<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://wikifield.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ruvac</id>
	<title>WikiField - Contributions [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wikifield.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ruvac"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/wiki/Sp%C3%A9cial:Contributions/Ruvac"/>
	<updated>2026-04-23T22:17:46Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Sciure&amp;diff=13618</id>
		<title>Sciure</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Sciure&amp;diff=13618"/>
		<updated>2025-08-17T18:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Sciure.png&lt;br /&gt;
 | alias       = village de Sciure &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = village dirigé par [[Carlyto]] à l&#039;intérieur du royaume de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;38 Nérévard de l&#039;an 167&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (25 mai 2017)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le village de Sciure est aujourd’hui une belle bourgade de plusieurs centaines d’habitants. Longtemps simple camp de bûcherons perdu au cœur de la maéfique forêt de Fangorn, sa situation s’est éclaircie avec la destruction des entités hostiles qui y régnaient. Une fois la zone pacifiée, le village prit de l’ampleur grâce à l’arrivée de nouveaux bûcherons et de leurs familles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd’hui, c’est un véritable village qui s’étend même au-delà de la rivière. Son rôle est déterminant dans le royaume, car il fournit le bois de construction et de chauffage nécessaire à l’ensemble du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernièrement, grâce à une politique de reboisement active, les environs de Sciure reprennent vie, avec l’apparition d’une nouvelle génération de pins. Un cristal de pouvoir vert a même été installé dans son sous-sol, afin d’optimiser la repousse des arbres et d’éviter d’abattre d’autres pans de la forêt ancestrale.&lt;br /&gt;
Le chef ici c&#039;est David Couptout, membre du [[conseil des huit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Martagon&amp;diff=13617</id>
		<title>Martagon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Martagon&amp;diff=13617"/>
		<updated>2025-08-17T18:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Martagon.png&lt;br /&gt;
 | alias       = village de Martagon &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = village dirigé par [[Carlyto]] au sein du royaume de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;29 Nérévard de l&#039;an 96&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (19 Aout 2014)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le village de Martagon est le troisième village le plus peuplé de [[Glindelhall]]. Il est principalement composé de jolies maisons de campagne, habitées par les travailleurs des terres agricoles de [[l’exploitation de Glindel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’origine modeste, Martagon s’est rapidement enrichi grâce à l’abondance exceptionnelle de ses récoltes. Ce phénomène s’explique par la présence d’un cristal de pouvoir de vie, créé par les mages de Glindalaan à partir du légendaire cristal d’éternité vert découvert à Glindel, l&#039;un des quatres [[cristaux d&#039;éternité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mages, maîtres dans l’art de la manipulation des cristaux élémentaires, ont réussi à canaliser et stabiliser l’énergie naturelle du cristal d’éternité pour en faire un catalyseur agricole. Enfoui sous les terres du village, ce cristal diffuse une magie verte qui fertilise les sols, accélère la croissance des cultures et protège les récoltes contre les maladies. Grâce à cette prouesse magique, Martagon est devenu l’un des villages les plus prospères de la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village fut fondé peu après Glindel, lorsque de nombreux fermiers vinrent s’installer pour travailler les terres de Carlyto. La magie du cristal attira rapidement de nouveaux habitants, artisans et commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martagon doit son nom au martagon, une fleur qui pousse en abondance aux alentours, notamment dans les champs qui bordent la mystérieuse forêt de Cat’Sous, au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On y trouve également la fameuse parfumerie de Martagon, qui tire profit des champs de fleurs magiquement enrichis. Ses essences rares sont réputées bien au-delà des frontières de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, un petit port situé sur la baie de Glindel relie le village aux autres communautés côtières. Il permet la pêche, l’exportation des produits agricoles, et facilite les échanges commerciaux dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village est dirigée par Viviane la sage, membre du [[conseil des huit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=L%27Ougal&amp;diff=13616</id>
		<title>L&#039;Ougal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=L%27Ougal&amp;diff=13616"/>
		<updated>2025-08-17T18:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Ougal.png&lt;br /&gt;
 | alias       = chaine de montagne de l&#039;Ougal &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | situation  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud&#039;umonde, [[Glindelhall]] à l&#039;est&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La chaîne de montagnes de l&#039;Ougal s&#039;étend à l&#039;extrême ouest des terres impériales. Elle va du sud de la République d&#039;[[Aégis]] jusqu&#039;aux rives de l&#039;[[océan infini]]. La majeure partie de cette chaîne sert de frontière naturelle entre le royaume de [[Glindelhall]] et les terres sauvages situées hors de la juridiction impériale. Cette chaîne de montagnes abrite parmi les plus hauts sommets du monde de Stendel. Pratiquement infranchissable, cette barrière naturelle offre à Glindelhall un rempart efficace contre les hordes de sauvages.&lt;br /&gt;
C’est au pied de ces montagnes que se trouve la prestigieuse [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu du savoir arcanique et de la formation des mages les plus éminents du royaume&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Morush&amp;diff=13615</id>
		<title>Morush</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Morush&amp;diff=13615"/>
		<updated>2025-08-17T18:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Morush.jpg&lt;br /&gt;
 | alias       = village de Morush &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = village dirigé par [[Carlyto]] au sein du royaume de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Mérolia de l&#039;an 250&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (08 Aout 2020)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Morush, pittoresque hameau de pêcheurs sur pilotis, s’étend paisiblement dans la baie protégée de la [[Grande Mer]]. Perché au-dessus des eaux turquoise, ce village unique en son genre semble flotter entre ciel et mer. Ses habitants, fiers et passionnés, ont développé au fil des générations un savoir-faire exceptionnel dans l’art de la pêche en eaux peu profondes, au large de la majestueuse Grande Barrière de Corail. Là-bas, où les eaux chaudes et limpides abritent une incroyable diversité marine, les filets de Morush capturent chaque jour une abondance de poissons multicolores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Véritable pilier économique de la région, Morush fournit en produits frais et variés tout le royaume de [[Glindelhall]], nourrissant les marchés et les foyers bien au-delà de ses modestes frontières. Malgré sa petite taille, ce village connaît un essor constant ces dernières années, porté par l’innovation des pêcheurs, le tourisme naissant et une communauté soudée qui veille à préserver cet équilibre fragile entre tradition et modernité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au détour des ruelles en bois et des pontons qui serpentent au-dessus de l’eau, on peut entendre les rires des enfants, les échanges animés des pêcheurs et le chant apaisant des vagues, rappelant à tous que Morush est bien plus qu’un simple village : c’est une véritable ode à la vie au rythme de la mer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_des_huit&amp;diff=13614</id>
		<title>Conseil des huit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_des_huit&amp;diff=13614"/>
		<updated>2025-08-17T18:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason glindelhall.png&lt;br /&gt;
 | alias       = le conseil des huits &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = conseil de gouverneur dirigé par [[Carlyto]] dirigeant [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de [[Glindelhall]] est gouverné d’une main sûre par le Conseil des Huit, une assemblée de puissants dirigeants réunis sous la présidence du seigneur [[Carlyto]]. À la fois conseillers, souverains régionaux et gardiens des équilibres du royaume, les membres du Conseil administrent chacun l’un des sept districts de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous président aux destinées du royaume depuis un lieu unique: l’emblématique Tour des Huit, perchée au cœur d’[[Elumyr]], la capitale. Dominant les cieux comme aucune autre structure dans les mondes connus, cette tour légendaire renferme à sa base un cristal de pouvoir rouge, dont la lueur palpite au rythme du royaume lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 1, qui entoure Elumyr, est dirigé par le duc de Goranne, homme d’influence et pilier de la noblesse glindelhane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 2, vaste territoire de l’ouest, est placé sous le commandement du généralissime Agram, maître de la forteresse d’Agram et chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 3 est sous la responsabilité du maître des chevaux Docket, gardien des plaines d’élevage et du réseau de cavaliers royaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 4 est administré par Vivianne la Sage, maire du village agricole de [[Martagon]], connu pour ses terres fertiles et sa sagesse ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 5 est gouverné par le sorcier Artagas, maire de [[Doge]], ville magique bâtie au bord de l’eau, dont les canaux miroitants recèlent autant de secrets que de sortilèges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district 6 est confié à Danyala MacLagann, redoutable sorcière et directrice de la prestigieuse [[École de Magie de Glindalaan]], bastion du savoir occulte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district 7, couvert d’immenses forêts, est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de [[Sciure, protecteur des bois anciens et des traditions druidiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du haut de la Tour des Huit, ces figures d’autorité veillent sur Glindelhall, guidées par la lumière rougeoyante du cristal ancestral, symbole de l’unité, de la puissance et du destin du royaume.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_de_Pouvoir&amp;diff=13613</id>
		<title>Cristaux de Pouvoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_de_Pouvoir&amp;diff=13613"/>
		<updated>2025-08-17T17:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Cristal.jpg&lt;br /&gt;
 | alias       = les cristaux de pouvoir &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir de Glindelhall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cristaux de Pouvoir sont de petits fragments issus des légendaires [[cristaux d&#039;éternité]], quatre artefacts mystiques d’une puissance ancienne et redoutée. Ces cristaux originels sont conservés au cœur de la capitale du royaume de [[Glindelhall]], [[Elum’yr]], protégés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]] sous la surveillance du [[conseil des huit]] et de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Récemment, les mages arcaniques de l’[[École de Magie de Glindalaan]] ont réussi un exploit sans précédent: canaliser la puissance de ces artefacts pour créer des fragments condensés de magie les fameux Cristaux de Pouvoir. Chaque cristal tire sa puissance d’un des quatre [[cristaux d&#039;éternité]], et selon sa couleur, il confère des vertus spécifiques au lieu où il est entreposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, seuls les arcanistes de [[Glindelhall]] maîtrisent l&#039;art de leur création. Cette magie est aussi précieuse que dangereuse, et elle place le royaume au centre de nombreuses convoitises. Voici l’état actuel connu des Cristaux de Pouvoir à travers le royaume :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Cristaux Verts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Issus du Cristal d’Éternité Vert, ces cristaux sont intimement liés à la nature, à la fertilité et à la croissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[l&#039;exploitation agricole de Glindel]]: Enfoui sous les serres principales, ce cristal stimule les cultures, accélère la croissance des plantes et renforce la fertilité des terres. C’est le pilier de l’approvisionnement agricole du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de [[Sciure]]: Conservé discrètement dans un hangar de stockage, ce cristal alimente les forêts environnantes, favorise l’équilibre écologique, et donne aux habitants un lien profond avec la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Cristal Bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né du Cristal d’Éternité Bleu, il symbolise l’eau, la fluidité, les marées et la communion avec les éléments marins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Morush]]: Ce cristal est entreposé dans une crypte protégée, à proximité des docks. Grâce à lui, la ville entretient une relation privilégiée avec la [[grande Mer]]: les marées sont maîtrisées, la pêche est prospère, et certaines pratiques magiques marines y sont renforcées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟣 Cristaux Violets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Canalisés à partir du Cristal d’Éternité Violet, ces cristaux sont liés à la magie pure, à la connaissance et à la protection mentale et spirituelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place principale de [[Doge]]: Protégé dans une coque en laiton gravée de runes, ce cristal tempère les émotions et stabilise les flux magiques dans les environs. La population y vit dans une harmonie presque surnaturelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[École de Magie de Glindalaan]]: Enfoui dans la plus haute tour, ce cristal de pouvoir est d’une puissance exceptionnelle. Il génère une barrière arcanique permanente qui protège l’école de toute intrusion magique ou physique. Il sert également de source d’énergie pour les recherches et les enseignements les plus avancés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Cristaux Rouges&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dérivés du Cristal d’Éternité Rouge, ces cristaux représentent la force brute, la protection et l’endurance militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d’Agram : Intégré aux fondations mêmes de la [[Grande Muraille de Glindel]], ce cristal renforce la robustesse des défenses et décuple la vigueur des soldats. Il est un élément stratégique clé dans la défense des frontières du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cristal Mère d’[[Elum’yr]]: Le plus imposant et le plus ancien des cristaux de pouvoir. Situé au pied de la Tour des Huit, sur la Place du Cristal Mère, il alimente l’ensemble de la capitale. Il permet le fonctionnement des infrastructures, des transports, des communications magiques et même des enchantements publics. Il est le cœur battant d’[[Elum’yr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une magie puissante… et périlleuse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur utilité soit immense, ces cristaux demeurent instables. Leur puissance peut corrompre, s’emballer ou attirer des forces hostiles. C’est pourquoi leur accès est strictement limité, et chaque cristal est surveillé par une unité dédiée de l’Ordre de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, trois Cristaux d’Éternité manquent encore à l’appel. Dissimulés quelque part dans le monde, ils représentent à la fois un immense espoir et une menace colossale. Le [[conseil des huit]], conscient de leur importance stratégique et mystique, mène une quête sans relâche pour les retrouver avant que d&#039;autres ne s’en emparent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le destin de Glindelhall et peut-être du monde pourrait bien dépendre de l’issue de cette quête.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_d%27%C3%A9ternit%C3%A9&amp;diff=13612</id>
		<title>Cristaux d&#039;éternité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Cristaux_d%27%C3%A9ternit%C3%A9&amp;diff=13612"/>
