /&gt;
La pauvreté n’était pas la plus grande préoccupation des dirigeants, ils n’avaient d’ailleurs pas d’autres problème que celui de la jalousie que les voisins avait envers eux, ces voisins étaient aussi bien des petits villages que des plus grandes villes de l’ouest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils voyaient leur population partir pour aller s’installer à Magrad. &lt;br /&gt;
Le roi a proposé maintes fois une alliance avec toutes les villes de la région, une alliance où tout aurait été partagé et qui aurait permis une puissance rassemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance à bien fini par voir le jour &amp;lt;ref&amp;gt;Pour la création de cette alliance, deux points de vue s&#039;opposent, Pour le peuple Symien, ce serait une alliance pour lutter contre Magrad, Les habitants de ces petites villes se serait regroupés dans un simple but de survie&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle rassemblant tout les petites villes de la région lors de la [[Première guerre Symienne]]&lt;br /&gt;
le Roi de Magrad à été assasiné ce qui a plongé la ville dans le chaos &amp;lt;ref&amp;gt; date du calendrier erachien + article assassinat &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;!--C&#039;est quoi son nom? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une chose est restée gravée dans les mémoires: Les Habitants de Magrad était humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à l&#039;issue de la [[Première guerre Symienne]] Il ne restait de magrad que des ruines fumantes et quelques pages d&#039;histoire écrite. Tout les Habitants ont été maudits par un mage noir &amp;lt;ref&amp;gt; [[Fotherald]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui les a transformé en singe. Le but était il semblerait de semer la confusion pour gagner un avantage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls une partie, s&#039;étant réfugié dans la sous-sols de la morgue, et ayant bénéficié de la protection de [[Grathan]] ont survécu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces survivants, désormais transformés en singe ont donc continué à vivre mais dans les souterrains.&lt;br /&gt;
Ils ont creusé une grosse caverne qui est maintenant la caverne principale de Symia. &lt;br /&gt;
Ils ont tourné la page de Magrad et ont commencé à faire un gouvernement qui leur était propre, ils ont appris à se servir de leur nouvelle nature d’hommes-singes. &lt;br /&gt;
Ils ont découvert que cette forme les rendait plus utiles dans les tâches de tous les jours, ils avaient la puissance, puissance qu’ils n&#039;ont pas mis au profit de la violence. &lt;br /&gt;
Les Symiens sont restés pacifiques&amp;lt;ref&amp;gt; Exception faite pour [[Les Singes Noirs]] &amp;lt;/ref&amp;gt;  après la [[Bataille des yeux rouges]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut distinguer quatre régions particulières &lt;br /&gt;
*[[Mangrove de Symia|La mangrove]]&lt;br /&gt;
*[[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
*[[Le Coeur de la Jungle]]&lt;br /&gt;
*[[Les Ruines de Magrad]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant que chaque zone possède de nombreux points d&#039;intérêts listé dans le [[Guide du Routard Symien]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Symia est entièrement bordé de montagnes, à l&#039;exception de la [[Mangrove de Symia|mangrove]] &lt;br /&gt;
plutôt vallonné il s&#039;agit principalement de ruines englouties dans une jungle plus où moins dense. &lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Deux endroits ont un climat étrange dues à des interférences magiques, [[Mangrove de Symia|La mangrove]] et [[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Symia est une cité pacifique. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, suite aux guerres et au passé tragique de la ville, les hommes-singes décidèrent de former certains des leurs aux arts de la guerre. Le corps armée de Symia se nomme la Ligue des Justissinges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ligue des justissinges est régie par la voie de la Banane Sacrée. Chaque justissinge doit entrer en communion avec cette dernière pour pleinement exercer les arts martiaux simiesques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La mission de la ligue consiste surtout en la protection de la cité, elle n&#039;a pas vocation aux conquêtes et reste majoritairement dans l&#039;enceinte du territoire de Symia et Prava. Néanmoins, elle peut être appelée par le Néo-Dominion temporairement pour participer à la défense de la citadelle ou pour des missions d&#039;infiltration.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée symienne est experte sur les territoires forestier et montagneux. Aussi discrète que puissante, rares sont les armées à pouvoir rivaliser avec elle dans ces environnements. Les humains comparent souvent les hommes-singes aux elfes pour leur aptitudes forestières. Cela est néanmoins plus complexe que cela puisqu&#039;il existe diverses espèces d&#039;hommes-singes qui ont chacun leur spécialité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécialités en fonction des espèces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats lourds : gorilles, orang-outans, mandrills, bonobos et chimpanzés &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats légers : gibbons, mandrills, siamangs, nasiques, géladas, colobes,  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sentinelles : gibbons, singe-hurleurs&lt;br /&gt;
* Éclaireurs : capucins, makis, avahis, oustiti, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Espions : tamarins, avahis, ouistitis pygmées, saïmiris &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Symia|Symia]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet de New-Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2199</id>
		<title>Symia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Symia&amp;diff=2199"/>
		<updated>2019-10-16T08:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Forces Armées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ebauche}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason symia.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Symia &amp;lt;br /&amp;gt; La citée cachée des Hommes-Singes &lt;br /&gt;
 | description = Une citée secrete perdue dans la jungle&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;???&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Temoshy&lt;br /&gt;
 | souverains  = Gibbon_Boy / Ruvac&lt;br /&gt;
 | personnages = Tikadi &lt;br /&gt;
 | gentile     = Symien-ne&lt;br /&gt;
 | frontieres  = [[Nevah]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Citadelle des Mercenaires]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Galianor]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Landes sauvages]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Prava]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Symia&#039;&#039;&#039; Est une grande ville souterraine dont les accès sont tous dissimulés au coeur d&#039;une jungle épaisse. Peuplée par des [[hommes-singes]] les habitants vivent en symbiose avec la jungle. &lt;br /&gt;
8 Arbres géants; les [[númphêkos]] font l&#039;objet d&#039;attentions particulière, [[Losdwyr]] le plus important, passe même au sein de la citée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divers écrits relatent l&#039;histoire et l&#039;origine de Symia, ont peut en retrouver certains dans les archives de [[Prava]] où dans le [[Tombeau du Roi dynaste]] bien entendu la bibliothèque de Symia possède elle aussi des écrits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bien entendu tout les points de vue différents permettent une reconstitution partielle, mais de nombreux manquements sont présent dans cette ébauche faite par des archéologues, la difficulté d&#039;accès pour fouiller et la dégradation du fait de la jungle n&#039;aident en rien &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs millénaires  &amp;lt;!-- mettre une date précise --&amp;gt; , Symia s’appelait [[Magrad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magrad était une ville ni grande ni petite, ayant juste le nombre de fermes pour avoir suffisamment de nourriture et pouvoir nourrir la population sans restes ni manque.&lt;br /&gt;
La population vivait bien, elle aimait le roi en place et tous le respectaient. &lt;br /&gt;
Le peuple ne s’est jamais soulevé pour aucune des décisions du roi. &lt;br /&gt;
La pauvreté n’était pas la plus grande préoccupation des dirigeants, ils n’avaient d’ailleurs pas d’autres problème que celui de la jalousie que les voisins avait envers eux, ces voisins étaient aussi bien des petits villages que des plus grandes villes de l’ouest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils voyaient leur population partir pour aller s’installer à Magrad. &lt;br /&gt;
Le roi a proposé maintes fois une alliance avec toutes les villes de la région, une alliance où tout aurait été partagé et qui aurait permis une puissance rassemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance à bien fini par voir le jour &amp;lt;ref&amp;gt;Pour la création de cette alliance, deux points de vue s&#039;opposent, Pour le peuple Symien, ce serait une alliance pour lutter contre Magrad, Les habitants de ces petites villes se serait regroupés dans un simple but de survie&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle rassemblant tout les petites villes de la région lors de la [[Première guerre Symienne]]&lt;br /&gt;
le Roi de Magrad à été assasiné ce qui a plongé la ville dans le chaos &amp;lt;ref&amp;gt; date du calendrier erachien + article assassinat &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;!--C&#039;est quoi son nom? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une chose est restée gravée dans les mémoires: Les Habitants de Magrad était humains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
à l&#039;issue de la [[Première guerre Symienne]] Il ne restait de magrad que des ruines fumantes et quelques pages d&#039;histoire écrite. Tout les Habitants ont été maudits par un mage noir &amp;lt;ref&amp;gt; [[Fotherald]]&amp;lt;/ref&amp;gt; ce qui les a transformé en singe. Le but était il semblerait de semer la confusion pour gagner un avantage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls une partie, s&#039;étant réfugié dans la sous-sols de la morgue, et ayant bénéficié de la protection de [[Grathan]] ont survécu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces survivants, désormais transformés en singe ont donc continué à vivre mais dans les souterrains.&lt;br /&gt;
Ils ont creusé une grosse caverne qui est maintenant la caverne principale de Symia. &lt;br /&gt;
Ils ont tourné la page de Magrad et ont commencé à faire un gouvernement qui leur était propre, ils ont appris à se servir de leur nouvelle nature d’hommes-singes. &lt;br /&gt;
Ils ont découvert que cette forme les rendait plus utiles dans les tâches de tous les jours, ils avaient la puissance, puissance qu’ils n&#039;ont pas mis au profit de la violence. &lt;br /&gt;
Les Symiens sont restés pacifiques&amp;lt;ref&amp;gt; Exception faite pour [[Les Singes Noirs]] &amp;lt;/ref&amp;gt;  après la [[Bataille des yeux rouges]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut distinguer quatre régions particulières &lt;br /&gt;
*[[Mangrove de Symia|La mangrove]]&lt;br /&gt;
*[[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
*[[Le Coeur de la Jungle]]&lt;br /&gt;
*[[Les Ruines de Magrad]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sachant que chaque zone possède de nombreux points d&#039;intérêts listé dans le [[Guide du Routard Symien]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Symia est entièrement bordé de montagnes, à l&#039;exception de la [[Mangrove de Symia|mangrove]] &lt;br /&gt;
plutôt vallonné il s&#039;agit principalement de ruines englouties dans une jungle plus où moins dense. &lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Deux endroits ont un climat étrange dues à des interférences magiques, [[Mangrove de Symia|La mangrove]] et [[Plaines de Symia|Les plaines du souffle]]&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Symia est une cité pacifique. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cependant, suite aux guerres et au passé tragique de la ville, les hommes-singes décidèrent de former certains des leurs aux arts de la guerre. Le corps armée de Symia se nomme la Ligue des Justissinges. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ligue des justissinges est régie par la voie de la Banane Sacrée. Chaque justissinge doit entrer en communion avec cette dernière pour pleinement exercer les arts martiaux simiesques.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La mission de la ligue consiste surtout en la protection de la cité, elle n&#039;a pas vocation aux conquêtes et reste majoritairement dans l&#039;enceinte du territoire de Symia et Prava. Néanmoins, elle peut être appelée par le Néo-Dominion temporairement pour participer à la défense de la citadelle ou pour des missions d&#039;infiltration.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;armée symienne est experte sur les territoires forestier et montagneux. Aussi discrète que puissante, rares sont les armées à pouvoir rivaliser avec elle dans ces environnements. Les humains comparent souvent les hommes-singes aux elfes pour leur aptitudes forestières. Cela est néanmoins plus complexe que cela puisqu&#039;il existe diverses espèces d&#039;hommes-singes qui ont chacun leur spécialité.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spécialités en fonction des espèces&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats lourds : gorilles, orang-outans, mandrills, bonobos et chimpanzés &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Soldats légers : gibbons, mandrills, siamangs, nasiques, géladas, colobes,  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sentinelles : gibbons, singe-hurleurs&lt;br /&gt;
* Éclaireurs : capucins, makis, avahis, oustiti, &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Espions : tamarins, avahis, ouistitis pygmées, saïmiris &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Symia|Symia]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Projet de New-Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Societe&amp;diff=2197</id>
		<title>Portail:Accueil/Societe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Societe&amp;diff=2197"/>
		<updated>2019-10-16T07:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Loisirs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Societe]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Societe|Société]]|image=Icone_Societe.png}}&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Régimes|Régimes ]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Empires]]&lt;br /&gt;
* [[monarchie|Monarchies Absolue]]&lt;br /&gt;
* [[républiques|Républiques]]&lt;br /&gt;
* [[démocratie|Démocratie]]&lt;br /&gt;
* [[Dictature]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Cultes|Cultes]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[culte_eponge|Culte de la Sainte éponge]]&lt;br /&gt;
* [[culte_cactus|Culte du cactus]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Grabah|Creepstianisme]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Symia|Voie de la Banane Sacrée]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Nevah|La trinité Nevaine]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Nain|La Voie des Titans]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Loisirs|Loisirs]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[de_a_coudre|Dé à coudre]]&lt;br /&gt;
* [[kartkadelac|Kart&#039;Kadélac]]&lt;br /&gt;
* [[spleef|Spleef]]&lt;br /&gt;
* [[jeu_de_balle|Golden Jeu de bâââââlle]]&lt;br /&gt;
* [[tihentis_party|Tihentis Party]]&lt;br /&gt;
* [[golden_storage_wars|Golden Storage Wars]]&lt;br /&gt;
* [[archeo_logic|Archéo&#039;Logic]]&lt;br /&gt;
* [[course_de_davy_jones|Course de Davy Jones]]&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Societe&amp;diff=2195</id>
		<title>Portail:Accueil/Societe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Societe&amp;diff=2195"/>
		<updated>2019-10-16T07:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Cultes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Societe]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Societe|Société]]|image=Icone_Societe.png}}&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Régimes|Régimes ]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Empires]]&lt;br /&gt;
* [[monarchie|Monarchies Absolue]]&lt;br /&gt;
* [[républiques|Républiques]]&lt;br /&gt;
* [[démocratie|Démocratie]]&lt;br /&gt;
* [[Dictature]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Cultes|Cultes]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[culte_eponge|Culte de la Sainte éponge]]&lt;br /&gt;
* [[culte_cactus|Culte du cactus]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Grabah|Creepstianisme]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Symia|Voie de la Banane Sacrée]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Nevah|La trinité Nevaine]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Nain|La Voie des Titans]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Loisirs|Loisirs]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[de_a_coudre|Dé à coudre]]&lt;br /&gt;
* [[kartkadelac|Kart&#039;Kadélac]]&lt;br /&gt;
* [[spleef|Spleef]]&lt;br /&gt;
* [[jeu_de_balle|Golden Jeu de bâââââlle]]&lt;br /&gt;
* [[tihentis_party|Tihentis Party]]&lt;br /&gt;
* [[golden_storage_wars|Golden Storage Wars]]&lt;br /&gt;
* [[archeo_logic|Archéo&#039;Logic]]&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Societe&amp;diff=2193</id>
		<title>Portail:Accueil/Societe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Societe&amp;diff=2193"/>
		<updated>2019-10-16T07:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Loisirs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Societe]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Societe|Société]]|image=Icone_Societe.png}}&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Régimes|Régimes ]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Empires]]&lt;br /&gt;
* [[monarchie|Monarchies Absolue]]&lt;br /&gt;
* [[républiques|Républiques]]&lt;br /&gt;
* [[démocratie|Démocratie]]&lt;br /&gt;
* [[Dictature]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Cultes|Cultes]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[culte_eponge|Culte de la Sainte éponge]]&lt;br /&gt;
* [[culte_cactus|Culte du cactus]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Grabah|Creepstianisme]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Nevah|La trinité Nevaine]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Nain|La Voie des Titans]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Loisirs|Loisirs]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[de_a_coudre|Dé à coudre]]&lt;br /&gt;
* [[kartkadelac|Kart&#039;Kadélac]]&lt;br /&gt;
* [[spleef|Spleef]]&lt;br /&gt;
* [[jeu_de_balle|Golden Jeu de bâââââlle]]&lt;br /&gt;
* [[tihentis_party|Tihentis Party]]&lt;br /&gt;
* [[golden_storage_wars|Golden Storage Wars]]&lt;br /&gt;
* [[archeo_logic|Archéo&#039;Logic]]&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Societe&amp;diff=2192</id>
		<title>Portail:Accueil/Societe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Societe&amp;diff=2192"/>
		<updated>2019-10-16T07:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : /* Loisirs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Societe]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Societe|Société]]|image=Icone_Societe.png}}&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Régimes|Régimes ]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Empires]]&lt;br /&gt;
* [[monarchie|Monarchies Absolue]]&lt;br /&gt;
* [[républiques|Républiques]]&lt;br /&gt;
* [[démocratie|Démocratie]]&lt;br /&gt;
* [[Dictature]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Cultes|Cultes]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[culte_eponge|Culte de la Sainte éponge]]&lt;br /&gt;
* [[culte_cactus|Culte du cactus]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Grabah|Creepstianisme]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Nevah|La trinité Nevaine]]&lt;br /&gt;
* [[culte_Nain|La Voie des Titans]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Loisirs|Loisirs]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[de_a_coudre|Dé à coudre]]&lt;br /&gt;
* [[kartkadelac|Kart&#039;Kadélac]]&lt;br /&gt;
* [[spleef|Spleef]]&lt;br /&gt;
* [[jeu_de_bale|Golden Jeu de bâââle]]&lt;br /&gt;
* [[tihentis_party|Tihentis Party]]&lt;br /&gt;
* [[golden_storage_wars|Golden Storage Wars]]&lt;br /&gt;
* [[archeo_logic|Archéo&#039;Logic]]&lt;br /&gt;
* [[Joutes Nevaines]]&lt;br /&gt;
* [[Kass&#039;Noisette]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1785</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1785"/>
		<updated>2019-10-11T10:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les chercheurs évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ce jour, la seule présence estampillée officiellement Grabah dans l&#039;empire est la banque du même nom dans le désert du temps. Nul ne sait si les gestionnaires de cette banque sont réellement affiliés à la cité antique où si ils profitent de la ruée vers l&#039;or ou le voisinage direct de Riannon pour vendre leurs services.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage. On note aussi la présence de l&#039;entrée de la banque de Grabah au fond d&#039;une gigantesque cavité.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville était régie par la religion creepstienne. Le peuple se réunissait quotidiennement pour discuter des affaires de la cité et prendre des décisions collectives. Les grands prêtres et personnages influents creepstiens semblaient avoir un pouvoir plus important au sein de la ville. En cas de crise, les grands prêtres pouvaient invoquer le SacroSaint, conseil réservé aux grands prêtres pour prendre la main sur la cité le temps de traverser certaines épreuves.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Grabah, étant une ville non découverte à ce jour, il est supposé que si elle existe et a conscience du monde actuel, elle conserve des relations neutres vis à vis de l&#039;empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la direction de la banque de Grabah évoque une centaine d&#039;employés dont la moitié de race gobeline.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par trois armées :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une armée mystique de Golems de sable, apparus lors de l&#039;érection de la protection des dunes par &amp;quot;Celui qui nourrit&amp;quot; dieu de la nature. Cette armée était consacrée à la défense de cette protection mystique.&lt;br /&gt;
* Une division défensive nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot; s&#039;occupaient de la protection du désert du temps et de la zone intra-dunos.&lt;br /&gt;
* Une division offensive nommée &amp;quot;La massue de Ress&#039;Ah&amp;quot; chargée des opérations de conquête. Cette division s&#039;occupe depuis le grand affrontement du calme dans la zone intra-dunos. On raconte que leurs descendants sont les gardiens de la banque de Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art et Sport ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive. Des ruines découvertes montrent la présence de nombreux théâtres, scènes publiques, bibliothèques et arènes. Les découvertes des archéologues ont permis de découvrir de nombreux sports oubliés et originaires de la ville de Grabah : &amp;quot;Golden Jeu de Bâââââlle&amp;quot;, &amp;quot;Archéo-Logic&amp;quot;, &amp;quot;Kiki&#039;Saute&amp;quot; ou encore le &amp;quot;Tihentis-Party&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par leur hauteur et une architecture plus variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture du village nord-ouest est constitué de cases faites d&#039;argile et de paille. Plus rustiques, elles bénéficient de sous-sols afin de capter la fraîcheur de la terre.&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertiques ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté et son goût âpre... L&#039;importation est donc très utilisée par les familles riches pour faire venir des mets de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux bovidés ou encore lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1784</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1784"/>
		<updated>2019-10-11T10:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les chercheurs évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ce jour, la seule présence estampillée officiellement Grabah dans l&#039;empire est la banque du même nom dans le désert du temps. Nul ne sait si les gestionnaires de cette banque sont réellement affiliés à la cité antique où si ils profitent de la ruée vers l&#039;or ou le voisinage direct de Riannon pour vendre leurs services.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage. On note aussi la présence de l&#039;entrée de la banque du Grabah au fond d&#039;une gigantesque cavité.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville était régie par la religion creepstienne. Le peuple se réunissait quotidiennement pour discuter des affaires de la cité et prendre des décisions collectives. Les grands prêtres et personnages influents creepstiens semblaient avoir un pouvoir plus important au sein de la ville. En cas de crise, les grands prêtres pouvaient invoquer le SacroSaint, conseil réservé aux grands prêtres pour prendre la main sur la cité le temps de traverser certaines épreuves.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Grabah, étant une ville non découverte à ce jour, il est supposé que si elle existe et a conscience du monde actuel, elle conserve des relations neutres vis à vis de l&#039;empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la direction de la banque de Grabah évoque une centaine d&#039;employés dont la moitié de race gobeline.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par trois armées :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une armée mystique de Golems de sable, apparus lors de l&#039;érection de la protection des dunes par &amp;quot;Celui qui nourrit&amp;quot; dieu de la nature. Cette armée était consacrée à la défense de cette protection mystique.&lt;br /&gt;