		<updated>2025-08-17T17:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Cristaux.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous savons peu de choses sur les Cristaux d’Éternité. Ceux qui sont les plus à même d’apporter des réponses se trouvent dans le royaume de [[Glindelhall]], sur [[Stendel]]. Là-bas, l’ordre secret de Glindelhall a pour mission de répertorier et de ramener dans leur capitale, [[Elum’yr]], les cristaux afin de puiser dans leur essence. Leur but : créer des [[Cristaux de Pouvoir]] pour les utiliser comme source d’énergie pour leurs cités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, nous connaissons l’existence de quatre Cristaux d’Éternité :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vert, associé à la vie et à la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bleu, qui confère de grands pouvoirs aquatiques et permet de contrôler la météo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rouge, le plus puissant connu, maître de la force et de la puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le violet, lié aux magies arcaniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quatre cristaux sont aujourd’hui conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], jalousement gardés par son seigneur, [[Carlyto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cristal vert fut le premier à être découvert, enfoui sous la ferme de Glindel. Sa présence expliquait les rendements agricoles impressionnants des terres environnantes. Le cristal violet fut trouvé par une guilde de mages, qui fonda grâce à lui l’[[École de Magie de Glindalaan]]. Un temps volé par une secte maléfique, il fut finalement retrouvé et mis en sécurité. Le cristal bleu fut découvert au cœur de la Grande Mer par l’ordre de Glindelhall, guidé par d’anciens récits de pêcheurs évoquant des phénomènes étranges au large. Enfin, le cristal rouge fut mis au jour dans les ruines de l’ancienne Elum’yr, vestige d’un passé oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à ces cristaux, les mages arcaniques de l’école de magie de Glindalaan parviennent à en extraire une petite partie afin de créer des cristaux de pouvoir plus facilement contrôlables, permettant ainsi de canaliser une magie bien plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon certains récits retrouvés dans diverses ruines à travers le monde, il existerait sept Cristaux d’Éternité au total. Une fois réunis, ils dégageraient une puissance incommensurable. Le seigneur Carlyto s’est donné pour mission de tous les retrouver afin d’assoir ses plans mystérieux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Glindelhall&amp;diff=13611</id>
		<title>Glindelhall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Glindelhall&amp;diff=13611"/>
		<updated>2025-08-17T17:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason glindelhall.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; Royaume de Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = Royaume dirigé par [[Carlyto]] regroupant plusieurs villages et l&#039;école de magie de Glindalaan&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Holevent de l&#039;an 72&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (06 Septembre 2013)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
 | frontieres  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud&#039;umonde, [[Tolwhig]] à l&#039;est et au sud-est la [[Prison de Terre-Morne]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall constitue, à ce jour, le plus vaste territoire non impérial du monde de Stendel. Ce domaine immense, niché aux confins occidentaux des terres connues de l’Empire, s’étend depuis la presqu’île de Boud’umonde et les terres d’Orth, au sud, jusqu’aux portes de la République d’Aégis, au nord, en traversant les anciennes plaines du Nivem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des [[cristaux d&#039;éternité]], des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du [[conseil des huit]], l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, le royaume détient quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants [[Cristaux de Pouvoir]], véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du [[conseil des huit]], en plein cœur d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres cristaux de pouvoirs mineurs, issus du rayonnement des Primordiaux, ont été façonnés au fil des décennies. Dispersés à travers le royaume, ils alimentent les cités en énergie magique, soutenant les systèmes de défense, l’éclairage, les transports et parfois même les enchantements du quotidien. Ainsi, la magie cristalline s’est peu à peu intégrée aux fondements de la société glindellienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la quête ne s’arrête pas là. Inlassablement, le Conseil des huit poursuit ses recherches à travers les mondes connus dans l’espoir de découvrir d’autres [[cristaux d&#039;éternité]]. Car certains anciens textes évoquent l’existence de Sept Cristaux d’Éternité, liés entre eux par un pacte ancien, et dont la réunion offrirait à leur détenteur une puissance sans égal... ou une chute irrémédiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall fut un temps un allié fidèle de l’Empire, jusqu’à ce qu’une série de différends politiques et territoriaux provoque une rupture brutale. À l’apogée des tensions, plusieurs actes hostiles furent perpétrés sans toutefois que la situation ne dégénère en guerre ouverte. Ce fut un équilibre précaire, une paix suspendue au fil du rasoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, Glindelhall s’est muré dans un isolement total, repliant ses forces derrière ses puissantes murailles, rompant tout contact diplomatique avec le monde extérieur. Ce n’est qu’après de longues années de silence et de repli que le royaume tente aujourd’hui une timide réouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette tentative demeure fragile. L’attitude de son seigneur, aussi imprévisible que redoutée, jette une ombre persistante sur les espoirs de réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom du royaume est une fusion entre Glindel provenant de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] et du nom de famille du roi, et hall abréviation de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Le lan s&#039;étant transformé en hall avec le léger accent patois des habitants du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.&lt;br /&gt;
[[Fichier:District.png|800px|thumb|center|les différents districts de Glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d&#039;Halong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme au bord de l&#039;[[Océan infini]], véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de [[Martagon]], cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]]. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la [[Grande Muraille de Glindel]], l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses côtes se développe le village de [[Morush]], spécialisé dans la pêche et la distribution de poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au large jusqu’à la Grande Barrière de Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux ombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La [[Grande Muraille de Glindel]] traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’[[Océan infini]]. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
A la base, il n&#039;y avait que [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] qui s&#039;était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s&#039;installèrent et fondèrent le village de [[Martagon]], mais ce fut la découverte du premier cristal d&#039;éternité qui accéléra les choses avec la construction de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Afin de sécuriser la route nord allant vers [[Aégis]] et exploiter la grande foret de Fangorn, la construction du hameau de [[Sciure]] a été décidé. Par la suite l&#039;école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s&#039;installer sur les bords de l&#039;[[océan infini]] et fondèrent la ville de [[Doge]]. L’extension du territoire pris un coup d&#039;accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d&#039;Agram. Dernièrement c&#039;est l&#039;annexion de la ville d&#039;Elu&#039;myr qui fit s’agrandir le royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Glindelhall carte.png|800px|thumb|center|carte détaillée du royaume]]&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
De part sa grandeur territoriale, l&#039;un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.&lt;br /&gt;
Glindelhall se situe à l’extrême ouest de Stendel et a pour frontière naturelle à son ouest la chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]]. A son autre versant coté Est, le royaume a pour frontière les montagnes de Tsuribashi.&lt;br /&gt;
Au nord, sa frontière directe avec [[Aégis]] est matérialisée avec le fleuve la Vivonne et au sud-est, sa frontière avec les terres de boudu&#039;monde est faite par le fleuve de la Doire. Une partie de son territoire a une frontière avec la ville de [[Tolwhig]] qui passe au travers de la foret de Vanveson et est matérialisée par la [[Grande Muraille de Glindel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Administrative.png|vignette|200px|thumb|localisation de glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l&#039;extrême ouest de l&#039;empire de Stendel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Glindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l&#039;école de magie de Glindalaan s’étendent sous un climat continental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à l&#039;ouest, les montagnes de l&#039;Ougal, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de l’année. Les forêts de pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la fois majestueuse et sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat se fait plus doux. Cette vaste zone, où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de Glindel, est dominée par un climat océanique. Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et l’élevage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, le climat de Glindelhall, aussi contrasté que ses paysages, joue un rôle central dans l’organisation de la vie et dans la richesse de ses territoires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
Le système politique de la région est simple c&#039;est un royaume, donc gouverné par un roi. Ici c&#039;est le roi de Glindel Carlyto qui gouverne Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite chaque district a son gouverneur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district un est gouverné par le maire d&#039;Elum’yr, le duc de Goranne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux est sous l&#039;autorité du généralissime Agram, chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district trois est dirigé par le baron Ronchon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre est administré par Vivianne la Sage, maire de Martagon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq est gouverné par le sorcier Artagas, maire de Doge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six est placé sous la responsabilité de Danyala Maclagann, sorcière et directrice de l&#039;école de magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district sept est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces personnes forment le conseil de Glindelhall ou [[conseil des huit]], présidé par le seigneur Carlyto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des [[cristaux d&#039;éternité]] lui offre une étonnante longévité... Il est âgé aujourd&#039;hui de 313 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
À sa formation, la baronnie de Glindel fut toujours un allié indéfectible de l’Empire. Longtemps amie avec la République d’Aégis, la situation changea progressivement avec la découverte du premier cristal d’éternité, grâce à laquelle les mages purent fonder l’école de Glindalaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le royaume grandissait et découvrait de nouveaux [[cristaux d&#039;éternité]], plus sa paranoïa s’accentuait. Petit à petit, la baronnie (devenue royaume) se referma sur elle-même, s’autosuffisant grâce à l’énergie récoltée via les cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation se détériora assez rapidement, notamment avec la prise de contrôle du paisible village rural de Tolwhig par les armées de la Garde Volontaire, qui souhaitaient y établir une tête de pont. Deux imposants bastions ainsi que plusieurs camps militaires furent érigés aux portes du royaume. Le seigneur Carlyto vit d’un très mauvais œil la présence de plusieurs centaines d’hommes lourdement armés si près de ses terres. Certains de ses conseillers craignaient même une invasion imminente visant à s’emparer des [[cristaux d&#039;éternité]]. Rapidement, les tensions s’intensifièrent, poussant le roi à ordonner une action militaire préventive contre l’Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, un groupe de sapeurs s’infiltra dans la cité et fit exploser l’ancienne ambassade, ainsi que le siège social de l’entreprise Glindel-Bio, situé dans le quartier fermier de la capitale. On ne connaît toujours pas le nombre exact de victimes, qui, selon certaines sources, avoisinerait les trente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place afin de préparer une future invasion et prise de contrôle du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua en raison de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus. Cet acte perfide bouleversa complètement la situation dans la région, plaçant soudainement les forces de Glindelhall en position de faiblesse. Celles-ci furent contraintes de détacher plusieurs contingents le long de la Vivonne afin de prévenir toute incursion d’Aégis.&lt;br /&gt;
Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante [[Grande Muraille de Glindel]], cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L’économie du royaume, bien que totalement hermétique au reste du monde depuis sa fermeture et son repli sur soi, demeure extrêmement diversifiée. Chaque district contribue à l’équilibre et à l’autosuffisance du pays, dans un système bien rodé et profondément enraciné dans les traditions locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Sciure, niché au cœur de la foret de Fangorn, est le principal fournisseur en bois de construction, bois de chauffage, ainsi qu’en papier. Ses scieries, actionnées par le courant de l&#039;affluant de la Vivonne, tournent jour et nuit. Non loin de là, l’Orangeraie, au climat plus doux car plus proche de la Grande Mer, s’est spécialisée dans la culture des agrumes, profitant d’un ensoleillement généreux pour produire des fruits juteux et parfumés prisés dans tout le royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres agricoles de Glindel et Martagon, vastes et fertiles, assurent une production agricole surabondante. Céréales, légumes, légumineuses et plantes médicinales y prospèrent, permettant de nourrir largement la population, et de constituer des réserves importantes pour les hivers rigoureux. Sur les côtes, le port de Morush s’impose comme le centre névralgique de la pêche. Ses embarcations, solides et rapides, rapportent chaque jour poissons, crustacés et autres richesses marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ranch Cravy Docket, reconnu dans tout le royaume, s’est spécialisé dans le dressage de chevaux de guerre, de trait et de course. C’est ici que sont formés les meilleurs destriers des armées royales. Plus au nord, aux pieds des montagnes de Tsutibashi, les carrières de charbon et de fer exploitent les ressources minières du sous-sol, alimentant les usines royales et forgeant les matériaux nécessaires au développement industriel du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la capitale, véritable cœur administratif, intellectuel et culturel de Glindelhall, est dominée par le secteur tertiaire. On y trouve écoles, bibliothèques, institutions royales, centres de recherche, et un grand nombre d’artisans et de commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute cette activité économique ne serait cependant pas possible sans la puissance des [[Cristaux de Pouvoir]], des sources d’énergie mystique créés grâce aux quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés à l’abri dans le Septuaire d’Élum’yr. Ces artefacts légendaires, diffusent leur magie à travers tout le royaume, offrant lumière, chaleur et force aux machines comme aux êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie officielle du Royaume est le Pa Stendelien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Royaume très peu peuplé par rapport à son étendue territoriale, le royaume recense au dernier chiffrage 1 003 024 personnes&lt;br /&gt;
La répartition ce fait comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : 84 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Martagon: 764 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camp de Babaorum et poste frontière sud: 227 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranch Cravy Docket : 63 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village côtier de Morush: 333 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hameau de Rochebrume et poste frontière ouest: 57 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d&#039;Agram: 1873 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecole de magie de Glindalaan: 1323 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure: 437 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ville de Doge: 14 384 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnes vivant ailleurs dans le royaume: 183 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale Elum&#039;yr: 983 380 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une armée régulière a récemment été créé afin de contré les ambitions de l&#039;empire dans la zone, forte de 150 000 soldats, c&#039;est armée peut compté sur près de 300 000 hommes civils prêts à prendre les armes si il le faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue officielle du royaume est le Stendelien. Il n&#039;est pas rare de ne pas tout comprendre au dialecte des habitants du village de Martagon et de l&#039;Exploitation agricole de Glindel. Les habitants ayant un fort accent patois et plusieurs proverbes bien de chez eux ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l&#039;existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L’art à Glindelhall est principalement concentré à Elum’yr, où l’on peut admirer plusieurs monuments remarquables, ainsi que le célèbre [[Musée du Couvre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Plusieurs styles architecturaux composent le paysage de Glindelhall. On trouve tout d’abord une architecture rustique et sauvage, comme en témoigne le village de Sciure, avec ses maisons aux toits tombant jusqu’au sol. L’École de Magie de Glindalaan, emblématique du royaume, se distingue par ses hautes tours élancées et ses différents bâtiments nichés au sommet d’abruptes falaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Doge, parcourue de canaux, présente un style bien plus rugueux et humide, marqué par la proximité de l’eau et la rudesse du climat. L’architecture raffinée de Glindel et de Martagon, quant à elle, reflète la richesse tirée des terres fertiles grâce à l’exploitation du cristal d’Eowin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la cité d’Elum’yr incarne l’aboutissement du savoir-faire architectural du royaume. Des tours immenses, des dômes majestueux, une élégance sans égale. Elle abrite le plus grand temple du monde ainsi que la plus haute tour de tous les mondes connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Le royaume possède plusieurs plats typiquement régionaux. Martagon est notamment réputée pour son plat fétiche qui est le ragoût de lapinou, mijoté longuement avec des herbes des hauts plateaux. À Sciure, on savoure diverses recettes de gibier, souvent arrosées d’un généreux vin rouge glindellien. Les cuvées de Glindel, d’ailleurs, sont célèbres dans le monde entier pour leur richesse aromatique et leur finesse, certaines étant réservées aux tables royales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité portuaire de Morush se distingue par ses spécialités marines, comme les brochettes de tentacules grillées, relevées d&#039;épices marines, ou encore le poisson-clown frit, croustillant à souhait, servi avec des algues vinaigrées et une sauce aux agrumes amers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au pied de la chaîne de montagnes de [[l&#039;Ougal]] s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non loin de là, la forêt de Cat’Sous est une autre zone sauvage, dense et mystérieuse, où la vie végétale semble pousser sans retenue. Sa biodiversité est l&#039;une des plus élevées du royaume, et on dit que certaines espèces de plantes et d&#039;insectes n&#039;existent nulle part ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la [[grande Mer]], est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Glindelhall&amp;diff=13610</id>