* Une division défensive nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot; s&#039;occupaient de la protection du désert du temps et de la zone intra-dunos.&lt;br /&gt;
* Une division offensive nommée &amp;quot;La massue de Ress&#039;Ah&amp;quot; chargée des opérations de conquête. Cette division s&#039;occupe depuis le grand affrontement du calme dans la zone intra-dunos. On raconte que leurs descendants sont les gardiens de la banque de Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art et Sport ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive. Des ruines découvertes montrent la présence de nombreux théâtres, scènes publiques, bibliothèques et arènes. Les découvertes des archéologues ont permis de découvrir de nombreux sports oubliés et originaires de la ville de Grabah : &amp;quot;Golden Jeu de Bâââââlle&amp;quot;, &amp;quot;Archéo-Logic&amp;quot;, &amp;quot;Kiki&#039;Saute&amp;quot; ou encore le &amp;quot;Tihentis-Party&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par leur hauteur et une architecture plus variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture du village nord-ouest est constitué de cases faites d&#039;argile et de paille. Plus rustiques, elles bénéficient de sous-sols afin de capter la fraîcheur de la terre.&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertiques ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté et son goût âpre... L&#039;importation est donc très utilisée par les familles riches pour faire venir des mets de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux bovidés ou encore lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1783</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1783"/>
		<updated>2019-10-11T10:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les chercheurs évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ce jour, la seule présence estampillée officiellement Grabah dans l&#039;empire est la banque du même nom dans le désert du temps. Nul ne sait si les gestionnaires de cette banque sont réellement affiliés à la cité antique où si ils profitent de la ruée vers l&#039;or ou le voisinage direct de Riannon pour vendre leurs services.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville était régie par la religion creepstienne. Le peuple se réunissait quotidiennement pour discuter des affaires de la cité et prendre des décisions collectives. Les grands prêtres et personnages influents creepstiens semblaient avoir un pouvoir plus important au sein de la ville. En cas de crise, les grands prêtres pouvaient invoquer le SacroSaint, conseil réservé aux grands prêtres pour prendre la main sur la cité le temps de traverser certaines épreuves.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Grabah, étant une ville non découverte à ce jour, il est supposé que si elle existe et a conscience du monde actuel, elle conserve des relations neutres vis à vis de l&#039;empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la direction de la banque de Grabah évoque une centaine d&#039;employés dont la moitié de race gobeline.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par trois armées :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une armée mystique de Golems de sable, apparus lors de l&#039;érection de la protection des dunes par &amp;quot;Celui qui nourrit&amp;quot; dieu de la nature. Cette armée était consacrée à la défense de cette protection mystique.&lt;br /&gt;
* Une division défensive nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot; s&#039;occupaient de la protection du désert du temps et de la zone intra-dunos.&lt;br /&gt;
* Une division offensive nommée &amp;quot;La massue de Ress&#039;Ah&amp;quot; chargée des opérations de conquête. Cette division s&#039;occupe depuis le grand affrontement du calme dans la zone intra-dunos. On raconte que leurs descendants sont les gardiens de la banque de Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art et Sport ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive. Des ruines découvertes montrent la présence de nombreux théâtres, scènes publiques, bibliothèques et arènes. Les découvertes des archéologues ont permis de découvrir de nombreux sports oubliés et originaires de la ville de Grabah : &amp;quot;Golden Jeu de Bâââââlle&amp;quot;, &amp;quot;Archéo-Logic&amp;quot;, &amp;quot;Kiki&#039;Saute&amp;quot; ou encore le &amp;quot;Tihentis-Party&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par leur hauteur et une architecture plus variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture du village nord-ouest est constitué de cases faites d&#039;argile et de paille. Plus rustiques, elles bénéficient de sous-sols afin de capter la fraîcheur de la terre.&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertiques ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté et son goût âpre... L&#039;importation est donc très utilisée par les familles riches pour faire venir des mets de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux bovidés ou encore lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1782</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1782"/>
		<updated>2019-10-11T10:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les chercheurs évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ce jour, la seule présence estampillée officiellement Grabah dans l&#039;empire est la banque du même nom dans le désert du temps. Nul ne sait si les gestionnaires de cette banque sont réellement affiliés à la cité antique où si ils profitent de la ruée vers l&#039;or ou le voisinage direct de Riannon pour vendre leurs services.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville était régie par la religion creepstienne. Le peuple se réunissait quotidiennement pour discuter des affaires de la cité et prendre des décisions collectives. Les grands prêtres et personnages influents creepstiens semblaient avoir un pouvoir plus important au sein de la ville. En cas de crise, les grands prêtres pouvaient invoquer le SacroSaint, conseil réservé aux grands prêtres pour prendre la main sur la cité le temps de traverser certaines épreuves.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Grabah, étant une ville non découverte à ce jour, il est supposé que si elle existe et a conscience du monde actuel, elle conserve des relations neutres vis à vis de l&#039;empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la direction de la banque de Grabah évoque une centaine d&#039;employés dont la moitié de race gobeline.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par trois armées :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une armée mystique de Golems de sable, apparus lors de l&#039;érection de la protection des dunes par &amp;quot;Celui qui nourrit&amp;quot; dieu de la nature. Cette armée était consacrée à la défense de cette protection mystique.&lt;br /&gt;
* Une division défensive nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot; s&#039;occupaient de la protection du désert du temps et de la zone intra-dunos.&lt;br /&gt;
* Une division offensive nommée &amp;quot;La massue de Ress&#039;Ah&amp;quot; chargée des opérations de conquête. Cette division s&#039;occupe depuis le grand affrontement du calme dans la zone intra-dunos. On raconte que leurs descendants sont les gardiens de la banque de Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art et Sport ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive. Des ruines découvertes montrent la présence de nombreux théâtres, scènes publiques, bibliothèques et arènes. Les découvertes des archéologues ont permis de découvrir de nombreux sports oubliés et originaires de la ville de Grabah : &amp;quot;Golden Jeu de Bâââââlle&amp;quot;, &amp;quot;Archéo-Logic&amp;quot;, &amp;quot;Kiki&#039;Saute&amp;quot; ou encore le &amp;quot;Tihentis-Party&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par leur hauteur et une architecture plus variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture du village nord-ouest est constitué de cases faites d&#039;argile et de paille. Plus rustiques, elles bénéficient de sous-sols afin de capter la fraîcheur de la terre.&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertiques ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté et son goût âpre... L&#039;importation est donc très utilisée par les familles riches pour faire venir des mets de la capitale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux bovidés ou encore lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1781</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1781"/>
		<updated>2019-10-11T10:30:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les chercheurs évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ce jour, la seule présence estampillée officiellement Grabah dans l&#039;empire est la banque du même nom dans le désert du temps. Nul ne sait si les gestionnaires de cette banque sont réellement affiliés à la cité antique où si ils profitent de la ruée vers l&#039;or ou le voisinage direct de Riannon pour vendre leurs services.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
La ville était régie par la religion creepstienne. Le peuple se réunissait quotidiennement pour discuter des affaires de la cité et prendre des décisions collectives. Les grands prêtres et personnages influents creepstiens semblaient avoir un pouvoir plus important au sein de la ville. En cas de crise, les grands prêtres pouvaient invoquer le SacroSaint, conseil réservé aux grands prêtres pour prendre la main sur la cité le temps de traverser certaines épreuves.&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
Grabah, étant une ville non découverte à ce jour, il est supposé que si elle existe et a conscience du monde actuel, elle conserve des relations neutres vis à vis de l&#039;empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la direction de la banque de Grabah évoque une centaine d&#039;employés dont la moitié de race gobeline.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par trois armées :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une armée mystique de Golems de sable, apparus lors de l&#039;érection de la protection des dunes par &amp;quot;Celui qui nourrit&amp;quot; dieu de la nature. Cette armée était consacrée à la défense de cette protection mystique.&lt;br /&gt;
* Une division défensive nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot; s&#039;occupaient de la protection du désert du temps et de la zone intra-dunos.&lt;br /&gt;
* Une division offensive nommée &amp;quot;La massue de Ress&#039;Ah&amp;quot; chargée des opérations de conquête. Cette division s&#039;occupe depuis le grand affrontement du calme dans la zone intra-dunos. On raconte que leurs descendants sont les gardiens de la banque de Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art et Sport ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive. Des ruines découvertes montrent la présence de nombreux théâtres, scènes publiques, bibliothèques et arènes. Les découvertes des archéologues ont permis de découvrir de nombreux sports oubliés et originaires de la ville de Grabah : &amp;quot;Golden Jeu de Bâââââlle&amp;quot;, &amp;quot;Archéo-Logic&amp;quot;, &amp;quot;Kiki&#039;Saute&amp;quot; ou encore le &amp;quot;Tihentis-Party&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par leur hauteur et une architecture plus variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture du village nord-ouest est constitué de cases faites d&#039;argile et de paille. Plus rustiques, elles bénéficient de sous-sols afin de capter la fraîcheur de la terre.&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertique ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux bovidés ou encore lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1780</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1780"/>
		<updated>2019-10-11T10:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les chercheurs évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A ce jour, la seule présence estampillée officiellement Grabah dans l&#039;empire est la banque du même nom dans le désert du temps. Nul ne sait si les gestionnaires de cette banque sont réellement affiliés à la cité antique où si ils profitent de la ruée vers l&#039;or ou le voisinage direct de Riannon pour vendre leurs services.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la direction de la banque de Grabah évoque une centaine d&#039;employés dont la moitié de race gobeline.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par trois armées :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une armée mystique de Golems de sable, apparus lors de l&#039;érection de la protection des dunes par &amp;quot;Celui qui nourrit&amp;quot; dieu de la nature. Cette armée était consacrée à la défense de cette protection mystique.&lt;br /&gt;
* Une division défensive nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot; s&#039;occupaient de la protection du désert du temps et de la zone intra-dunos.&lt;br /&gt;
* Une division offensive nommée &amp;quot;La massue de Ress&#039;Ah&amp;quot; chargée des opérations de conquête. Cette division s&#039;occupe depuis le grand affrontement du calme dans la zone intra-dunos. On raconte que leurs descendants sont les gardiens de la banque de Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art et Sport ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive. Des ruines découvertes montrent la présence de nombreux théâtres, scènes publiques, bibliothèques et arènes. Les découvertes des archéologues ont permis de découvrir de nombreux sports oubliés et originaires de la ville de Grabah : &amp;quot;Golden Jeu de Bâââââlle&amp;quot;, &amp;quot;Archéo-Logic&amp;quot;, &amp;quot;Kiki&#039;Saute&amp;quot; ou encore le &amp;quot;Tihentis-Party&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par leur hauteur et une architecture plus variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture du village nord-ouest est constitué de cases faites d&#039;argile et de paille. Plus rustiques, elles bénéficient de sous-sols afin de capter la fraîcheur de la terre.&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertique ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux bovidés ou encore lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1779</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1779"/>
		<updated>2019-10-11T10:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les cherchent évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la direction de la banque de Grabah évoque une centaine d&#039;employés dont la moitié de race gobeline.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par trois armées :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une armée mystique de Golems de sable, apparus lors de l&#039;érection de la protection des dunes par &amp;quot;Celui qui nourrit&amp;quot; dieu de la nature. Cette armée était consacrée à la défense de cette protection mystique.&lt;br /&gt;
* Une division défensive nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot; s&#039;occupaient de la protection du désert du temps et de la zone intra-dunos.&lt;br /&gt;
* Une division offensive nommée &amp;quot;La massue de Ress&#039;Ah&amp;quot; chargée des opérations de conquête. Cette division s&#039;occupe depuis le grand affrontement du calme dans la zone intra-dunos. On raconte que leurs descendants sont les gardiens de la banque de Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art et Sport ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive. Des ruines découvertes montrent la présence de nombreux théâtres, scènes publiques, bibliothèques et arènes. Les découvertes des archéologues ont permis de découvrir de nombreux sports oubliés et originaires de la ville de Grabah : &amp;quot;Golden Jeu de Bâââââlle&amp;quot;, &amp;quot;Archéo-Logic&amp;quot;, &amp;quot;Kiki&#039;Saute&amp;quot; ou encore le &amp;quot;Tihentis-Party&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par leur hauteur et une architecture plus variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture du village nord-ouest est constitué de cases faites d&#039;argile et de paille. Plus rustiques, elles bénéficient de sous-sols afin de capter la fraîcheur de la terre.&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertique ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux bovidés ou encore lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1778</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1778"/>
		<updated>2019-10-11T10:18:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les cherchent évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par trois armées :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une armée mystique de Golems de sable, apparus lors de l&#039;érection de la protection des dunes par &amp;quot;Celui qui nourrit&amp;quot; dieu de la nature. Cette armée était consacrée à la défense de cette protection mystique.&lt;br /&gt;
* Une division défensive nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot; s&#039;occupaient de la protection du désert du temps.&lt;br /&gt;
* Une division offensive nommée &amp;quot;La massue de Ress&#039;Ah&amp;quot; chargée des opérations de conquête. cette division semble ne plus exister depuis le grand affrontement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par leur hauteur et une architecture plus variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture du village nord-ouest est constitué de cases faites d&#039;argile et de paille. Plus rustiques, elles bénéficient de sous-sols afin de capter la fraîcheur de la terre.&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertique ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux bovidés ou encore lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1777</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1777"/>
		<updated>2019-10-11T10:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les cherchent évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par une armée de Golems de sable et une armée spéciale nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh était typique des climats désertiques. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La ville était construite sur elle même avec des rues étroites pour créer le plus d&#039;ombre possible. Les toits terrasses offraient des balcons et un prolongement de l&#039;espace public en hauteur. Les rez-de-chaussée sont hauts de plafonds car occupés majoritairement par des échoppes ou lieux publics. Les équipements de la ville (culturels, sportifs, militaires, politiques, etc.) se distinguent par une architecture variée relative au culte des dieux creepstiens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;architecture de Larkéo est chaotique. La ville s&#039;est construite au fur et à mesure de l&#039;arrivée de ses occupants et créa une ville sale, mal organisée et propice aux larcins en tous genres...&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertique ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux ou lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1776</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1776"/>
		<updated>2019-10-11T10:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &#039;&#039;&#039;Larkéo&#039;&#039;&#039;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les cherchent évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par une armée de Golems de sable et une armée spéciale nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh est typique des climats désertiques. &lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertique ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux ou lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1775</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1775"/>
		<updated>2019-10-11T10:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Larkéo&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les cherchent évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par une armée de Golems de sable et une armée spéciale nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh est typique des climats désertiques. &lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertique ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux ou lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1774</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1774"/>
		<updated>2019-10-11T10:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Larkéo&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les cherchent évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de personnages illustres que sont Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone est protégée et figée dans le temps et n&#039;a pas subie la vague maudite de &#039;&#039;Sombre&#039;&#039;. Elle est à ce jour non découverte et les chercheurs/archéologues doutent de son existence. Si elle existe réellement, l&#039;empire n&#039;en a pas connaissance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette zone comprend toutes les locations occupées par les stendeliens et est sous la juridiction des lois de l&#039;empire. Elle est constituée majoritairement de ruines qui datent de l&#039;ère du règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et du désert du temps. Différents hommes et clans se sont installés dans le désert du temps avec des objectifs bien distincts. La population la plus présente se situe dans le village de Larkéo qui s&#039;est formé suite à la ruée vers l&#039;or induite par les premières découvertes dans le désert. De nombreux archéologues et commerçants profitent des innombrables ruines pour en apprendre plus sur l&#039;histoire de Grabah et/ou vendre des antiquités. De nombreux coins du déserts sont occupés par des clans de pilleurs de tombes. Enfin, un peuple sédentaire d&#039;agriculteurs s&#039;est installé non loin d&#039;un oasis pour cultiver sur le lac des plantes hallucinogènes qu&#039;elle revend aux commerçants nomades de passage.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
Le désert du temps se trouve au nord de Stendel coincé entre les plateaux de l&#039;envol et celui de Riannon au nord, la faille Sombre Hazard et les plaines glacées de Kel&#039;Daer à l&#039;est et la mer hazard et Ny&#039;Heter au sud. le désert s&#039;étend à parte de vue vers l&#039;ouest mais l&#039;empire a scindé le territoire à partir la rivière nord-ouest pour limiter les recherches et l&#039;avancement des pilleurs de tombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Le climat est désertique et soumis à de nombreuses tempêtes de sable qui contraignent les chercheurs, nomades mais aussi les constructeurs impériaux qui tentent tant bien que mal de construire la grande route du nord jusqu&#039;à [[Riannon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie est la pièce d&#039;argent mais aussi directement le lingot d&#039;or.&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
La population grabatekh est inconnue. Les chercheurs doutent qu&#039;elle existe encore.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;empire recense une centaines d&#039;archéologues officiels dans le désert, le double de pilleurs et un village d&#039;agriculteurs d&#039;une dizaine d&#039;individus.&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une milice est affectée à la défense de Larkéo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah était défendue par une armée de Golems de sable et une armée spéciale nommée &amp;quot;Les Sentinelles&amp;quot; ou &amp;quot;L&#039;épée de Brine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
Zone intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zone extra-dunos : Stendelien&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Le [[Creepstianisme]] est une religion polythéiste qui régissait complètement la ville des merveilles. Elle est d&#039;ailleurs toujours rependue dans l&#039;empire par la présence de bâtiments (les Masquehs) et revendicateurs (Prophètes et adeptes). A noter qu&#039;aucune personne ne se revendique grand prêtre malgré la forte présence de ce titre dans les textes découverts.&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
Grabah semblait être une ville très culturelle et sportive.&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
L&#039;architecture grabatekh est typique des climats désertiques. &lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
La cuisine extra-dunos est peu reconnue et même assez répugnante. Les ingrédients de fortune et désertique ne permettent aux occupants que de se nourrir de lait de chèvre, dromadaires ou de soupe de cactus. La viande de chacal, plat typique de la région, est connue pour sa fermeté...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Néanmoins, la cuisine intra-dunos, quant à elle est bien plus riche et diversifiée. On y trouve des sandwichs kebab, du couscous bling et autres spécialités plus mystérieuses alléchantes et les unes que les autres.&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flore&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La flore du désert du temps est composée majoritairement de cactus et succulentes qui sont les seuls végétaux à supporter le climat du désert. Certaines herbes sèches poussent parfois à l&#039;ombre des ruines de Grabah. Le long de certains ruisseaux qui courent vers les mers entourant le territoire, la flore se développe d&#039;avantage et représentent de véritables oasis pour les humains et animaux. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faune&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les animaux présents dans le désert du temps sont pour la plupart sauvages même si la forte présence humains dues aux recherches et pillages à importer de nouvelles espèces. Les individus endémiques sont les dromadaires, chacals, des reptiles comme les lézards et serpents, des charognards comme les vautours ou des hyènes mais aussi des insectes comme les scorpions ou certaines espèces d&#039;araignées. Avec le temps et les nouveaux occupants humains, des chevaux ou lamas occupent les zones plus fertiles proches des oasis et rivières.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1773</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1773"/>