		<title>Glindelhall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Glindelhall&amp;diff=13610"/>
		<updated>2025-08-17T17:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = [[Fichier:Blason glindelhall.png|vignette]]&lt;br /&gt;
 | alias       = Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; Royaume de Glindelhall &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
 | description = Royaume dirigé par [[Carlyto]] regroupant plusieurs villages et l&#039;école de magie de Glindalaan&lt;br /&gt;
 | monde       = Stendel&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;62 Holevent de l&#039;an 72&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]] (06 Septembre 2013)&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien&lt;br /&gt;
 | alignement  = en détente après les hostilités&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = [[Carlyto]]&lt;br /&gt;
 | gentile     = Glindellien(nes)&lt;br /&gt;
 | frontieres  = Au nord [[Aégis]], au sud Boud&#039;umonde, [[Tolwhig]] à l&#039;est et au sud-est la [[Prison de Terre-Morne]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall constitue, à ce jour, le plus vaste territoire non impérial du monde de Stendel. Ce domaine immense, niché aux confins occidentaux des terres connues de l’Empire, s’étend depuis la presqu’île de Boud’umonde et les terres d’Orth, au sud, jusqu’aux portes de la République d’Aégis, au nord, en traversant les anciennes plaines du Nivem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à une telle étendue géographique, le royaume a été divisé, sur le plan administratif, en sept districts, chacun placé sous la gouvernance d’un intendant agissant sous l’autorité suprême du seigneur Carlyto, souverain légitime de Glindelhall. Cette organisation garantit la stabilité et la prospérité d’un territoire aussi vaste que contrasté, riche de cultures plurielles et de paysages aux mille visages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les institutions les plus influentes du royaume figure l’Ordre de Glindelhall, une organisation vouée à une mission aussi capitale que périlleuse, la recherche et l’exploitation des [[cristaux d&#039;éternité]], des artefacts d’origine inconnue, dissimulés à travers les multiples mondes. Ces cristaux renferment une énergie primordiale, capable aussi bien de soutenir la prospérité d’un peuple que de précipiter sa ruine. Sous la vigilance du [[conseil des huit]], l’Ordre agit dans l’ombre pour que ces forces fondamentales ne tombent jamais entre des mains indignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce jour, le royaume détient quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés dans le [[Grand Septuaire d’elum’yr]], la capitale. De ces cristaux primordiaux, les mages de Glindalaan parviennent à forger d’imposants [[Cristaux de Pouvoir]], véritables piliers d’énergie pure. Le plus imposant d’entre eux, taillé dans une gemme de plusieurs mètres de haut, trône majestueusement sur la Place du Cristal, au pied de la Tour du [[conseil des huit]], en plein cœur d’Elum’yr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’autres cristaux de pouvoirs mineurs, issus du rayonnement des Primordiaux, ont été façonnés au fil des décennies. Dispersés à travers le royaume, ils alimentent les cités en énergie magique, soutenant les systèmes de défense, l’éclairage, les transports et parfois même les enchantements du quotidien. Ainsi, la magie cristalline s’est peu à peu intégrée aux fondements de la société glindellienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la quête ne s’arrête pas là. Inlassablement, le Conseil des huit poursuit ses recherches à travers les mondes connus dans l’espoir de découvrir d’autres [[cristaux d&#039;éternité]]. Car certains anciens textes évoquent l’existence de Sept Cristaux d’Éternité, liés entre eux par un pacte ancien, et dont la réunion offrirait à leur détenteur une puissance sans égal... ou une chute irrémédiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le royaume de Glindelhall fut un temps un allié fidèle de l’Empire, jusqu’à ce qu’une série de différends politiques et territoriaux provoque une rupture brutale. À l’apogée des tensions, plusieurs actes hostiles furent perpétrés sans toutefois que la situation ne dégénère en guerre ouverte. Ce fut un équilibre précaire, une paix suspendue au fil du rasoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis lors, Glindelhall s’est muré dans un isolement total, repliant ses forces derrière ses puissantes murailles, rompant tout contact diplomatique avec le monde extérieur. Ce n’est qu’après de longues années de silence et de repli que le royaume tente aujourd’hui une timide réouverture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cette tentative demeure fragile. L’attitude de son seigneur, aussi imprévisible que redoutée, jette une ombre persistante sur les espoirs de réconciliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
Le nom du royaume est une fusion entre Glindel provenant de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] et du nom de famille du roi, et hall abréviation de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Le lan s&#039;étant transformé en hall avec le léger accent patois des habitants du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
Comme énoncé plus haut, le royaume de Glindelhall, de par sa grandeur, est divisé en sept districts afin de mieux gouverner ses différents peuples et territoires.&lt;br /&gt;
[[Fichier:District.png|800px|thumb|center|les différents districts de Glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district sept, Fangorn, comprend le village de [[Sciure]] , réputé pour ses artisans du bois, ainsi que le poste frontière situé sur les rives du fleuve La Vivonne, marquant la limite avec la République d’Aégis. Ce district abrite également l’Orangeraie, un domaine agricole luxuriant, et la magnifique [[Baie d&#039;Halong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six, Glindalaan, est sans doute le plus prestigieux du royaume. Il abrite la célèbre [[École de Magie de Glindalaan]], haut lieu de savoir et d’apprentissage, où se forment depuis des générations les mages et enchanteurs de tout Stendel. Non loin de là se trouve le port de Glindalaan, accompagné de son hameau éponyme, Glindalaan-Port, niché au bord du golfe de Glindel. Ce golfe majestueux ouvre sur la [[grande Mer]], faisant du district un point névralgique pour le commerce maritime et les explorations vers les territoires du nord. Ces deux districts ont pour frontière avec les terres sauvages la grande chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq, [[Doge]], est reconnu pour sa grande ville portuaire éponyme au bord de l&#039;[[Océan infini]], véritable carrefour commercial ouvert sur les vastes étendues maritimes du sud. C’est une cité animée, bâtie entre canaux et quais, où se croisent marchands, mages et voyageurs venus des quatre coins du monde connu. Non loin de la ville s’étendent les célèbres champs de moulins de Doge, vastes plaines aux champs de tulipes balayées par les vents, où les moulins aux ailes en bois tournent inlassablement depuis des années. Le district abrite également le chenil royal, où sont élevés les fidèles molosses de Glindelhall, réputés pour leur loyauté, leur puissance et leur intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre, simplement nommé Glindel, est à la fois le plus vaste et l’un des plus essentiels au bon fonctionnement du royaume. Il abrite le village de [[Martagon]], cœur rural et traditionnel, entouré par les immenses terres agricoles de [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]]. Ces terres fertiles constituent le grenier du royaume, assurant l’approvisionnement en nourriture pour une grande partie de la population. Ce district est aussi stratégique : on y trouve la porte sud de la [[Grande Muraille de Glindel]], l’une des deux seules ouvertures permettant l’accès direct aux terres impériales. Cette muraille monumentale, symbole de puissance et de vigilance, protège le royaume des incursions et surveille les échanges entre le monde impérial et le royaume de Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le troisième district s’étend sur les anciennes plaines du Nivem, annexées par le royaume il y a quelques années à peine. Ces vastes étendues ouvertes constituent un terrain idéal pour l’élevage des chevaux, notamment au célèbre ranch de Cravy Docket. Ce district bénéficie également d’un accès privilégié à la Grande Mer. Sur ses côtes se développe le village de [[Morush]], spécialisé dans la pêche et la distribution de poissons frais à travers tout le royaume. Les marins de Morush naviguent au large jusqu’à la Grande Barrière de Corail, site naturel exceptionnel et protégé. Enfin, le district abrite la mystérieuse forêt de Cat’sous, bois dense et ancien, où légendes et secrets se mêlent aux ombres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux, Agram, occupe les terres orientales du royaume. Il abrite la porte nord de la Grande Muraille de Glindel, flanquée de sa majestueuse forteresse, gardienne des confins du royaume. La villa du Vieux Ronchon, entourée de vastes champs de coton, se trouve également ici, avec ses travailleurs vivant dans le hameau de Rochebrume, à l’extrême nord. Au pied des montagnes de Tsuribashi se situe la ferme zoologique, sanctuaire pour de nombreuses espèces. La [[Grande Muraille de Glindel]] traverse aussi ce district, rappelant son rôle stratégique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le premier district est celui de la capitale, [[Elum’yr]]. Véritable centre bouillonnant de vie, cette cité regroupe près d’un million d’habitants, établie au bord de l’[[Océan infini]]. Elum’yr est le cœur politique, culturel et économique du royaume, où se dressent les plus beaux monuments. Parmi eux, le fameux Donjon Rouge, perché sur une falaise escarpée, domine la ville et le littoral, symbole de la puissance de Glindelhall. Non loin de là, le réputé Musée du Couvre attire érudits et voyageurs, gardien des trésors et légendes du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
A la base, il n&#039;y avait que [[l&#039;exploitation agricole de Glindel]] qui s&#039;était construite sur les terres fertiles de la zone. Très vite, plusieurs paysans venant pour le travail à la ferme s&#039;installèrent et fondèrent le village de [[Martagon]], mais ce fut la découverte du premier cristal d&#039;éternité qui accéléra les choses avec la construction de l&#039;[[École de Magie de Glindalaan]]. Afin de sécuriser la route nord allant vers [[Aégis]] et exploiter la grande foret de Fangorn, la construction du hameau de [[Sciure]] a été décidé. Par la suite l&#039;école attira plusieurs mages et sorcières voulant fuir la persécution de certains royaumes. Il vinrent s&#039;installer sur les bords de l&#039;[[océan infini]] et fondèrent la ville de [[Doge]]. L’extension du territoire pris un coup d&#039;accélérateur avec l’annexion des anciennes plaines du Nivem où se fondèrent les villages de Morush et Rochebrume ainsi que la forteresse d&#039;Agram. Dernièrement c&#039;est l&#039;annexion de la ville d&#039;Elu&#039;myr qui fit s’agrandir le royaume&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Glindelhall carte.png|800px|thumb|center|carte détaillée du royaume]]&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
De part sa grandeur territoriale, l&#039;un des plus grand du monde civilisé, le royaume possède beaucoup de frontières naturelles et politiques.&lt;br /&gt;
Glindelhall se situe à l’extrême ouest de Stendel et a pour frontière naturelle à son ouest la chaine de montagne de [[l&#039;Ougal]]. A son autre versant coté Est, le royaume a pour frontière les montagnes de Tsuribashi.&lt;br /&gt;
Au nord, sa frontière directe avec [[Aégis]] est matérialisée avec le fleuve la Vivonne et au sud-est, sa frontière avec les terres de boudu&#039;monde est faite par le fleuve de la Doire. Une partie de son territoire a une frontière avec la ville de [[Tolwhig]] qui passe au travers de la foret de Vanveson et est matérialisée par la [[Grande Muraille de Glindel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Administrative.png|vignette|200px|thumb|localisation de glindelhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La localisation du royaume de Glindelhall se trouve aux confins des terres connus, à l&#039;extrême ouest de l&#039;empire de Stendel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
Glindelhall est un royaume aux paysages variés, reflétant la diversité des climats qui le façonnent. À l’ouest, les terres qui abritent la foret de Fangorn ou encore l&#039;école de magie de Glindalaan s’étendent sous un climat continental, où les hivers sont longs, froids et souvent humides. Les neiges y recouvrent les vallées pendant des semaines, tandis que les étés, bien que courts, se montrent chauds et souvent ponctués d’orages violents, faisant gronder le ciel au-dessus des vastes forets. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus à l&#039;ouest, les montagnes de l&#039;Ougal, qui marquent la frontière naturelle du royaume, sont soumises à un climat montagnard rigoureux. Là, les températures chutent rapidement avec l’altitude, et la neige peut y tomber une grande partie de l’année. Les forêts de pins sombres et les pics enneigés plongent cette région dans une atmosphère à la fois majestueuse et sauvage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, c’est dans la partie centrale et orientale du royaume que le climat se fait plus doux. Cette vaste zone, où s’élève Elum’yr, Martagon ou Morush ainsi que les terres agricoles de Glindel, est dominée par un climat océanique. Grâce à la proximité de la Grande Mer, les saisons y sont modérées. Les hivers sont cléments, les étés tempérés, et les précipitations bien réparties tout au long de l’année. Cette influence maritime apporte une douceur constante, favorisant une végétation luxuriante et une terre d’une rare fertilité, idéale pour l’agriculture et l’élevage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, le climat de Glindelhall, aussi contrasté que ses paysages, joue un rôle central dans l’organisation de la vie et dans la richesse de ses territoires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
Le système politique de la région est simple c&#039;est un royaume, donc gouverné par un roi. Ici c&#039;est le roi de Glindel Carlyto qui gouverne Glindelhall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite chaque district a son gouverneur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district un est gouverné par le maire d&#039;Elum’yr, le duc de Goranne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district deux est sous l&#039;autorité du généralissime Agram, chef des forces armées du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district trois est dirigé par le baron Ronchon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district quatre est administré par Vivianne la Sage, maire de Martagon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district cinq est gouverné par le sorcier Artagas, maire de Doge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le district six est placé sous la responsabilité de Danyala Maclagann, sorcière et directrice de l&#039;école de magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, le district sept est dirigé par David Couptout, chef de l’exploitation forestière de Sciure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes ces personnes forment le conseil de Glindelhall ou [[conseil des huit]], présidé par le seigneur Carlyto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
Le souverain du territoire est le seigneur Carlyto, le pouvoir des [[cristaux d&#039;éternité]] lui offre une étonnante longévité... Il est âgé aujourd&#039;hui de 313 ans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
À sa formation, la baronnie de Glindel fut toujours un allié indéfectible de l’Empire. Longtemps amie avec la République d’Aégis, la situation changea progressivement avec la découverte du premier cristal d’éternité, grâce à laquelle les mages purent fonder l’école de Glindalaan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus le royaume grandissait et découvrait de nouveaux [[cristaux d&#039;éternité]], plus sa paranoïa s’accentuait. Petit à petit, la baronnie (devenue royaume) se referma sur elle-même, s’autosuffisant grâce à l’énergie récoltée via les cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation se détériora assez rapidement, notamment avec la prise de contrôle du paisible village rural de Tolwhig par les armées de la Garde Volontaire, qui souhaitaient y établir une tête de pont. Deux imposants bastions ainsi que plusieurs camps militaires furent érigés aux portes du royaume. Le seigneur Carlyto vit d’un très mauvais œil la présence de plusieurs centaines d’hommes lourdement armés si près de ses terres. Certains de ses conseillers craignaient même une invasion imminente visant à s’emparer des [[cristaux d&#039;éternité]]. Rapidement, les tensions s’intensifièrent, poussant le roi à ordonner une action militaire préventive contre l’Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin, un groupe de sapeurs s’infiltra dans la cité et fit exploser l’ancienne ambassade, ainsi que le siège social de l’entreprise Glindel-Bio, situé dans le quartier fermier de la capitale. On ne connaît toujours pas le nombre exact de victimes, qui, selon certaines sources, avoisinerait les trente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette attaque surprise, tout s’emballa. Les forces armées de Glindel s’en prirent à la route impériale reliant Stendel à Boud’umonde, en passant par la ville stratégique de Tolwhig, alors sous administration de la Garde Volontaire. L’objectif était de couper l’approvisionnement de la cité et des troupes stationnées sur place afin de préparer une future invasion et prise de contrôle du territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, le plan du seigneur Carlyto échoua en raison de la trahison de la République d’Aégis, qui ouvrit un passage à travers les montagnes de sa colonie, Cerve, permettant ainsi de contourner le blocus. Cet acte perfide bouleversa complètement la situation dans la région, plaçant soudainement les forces de Glindelhall en position de faiblesse. Celles-ci furent contraintes de détacher plusieurs contingents le long de la Vivonne afin de prévenir toute incursion d’Aégis.&lt;br /&gt;
Bien moins nombreuses, mal préparées et insuffisamment entraînées, les troupes glindelliennes ne faisaient pas le poids face à leurs ennemis et durent se replier derrière leurs lignes de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis cette infamie, le roi décida d’ériger l’imposante [[Grande Muraille de Glindel]], cloisonnant le royaume et rompant tout lien avec le reste de l’Empire. Les ambassades fermèrent les unes après les autres. De toute manière, la population glindellienne n’était plus la bienvenue dans la plupart des royaumes vassaux de l’Empire, à l’image du départ tendu des commerçants glindelliens de la République de Freiwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis ces escarmouches, le royaume de Glindelhall reste fermé au reste du monde et concentre tous ses efforts sur la quête de nouveaux cristaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
L’économie du royaume, bien que totalement hermétique au reste du monde depuis sa fermeture et son repli sur soi, demeure extrêmement diversifiée. Chaque district contribue à l’équilibre et à l’autosuffisance du pays, dans un système bien rodé et profondément enraciné dans les traditions locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le village de Sciure, niché au cœur de la foret de Fangorn, est le principal fournisseur en bois de construction, bois de chauffage, ainsi qu’en papier. Ses scieries, actionnées par le courant de l&#039;affluant de la Vivonne, tournent jour et nuit. Non loin de là, l’Orangeraie, au climat plus doux car plus proche de la Grande Mer, s’est spécialisée dans la culture des agrumes, profitant d’un ensoleillement généreux pour produire des fruits juteux et parfumés prisés dans tout le royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres agricoles de Glindel et Martagon, vastes et fertiles, assurent une production agricole surabondante. Céréales, légumes, légumineuses et plantes médicinales y prospèrent, permettant de nourrir largement la population, et de constituer des réserves importantes pour les hivers rigoureux. Sur les côtes, le port de Morush s’impose comme le centre névralgique de la pêche. Ses embarcations, solides et rapides, rapportent chaque jour poissons, crustacés et autres richesses marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le ranch Cravy Docket, reconnu dans tout le royaume, s’est spécialisé dans le dressage de chevaux de guerre, de trait et de course. C’est ici que sont formés les meilleurs destriers des armées royales. Plus au nord, aux pieds des montagnes de Tsutibashi, les carrières de charbon et de fer exploitent les ressources minières du sous-sol, alimentant les usines royales et forgeant les matériaux nécessaires au développement industriel du royaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la capitale, véritable cœur administratif, intellectuel et culturel de Glindelhall, est dominée par le secteur tertiaire. On y trouve écoles, bibliothèques, institutions royales, centres de recherche, et un grand nombre d’artisans et de commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute cette activité économique ne serait cependant pas possible sans la puissance des [[Cristaux de Pouvoir]], des sources d’énergie mystique créés grâce aux quatre [[cristaux d&#039;éternité]], conservés à l’abri dans le Septuaire d’Élum’yr. Ces artefacts légendaires, diffusent leur magie à travers tout le royaume, offrant lumière, chaleur et force aux machines comme aux êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
La monnaie officielle du Royaume est le Pa Stendelien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
Royaume très peu peuplé par rapport à son étendue territoriale, le royaume recense au dernier chiffrage 1 003 024 personnes&lt;br /&gt;
La répartition ce fait comme ceci:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitation agricole de Glindel : 84 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Martagon: 764 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Camp de Babaorum et poste frontière sud: 227 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranch Cravy Docket : 63 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village côtier de Morush: 333 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hameau de Rochebrume et poste frontière ouest: 57 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forteresse d&#039;Agram: 1873 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecole de magie de Glindalaan: 1323 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Village de Sciure: 437 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ville de Doge: 14 384 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnes vivant ailleurs dans le royaume: 183 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capitale Elum&#039;yr: 983 380 personnes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
Une armée régulière a récemment été créé afin de contré les ambitions de l&#039;empire dans la zone, forte de 150 000 soldats, c&#039;est armée peut compté sur près de 300 000 hommes civils prêts à prendre les armes si il le faut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
La langue officielle du royaume est le Stendelien. Il n&#039;est pas rare de ne pas tout comprendre au dialecte des habitants du village de Martagon et de l&#039;Exploitation agricole de Glindel. Les habitants ayant un fort accent patois et plusieurs proverbes bien de chez eux ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
La religion à Glindelhall repose sur un véritable culte des Cristaux d’Éternité. Les quatre cristaux en leur possession sont exposés dans le Grand Septuaire d’Elum’yr, et les gens commencèrent peu à peu à croire en l&#039;existence d’êtres supérieurs à l’origine de leurs créations. Aujourd’hui, les Glindelliens vénèrent quatre dieux et déesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
L’art à Glindelhall est principalement concentré à Elum’yr, où l’on peut admirer plusieurs monuments remarquables, ainsi que le célèbre [[Musée du Couvre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
Plusieurs styles architecturaux composent le paysage de Glindelhall. On trouve tout d’abord une architecture rustique et sauvage, comme en témoigne le village de Sciure, avec ses maisons aux toits tombant jusqu’au sol. L’École de Magie de Glindalaan, emblématique du royaume, se distingue par ses hautes tours élancées et ses différents bâtiments nichés au sommet d’abruptes falaises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de Doge, parcourue de canaux, présente un style bien plus rugueux et humide, marqué par la proximité de l’eau et la rudesse du climat. L’architecture raffinée de Glindel et de Martagon, quant à elle, reflète la richesse tirée des terres fertiles grâce à l’exploitation du cristal d’Eowin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la cité d’Elum’yr incarne l’aboutissement du savoir-faire architectural du royaume. Des tours immenses, des dômes majestueux, une élégance sans égale. Elle abrite le plus grand temple du monde ainsi que la plus haute tour de tous les mondes connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
Le royaume possède plusieurs plats typiquement régionaux. Martagon est notamment réputée pour son plat fétiche qui est le ragoût de lapinou, mijoté longuement avec des herbes des hauts plateaux. À Sciure, on savoure diverses recettes de gibier, souvent arrosées d’un généreux vin rouge glindellien. Les cuvées de Glindel, d’ailleurs, sont célèbres dans le monde entier pour leur richesse aromatique et leur finesse, certaines étant réservées aux tables royales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cité portuaire de Morush se distingue par ses spécialités marines, comme les brochettes de tentacules grillées, relevées d&#039;épices marines, ou encore le poisson-clown frit, croustillant à souhait, servi avec des algues vinaigrées et une sauce aux agrumes amers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
La flore et la faune de Glindelhall sont d’une richesse exceptionnelle, faisant du royaume l’un des écosystèmes les plus variés et préservés de tous les mondes connus. Des forêts ancestrales aux récifs coralliens, chaque région regorge de vie sauvage et de merveilles naturelles uniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au pied de la chaîne de montagnes de [[l&#039;Ougal]] s’étend la forêt de Fangorn, l’une des plus vastes et anciennes forêts du monde connu. Cet océan d’arbres millénaires s’enfonce profondément dans les terres. Les sentiers y sont souvent dissimulés sous un tapis de mousse épaisse, et la lumière peine parfois à traverser l’épaisse canopée. Cette forêt abrite une faune impressionnante: sangliers, cerfs majestueux, et autres cervidés y sont fréquemment aperçus le long des routes forestières, tout comme une multitude d’oiseaux, de rongeurs, et d’espèces plus rares et insaisissables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’ouest, la baie d’Halong, classée au Patrimoine Mondial Impérial, est une véritable merveille naturelle. D’imposants pitons rocheux, recouverts d’une végétation dense, émergent des eaux turquoise pour former une crique féérique, entre mer et jungle. Ce paysage, à la beauté presque irréelle, est aussi un sanctuaire pour de nombreuses espèces marines, oiseaux migrateurs et reptiles semi-aquatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non loin de là, la forêt de Cat’Sous est une autre zone sauvage, dense et mystérieuse, où la vie végétale semble pousser sans retenue. Sa biodiversité est l&#039;une des plus élevées du royaume, et on dit que certaines espèces de plantes et d&#039;insectes n&#039;existent nulle part ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au centre du royaume s’étendent les anciennes plaines du Nivem. On y observe de grands troupeaux de bisons se déplaçant librement, leur passage soulevant des nuages de poussière et résonnant à travers l’horizon. C’est un spectacle aussi impressionnant que symbolique, rappelant les origines sauvages du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur la côte sud, la baie de Morush, qui s’ouvre majestueusement sur la [[grande Mer]], est réputée pour être l’une des zones les plus poissonneuses du monde. Les eaux y sont d’une clarté exceptionnelle, riches en nutriments, et abritent une grande barrière de corail, véritable joyau naturel. Ce récif coloré accueille une multitude d’espèces marines, allant des poissons exotiques aux créatures abyssales encore peu étudiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, dans les terres de l’est, la ferme zoologique de Glindelhall s’est spécialisée dans l’étude, la préservation et l’archivage de toutes les espèces connues, non seulement du royaume, mais également d’autres mondes parallèles accessibles par magie. Elle joue un rôle fondamental dans la connaissance de la biodiversité et dans la protection des espèces menacées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Stendel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Ni%27Damaia&amp;diff=13502</id>
		<title>Ni&#039;Damaia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Ni%27Damaia&amp;diff=13502"/>
		<updated>2025-08-16T15:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Damaia&lt;br /&gt;
 | image                  = Ni_damaia.png&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = New-stendel / Prava&lt;br /&gt;
 | cheveux                = Bruns &lt;br /&gt;
 | yeux                   = Vairons&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = Aussi douée avec le feu que l&#039;eau.&lt;br /&gt;
 | activité               = érudit discrédité / Aventurière &lt;br /&gt;
 | sexe                   = Feminin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = [[Peuple_Hellien|Hellienne]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ni&#039;Damaia&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originaire d&#039;un clan Hellien, le [[Clan Ni]] Ni&#039;Damaia est une chercheuse s&#039;étant fait renvoyer de toute les tours de mages qu&#039;elle as intégrés, principalement en raison de son obsession pour les savoir occultes tels que les origines des [[Anciens]] où de la magie noire.  Suivant les traces de [[Ni&#039;Roc]] Un ancêtre elle as plusieurs fois eu affaire à la [[F.R.M.E]] Et aux légions noires des [[Abysses]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle as participé a plusieurs expéditions de la Guildes explorateurs &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploratrice des abysses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description physique ===&lt;br /&gt;
1m74 Deux paires de cornes dont une toute petite. Yeux vairons. &lt;br /&gt;
Une stature décharnée mais musclée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Généalogie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles connexes ==&lt;br /&gt;
[[Guilde_des_Explorateurs|Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Prava]] [[catégorie:Symia]][[catégorie:Bovi]][[catégorie:Directoire]][[catégorie:Abysses]][[Catégorie:F.R.M.E]][[Catégorie:Neo-Dominion]][[Catégorie:Guilde_Des_Explorateurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Clan_Ni&amp;diff=13500</id>
		<title>Clan Ni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Clan_Ni&amp;diff=13500"/>
		<updated>2025-08-16T15:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Clan Ni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Histoire ===   &lt;br /&gt;
Ce clan puise son origine chez le peuple [[hellien]] rassemblant désormais la famille d&#039;explorateurs [[Crowley]], une partie de Singe noirs, mais également des créatures dociles des Abysses après [[Zeal]] ce clan comporte le plus grand nombre de Hellien encore en vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était commun pour les [[Hellien|Helliens]]de se rassembler et s&#039;entraider en &amp;quot;familles&amp;quot;(Ils créent des liens très fort, ces regroupement ayant un but d&#039;entraide n&#039;ont pas obligatoirement des liens de sang ) la Famille Ni, bien que très petite était une branche du clan [[Sauroal]] un des 7 clans fondateurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite au [[Cataclysme]] ce mode de fonctionnement fut perdu en même temps que l&#039;exode du peuple Hellien vers le directoire. &amp;lt;ref&amp;gt; Voir l&#039;article du [[Directoire]] Pour plus de précisions mais les clans ont été supplantés par des ordres du a la gestion militaires s&#039;étant instaurée &amp;lt;/ref&amp;gt;  la Famille Ni as fait le choix de rester sur New-stendel, çela s&#039;explique par certains de ces membres ayant été touchés par la malédiction de fotherald où même tués pour certains lors d&#039;affrontements. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se retrouvant enfermés sous le Ragnarhos et sans contact avec le reste des helliens la famille s&#039;est séparé en deux branches, bien qu&#039;ayant encore des liens et des contacts.&lt;br /&gt;
Deux directions bien différentes ont été choisies. &lt;br /&gt;
Un groupe mené par [[Ni&#039;Roc]] a choisi le combat, l&#039;exploration et la découverte. Particulièrement contre [[fotherald]] et l&#039;explorations des ruines sous-marines qui était accessible depuis les entrailles du volcan, c&#039;est ce groupe qui as noué de nombreux liens avec des aventuriers et des explorateurs. C&#039;est également eux qui sont à l&#039;origine de l&#039;intégration des Crowleys, un famille d&#039;explorateurs. *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un seconds groupe mené par [[Ni&#039;Liam]] s&#039;est concentré sur la recherche, l&#039;agriculture visant une autarcie pacifique. ils ont d&#039;abord mis en place des écosystèmes pour vivre au sein de [[Midgard]] qui était en ruine. Puis avec le contact avec le directoire établi des avancés ont été faites et deux iles volantes ont été réalisés grâce à la [[technomagie]], un prototype qui est resté dans les profondeurs de Midgard, ainsi que [[Dhojias]] l&#039;ile qui as permis au reste du groupe de partir à son tour en exode. la présence d&#039;un portail stable au sein même de l&#039;ile permet de garder des contacts avec le reste des helliens éparpillés à travers les dimensions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Culture  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Membres du Clan  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Membres illustres &lt;br /&gt;