		<updated>2019-10-11T09:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Larkéo&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les cherchent évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1772</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1772"/>
		<updated>2019-10-11T09:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039;, la ville des merveilles&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ATTENTION !&#039;&#039;&#039; Tout ce qui suit n&#039;est qu&#039;une synthèse réalisée à partir des recueils, hypothèses et textes issus des fouilles archéologiques entreprises dans le désert du temps et ses alentours. Ces écrits et recherches sont aujourd&#039;hui entreposés et stockés à &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Larkéo&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;, sous la protection de la dynastie Keolog, fondatrice de la ville et premiers chercheurs du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes proposent qu&#039;elle serait d&#039;origine divine.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Toute l&#039;histoire de la ville qui antérieure au règne de &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; fut effacée par ce dernier. Les textes découverts n&#039;évoquent des événements et faits qui relatent des fais ultérieurs au grand affrontement. Il est aujourd&#039;hui encore impossible de savoir si les textes font référence aux ruines déjà découvertes dans le désert ou bien à un centre plus ancien non découvert.&lt;br /&gt;
Les hypothèses les plus probables sont qu&#039;il reste des zones sous le sable non découvertes. Les cherchent évoquent un palais et ses coupoles dorées, présent dans de nombreux écrits qui n&#039;a, à ce jour, fait l&#039;objet d&#039;aucun référencement.&lt;br /&gt;
La ville de Grabah était une ville prospère régie par sa religion : le [[Creepstianisme]]. Les Dieux vivaient au côté des humains sur le monde. Les textes évoquent une ère où les monstres vivaient en harmonie avec les hommes. Plusieurs scènes sur des objets comme des vases ou sur des fresques montrent des creepers tracter des charrettes ou des phantoms porter des familles. La ville fut détruite par &amp;quot;Sombre&amp;quot; qui assouvi le monde puis sauvée par &amp;quot;Brine&amp;quot; lors de l&#039;événement du grand affrontement. Depuis, les textes évoquent une zone, protégée et intacte.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, Celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, Celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;Celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; quelque part dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;Celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; Celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des protections autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu &#039;&#039;Celui qui détruit&#039;&#039; et ses suppôts au travers du temps empêchant ainsi son retour. La première génération connue est celle de Brine, celui qui sauve. Ensuite celle de Rob, Niki, Gibbus et Endy. Aujourd&#039;hui la volonté des héros du temps est transmise chez les grands prêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1768</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1768"/>
		<updated>2019-10-11T09:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039; + courte description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Origine de la ville&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
La date création de la ville est inconnue et les légendes racontent qu&#039;elle remonte à l&#039;existence même des hommes. D&#039;autres mythes expliquent qu&#039;elle sera d&#039;origine divine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Histoire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Grabah&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Grand affrontement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Le grand affrontement fait référence au grand combat entre &#039;&#039;Sombre, celui qui détruit&#039;&#039; et &#039;&#039;Brine, celui qui sauve&#039;&#039;. Aidé par les hommes et les autres dieux, &#039;&#039;celui qui sauve&#039;&#039; réussit à sceller &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; dans le désert du temps. Avant son emprisonnement, &#039;&#039;Sombre&#039;&#039; envoya une dernière malédiction en envoyant sa volonté sur le monde. Sa volonté malsaine pervertit une partie des dieux creepstiens et certaines créatures du monde qui devinrent alors hostiles aux hommes. Ils sont, dorénavant, appelés monstres.&lt;br /&gt;
Afin de protéger la cité et tous ses occupants, &#039;&#039;celui qui nourrit &#039;&#039;et&#039;&#039; celle qui fut, est et sera&#039;&#039;, érigèrent des dunes autour du centre de la ville et figèrent la cité dans le temps. La ville des merveilles est le dernier bastion de tous les mondes qui ne soit pas impacté par la malédiction de Sombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les héros du temps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Les héros du temps sont des générations de personnages illustres qui ont combattu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone intra-dunos&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La zone extra-dunos&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1767</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1767"/>
		<updated>2019-10-11T08:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039; + courte description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
Origine de la ville&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Grand affrontement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les héros du temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situation actuelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement.&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1766</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1766"/>
		<updated>2019-10-11T08:51:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039; + courte description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom Grabah provient d&#039;un dialecte ancien. Originellement Aggrabah, les habitants de l&#039;époque ont fini par raccourcir le nom à force de répondre à la question &amp;quot;Ou vas tu ?&amp;quot;. La réponse passa de &amp;quot;A Aggrabah&amp;quot; à &amp;quot;A Grabah&amp;quot; par facilité de langage. Les anciens de l&#039;époque déplorent ce changement mais au fil des millénaires, plus personne ne se rappelle de cette anecdote et s’accommodent parfaitement de ce nouveau nom...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
Le territoire de Grabah est divisé en deux parties distinctes depuis le grand affrontement.&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1765</id>
		<title>Grabah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Grabah&amp;diff=1765"/>
		<updated>2019-10-11T08:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : Page créée avec « {{Infobox Projet de Minefield  | image       =  | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles  | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       =&lt;br /&gt;
 | alias       = Grabah &amp;lt;br /&amp;gt; La cité des merveilles&lt;br /&gt;
 | description = Ville désertique figée dans le temps, inconnue de l&#039;empire et protégée par ses dunes mystiques. Autour de ces dernières, le désert est remplie de ruines envahies par archéologues et pilleurs à la recherche de la cité perdue. Leur point de rassemblement est le village portuaire et commercial de Larkéo.&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = Inconnue, la notion de temps n&#039;existe plus dans cette ville.&lt;br /&gt;
 | langues     = Grabah intra-dunos : Grabatekh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grabah extra-dunos (ruines et Larkéo) : Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Inconnu, origine divine&lt;br /&gt;
 | souverains  = Aucun souverain, le peuple gouverne, les grands prêtres creepstiens sont néanmoins plus écoutés.&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres : Niki, Rob, Gibbus et Endy (héros du temps)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Choaide, Oumar, Shrui et GibbonBoy (Actuels Grands prêtres)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pixiox, BoblePanda, Ninikiki (Anciens Grands prêtres)&lt;br /&gt;
 | gentilé     = Grabatekh (prononcé grabataire)&lt;br /&gt;
 | frontières  = Désert du temps, Larkéo, Kel&#039;Daer et faille Sombre Hazard, Mer Hazard et Ny&#039;Heter&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Grabah&#039;&#039;&#039; + courte description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;br /&gt;
En cours de rédaction&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1279</id>
		<title>Gibbon Boy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1279"/>
		<updated>2019-10-08T06:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Gibbon&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Gibbon&lt;br /&gt;
 | image                  = Portrait du personnage&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = Inconnue&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New Stendel]] / [[Symia]]&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Couleur pelage : blanc&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Homme-singe, 1,93m, 103kg, bras long de 1,25m&lt;br /&gt;
 | activité               = Justissinge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grand-prêtre de Chellnd, celui qui fut, est et sera&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Joaillier]] [[Commerçant]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Homme-Singe, Homo-Hylobatidae&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Officiellement : Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
officieusement : [[Grabah]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = Inconnu&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = Affiliés à Sombre, celui qui détruit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
GibbonBoy est l&#039;un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire de Stendel. Malgré ce statut et bien que connu publiquement, les habitants des diverses mondes ne connaissent pas son histoire ou les faits antérieurs à sa nomination en tant que gouverneur. Il apparaît souvent lors d&#039;événements importants de l&#039;empire et participe à l&#039;organisation de ces derniers mais reste distant de la politique en général. Il semble ne pas vieillir et conserve un aspect juvénile, son âge est ainsi inconnu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, l&#039;homme-singe est originaire de la cité cachée de [[Symia]] où il officie en tant que chef de la ligue des justissinges, branche armée et défensive de la cité. Il siège, à ce titre, au conseil du Néo-Dominion. Il est enfin, grand prêtre de la cité des merveilles de [[Grabah]], cité des sables découverte par son ancêtre et figée dans le temps. Il n&#039;expose cependant jamais ce deuxième statut afin de protéger la cité des sables, non-découverte par l&#039;empire. Les affiliations à ces deux cités cachées et/ou inconnues de l&#039;empire participent à l&#039;aspect mystérieux du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
GibbonBoy est un homme-singe de race hylobatidae (gibbon) de grande taille. Éternellement jeune tant que sa foi creepstienne perdure, son corps est figé à l&#039;âge de 24 ans. Fin et musclé, sa force physique dépasse largement celle de la majorité des humains. Ses origines symiennes et caractéristiques physiques comme ses longs bras le rende capable d&#039;escalader un grand nombre de surfaces. Son apparence, son pelage blanc et ses habits le rende facilement repérable dans une foule humaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses habits et équipements, qu&#039;il ne quitte que très rarement, constituent son histoire aussi bien que la source de ses pouvoirs. Son costume rouge, sa cape et son bâton représentent son appartenance à la ligue des justissinges, armée de Symia. Les trois montres et le blason sur ses &amp;quot;vêtements&amp;quot; (slip et cape) représentant sa foi creepstienne et la cité des merveilles, Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Étymologie ===&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas rare de trouver plusieurs symiens avec des noms semblables. Les hommes-singes issus des classes et familles moins importantes de la cité se prénomment en fonction de leur espèce et y ajoutent ensuite une caractéristique propre à l&#039;individu. Ainsi, le nom &amp;quot;GibbonBoy&amp;quot; est la liaison entre Gibbon, branche hylobatidé des espèces symiennes et Boy, caractère enfantin et joueur de l&#039;individu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
Branche hylobatidé et vagabonde symienne. Si ce n&#039;est l&#039;un de ces ancêtres portant le nom de Gibbus, sa famille lui est inconnue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une famille de vagabonds symiens, GibbonBoy vit pendant ses dix premières années à Symia avant de partir découvrir les diverses mondes de l&#039;empire. Les familles vagabondes de Symia sont peu reconnues et sont celles qui quittent la cité cachée et ses obligations pour découvrir le monde. Elles établissent les relations avec les autres pays. Souvent décriées, ces familles s&#039;opposent à la politique conservatrice de la cité et prônent une ouverture de la grotte sur le monde extérieur. C&#039;est en l’occurrence grâce à certaines de ces familles que Symia rejoint l&#039;alliance du feu-Dominion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après des années de mendicité, d&#039;errance et d&#039;aventures, il revient à l&#039;âge de 18 ans à la cité des singes où il se forme aux arts martiaux symiens, au maniement du bâton et à la maîtrise de l&#039;art de la banane sacrée. Son expérience du monde extérieur et ses talents lui valent de devenir en deux années seulement un des représentants importants de la ligue des justissinges, armée protectrice de Symia. Néanmoins, son statut ambigu de vagabond justissinge lui valent d&#039;être envoyé en exploration supervisée par la hiérarchie des grands gorilles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant 5 ans, il est envoyé en mission où il participe, avec une nouvelle générations d&#039;hommes singes au début d&#039;une certaine émancipation de la cité. Durant ces années, il découvre des écrits d&#039;un de ses ancêtres &amp;quot;Gibbus&amp;quot; et apprend l&#039;existence de Grabah, la ville des merveilles. A l&#039;âge de 24 ans, au confins d&#039;un désert, comme guidé par une force extérieure, il découvre la cité de Grabah et hérite de la volonté de son ancêtre en devenant grand prêtre de Chellnd, celle qui fut, est et sera, dieu creepstien du temps. Il est alors propulsé au Sacrosaint, le conseil de Grabah. Depuis ce jour, à l&#039;instar de la cité des merveilles, son corps est figé dans le temps, tant que sa foi creepstienne perdurera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis la découverte de Grabah, dont il juré de taire l&#039;existence et de la protéger, l&#039;homme-singe consacre officieusement sa vie à la protection des plus grands secrets de la religion creepstienne. Par ailleurs, sa capacité à ne pas vieillir et influencer le cours du temps, ainsi que ses différentes compétences lui ont permis de s&#039;élever à la foi au sein de sa cité d&#039;origine où il est devenu chef de la ligue des justissinges et au sein de l&#039;empire, passant scribe puis gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;On ne savait pas que c&#039;était impossible, alors on l&#039;a fait&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Trop, c&#039;est jamais assez&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Achète un coffre&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;j&#039;achète de l&#039;or, en tout temps, toutes quantités, 25 PAs le lot de 64 lingots/minerais&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Le jeu&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles connexes ===&lt;br /&gt;
non rédigé&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1069</id>
		<title>Gibbon Boy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1069"/>
		<updated>2019-10-07T15:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Gibbon&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Gibbon&lt;br /&gt;
 | image                  = Portrait du personnage&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = Inconnue&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New Stendel]] / [[Symia]]&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Couleur pelage : blanc&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Homme-singe, 1,93m, 103kg, bras long de 1,25m&lt;br /&gt;
 | activité               = Justissinge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grand-prêtre de Chellnd, celui qui fut, est et sera&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Joaillier]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Homme-Singe, Homo-Hylobatidae&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Officiellement : Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
officieusement : [[Grabah]]&lt;br /&gt;
 | entourage              = Inconnu&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = Affiliés à Sombre, celui qui détruit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
GibbonBoy est l&#039;un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire de Stendel. Malgré ce statut et bien que connu publiquement, les habitants des diverses mondes ne connaissent pas son histoire ou les faits antérieurs à sa nomination en tant que gouverneur. Il apparaît souvent lors d&#039;événements importants de l&#039;empire et participe à l&#039;organisation de ces derniers mais reste distant de la politique en général. Il semble ne pas vieillir et conserve un aspect juvénile, son âge est ainsi inconnu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, l&#039;homme-singe est originaire de la cité cachée de [[Symia]] où il officie en tant que chef de la ligue des justissinges, branche armée et défensive de la cité. Il siège, à ce titre, au conseil du Néo-Dominion. Il est enfin, grand prêtre de la cité des merveilles de [[Grabah]], cité des sables découverte par son ancêtre et figée dans le temps. Il n&#039;expose cependant jamais ce deuxième statut afin de protéger la cité des sables, non-découverte par l&#039;empire. Les affiliations à ces deux cités cachées et/ou inconnues de l&#039;empire participent à l&#039;aspect mystérieux du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
GibbonBoy est un homme-singe de race hylobatidae (gibbon) de grande taille. Éternellement jeune tant que sa foi creepstienne perdure, son corps est figé à l&#039;âge de 24 ans. Fin et musclé, sa force physique dépasse largement celle de la majorité des humains. Ses origines symiennes et caractéristiques physiques comme ses longs bras le rende capable d&#039;escalader un grand nombre de surfaces. Son apparence, son pelage blanc et ses habits le rende facilement repérable dans une foule humaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses habits et équipements, qu&#039;il ne quitte que très rarement, constituent son histoire aussi bien que la source de ses pouvoirs. Son costume rouge, sa cape et son bâton représentent son appartenance à la ligue des justissinges, armée de Symia. Les trois montres et le blason sur ses &amp;quot;vêtements&amp;quot; (slip et cape) représentant sa foi creepstienne et la cité des merveilles, Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Étymologie ===&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas rare de trouver plusieurs symiens avec des noms semblables. Les hommes-singes issus des classes et familles moins importantes de la cité se prénomment en fonction de leur espèce et y ajoutent ensuite une caractéristique propre à l&#039;individu. Ainsi, le nom &amp;quot;GibbonBoy&amp;quot; est la liaison entre Gibbon, branche hylobatidé des espèces symiennes et Boy, caractère enfantin et joueur de l&#039;individu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
Branche hylobatidé et vagabonde symienne. Si ce n&#039;est l&#039;un de ces ancêtres portant le nom de Gibbus, sa famille lui est inconnue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une famille de vagabonds symiens, GibbonBoy vit pendant ses dix premières années à Symia avant de partir découvrir les diverses mondes de l&#039;empire. Les familles vagabondes de Symia sont peu reconnues et sont celles qui quittent la cité cachée et ses obligations pour découvrir le monde. Elles établissent les relations avec les autres pays. Souvent décriées, ces familles s&#039;opposent à la politique conservatrice de la cité et prônent une ouverture de la grotte sur le monde extérieur. C&#039;est en l’occurrence grâce à certaines de ces familles que Symia rejoint l&#039;alliance du feu-Dominion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après des années de mendicité, d&#039;errance et d&#039;aventures, il revient à l&#039;âge de 18 ans à la cité des singes où il se forme aux arts martiaux symiens, au maniement du bâton et à la maîtrise de l&#039;art de la banane sacrée. Son expérience du monde extérieur et ses talents lui valent de devenir en deux années seulement un des représentants importants de la ligue des justissinges, armée protectrice de Symia. Néanmoins, son statut ambigu de vagabond justissinge lui valent d&#039;être envoyé en exploration supervisée par la hiérarchie des grands gorilles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant 5 ans, il est envoyé en mission où il participe, avec une nouvelle générations d&#039;hommes singes au début d&#039;une certaine émancipation de la cité. Durant ces années, il découvre des écrits d&#039;un de ses ancêtres &amp;quot;Gibbus&amp;quot; et apprend l&#039;existence de Grabah, la ville des merveilles. A l&#039;âge de 24 ans, au confins d&#039;un désert, comme guidé par une force extérieure, il découvre la cité de Grabah et hérite de la volonté de son ancêtre en devenant grand prêtre de Chellnd, celle qui fut, est et sera, dieu creepstien du temps. Il est alors propulsé au Sacrosaint, le conseil de Grabah. Depuis ce jour, à l&#039;instar de la cité des merveilles, son corps est figé dans le temps, tant que sa foi creepstienne perdurera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis la découverte de Grabah, dont il juré de taire l&#039;existence et de la protéger, l&#039;homme-singe consacre officieusement sa vie à la protection des plus grands secrets de la religion creepstienne. Par ailleurs, sa capacité à ne pas vieillir et influencer le cours du temps, ainsi que ses différentes compétences lui ont permis de s&#039;élever à la foi au sein de sa cité d&#039;origine où il est devenu chef de la ligue des justissinges et au sein de l&#039;empire, passant scribe puis gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;On ne savait pas que c&#039;était impossible, alors on l&#039;a fait&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Trop, c&#039;est jamais assez&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Achète un coffre&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;j&#039;achète de l&#039;or, en tout temps, toutes quantités, 25 PAs le lot de 64 lingots/minerais&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Le jeu&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles connexes ===&lt;br /&gt;
non rédigé&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1006</id>
		<title>Gibbon Boy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1006"/>
		<updated>2019-10-07T12:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Gibbon&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Gibbon&lt;br /&gt;
 | image                  = Portrait du personnage&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = inconnue&lt;br /&gt;
 | origine                = New Stendel / Symia&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Couleur pelage : blanc&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = homme-singe, 1,93m, 103kg, bras long de 1,25m&lt;br /&gt;
 | activité               = Justissinge, Grand-prêtre de Chellnd, celui qui fut, est et sera, Joaillier&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Homme-Singe, Homo-Hylobatidae&lt;br /&gt;
 | affiliation            = officiellement : Empire de Stendel officieusement : Grabah&lt;br /&gt;
 | entourage              = inconnu&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = affiliés à Sombre, celui qui détruit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
GibbonBoy est l&#039;un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire de Stendel. Malgré ce statut et bien que connu publiquement, les habitants des diverses mondes ne connaissent pas son histoire ou les faits antérieurs à sa nomination en tant que gouverneur. Il apparaît souvent lors d&#039;événements importants de l&#039;empire et participe à l&#039;organisation de ces derniers mais reste distant de la politique en général. Il semble ne pas vieillir et conserve un aspect juvénile, son âge est ainsi inconnu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, l&#039;homme-singe est originaire de la cité cachée de [[Symia]] où il officie en tant que chef de la ligue des justissinges, branche armée et défensive de la cité. Il siège, à ce titre, au conseil du Néo-Dominion. Il est enfin, grand prêtre de la cité des merveilles de [[Grabah]], cité des sables découverte par son ancêtre et figée dans le temps. Il n&#039;expose cependant jamais ce deuxième statut afin de protéger la cité des sables, non-découverte par l&#039;empire. Les affiliations à ces deux cités cachées et/ou inconnues de l&#039;empire participent à l&#039;aspect mystérieux du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