*[[Ni&#039;Roc]] &lt;br /&gt;
*[[Ni&#039;Liam]]&lt;br /&gt;
*[[Ni&#039;Damaia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Régulation et Hiérarchie  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Découvertes  ===&lt;br /&gt;
=== Lieux Notables  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vignory ====&lt;br /&gt;
Après avoir voyagé pendant plusieurs générations sur l&#039;ile de [[Dhojias]] un havre de paix à été trouvé des terres vierges bloqués entre une mangrove tentaculaire, un immense désert et un récif corallien. les similitudes avec le climat de leur terres natales est une coïncidence car les Helliens et les humains présents à Vignory n&#039;ont connu que l&#039;ile volante et non les terres originelles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville principale se compose d&#039;un bastion édifié en haut d&#039;un promontoire désertique donnant sur le massif corallien. Dhojias à été mis en repos non loin et sert désormais de plateforme pour les portails. &lt;br /&gt;
Partant du bastion diverses falaises avoisinantes ont été transformés,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première pour l&#039;agriculture, élevage, champ de blé. Les vents violents et salés nécessitent des adaptations mais permettent de faire tourner aisément les moulins et générer du flux. Pour l&#039;instant seul des tentes et autres abris temporaires sont existants, les animaux se reposent dans des cavités creusés au sein de la falaise. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde descends plus en profondeur avec des cavernes trogolytes qui se dirigent vers la mangrove. ici des fourneaux, tournent a plein régime, mais aussi des échoppes d&#039;artisans, forgerons où de tailleurs de pierre. la plupart des minerais et ressources sont échangés, où rapportés d&#039;expéditions. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Commerce et économie  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Références  === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:Pravah]][[catégorie:Symia]][[catégorie:Bovi]][[catégorie:Directoire]][[catégorie:Abysses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Enirispel&amp;diff=13322</id>
		<title>Enirispel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Enirispel&amp;diff=13322"/>
		<updated>2025-06-02T07:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : /* Période contemporaine : La redécouverte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason d&#039;Enirispel.png|vignette]]&lt;br /&gt;
 légende = Blason et armes d&#039;Enirispel&lt;br /&gt;
|alias = Enirispel, La tour du crystal&lt;br /&gt;
|description = &lt;br /&gt;
|monde = Stendel&lt;br /&gt;
|existence = Depuis le 30 Cidélia de l&#039;an 41 (19 juin 2012)&lt;br /&gt;
|fondateur = dirk74&lt;br /&gt;
|souverains = nono333, Feustein, Ewina_&lt;br /&gt;
|langues = Commun, Freiwaldi&lt;br /&gt;
|gentile = Néspéliens&lt;br /&gt;
|frontieres = [[République de Freiwald]] au Sud, [[Varn-Zharr]] au Nord&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enirispel est une ancienne tour magique située au cœur de la forêt d’Anariel, dans l&#039;ouest de Stendel. Isolée pendant des décennies, la tour est aujourd’hui au centre d’enjeux scientifiques, magiques et géopolitiques d’envergure, suite à une série de phénomènes surnaturels ayant affecté la [[République de Freiwald]] et ses environs. &lt;br /&gt;
La tour et la forêt adjacente d&#039;Anariel ont été placés sous la tutelle de Freiwald le 54 Mimélune de l&#039;an de grâce 368 (11 mars 2025).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période ancienne : L&#039;expédition de Dirk et la chute de la secte d’Hectum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la première moitié du premier siècle, une compagnie de mages indépendants recrute un mercenaire du nom de Dirk pour escorter leur expédition dans la forêt d’Anariel, territoire alors peu exploré et jugé dangereux. Leur objectif est l’exploration d’un site archéologique enfoui dans la végétation : une ancienne tour de mage contenant un cristal de Soruth, un artefact de nature magique extrêmement rare, capable de canaliser une puissance mystique immense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant leurs recherches, les mages tentent de manipuler ou d’étudier le cristal sans en mesurer pleinement les conséquences. Un sort déclenche une réaction violente : une explosion magique désintègre la moitié de l’équipe, corrompt l’environnement immédiat, et transforme le site en épicentre d’un désastre surnaturel. Le mercenaire, témoin et survivant de l’incident, décide d&#039;infiltrer la mystérieuse secte d’Hectum, soupçonnée d’avoir orienté les mages vers le site pour un rituel caché lié à l’immortalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’enquête du mercenaire mène à la révélation que la secte cherchait à exploiter le cristal pour ouvrir un passage vers une dimension où la magie serait éternellement renouvelée. Le journal du mercenaire, découvert plus tard dans les archives, cesse brusquement. Son sort demeure inconnu, tout comme celui de la majorité des survivants de la tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les affres du temps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la disparition du mercenaire et l’absence de preuves tangibles, l’affaire est étouffée par le temps. La forêt reprend ses droits. Le nom d&#039;Enirispel glisse dans l’oubli, n’apparaissant plus que dans des notes marginales ou récits folkloriques. Le site est effacé des cartes officielles, tandis que la forêt d’Anariel, saturée de magie résiduelle, devient progressivement un lieu évité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Période contemporaine : La redécouverte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de l’an 365, une série d’événements surnaturels secoue la [[République de Freiwald]], cité capitale fleurissante de l&#039;Ouest de Stendel : une tempête sans précédent, un séisme mystérieux, et une élévation du niveau de la mer Cédès. Aucune explication naturelle ne pouvant être fournie, les érudits de l’École des Sciences menèrent l’enquête et localisèrent l’origine du phénomène près de la forêt d’Anariel, précisément autour du site d’Enirispel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parallèlement, un afflux illégal de cristaux de Soruth sur les marchés noirs renforca les soupçons d’une réactivation occulte du site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une expédition conjointe est dépêchée : scientifiques, cartographes, et un détachement de l’infanterie de marine. En chemin, ils constatèrent d’étranges bouleversements topographiques, notamment la disparition d’un lac remplacé par une avancée de la mer, confirmant un phénomène magique puissant. Ils établissent alors un camp près de la tour d’Enirispel, toujours debout, mais entourée de feux de camp témoignant d’une présence humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les scientifiques arrivés prés de la tour une escarmouche éclata : la tour etait occupée par un groupe de bandits, lourdement armés et mystérieusement bien équipés. Lors de l’assaut, une balle toucha accidentellement le cristal de Soruth, provoquant une nouvelle explosion magique. Plusieurs membres de l’expédition meurent. Les bandits, eux, disparaissent purement et simplement dans une onde d’énergie, leurs corps se dissolvant sous l’effet d’une décharge surnaturelle. La falaise s’effondre partiellement, faisant descendre la tour au niveau de la mer, désormais baignée d&#039;une lueur magique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’analyse post-événement révèle alors que :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Le cristal est une source active de magie sauvage, agissant sur l’environnement à une échelle régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Les &amp;quot;bandits&amp;quot; étaient en réalité membres d’une organisation cachée, équipée pour l’extraction magique à grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    La présence du cristal est liée aux phénomènes ayant affecté Freiwald, avec des implications géomagiques majeures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à ces découvertes, le Haut Conseil de Freiwald proposa alors la création d’une nouvelle province ; Enirispel, intégrée à La Sphère, afin d’assurer la surveillance et l’étude du site. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enirispel est désormais considérée comme un site de recherche ésotérique et lieu hautement surveillé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références &amp;amp; Bibliographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/41306-valid%C3%A9enirispel-le-temple-de-cristal/#comment-264299&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.minefield.fr/forum/topic/65179-valid%C3%A9-enirispel-et-la-for%C3%AAt-d%E2%80%99anariel/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Discussion:R%C3%A9pertoire_des_m%C3%A9tiers_des_joueurs&amp;diff=13208</id>
		<title>Discussion:Répertoire des métiers des joueurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Discussion:R%C3%A9pertoire_des_m%C3%A9tiers_des_joueurs&amp;diff=13208"/>
		<updated>2025-05-14T13:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : Page créée avec « ~~~~ Super idée cette page ! »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Utilisateur:Ruvac|Ruvac]] ([[Discussion utilisateur:Ruvac|discussion]]) 14 mai 2025 à 15:13 (CEST) Super idée cette page !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=R%C3%A9pertoire_des_m%C3%A9tiers_des_joueurs&amp;diff=13207</id>
		<title>Répertoire des métiers des joueurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=R%C3%A9pertoire_des_m%C3%A9tiers_des_joueurs&amp;diff=13207"/>
		<updated>2025-05-14T13:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ce répertoire consiste à recenser les métiers des joueurs actifs de Minefield&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pencroff]]&lt;br /&gt;
*[[Feutarse]]&lt;br /&gt;
*Gontran&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sadaroh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aventuriers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Jihair]]&lt;br /&gt;
* Stalroc&lt;br /&gt;
* Kolwako&lt;br /&gt;
* BuKm0r&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ReNoLife&lt;br /&gt;
== Bûcherons ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* MrFalcar&lt;br /&gt;
* Bismuth_Bi&lt;br /&gt;
* Chopine_le_nain&lt;br /&gt;
* Oumar&lt;br /&gt;
* ||Ruvac]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Rtdu24]]&lt;br /&gt;
* [[Wendy Marvel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enchanteurs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
* [[Ankorkibil]]&lt;br /&gt;
* meikah&lt;br /&gt;
* InazuMax&lt;br /&gt;
* Yanniches&lt;br /&gt;
* Raidentiger&lt;br /&gt;
* Creadeyh&lt;br /&gt;
* Forfal&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fermiers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lorewin&lt;br /&gt;
* GloryFlix&lt;br /&gt;
* FlickyFlec&lt;br /&gt;
* nebulus&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* SkyKKou&lt;br /&gt;
* 0Doctor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forgerons ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Darkalne]]&lt;br /&gt;
* [[Polichaud]]&lt;br /&gt;
* TungsteneFr_&lt;br /&gt;
* Sabowh&lt;br /&gt;
* Napo50&lt;br /&gt;
* Tibox&lt;br /&gt;
* Loupon&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Carlyto&lt;br /&gt;
* Nerofir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herboristes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Saguya Ootsuki]]&lt;br /&gt;
* black_shift0&lt;br /&gt;
* [[MitiXVI]]&lt;br /&gt;
* Xaxicouzoulou&lt;br /&gt;
* TheDaarkDrakula&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Indigènes à la con du Chaos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eamyyy&lt;br /&gt;
* AnTho61&lt;br /&gt;
* BA06&lt;br /&gt;
* Dokhas&lt;br /&gt;
* [[Lettow]]&lt;br /&gt;
* Balmir&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ingénieurs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Guillaume73]]&lt;br /&gt;
* Antenio&lt;br /&gt;
* Ecrelynf&lt;br /&gt;
* HooderZB&lt;br /&gt;
* RobScorpion&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Alexas&lt;br /&gt;
* Lpu8er&lt;br /&gt;
== Joailliers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gibbon Boy]]&lt;br /&gt;
* Hachdet&lt;br /&gt;
* DudBreaK&lt;br /&gt;
* RyeMash&lt;br /&gt;
* Pyere&lt;br /&gt;
* Maximedubs&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* spat_&lt;br /&gt;
== Maçons ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Khazadur&lt;br /&gt;
* [[Suljii]]&lt;br /&gt;
* Glandudu&lt;br /&gt;
* Dynnasty&lt;br /&gt;
* Rangers_&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* SherlokkJr&lt;br /&gt;
* StrangerP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mineurs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Squirkiz]]&lt;br /&gt;
* FitchII&lt;br /&gt;
* Sir_Rocky&lt;br /&gt;
* SalemRollin&lt;br /&gt;
* Stricorteur&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Carnegie_fr&lt;br /&gt;
* HRigou&lt;br /&gt;
* Hearl&lt;br /&gt;
* Okuubokuu&lt;br /&gt;
* Feustein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Menuisiers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pierrot&lt;br /&gt;
* titi_montagnard&lt;br /&gt;
* Poogly&lt;br /&gt;
* Viaduc&lt;br /&gt;
* Kehnte&lt;br /&gt;
* Fairyme&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Thalkion&lt;br /&gt;
* Lesyos&lt;br /&gt;
* [[Xadrow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outilleurs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Akmandrin&lt;br /&gt;
* Lugnasad&lt;br /&gt;
* Mopitio&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* BossSk8teur&lt;br /&gt;
== [[Pêcheur|Pêcheurs]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* nono333&lt;br /&gt;
* aranne&lt;br /&gt;
* Makiange&lt;br /&gt;
* Yunakhu&lt;br /&gt;
* chinatso&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* kogapegaz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Souffleurs de verre ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ZoeePdJees&lt;br /&gt;
* Shalaevar&lt;br /&gt;
* Valky__&lt;br /&gt;
* Rikkanima&lt;br /&gt;
* Shqnks&lt;br /&gt;
* [[Choup]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fabio5973&lt;br /&gt;
== Taverniers ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lyoriu&lt;br /&gt;
* [[Wariow]]&lt;br /&gt;
* Bulijan&lt;br /&gt;
* [[Junie June]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Calypso__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tisserands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lakorah&lt;br /&gt;
* Appalahuacs&lt;br /&gt;
* Gung_oh_guns&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Non-commerçants&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Guides&amp;diff=12134</id>
		<title>Portail:Accueil/Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Guides&amp;diff=12134"/>
		<updated>2024-05-29T15:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Guides]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Guides|Guides]]|image=Icone Guides.png}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:ANA.png|32px|right|Icone ANA]]&lt;br /&gt;
Seule section HRP du wiki ! Venez aider les nouveaux joueurs avec vos trucs et astuces !&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Guides Nouveaux Joueurs|Guides Nouveaux Joueurs]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Arrivée Monde de Minefield]]&lt;br /&gt;
* Devenir [[Paysan]]&lt;br /&gt;
* [[Obtenir_Rangs|Obtention des grades]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des grades]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Craft.png|32px|right|Icone Craft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Métiers|Guides des métiers]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Armurier]]&lt;br /&gt;
* [[Aventurier]]&lt;br /&gt;
* [[Bûcheron]]&lt;br /&gt;
* [[Enchanteur]]&lt;br /&gt;
* [[Fermier]]&lt;br /&gt;
* [[Forgeron]]&lt;br /&gt;
* [[Herboriste]]&lt;br /&gt;
* [[Indigène à la con du Chaos]]&lt;br /&gt;
* [[Ingénieur]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier]]&lt;br /&gt;
* [[Maçon]]&lt;br /&gt;
* [[Menuisier]]&lt;br /&gt;
* [[Mineur]]&lt;br /&gt;
* [[Outilleur]]&lt;br /&gt;
* [[Pêcheur]]&lt;br /&gt;
* [[Souffleur de verre]]&lt;br /&gt;
* [[Tavernier]]&lt;br /&gt;
* [[Tisserand]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Gagner_Pa|Comment gagner des PA ]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Conseil_Quêtes_PA|Les Quêtes Journalières]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil_Commerce|Le Commerce]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil_Pa_Tréfonds|Les Reliques des Tréfonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Lancement_Projets|Se lancer dans un projet]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Conseil_Projet|Créer un nouveau projet]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil_Ancien_Projet|Récupérer un Ancien projet inactif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Portail:Codex Minefieldien|Le Codex]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Codex:Règles|Règles]]&lt;br /&gt;
* [[Codex:FAQ|FAQ]]&lt;br /&gt;
* [[Codex:Vie pratique|Vie pratique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:fonctionnalités de Minefield|Fonctionnalités de Minefield]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Accessoires]]&lt;br /&gt;
* [[Montures]]&lt;br /&gt;
* [[Les Personnages Non Joueurs]]&lt;br /&gt;
* [[Blocs Minefieldiens]]&lt;br /&gt;
* [[Animaux Décoratifs]]&lt;br /&gt;
* [[Les Golems]]&lt;br /&gt;
* [[Le Sceptre de vie]]&lt;br /&gt;
* [[Les Zones d&#039;ambiance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;[http://wikifield.fr/w/index.php?title=Portail:Accueil/Guides&amp;amp;action=edit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;modifier&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Guides&amp;diff=12133</id>
		<title>Portail:Accueil/Guides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Guides&amp;diff=12133"/>