GibbonBoy est un homme-singe de race hylobatidae (gibbon) de grande taille. Éternellement jeune tant que sa foi creepstienne perdure, son corps est figé à l&#039;âge de 24 ans. Fin et musclé, sa force physique dépasse largement celle de la majorité des humains. Ses origines symiennes et caractéristiques physiques comme ses longs bras le rende capable d&#039;escalader un grand nombre de surfaces. Son apparence, son pelage blanc et ses habits le rende facilement repérable dans une foule humaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses habits et équipements, qu&#039;il ne quitte que très rarement, constituent son histoire aussi bien que la source de ses pouvoirs. Son costume rouge, sa cape et son bâton représentent son appartenance à la ligue des justissinges, armée de Symia. Les trois montres et le blason sur ses &amp;quot;vêtements&amp;quot; (slip et cape) représentant sa foi creepstienne et la cité des merveilles, Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Étymologie ===&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas rare de trouver plusieurs symiens avec des noms semblables. Les hommes-singes issus des classes et familles moins importantes de la cité se prénomment en fonction de leur espèce et y ajoutent ensuite une caractéristique propre à l&#039;individu. Ainsi, le nom &amp;quot;GibbonBoy&amp;quot; est la liaison entre Gibbon, branche hylobatidé des espèces symiennes et Boy, caractère enfantin et joueur de l&#039;individu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
Branche hylobatidé et vagabonde symienne. Si ce n&#039;est l&#039;un de ces ancêtres portant le nom de Gibbus, sa famille lui est inconnue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une famille de vagabonds symiens, GibbonBoy vit pendant ses dix premières années à Symia avant de partir découvrir les diverses mondes de l&#039;empire. Les familles vagabondes de Symia sont peu reconnues et sont celles qui quittent la cité cachée et ses obligations pour découvrir le monde. Elles établissent les relations avec les autres pays. Souvent décriées, ces familles s&#039;opposent à la politique conservatrice de la cité et prônent une ouverture de la grotte sur le monde extérieur. C&#039;est en l’occurrence grâce à certaines de ces familles que Symia rejoint l&#039;alliance du feu-Dominion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après des années de mendicité, d&#039;errance et d&#039;aventures, il revient à l&#039;âge de 18 ans à la cité des singes où il se forme aux arts martiaux symiens, au maniement du bâton et à la maîtrise de l&#039;art de la banane sacrée. Son expérience du monde extérieur et ses talents lui valent de devenir en deux années seulement un des représentants importants de la ligue des justissinges, armée protectrice de Symia. Néanmoins, son statut ambigu de vagabond justissinge lui valent d&#039;être envoyé en exploration supervisée par la hiérarchie des grands gorilles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant 5 ans, il est envoyé en mission où il participe, avec une nouvelle générations d&#039;hommes singes au début d&#039;une certaine émancipation de la cité. Durant ces années, il découvre des écrits d&#039;un de ses ancêtres &amp;quot;Gibbus&amp;quot; et apprend l&#039;existence de Grabah, la ville des merveilles. A l&#039;âge de 24 ans, au confins d&#039;un désert, comme guidé par une force extérieure, il découvre la cité de Grabah et hérite de la volonté de son ancêtre en devenant grand prêtre de Chellnd, celle qui fut, est et sera, dieu creepstien du temps. Il est alors propulsé au Sacrosaint, le conseil de Grabah. Depuis ce jour, à l&#039;instar de la cité des merveilles, son corps est figé dans le temps, tant que sa foi creepstienne perdurera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis la découverte de Grabah, dont il juré de taire l&#039;existence et de la protéger, l&#039;homme-singe consacre officieusement sa vie à la protection des plus grands secrets de la religion creepstienne. Par ailleurs, sa capacité à ne pas vieillir et influencer le cours du temps, ainsi que ses différentes compétences lui ont permis de s&#039;élever à la foi au sein de sa cité d&#039;origine où il est devenu chef de la ligue des justissinges et au sein de l&#039;empire, passant scribe puis gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;On ne savait pas que c&#039;était impossible, alors on l&#039;a fait&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Trop, c&#039;est jamais assez&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Achète un coffre&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;j&#039;achète de l&#039;or, en tout temps, toutes quantités, 25 PAs le lot de 64 lingots/minerais&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Le jeu&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles connexes ===&lt;br /&gt;
non rédigé&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1003</id>
		<title>Gibbon Boy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1003"/>
		<updated>2019-10-07T12:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Gibbon&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Gibbon&lt;br /&gt;
 | image                  = Portrait du personnage&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = inconnue&lt;br /&gt;
 | origine                = New Stendel / Symia&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Couleur pelage : blanc&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = homme-singe, 1,93m, 103kg, bras long de 1,25m&lt;br /&gt;
 | activité               = Justissinge, Grand-prêtre de Chellnd, celui qui fut, est et sera, Joaillier&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Homme-Singe, Homo-Hylobatidae&lt;br /&gt;
 | affiliation            = officiellement : Empire de Stendel officieusement : Grabah&lt;br /&gt;
 | entourage              = inconnu&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = affiliés à Sombre, celui qui détruit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
GibbonBoy est l&#039;un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire de Stendel. Malgré ce statut et bien que connu publiquement, les habitants des diverses mondes ne connaissent pas son histoire ou les faits antérieurs à sa nomination en tant que gouverneur. Il apparaît souvent lors d&#039;événements importants de l&#039;empire et participe à l&#039;organisation de ces derniers mais reste distant de la politique en général. Il semble ne pas vieillir et conserve un aspect juvénile, son âge est ainsi inconnu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, l&#039;homme-singe est originaire de la cité cachée de [[Symia]] où il officie en tant que chef de la ligue des justissinges, branche armée et défensive de la cité. Il siège, à ce titre, au conseil du Néo-Dominion. Il est enfin, grand prêtre de la cité des merveilles de [[Grabah]], cité des sables découverte par son ancêtre et figée dans le temps. Il n&#039;expose cependant jamais ce deuxième statut afin de protéger la cité des sables, non-découverte par l&#039;empire. Les affiliations à ces deux cités cachées et/ou inconnues de l&#039;empire participent à l&#039;aspect mystérieux du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
GibbonBoy est un homme-singe de race hylobatidae (gibbon) de grande taille. Éternellement jeune tant que sa foi creepstienne perdure, son corps est figé à l&#039;âge de 24 ans. Fin et musclé, sa force physique dépasse largement celle de la majorité des humains. Ses origines symiennes et caractéristiques physiques comme ses longs bras le rende capable d&#039;escalader un grand nombre de surfaces. Son apparence, son pelage blanc et ses habits le rende facilement repérable dans une foule humaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses habits et équipements, qu&#039;il ne quitte que très rarement, constituent son histoire aussi bien que la source de ses pouvoirs. Son costume rouge, sa cape et son bâton représentent son appartenance à la ligue des justissinges, armée de Symia. Les trois montres et le blason sur ses &amp;quot;vêtements&amp;quot; (slip et cape) représentant sa foi creepstienne et la cité des merveilles, Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Étymologie ===&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas rare de trouver plusieurs symiens avec des noms semblables. Les hommes-singes issus des classes et familles moins importantes de la cité se prénomment en fonction de leur espèce et y ajoutent ensuite une caractéristique propre à l&#039;individu. Ainsi, le nom &amp;quot;GibbonBoy&amp;quot; est la liaison entre Gibbon, branche hylobatidé des espèces symiennes et Boy, caractère enfantin et joueur de l&#039;individu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
Branche hylobatidé et vagabonde symienne. Si ce n&#039;est l&#039;un de ces ancêtres portant le nom de Gibbus, sa famille lui est inconnue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une famille de vagabonds symiens, GibbonBoy vit pendant ses dix premières années à Symia avant de partir découvrir les diverses mondes de l&#039;empire. Les familles vagabondes de Symia sont peu reconnues et sont celles qui quittent la cité cachée et ses obligations pour découvrir le monde. Elles établissent les relations avec les autres pays. Souvent décriées, ces familles s&#039;opposent à la politique conservatrice de la cité et prônent une ouverture de la grotte sur le monde extérieur. C&#039;est en l’occurrence grâce à certaines de ces familles que Symia rejoint l&#039;alliance du feu-Dominion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après des années de mendicité, d&#039;errance et d&#039;aventures, il revient à l&#039;âge de 18 ans à la cité des singes où il se forme aux arts martiaux symiens, au maniement du bâton et à la maîtrise de l&#039;art de la banane sacrée. Son expérience du monde extérieur et ses talents lui valent de devenir en deux années seulement un des représentants importants de la ligue des justissinges, armée protectrice de Symia. Néanmoins, son statut ambigu de vagabond justissinge lui valent d&#039;être envoyé en exploration supervisée par la hiérarchie des grands gorilles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant 5 ans, il est envoyé en mission où il participe, avec une nouvelle générations d&#039;hommes singes au début d&#039;une certaine émancipation de la cité. Durant ces années, il découvre des écrits d&#039;un de ses ancêtres &amp;quot;Gibbus&amp;quot; et apprend l&#039;existence de Grabah, la ville des merveilles. A l&#039;âge de 24 ans, au confins d&#039;un désert, comme guidé par une force extérieure, il découvre la cité de Grabah et hérite de la volonté de son ancêtre en devenant grand prêtre de Chellnd, celui qui fut, est et sera, dieu creepstien du temps. Il est alors propulsé au Sacrosaint, le conseil de Grabah. Depuis ce jour, à l&#039;instar de la cité des merveilles, son corps est figé dans le temps, tant que sa foi creepstienne perdurera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis la découverte de Grabah, dont il juré de taire l&#039;existence et de la protéger, l&#039;homme-singe consacre officieusement sa vie à la protection des plus grands secrets de la religion creepstienne. Par ailleurs, sa capacité à ne pas vieillir et influencer le cours du temps, ainsi que ses différentes compétences lui ont permis de s&#039;élever à la foi au sein de sa cité d&#039;origine où il est devenu chef de la ligue des justissinges et au sein de l&#039;empire, passant scribe puis gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;On ne savait pas que c&#039;était impossible, alors on l&#039;a fait&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Trop, c&#039;est jamais assez&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Achète un coffre&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;j&#039;achète de l&#039;or, en tout temps, toutes quantités, 25 PAs le lot de 64 lingots/minerais&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Le jeu&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles connexes ===&lt;br /&gt;
non rédigé&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1002</id>
		<title>Gibbon Boy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1002"/>
		<updated>2019-10-07T12:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Gibbon&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Gibbon&lt;br /&gt;
 | image                  = Portrait du personnage&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = inconnue&lt;br /&gt;
 | origine                = New Stendel / Symia&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Couleur pelage : blanc&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = homme-singe, 1,93m, 103kg, bras long de 1,25m&lt;br /&gt;
 | activité               = Justissinge, Grand-prêtre de Chellnd, celui qui fut, est et sera, Joaillier&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Homme-Singe, Homo-Hylobatidae&lt;br /&gt;
 | affiliation            = officiellement : Empire de Stendel officieusement : Grabah&lt;br /&gt;
 | entourage              = inconnu&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = affiliés à Sombre, celui qui détruit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