		<updated>2024-05-29T15:06:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : Proposition de modification, fusion de deux sections et meilleur mise en avant des outils de mf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Guides]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Guides|Guides]]|image=Icone Guides.png}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:ANA.png|32px|right|Icone ANA]]&lt;br /&gt;
Seule section HRP du wiki ! Venez aider les nouveaux joueurs avec vos trucs et astuces !&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Guides Nouveaux Joueurs|Guides Nouveaux Joueurs]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Arrivée Monde de Minefield]]&lt;br /&gt;
* Devenir [[Paysan]]&lt;br /&gt;
* [[Obtenir_Rangs|Obtention des grades]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des grades]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Craft.png|32px|right|Icone Craft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Métiers|Guides des métiers]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Armurier]]&lt;br /&gt;
* [[Aventurier]]&lt;br /&gt;
* [[Bûcheron]]&lt;br /&gt;
* [[Enchanteur]]&lt;br /&gt;
* [[Fermier]]&lt;br /&gt;
* [[Forgeron]]&lt;br /&gt;
* [[Herboriste]]&lt;br /&gt;
* [[Indigène à la con du Chaos]]&lt;br /&gt;
* [[Ingénieur]]&lt;br /&gt;
* [[Joaillier]]&lt;br /&gt;
* [[Maçon]]&lt;br /&gt;
* [[Menuisier]]&lt;br /&gt;
* [[Mineur]]&lt;br /&gt;
* [[Outilleur]]&lt;br /&gt;
* [[Pêcheur]]&lt;br /&gt;
* [[Souffleur de verre]]&lt;br /&gt;
* [[Tavernier]]&lt;br /&gt;
* [[Tisserand]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Gagner_Pa|Comment gagner des PA ]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Conseil_Quêtes_PA|Les Quêtes Journalières]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil_Commerce|Le Commerce]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil_Pa_Tréfonds|Les Reliques des Tréfonds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Lancement_Projets|Se lancer dans un projet]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Conseil_Projet|Créer un nouveau projet]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil_Ancien_Projet|Récupérer un Ancien projet inactif]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Portail:Codex Minefieldien|Le Codex]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Codex:Règles|Règles]]&lt;br /&gt;
* [[Codex:FAQ|FAQ]]&lt;br /&gt;
* [[Codex:Vie pratique|Vie pratique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:fonctionnalités de Minefield|fonctionnalités de Minefield]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Accessoires]]&lt;br /&gt;
* [[Montures]]&lt;br /&gt;
* [[Les Personnages Non Joueurs]]&lt;br /&gt;
* [[Blocs Minefieldiens]]&lt;br /&gt;
* [[Animaux Décoratifs]]&lt;br /&gt;
* [[Les Golems]]&lt;br /&gt;
* [[Le Sceptre de vie]]&lt;br /&gt;
* [[Les Zones d&#039;ambiance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;[http://wikifield.fr/w/index.php?title=Portail:Accueil/Guides&amp;amp;action=edit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;modifier&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Blocs&amp;diff=11958</id>
		<title>Modèle:Blocs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A8le:Blocs&amp;diff=11958"/>
		<updated>2024-04-08T07:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : /* Accessibles à tous */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Blocs|Blocs Minefield]]|image=Craft.png}}&lt;br /&gt;
=== Accessibles à tous ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
*Chaines&lt;br /&gt;
*Paille&lt;br /&gt;
*Vitres colorés&lt;br /&gt;
*Vases&lt;br /&gt;
*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spéciaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
*bloc 1&lt;br /&gt;
*bloc 2&lt;br /&gt;
*et&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Par Métiers ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
*[[Blocs_Armurier|Armurier]] &lt;br /&gt;
*[[Blocs_Aventurier|Aventurier]]&lt;br /&gt;
*[[Blocs_Bûcheron|Bûcheron]] &lt;br /&gt;
*[[Blocs_Enchanteur|Enchanteur]]&lt;br /&gt;
*[[Blocs_Fermier|Fermier]] &lt;br /&gt;
*[[Blocs_Forgeron|Forgeron]]&lt;br /&gt;
*[[Blocs_Herboriste|Herboriste]]&lt;br /&gt;
*[[Blocs_Indicon|Indigène à la con du Chaos]]&lt;br /&gt;
*[[Blocs_Ingénieur|Ingénieur]] &lt;br /&gt;
*[[Blocs_Joaillier|Joaillier]]&lt;br /&gt;
*[[Blocs_maçon|Maçon]] &lt;br /&gt;
*[[Blocs_menuisier|Menuisier]]&lt;br /&gt;
*[[Blocs_mineur|Mineur]] &lt;br /&gt;
*[[Blocs_outilleur|Outilleur]]&lt;br /&gt;
*[[Blocs_pêcheur|Pêcheur]]&lt;br /&gt;
*[[Blocs_Souffleur|Souffleur de verre]] &lt;br /&gt;
*[[Blocs_Tavernier|Tavernier]]&lt;br /&gt;
*[[Blocs_Tisserands|Tisserands]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Liste_des_articles&amp;diff=11957</id>
		<title>Liste des articles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Liste_des_articles&amp;diff=11957"/>
		<updated>2024-04-08T07:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous avez du mal à trouver la page que vous souhaitez, vous trouverez ici une &#039;&#039;&#039;liste des principaux articles&#039;&#039;&#039; concernant le jeu. Mettre cette page &#039;&#039;dans vos favoris&#039;&#039; peut être une bonne idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous débutez, n&#039;hésitez pas à faire également un tour du côté des [[tutoriels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un simple triage des articles par ordre alphabétique vous pouvez consulter [[Spécial:Toutes_les_pages|cette liste]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des blocs ==&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
{{:Portail:Accueil/Projets}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des entités ==&lt;br /&gt;
{{Entités}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres notions ==&lt;br /&gt;
{{Environnement}}&lt;br /&gt;
{{Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{Versions ordinateur}}&lt;br /&gt;
{{Versions portable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autour de Minecraft ==&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Mojang}}&lt;br /&gt;
{{Communauté}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide sur le wiki ==&lt;br /&gt;
{{Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Liste_des_articles&amp;diff=11956</id>
		<title>Liste des articles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Liste_des_articles&amp;diff=11956"/>
		<updated>2024-04-08T07:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : /* Liste des Projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous avez du mal à trouver la page que vous souhaitez, vous trouverez ici une &#039;&#039;&#039;liste des principaux articles&#039;&#039;&#039; concernant le jeu. Mettre cette page &#039;&#039;dans vos favoris&#039;&#039; peut être une bonne idée !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous débutez, n&#039;hésitez pas à faire également un tour du côté des [[tutoriels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour un simple triage des articles par ordre alphabétique vous pouvez consulter [[Spécial:Toutes_les_pages|cette liste]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des blocs ==&lt;br /&gt;
{{Blocs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Projets ==&lt;br /&gt;
{{{{:Portail:Accueil/Projets}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des entités ==&lt;br /&gt;
{{Entités}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres notions ==&lt;br /&gt;
{{Environnement}}&lt;br /&gt;
{{Gameplay}}&lt;br /&gt;
{{Versions ordinateur}}&lt;br /&gt;
{{Versions portable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autour de Minecraft ==&lt;br /&gt;
{{Minecraft}}&lt;br /&gt;
{{Mojang}}&lt;br /&gt;
{{Communauté}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aide sur le wiki ==&lt;br /&gt;
{{Aide}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Scribe&amp;diff=11700</id>
		<title>Scribe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Scribe&amp;diff=11700"/>
		<updated>2024-03-11T10:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{hrp}}&lt;br /&gt;
Un Scribe est un(e) joueur(euse) qui participe à l&#039;élaboration et l&#039;organisation d&#039;activités diverses au niveau du fonctionement quotidien &amp;quot;in-game&amp;quot; du serveur, sous la vigilance de l&#039;équipe administrative. Le rôle de scribe se voit soit offert à des membres illustres de la communauté soit sous candidature (le rôle de scribe étant aux personnes auquels l&#039;équipe de modération fait confiance, la candidature est éxigente et le candidat doit avoir fait preuve d&#039;investissement et de maturité).&lt;br /&gt;
Traditionellement, il existe 3 grandes catégories de scribes, bien que les rôles deviennent de plus en plus fluides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles Traditionels==&lt;br /&gt;
=== Les scribes &amp;quot;Maisons Abandonnées&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Ces scribes ont pour rôle de lancer des procédures de démolition de maisons construites dans la nature et qui sont completement abandonnées, généralement dans le cadre de demande de projet où la maison se trouve.&lt;br /&gt;
=== Les scribes Constructions ===&lt;br /&gt;
Ces scribes ont la tâche de construire les bâtiments commissioners par des scribes quêtes ou la modération. Ainsi, ils sont les &amp;quot;architectes impériaux&amp;quot;, et gèrent tous les chantiers propre à l&#039;administration du serveur (batiments de capitales, village pnj, zone donjon/quête...). Parmis les scribes constructions, il existe quelques titres uniques, notament les &amp;quot;scribes bateaux&amp;quot; et les &amp;quot;scribes végétation/arbres&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Les scribes Quêtes===&lt;br /&gt;
Ces scribes ont pour rôle de rédiger et implémenter des aventures et histoires pour le joueur au travers du système de quêtes. Ils peuvent introduire des quêtes journalière tout comme développer des villages ou donjons complets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles Modernes==&lt;br /&gt;
=== Scribe Polivalent ===&lt;br /&gt;
Un scribe polivalent est un scribe qui touche à plusieurs domène de maitrise, fusionnant généralement les rôles de construction et de rédaction de quête, mais assistant aussi dans l&#039;organisation d&#039;évènements pour les joueurs (évènements PvE, concours de construction, activités J.O., etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scribe Communication/Média ===&lt;br /&gt;
Le scribe communication/média à pour rôle d&#039;aider dans la promotion du serveur sur les raiseaux sociaux par le biais de contenu audio/visuel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Scribe&amp;diff=11699</id>
		<title>Scribe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Scribe&amp;diff=11699"/>
		<updated>2024-03-11T10:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{hrp}&lt;br /&gt;
Un Scribe est un(e) joueur(euse) qui participe à l&#039;élaboration et l&#039;organisation d&#039;activités diverses au niveau du fonctionement quotidien &amp;quot;in-game&amp;quot; du serveur, sous la vigilance de l&#039;équipe administrative. Le rôle de scribe se voit soit offert à des membres illustres de la communauté soit sous candidature (le rôle de scribe étant aux personnes auquels l&#039;équipe de modération fait confiance, la candidature est éxigente et le candidat doit avoir fait preuve d&#039;investissement et de maturité).&lt;br /&gt;
Traditionellement, il existe 3 grandes catégories de scribes, bien que les rôles deviennent de plus en plus fluides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles Traditionels==&lt;br /&gt;
=== Les scribes &amp;quot;Maisons Abandonnées&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Ces scribes ont pour rôle de lancer des procédures de démolition de maisons construites dans la nature et qui sont completement abandonnées, généralement dans le cadre de demande de projet où la maison se trouve.&lt;br /&gt;
=== Les scribes Constructions ===&lt;br /&gt;
Ces scribes ont la tâche de construire les bâtiments commissioners par des scribes quêtes ou la modération. Ainsi, ils sont les &amp;quot;architectes impériaux&amp;quot;, et gèrent tous les chantiers propre à l&#039;administration du serveur (batiments de capitales, village pnj, zone donjon/quête...). Parmis les scribes constructions, il existe quelques titres uniques, notament les &amp;quot;scribes bateaux&amp;quot; et les &amp;quot;scribes végétation/arbres&amp;quot;.&lt;br /&gt;
=== Les scribes Quêtes===&lt;br /&gt;
Ces scribes ont pour rôle de rédiger et implémenter des aventures et histoires pour le joueur au travers du système de quêtes. Ils peuvent introduire des quêtes journalière tout comme développer des villages ou donjons complets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rôles Modernes==&lt;br /&gt;
=== Scribe Polivalent ===&lt;br /&gt;
Un scribe polivalent est un scribe qui touche à plusieurs domène de maitrise, fusionnant généralement les rôles de construction et de rédaction de quête, mais assistant aussi dans l&#039;organisation d&#039;évènements pour les joueurs (évènements PvE, concours de construction, activités J.O., etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scribe Communication/Média ===&lt;br /&gt;
Le scribe communication/média à pour rôle d&#039;aider dans la promotion du serveur sur les raiseaux sociaux par le biais de contenu audio/visuel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Le_Tombeau&amp;diff=11698</id>
		<title>Le Tombeau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Le_Tombeau&amp;diff=11698"/>
		<updated>2024-03-07T09:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{hrp}}&lt;br /&gt;
Le Tombeau est une carte aventure d&#039;énigme et d&#039;exploration qui permet de se plonger dans l&#039;histoire de Prava, Une seule ile avec un donjon est présent avec plusieurs secrets cachés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Tombeau== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrait du livre, les &amp;quot;Yeux Rouges&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt; Par Anneloup Roncin &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Branley était un petit enfant de neuf ans, et son rêve le plus fort était de devenir un aventurier, un explorateur, un guerrier. Il idolâtrait Crowley et espérait marcher dans ses pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley était le pire des chenapans ; sa mère lui courait sans cesse après, délaissant ses tâches pour retrouver son petit dernier. Ce n’était pas sa sœur aînée qui allait l’arrêter : au contraire, c’est elle qui lui fournissait distractions et conseils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a ainsi appris à rester caché le temps que la voie se libère, et surtout il a appris à faire tout ce qui lui plaisait. Un jour, alors que le petit Branley avait fait une bêtise particulièrement alarmante, le chef du village lui-même s’est énervé. C’était pour le moins inhabituel, car voyez-vous, Branley était le fils du chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci était souvent bien trop occupé pour s’enquérir de son fils, et c’était à sa mère qu’il revenait de l’élever. Mais cette fois-ci, l’enfant était allé trop loin. Il avait profité de l’inattention de sa mère, distraite par son nouveau né, pour s’engouffrer dans le bureau de son père et lui dérober quelques objets lui semblant fort singuliers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evidemment, il n’en avait pas compris l’importance et, jouant maladroitement avec le plus fragile d’entre eux, il détruisit un artefact ancien. Sa mère le retrouva enfin, et fut confrontée au tableau décevant de son fils et d’une des reliques les plus sacrées du village, brisée en mille morceaux. D’où l’intervention furieuse de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haut de ses neuf ans, outré et humilié par cette réprimande publique, Branley a alors décidé de se venger.&lt;br /&gt;
Son plan était parfait. Il allait accomplir ce que personne n’avait jamais tenté. Trouver le village caché des singes de la montagne et revenir en héros, une troupe de singes pacifiques sur les talons.&lt;br /&gt;
Son autorité, sa force et son esprit allaient réduire ces animaux à l’obéissance, plaçant les hommes en rois incontestés de la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il imaginait déjà la scène : tous les villageois en larmes, hurlant leur adoration et lui donnant maintes récompenses. Le chef s’inclinant devant lui et lui offrant sa place de chef, sa mère s’excusant de s’être mise sur sa route et de lui avoir claqué la joue. Il voyait si bien ce qu’il se passerait qu’il n’a pas hésité une seconde de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le soir venu, alors que tout le monde dormait, Il a volé une pomme et s’en est allé en suivant son instinct d’aventurier. Il marcha longtemps avant que les bruits de la forêt ne lui agacent les oreilles. Il y était habitué, après tout. Les craquements l’inquiétaient peu, le hululement des chouettes lui donnait envie de siffler en cœur, et la faim ne le taraudait pas encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley était un enfant très courageux. Pourtant, quand il eut marché plus loin qu’il n’était jamais allé seul et qu’il s’arrêta enfin pour manger sa pomme, des frissons de peur lui escaladèrent l’échine. La nuit était encore forte et la lumière de la lune et des étoiles ne s’engouffrait plus à travers les hautes branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le petit garçon avait marché tout droit, sans prendre garde au chemin emprunté habituellement par les chasseurs du village. Mais Branley était certain de pouvoir retrouver sa maison n’importe quand, aussi il décida de poursuivre sa route. Sans doute n’était-il plus très loin, il avait marché si longtemps !&lt;br /&gt;
Et effectivement, alors qu’il contournait un arbre particulièrement large, un caillou tomba à ses pieds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley en trébucha de surprise et s’étala sur le sol. Il se figea en entendant d’étranges sons. Sans se relever, l’enfant leva la tête et les yeux et fouilla les branchages du regard. Il s’était bien adapté à l’obscurité, et le petit se sentit pâlir alors que ce qu’il voyait s’imprégnait bien dans sa rétine. Là où il avait cru ne voir que de simples ombres se trouvaient deux monstres. Deux monstres perchés dans les arbres, un nonchalamment étalé sur une branche haute, l’autre ne s’y retenant que d’une main. Tous deux le regardaient, et Branley aurait pu jurer qu’ils riaient à ses dépends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de ses résolutions de la journée, l’enfant se releva et s’épousseta. Il prit une grande inspiration et tenta de parler. Malheureusement, l’émotion était trop forte et il se sentit bégayer quelques mots que personne n’aurait pu entendre. Serrant les poings de frustration, Branley ramassa le caillou qui l’avait surpris et le brandit au-dessus de sa tête, dans ce qu’il espérait être une posture menaçante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussitôt, le singe qui se retenait à la branche d’une main se laissa tomber, à deux mètres du petit humain. Comme Branley, l’être se tenait debout. A l’inverse de Branley, il était très grand ; au moins aussi grand que son père.&lt;br /&gt;
Le singe se baissa et attrapa lui aussi un caillou, reproduisant le geste de l’enfant. Ses dents révélées brillaient dans le noir. Elles semblaient faites pour croquer de la chair fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley avait grandi dans la forêt. Il savait comment faire fuir un sanglier, comment éviter les serpents. Il savait qu’il ne devait pas tourner le dos à un prédateur, ni le provoquer d’une quelconque façon. Mais Branley était ici pour une raison, et il comptait bien atteindre son objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors il s’avança et poussa un grand cri guerrier, pensant impressionner la bête. Celle-ci en lâcha son arme et recula d’un pas, les mains levées comme pour le repousser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley était extatique. Il avait gagné ! Fort de sa victoire, il amorça un sourire quand il se sentit quitter le sol. Le deuxième singe, auquel il n’avait prêté aucune attention, s’était glissé derrière lui et l’avait empoigné. Il le soulevait aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley paniquait, étranglé par la prise du monstre. Celui face à lui reprit une posture menaçante, et pire encore, moqueuse. Des bêtes sauvages ? Branley allait les vaincre par son intelligence ? Les deux singes l’avaient fait tourner en bourrique ! L’un jouant la peur et le distrayant pendant que l’autre se faufilait dans son dos !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley fut emporté par les singes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, nous ignorons encore ce qu’il est advenu de lui. Cependant, les recherches du village ont permis à ses habitants de retrouver une chaussure par ici, un morceau de tissu par là. On dit que ce dernier était recouvert de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui est certain, c’est que les singes de la montagne sont très intelligents – peut-être autant que les hommes. Ils sont encore moins de simples bêtes sauvages que l’on peut apprivoiser ou vaincre seul. Si Branley avait écouté ses parents, sans doute serait-il encore en vie aujourd’hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Le_Tombeau&amp;diff=11697</id>
		<title>Le Tombeau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Le_Tombeau&amp;diff=11697"/>
		<updated>2024-03-07T09:29:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{hrp}}&lt;br /&gt;
Le Tombeau est une carte aventure d&#039;énigme et d&#039;exploration qui permet de se plonger dans l&#039;histoire de Prava, Une seule ile avec un donjon est présent avec plusieurs secrets cachés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Tombeau== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrait du livre, les &amp;quot;Yeux Rouges&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt; Par Anneloup Roncin &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Branley était un petit enfant de neuf ans, et son rêve le plus fort était de devenir un aventurier, un explorateur, un guerrier. Il idolâtrait Crowley et espérait marcher dans ses pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley était le pire des chenapans ; sa mère lui courait sans cesse après, délaissant ses tâches pour retrouver son petit dernier. Ce n’était pas sa sœur aînée qui allait l’arrêter : au contraire, c’est elle qui lui fournissait distractions et conseils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a ainsi appris à rester caché le temps que la voie se libère, et surtout il a appris à faire tout ce qui lui plaisait. Un jour, alors que le petit Branley avait fait une bêtise particulièrement alarmante, le chef du village lui-même s’est énervé. C’était pour le moins inhabituel, car voyez-vous, Branley était le fils du chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci était souvent bien trop occupé pour s’enquérir de son fils, et c’était à sa mère qu’il revenait de l’élever. Mais cette fois-ci, l’enfant était allé trop loin. Il avait profité de l’inattention de sa mère, distraite par son nouveau né, pour s’engouffrer dans le bureau de son père et lui dérober quelques objets lui semblant fort singuliers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evidemment, il n’en avait pas compris l’importance et, jouant maladroitement avec le plus fragile d’entre eux, il détruisit un artefact ancien. Sa mère le retrouva enfin, et fut confrontée au tableau décevant de son fils et d’une des reliques les plus sacrées du village, brisée en mille morceaux. D’où l’intervention furieuse de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haut de ses neuf ans, outré et humilié par cette réprimande publique, Branley a alors décidé de se venger.&lt;br /&gt;
Son plan était parfait. Il allait accomplir ce que personne n’avait jamais tenté. Trouver le village caché des singes de la montagne et revenir en héros, une troupe de singes pacifiques sur les talons.&lt;br /&gt;
Son autorité, sa force et son esprit allaient réduire ces animaux à l’obéissance, plaçant les hommes en rois incontestés de la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il imaginait déjà la scène : tous les villageois en larmes, hurlant leur adoration et lui donnant maintes récompenses. Le chef s’inclinant devant lui et lui offrant sa place de chef, sa mère s’excusant de s’être mise sur sa route et de lui avoir claqué la joue. Il voyait si bien ce qu’il se passerait qu’il n’a pas hésité une seconde de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le soir venu, alors que tout le monde dormait, Il a volé une pomme et s’en est allé en suivant son instinct d’aventurier. Il marcha longtemps avant que les bruits de la forêt ne lui agacent les oreilles. Il y était habitué, après tout. Les craquements l’inquiétaient peu, le hululement des chouettes lui donnait envie de siffler en cœur, et la faim ne le taraudait pas encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley était un enfant très courageux. Pourtant, quand il eut marché plus loin qu’il n’était jamais allé seul et qu’il s’arrêta enfin pour manger sa pomme, des frissons de peur lui escaladèrent l’échine. La nuit était encore forte et la lumière de la lune et des étoiles ne s’engouffrait plus à travers les hautes branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le petit garçon avait marché tout droit, sans prendre garde au chemin emprunté habituellement par les chasseurs du village. Mais Branley était certain de pouvoir retrouver sa maison n’importe quand, aussi il décida de poursuivre sa route. Sans doute n’était-il plus très loin, il avait marché si longtemps !&lt;br /&gt;
Et effectivement, alors qu’il contournait un arbre particulièrement large, un caillou tomba à ses pieds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley en trébucha de surprise et s’étala sur le sol. Il se figea en entendant d’étranges sons. Sans se relever, l’enfant leva la tête et les yeux et fouilla les branchages du regard. Il s’était bien adapté à l’obscurité, et le petit se sentit pâlir alors que ce qu’il voyait s’imprégnait bien dans sa rétine. Là où il avait cru ne voir que de simples ombres se trouvaient deux monstres. Deux monstres perchés dans les arbres, un nonchalamment étalé sur une branche haute, l’autre ne s’y retenant que d’une main. Tous deux le regardaient, et Branley aurait pu jurer qu’ils riaient à ses dépends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de ses résolutions de la journée, l’enfant se releva et s’épousseta. Il prit une grande inspiration et tenta de parler. Malheureusement, l’émotion était trop forte et il se sentit bégayer quelques mots que personne n’aurait pu entendre. Serrant les poings de frustration, Branley ramassa le caillou qui l’avait surpris et le brandit au-dessus de sa tête, dans ce qu’il espérait être une posture menaçante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussitôt, le singe qui se retenait à la branche d’une main se laissa tomber, à deux mètres du petit humain. Comme Branley, l’être se tenait debout. A l’inverse de Branley, il était très grand ; au moins aussi grand que son père.&lt;br /&gt;
Le singe se baissa et attrapa lui aussi un caillou, reproduisant le geste de l’enfant. Ses dents révélées brillaient dans le noir. Elles semblaient faites pour croquer de la chair fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley avait grandi dans la forêt. Il savait comment faire fuir un sanglier, comment éviter les serpents. Il savait qu’il ne devait pas tourner le dos à un prédateur, ni le provoquer d’une quelconque façon. Mais Branley était ici pour une raison, et il comptait bien atteindre son objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors il s’avança et poussa un grand cri guerrier, pensant impressionner la bête. Celle-ci en lâcha son arme et recula d’un pas, les mains levées comme pour le repousser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley était extatique. Il avait gagné ! Fort de sa victoire, il amorça un sourire quand il se sentit quitter le sol. Le deuxième singe, auquel il n’avait prêté aucune attention, s’était glissé derrière lui et l’avait empoigné. Il le soulevait aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley paniquait, étranglé par la prise du monstre. Celui face à lui reprit une posture menaçante, et pire encore, moqueuse. Des bêtes sauvages ? Branley allait les vaincre par son intelligence ? Les deux singes l’avaient fait tourner en bourrique ! L’un jouant la peur et le distrayant pendant que l’autre se faufilait dans son dos !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley fut emporté par les singes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, nous ignorons encore ce qu’il est advenu de lui. Cependant, les recherches du village ont permis à ses habitants de retrouver une chaussure par ici, un morceau de tissu par là. On dit que ce dernier était recouvert de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui est certain, c’est que les singes de la montagne sont très intelligents – peut-être autant que les hommes. Ils sont encore moins de simples bêtes sauvages que l’on peut apprivoiser ou vaincre seul. Si Branley avait écouté ses parents, sans doute serait-il encore en vie aujourd’hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Le_Tombeau&amp;diff=11696</id>
		<title>Le Tombeau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Le_Tombeau&amp;diff=11696"/>
		<updated>2024-03-07T09:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{hrp}}&lt;br /&gt;
Le Tombeau est une carte aventure d&#039;énigme et d&#039;exploration qui permet de se plonger dans l&#039;histoire de Prava, Une seule ile avec un donjon est présent avec plusieurs secrets cachés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Tombeau== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extrait du livre, les &amp;quot;Yeux Rouges&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt; Par Anneloup Roncin &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Branley était un petit enfant de neuf ans, et son rêve le plus fort était de devenir un aventurier, un explorateur, un guerrier. Il idolâtrait Crowley et espérait marcher dans ses pas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley était le pire des chenapans ; sa mère lui courait sans cesse après, délaissant ses tâches pour retrouver son petit dernier. Ce n’était pas sa sœur aînée qui allait l’arrêter : au contraire, c’est elle qui lui fournissait distractions et conseils. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a ainsi appris à rester caché le temps que la voie se libère, et surtout il a appris à faire tout ce qui lui plaisait. Un jour, alors que le petit Branley avait fait une bêtise particulièrement alarmante, le chef du village lui-même s’est énervé. C’était pour le moins inhabituel, car voyez-vous, Branley était le fils du chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci était souvent bien trop occupé pour s’enquérir de son fils, et c’était à sa mère qu’il revenait de l’élever. Mais cette fois-ci, l’enfant était allé trop loin. Il avait profité de l’inattention de sa mère, distraite par son nouveau né, pour s’engouffrer dans le bureau de son père et lui dérober quelques objets lui semblant fort singuliers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evidemment, il n’en avait pas compris l’importance et, jouant maladroitement avec le plus fragile d’entre eux, il détruisit un artefact ancien. Sa mère le retrouva enfin, et fut confrontée au tableau décevant de son fils et d’une des reliques les plus sacrées du village, brisée en mille morceaux. D’où l’intervention furieuse de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haut de ses neuf ans, outré et humilié par cette réprimande publique, Branley a alors décidé de se venger.&lt;br /&gt;
Son plan était parfait. Il allait accomplir ce que personne n’avait jamais tenté. Trouver le village caché des singes de la montagne et revenir en héros, une troupe de singes pacifiques sur les talons.&lt;br /&gt;
Son autorité, sa force et son esprit allaient réduire ces animaux à l’obéissance, plaçant les hommes en rois incontestés de la forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il imaginait déjà la scène : tous les villageois en larmes, hurlant leur adoration et lui donnant maintes récompenses. Le chef s’inclinant devant lui et lui offrant sa place de chef, sa mère s’excusant de s’être mise sur sa route et de lui avoir claqué la joue. Il voyait si bien ce qu’il se passerait qu’il n’a pas hésité une seconde de plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le soir venu, alors que tout le monde dormait, Il a volé une pomme et s’en est allé en suivant son instinct d’aventurier. Il marcha longtemps avant que les bruits de la forêt ne lui agacent les oreilles. Il y était habitué, après tout. Les craquements l’inquiétaient peu, le hululement des chouettes lui donnait envie de siffler en cœur, et la faim ne le taraudait pas encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley était un enfant très courageux. Pourtant, quand il eut marché plus loin qu’il n’était jamais allé seul et qu’il s’arrêta enfin pour manger sa pomme, des frissons de peur lui escaladèrent l’échine. La nuit était encore forte et la lumière de la lune et des étoiles ne s’engouffrait plus à travers les hautes branches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le petit garçon avait marché tout droit, sans prendre garde au chemin emprunté habituellement par les chasseurs du village. Mais Branley était certain de pouvoir retrouver sa maison n’importe quand, aussi il décida de poursuivre sa route. Sans doute n’était-il plus très loin, il avait marché si longtemps !&lt;br /&gt;
Et effectivement, alors qu’il contournait un arbre particulièrement large, un caillou tomba à ses pieds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley en trébucha de surprise et s’étala sur le sol. Il se figea en entendant d’étranges sons. Sans se relever, l’enfant leva la tête et les yeux et fouilla les branchages du regard. Il s’était bien adapté à l’obscurité, et le petit se sentit pâlir alors que ce qu’il voyait s’imprégnait bien dans sa rétine. Là où il avait cru ne voir que de simples ombres se trouvaient deux monstres. Deux monstres perchés dans les arbres, un nonchalamment étalé sur une branche haute, l’autre ne s’y retenant que d’une main. Tous deux le regardaient, et Branley aurait pu jurer qu’ils riaient à ses dépends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fort de ses résolutions de la journée, l’enfant se releva et s’épousseta. Il prit une grande inspiration et tenta de parler. Malheureusement, l’émotion était trop forte et il se sentit bégayer quelques mots que personne n’aurait pu entendre. Serrant les poings de frustration, Branley ramassa le caillou qui l’avait surpris et le brandit au-dessus de sa tête, dans ce qu’il espérait être une posture menaçante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussitôt, le singe qui se retenait à la branche d’une main se laissa tomber, à deux mètres du petit humain. Comme Branley, l’être se tenait debout. A l’inverse de Branley, il était très grand ; au moins aussi grand que son père.&lt;br /&gt;
Le singe se baissa et attrapa lui aussi un caillou, reproduisant le geste de l’enfant. Ses dents révélées brillaient dans le noir. Elles semblaient faites pour croquer de la chair fraîche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley avait grandi dans la forêt. Il savait comment faire fuir un sanglier, comment éviter les serpents. Il savait qu’il ne devait pas tourner le dos à un prédateur, ni le provoquer d’une quelconque façon. Mais Branley était ici pour une raison, et il comptait bien atteindre son objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors il s’avança et poussa un grand cri guerrier, pensant impressionner la bête. Celle-ci en lâcha son arme et recula d’un pas, les mains levées comme pour le repousser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley était extatique. Il avait gagné ! Fort de sa victoire, il amorça un sourire quand il se sentit quitter le sol. Le deuxième singe, auquel il n’avait prêté aucune attention, s’était glissé derrière lui et l’avait empoigné. Il le soulevait aisément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley paniquait, étranglé par la prise du monstre. Celui face à lui reprit une posture menaçante, et pire encore, moqueuse. Des bêtes sauvages ? Branley allait les vaincre par son intelligence ? Les deux singes l’avaient fait tourner en bourrique ! L’un jouant la peur et le distrayant pendant que l’autre se faufilait dans son dos !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Branley fut emporté par les singes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ce jour, nous ignorons encore ce qu’il est advenu de lui. Cependant, les recherches du village ont permis à ses habitants de retrouver une chaussure par ici, un morceau de tissu par là. On dit que ce dernier était recouvert de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui est certain, c’est que les singes de la montagne sont très intelligents – peut-être autant que les hommes. Ils sont encore moins de simples bêtes sauvages que l’on peut apprivoiser ou vaincre seul. Si Branley avait écouté ses parents, sans doute serait-il encore en vie aujourd’hui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Morts-vivants&amp;diff=11695</id>