GibbonBoy est l&#039;un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire de Stendel. Malgré ce statut et bien que connu publiquement, les habitants des diverses mondes ne connaissent pas son histoire ou les faits antérieurs à sa nomination en tant que gouverneur. Il apparaît souvent lors d&#039;événements importants de l&#039;empire et participe à l&#039;organisation de ces derniers mais reste distant de la politique en général. Il semble ne pas vieillir et conserve un aspect juvénile, son âge est ainsi inconnu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, l&#039;homme-singe est originaire de la cité cachée de [[Symia]] où il officie en tant que chef de la ligue des justissinges, branche armée et défensive de la cité. Il siège, à ce titre, au conseil du Néo-Dominion. Il est enfin, grand prêtre de la cité des merveilles de [[Grabah]], cité des sables découverte par son ancêtre et figée dans le temps. Il n&#039;expose cependant jamais ce deuxième statut afin de protéger la cité des sables, non-découverte par l&#039;empire. Les affiliations à ces deux cités cachées et/ou inconnues de l&#039;empire participent à l&#039;aspect mystérieux du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
GibbonBoy est un homme-singe de race hylobatidae (gibbon) de grande taille. Éternellement jeune tant que sa foi creepstienne perdure, son corps est figé à l&#039;âge de 24 ans. Fin et musclé, sa force physique dépasse largement celle de la majorité des humains. Ses origines symiennes et caractéristiques physiques comme ses longs bras le rende capable d&#039;escalader un grand nombre de surfaces. Son apparence, son pelage blanc et ses habits le rende facilement repérable dans une foule humaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses habits et équipements, qu&#039;il ne quitte que très rarement, constituent son histoire aussi bien que la source de ses pouvoirs. Son costume rouge, sa cape et son bâton représentent son appartenance à la ligue des justissinges, armée de Symia. Les trois montres et le blason sur ses &amp;quot;vêtements&amp;quot; (slip et cape) représentant sa foi creepstienne et la cité des merveilles, Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Étymologie ===&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas rare de trouver plusieurs symiens avec des noms semblables. Les hommes-singes issus des classes et familles moins importantes de la cité se prénomment en fonction de leur espèce et y ajoutent ensuite une caractéristique propre à l&#039;individu. Ainsi, le nom &amp;quot;GibbonBoy&amp;quot; est la liaison entre Gibbon, branche hylobatidé des espèces symiennes et Boy, caractère enfantin et joueur de l&#039;individu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
Branche hylobatidé symienne. Hors un de ces ancêtres portant le nom de Gibbus, sa famille lui est inconnue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une famille de vagabonds symiens, GibbonBoy vit pendant ses dix premières années à Symia avant de partir découvrir les diverses mondes de l&#039;empire. Les familles vagabondes de Symia sont peu reconnues et sont celles qui quittent la cité cachée et ses obligations pour découvrir le monde. Elles établissent les relations avec les autres pays. Souvent décriées, ces familles s&#039;opposent à la politique conservatrice de la cité et prônent une ouverture de la grotte sur le monde extérieur. C&#039;est en l’occurrence grâce à certaines de ces familles que Symia rejoint l&#039;alliance du feu-Dominion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après des années de mendicité, d&#039;errance et d&#039;aventures, il revient à l&#039;âge de 18 ans à la cité des singes où il se forme aux arts martiaux symiens, au maniement du bâton et à la maîtrise de l&#039;art de la banane sacrée. Son expérience du monde extérieur et ses talents lui valent de devenir en deux années seulement un des représentants importants de la ligue des justissinges, armée protectrice de Symia. Néanmoins, son statut ambigu de vagabond justissinge lui valent d&#039;être envoyé en exploration supervisée par la hiérarchie des grands gorilles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant 5 ans, il est envoyé en mission où il participe, avec une nouvelle générations d&#039;hommes singes au début d&#039;une certaine émancipation de la cité. Durant ces années, il découvre des écrits d&#039;un de ses ancêtres &amp;quot;Gibbus&amp;quot; et apprend l&#039;existence de Grabah, la ville des merveilles. A l&#039;âge de 24 ans, au confins d&#039;un désert, comme guidé par une force extérieure, il découvre la cité de Grabah et hérite de la volonté de son ancêtre en devenant grand prêtre de Chellnd, celui qui fut, est et sera, dieu creepstien du temps. Il est alors propulsé au Sacrosaint, le conseil de Grabah. Depuis ce jour, à l&#039;instar de la cité des merveilles, son corps est figé dans le temps, tant que sa foi creepstienne perdurera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis la découverte de Grabah, dont il juré de taire l&#039;existence et de la protéger, l&#039;homme-singe consacre officieusement sa vie à la protection des plus grands secrets de la religion creepstienne. Par ailleurs, sa capacité à ne pas vieillir et influencer le cours du temps, ainsi que ses différentes compétences lui ont permis de s&#039;élever à la foi au sein de sa cité d&#039;origine où il est devenu chef de la ligue des justissinges et au sein de l&#039;empire, passant scribe puis gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;On ne savait pas que c&#039;était impossible, alors on l&#039;a fait&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Trop, c&#039;est jamais assez&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Achète un coffre&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;j&#039;achète de l&#039;or, en tout temps, toutes quantités, 25 PAs le lot de 64 lingots/minerais&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Le jeu&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles connexes ===&lt;br /&gt;
non rédigé&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1001</id>
		<title>Gibbon Boy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Gibbon_Boy&amp;diff=1001"/>
		<updated>2019-10-07T12:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gibbon Boy : Page créée avec « {{Infobox Personnage  | nom                    = Gibbon  | nom alias              = Gibbon  | image                  = Portrait du personnage  | taille image           =... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Gibbon&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Gibbon&lt;br /&gt;
 | image                  = Portrait du personnage&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = inconnue&lt;br /&gt;
 | origine                = New Stendel / Symia&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Couleur pelage : blanc&lt;br /&gt;
 | yeux                   = Marron&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = homme-singe, 1,93m, 103kg, bras long de 1,25m&lt;br /&gt;
 | activité               = Justissinge, Grand-prêtre de Chellnd, celui qui fut, est et sera, Joaillier&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Mâle&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Homme-Singe, Homo-Hylobatidae&lt;br /&gt;
 | affiliation            = officiellement : Empire de Stendel officieusement : Grabah&lt;br /&gt;
 | entourage              = inconnu&lt;br /&gt;
 | ennemi                 = affiliés à Sombre, celui qui détruit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
GibbonBoy est l&#039;un des [[Gouverneurs]] de l&#039;empire de Stendel. Malgré ce statut et bien que connu publiquement, les habitants des diverses mondes ne connaissent pas son histoire ou les faits antérieurs à sa nomination en tant que gouverneur. Il apparaît souvent lors d&#039;événements importants de l&#039;empire et participe à l&#039;organisation de ces derniers mais reste distant de la politique en général. Il semble ne pas vieillir et conserve un aspect juvénile, son âge est ainsi inconnu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par ailleurs, l&#039;homme-singe est originaire de la cité cachée de [[Symia]] où il officie en tant que chef de la ligue des justissinges, branche armée et défensive de la cité. Il siège, à ce titre, au conseil du Néo-Dominion. Il est enfin, grand prêtre de la cité des merveilles de [[Grabah]], cité des sables découverte par son ancêtre et figée dans le temps. Il n&#039;expose cependant jamais ce deuxième statut afin de protéger la cité des sables, non-découverte par l&#039;empire. Les affiliations à ces deux cités cachées et/ou inconnues de l&#039;empire participent à l&#039;aspect mystérieux du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
GibbonBoy est un homme-singe de race hylobatidae (gibbon) de grande taille. Éternellement jeune tant que sa foi creepstienne perdure, son corps est figé à l&#039;âge de 24 ans. Fin et musclé, sa force physique dépasse largement celle de la majorité des humains. Ses origines symiennes et caractéristiques physiques comme ses longs bras le rende capable d&#039;escalader un grand nombre de surfaces. Son apparence, son pelage blanc et ses habits le rende facilement repérable dans une foule humaine.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ses habits et équipements, qu&#039;il ne quitte que très rarement, constituent son histoire aussi bien que la source de ses pouvoirs. Son costume rouge, sa cape et son bâton représentent son appartenance à la ligue des justissinges, armée de Symia. Les trois montres à le blason sur ses &amp;quot;vêtements&amp;quot; (slip et cape) proviennent de Grabah.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Étymologie ===&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas rare de trouver plusieurs symiens avec des noms semblables. Les hommes-singes issus des classes et familles moins importantes de la cité se prénomment en fonction de leur espèce et y ajoutent ensuite une caractéristique propre à l&#039;individu. Ainsi, le nom &amp;quot;GibbonBoy&amp;quot; est la liaison entre Gibbon, branche hylobatidé des espèces symiennes et Boy, caractère enfantin et joueur de l&#039;individu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
Branche hylobatidé symienne. Hors un de ces ancêtres portant le nom de Gibbus, sa famille lui est inconnue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Issu d&#039;une famille de vagabonds symiens, GibbonBoy vit pendant ses dix premières années à Symia avant de partir découvrir les diverses mondes de l&#039;empire. Les familles vagabondes de Symia sont peu reconnues et sont celles qui quittent la cité cachée et ses obligations pour découvrir le monde. Elles établissent les relations avec les autres pays. Souvent décriées, ces familles s&#039;opposent à la politique conservatrice de la cité et prônent une ouverture de la grotte sur le monde extérieur. C&#039;est en l’occurrence grâce à certaines de ces familles que Symia rejoint l&#039;alliance du feu-Dominion.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après des années de mendicité, d&#039;errance et d&#039;aventures, il revient à l&#039;âge de 18 ans à la cité des singes où il se forme aux arts martiaux symiens, au maniement du bâton et à la maîtrise de l&#039;art de la banane sacrée. Son expérience du monde extérieur et ses talents lui valent de devenir en deux années seulement un des représentants importants de la ligue des justissinges, armée protectrice de Symia. Néanmoins, son statut ambigu de vagabond justissinge lui valent d&#039;être envoyé en exploration supervisée par la hiérarchie des grands gorilles.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durant 5 ans, il est envoyé en mission où il participe, avec une nouvelle générations d&#039;hommes singes au début d&#039;une certaine émancipation de la cité. Durant ces années, il découvre des écrits d&#039;un de ses ancêtres &amp;quot;Gibbus&amp;quot; et apprend l&#039;existence de Grabah, la ville des merveilles. A l&#039;âge de 24 ans, au confins d&#039;un désert, comme guidé par une force extérieure, il découvre la cité de Grabah et hérite de la volonté de son ancêtre en devenant grand prêtre de Chellnd, celui qui fut, est et sera, dieu creepstien du temps. Il est alors propulsé au Sacrosaint, le conseil de Grabah. Depuis ce jour, à l&#039;instar de la cité des merveilles, son corps est figé dans le temps, tant que sa foi creepstienne perdurera. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis la découverte de Grabah, dont il juré de taire l&#039;existence et de la protéger, l&#039;homme-singe consacre officieusement sa vie à la protection des plus grands secrets de la religion creepstienne. Par ailleurs, sa capacité à ne pas vieillir et influencer le cours du temps, ainsi que ses différentes compétences lui ont permis de s&#039;élever à la foi au sein de sa cité d&#039;origine où il est devenu chef de la ligue des justissinges et au sein de l&#039;empire, passant scribe puis gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;On ne savait pas que c&#039;était impossible, alors on l&#039;a fait&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Trop, c&#039;est jamais assez&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Achète un coffre&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;j&#039;achète de l&#039;or, en tout temps, toutes quantités, 25 PAs le lot de 64 lingots/minerais&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Le jeu&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles connexes ===&lt;br /&gt;
non rédigé&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gibbon Boy</name></author>
	</entry>
</feed>