		<title>Morts-vivants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Morts-vivants&amp;diff=11695"/>
		<updated>2024-03-07T09:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La famille des Morts-vivants regroupe tout les êtres qui ne sont plus vivant au sens biologique(ref souhaité) on peut trouver deux grandes catégories&lt;br /&gt;
*Les cadavres réanimés [[Zombies]], [[Squelettes]],[[Vampires]]... &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*les esprits de personnes mortes qui se manifestent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cadavres réanimés possèdent encore leur corps, par opposition aux esprits, spectres et fantômes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisation des descriptions de la page suivante.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Mort-vivant Morts vivants Wikipédia]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Discussion:Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11672</id>
		<title>Discussion:Modéle:datefrise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Discussion:Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11672"/>
		<updated>2024-03-01T17:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Utilisateur:Xadrow|Xadrow]] ([[Discussion utilisateur:Xadrow|discussion]]) 28 février 2024 à 08:37 (CET) Le modèle vas pas marcher car le titre n&#039;est pas correct. L&#039;accent est dans le mauvais sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah oui merci, dans tout les cas pour l&#039;instant c&#039;est plus des tests pour savoir ce qui pourrait marcher [[Utilisateur:Ruvac|Ruvac]] ([[Discussion utilisateur:Ruvac|discussion]]) 1 mars 2024 à 18:34 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11638</id>
		<title>Modéle:datefrise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11638"/>
		<updated>2024-02-24T12:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:aliceblue;padding:25px;border-style:Solid;margin: 2% 5%; column-count:3; column-rule: 3px dashed black;&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fil Rouge&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Date de l&#039;événement   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Date de l&#039;événement   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;border-left: 8px solid #000000; Float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;;width: 10px ;height: 10px;border-radius: 50%; border: 5px solid #000000;display: block;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11637</id>
		<title>Modéle:datefrise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11637"/>
		<updated>2024-02-24T11:53:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:aliceblue;padding:25px;border-style:Solid;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Date de l&#039;événement   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot;border-left: 8px solid #000000; Float:right&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;;width: 10px ;height: 10px;border-radius: 50%; border: 5px solid #000000;display: block;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11636</id>
		<title>Modéle:datefrise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11636"/>
		<updated>2024-02-24T11:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:aliceblue;padding:25px;border-style:Solid;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;div style=&amp;quot;float: left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Date de l&#039;événement   &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot; margin: 50px 0 30px 120px;&lt;br /&gt;
  padding-left: 30px;&lt;br /&gt;
  border-left: 8px solid #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;;width: 10px ;height: 10px;border-radius: 50%; border: 5px solid #000000;display: block;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11635</id>
		<title>Modéle:datefrise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11635"/>
		<updated>2024-02-24T10:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:aliceblue;padding:25px;border-style:Solid;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot; margin: 50px 0 30px 120px;&lt;br /&gt;
  padding-left: 30px;&lt;br /&gt;
  border-left: 8px solid #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    &amp;lt;div style&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;span style=&amp;quot;left;line-height: 20px;&amp;quot; &amp;gt;Date de l&#039;événement&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;span style=&amp;quot;;width: 10px ;height: 10px;border-radius: 50%; border: 5px solid #000000;display: block;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11634</id>
		<title>Modéle:datefrise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11634"/>
		<updated>2024-02-24T10:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:aliceblue;padding:25px;border-style:Solid;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot; margin: 50px 0 30px 120px;&lt;br /&gt;
  padding-left: 30px;&lt;br /&gt;
  border-left: 8px solid #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Nom de l&#039;événement&lt;br /&gt;
      &amp;lt;span style=&amp;quot;left;line-height: 20px;&amp;quot; &amp;gt;Date de l&#039;événement&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;span style=&amp;quot;;width: 10px ;height: 10px;border-radius: 50%; border: 5px solid #000000;display: block;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11633</id>
		<title>Modéle:datefrise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11633"/>
		<updated>2024-02-24T09:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:aliceblue;padding:25px;border-style:Solid;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot; margin: 50px 0 30px 120px;&lt;br /&gt;
  padding-left: 30px;&lt;br /&gt;
  border-left: 8px solid #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Nom de l&#039;événement&lt;br /&gt;
      &amp;lt;span style=&amp;quot;left;line-height: 20px;&amp;quot; &amp;gt;Date de l&#039;événement&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;span style=&amp;quot;;left: -500px;width: 10px ;height: 10px;border-radius: 50%; border: 5px solid #000000;display: block;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11632</id>
		<title>Modéle:datefrise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11632"/>
		<updated>2024-02-24T09:59:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:aliceblue;padding:25px;border-style:Solid;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul style=&amp;quot; margin: 50px 0 30px 120px;&lt;br /&gt;
  padding-left: 30px;&lt;br /&gt;
  border-left: 8px solid #000000;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      Nom de l&#039;événement&lt;br /&gt;
      &amp;lt;span style=&amp;quot;left;line-height: 20px;&amp;quot; &amp;gt;Date de l&#039;événement&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;span style=&amp;quot;;left: -44px;width: 10px ;height: 10px; border: 5px solid #000000;display: block;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11631</id>
		<title>Modéle:datefrise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Mod%C3%A9le:datefrise&amp;diff=11631"/>
		<updated>2024-02-24T09:31:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : Page créée avec «    &amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:aliceblue;padding:25px;border-style:Solid;&amp;quot;&amp;gt;  &amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&amp;#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt; Ici viendras le texte concernant l&amp;#039;événement ciblé par c... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:aliceblue;padding:25px;border-style:Solid;&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;h4&amp;gt;Nom de l&#039;événement&amp;lt;/h4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Ici viendras le texte concernant l&#039;événement ciblé par cette date &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Frise_Chronologique&amp;diff=11630</id>
		<title>Frise Chronologique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Frise_Chronologique&amp;diff=11630"/>
		<updated>2024-02-24T08:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : Page créée avec « Modéle:datefrise »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Modéle:datefrise]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Histoire&amp;diff=11629</id>
		<title>Portail:Accueil/Histoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Histoire&amp;diff=11629"/>
		<updated>2024-02-24T08:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Histoire]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Histoire|Histoire]]|image=Icone Histoire.png}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:ANA.png|32px|right|Icone ANA]]&lt;br /&gt;
===  [[Calendriers|Calendriers]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
* [[Calendrier Dozenal]]&lt;br /&gt;
* [[Calendrier Nevain]]&lt;br /&gt;
* [[Calendrier Runique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Le Fondamentaire|Le Fondamentaire (-39 3)]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Le Renouveau|Le Renouveau (3 29)]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Portail:La Sécession|La Sécession (29 49)]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Les Temps sombres|Les Temps sombres (49 73)]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Portail:La Reconstruction|La Reconstruction (73 101)]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Portail:L&#039;Essor des nations|L&#039;Essor des nations (101 164)]] ===&lt;br /&gt;
=== [[Portail:La Grande époque|La Grande époque (164 210)]] ===&lt;br /&gt;
[[Histoire en Bref]] [[Frise Chronologique]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;[http://wikifield.fr/w/index.php?title=Portail:Accueil/Histoire&amp;amp;action=edit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;modifier&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Travaux_wiki&amp;diff=11628</id>
		<title>Travaux wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Travaux_wiki&amp;diff=11628"/>
		<updated>2024-02-24T08:52:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Travaux en cours == &lt;br /&gt;
* Réalisez vos pages de personnage&lt;br /&gt;
* Réalisez vos pages de projet&lt;br /&gt;
* Frise chronologique de l&#039;histoire de Minefield. &lt;br /&gt;
* Travail sur la page d&#039;accueil et les portails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travaux à faire ==&lt;br /&gt;
* les blocs minefields &lt;br /&gt;
* Commenter vos avis sur différentes pages communautaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : Essayez de &amp;quot;migrer&amp;quot; ce qui a déjà été écrit sur d&#039;autres supports avant de créer du nouveau contenu pour &amp;quot;boucher&amp;quot; les trous&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Histoire&amp;diff=11627</id>
		<title>Portail:Histoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Histoire&amp;diff=11627"/>
		<updated>2024-02-24T08:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{:Portail:Accueil/Histoire}}&lt;br /&gt;
 L&#039;histoire minefieldienne compte pour l&#039;instant sept époques, pour plus de simplicité seuls les événements principaux sont notés ici pour donner une chronologie Générale.&lt;br /&gt;
 Pour de plus amples détails il est possible de consulter époque par époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Cette page récupère des informations déjà présente ailleurs &amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.minefield.fr/forum/topic/61852-une-br%C3%A8ve-histoire-de-lempire-de-stendel-frise/ Brève histoire de l&#039;empire par Warff] [https://www.minefield.fr/forum/topic/62474-frise-chronologique-des-%C3%A9v%C3%A9nements-rp-de-galian%C3%B6r/ Galianor ] [https://www.minefield.fr/forum/topic/63619-frise-chronologique-~-%C3%A9v%C3%A8nements-r%C3%A9cents/ Frise par JBK] Dates rentrés sur le [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y5n6KC-U3VrdNMBdWjl2OU5HBKTXzD6an7AstyRhxZI/ Calculateur Erache]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; Les périodes et dates utilisés sont celles du calendrier Erachien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Pampélune de l&#039;an 0 Fondation de la ville de Stendel&lt;br /&gt;
* 41 démévent de l&#039;an 3 Un portail est réouvert vers l&#039;ancienne capitale, New-Stendel &lt;br /&gt;
* 1 Iffélia de l&#039;an 3 Le Grand Cataclysme ravage Stendel&lt;br /&gt;
* 57 Pénavard de l&#039;an 8 Les mages établissent un portail vers une nouvelle dimension infernale, en tirant partie de l&#039;énergie du Ragnaros&lt;br /&gt;
* 41 claircelune de l&#039;an 8 Un mages égaré dans un transfert de dimension parvient à établir un lien, un nouveau portail est ouvert vers [[Nubes]] &lt;br /&gt;
* 9 cidélia de l&#039;an 11  Les mages parviennent aisément à ouvrir un nouveau portail vers une dimension aquatique [[Navis]] La facilité d&#039;ouverture intrigue, certains parlent d&#039;un &amp;quot;Appel de l&#039;eau&amp;quot; venu d&#039;un peuple ancien, mais aucune preuve concluante n&#039;est trouvée. &lt;br /&gt;
* 17 iffélia de l&#039;an 29 Grand rephasage et retour sur les terres originelles&lt;br /&gt;
* 1 Tronvard de l&#039;an 101 Ouverture d&#039;un portail vers une nouvelle dimension l&#039;eden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Histoire&amp;diff=11626</id>
		<title>Portail:Histoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Histoire&amp;diff=11626"/>
		<updated>2024-02-24T08:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{:Portail:Accueil/Histoire}}&lt;br /&gt;
 L&#039;histoire minefieldienne compte pour l&#039;instant sept époques, pour plus de simplicité seuls les événements principaux sont notés ici pour donner une chronologie Générale.&lt;br /&gt;
 Pour de plus amples détails il est possible de consulter époque par époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.minefield.fr/forum/topic/61852-une-br%C3%A8ve-histoire-de-lempire-de-stendel-frise/ &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Cette page récupère des informations déjà présente ailleurs &amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.minefield.fr/forum/topic/61852-une-br%C3%A8ve-histoire-de-lempire-de-stendel-frise/ Brève histoire de l&#039;empire par Warff] [https://www.minefield.fr/forum/topic/62474-frise-chronologique-des-%C3%A9v%C3%A9nements-rp-de-galian%C3%B6r/ Galianor ] [https://www.minefield.fr/forum/topic/63619-frise-chronologique-~-%C3%A9v%C3%A8nements-r%C3%A9cents/ Frise par JBK] Dates rentrés sur le [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Y5n6KC-U3VrdNMBdWjl2OU5HBKTXzD6an7AstyRhxZI/ Calculateur Erache]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt; Les périodes et dates utilisés sont celles du calendrier Erachien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Pampélune de l&#039;an 0 Fondation de la ville de Stendel&lt;br /&gt;
* 41 démévent de l&#039;an 3 Un portail est réouvert vers l&#039;ancienne capitale, New-Stendel &lt;br /&gt;
* 1 Iffélia de l&#039;an 3 Le Grand Cataclysme ravage Stendel&lt;br /&gt;
* 57 Pénavard de l&#039;an 8 Les mages établissent un portail vers une nouvelle dimension infernale, en tirant partie de l&#039;énergie du Ragnaros&lt;br /&gt;
* 41 claircelune de l&#039;an 8 Un mages égaré dans un transfert de dimension parvient à établir un lien, un nouveau portail est ouvert vers [[Nubes]] &lt;br /&gt;
* 9 cidélia de l&#039;an 11  Les mages parviennent aisément à ouvrir un nouveau portail vers une dimension aquatique [[Navis]] La facilité d&#039;ouverture intrigue, certains parlent d&#039;un &amp;quot;Appel de l&#039;eau&amp;quot; venu d&#039;un peuple ancien, mais aucune preuve concluante n&#039;est trouvée. &lt;br /&gt;
* 17 iffélia de l&#039;an 29 Grand rephasage et retour sur les terres originelles&lt;br /&gt;
* 1 Tronvard de l&#039;an 101 Ouverture d&#039;un portail vers une nouvelle dimension l&#039;eden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Histoire&amp;diff=11624</id>
		<title>Portail:Histoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Histoire&amp;diff=11624"/>
		<updated>2024-02-22T09:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{:Portail:Accueil/Histoire}}&lt;br /&gt;
 L&#039;histoire minefieldienne compte pour l&#039;instant sept époques, pour plus de simplicité seuls les événements principaux sont notés ici pour donner une chronologie Générale.&lt;br /&gt;
 Pour de plus amples détails il est possible de consulter époque par époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Pampélune de l&#039;an 0 Fondation de la ville de Stendel&lt;br /&gt;
* 41 démévent de l&#039;an 3 Un portail est réouvert vers l&#039;ancienne capitale, New-Stendel &lt;br /&gt;
* 1 Iffélia de l&#039;an 3 Le Grand Cataclysme ravage Stendel&lt;br /&gt;
* 57 Pénavard de l&#039;an 8 Les mages établissent un portail vers une nouvelle dimension infernale, en tirant partie de l&#039;énergie du Ragnaros&lt;br /&gt;
* 41 claircelune de l&#039;an 8 Un mages égaré dans un transfert de dimension parvient à établir un lien, un nouveau portail est ouvert vers [[Nubes]] &lt;br /&gt;
* 9 cidélia de l&#039;an 11  Les mages parviennent aisément à ouvrir un nouveau portail vers une dimension aquatique [[Navis]] La facilité d&#039;ouverture intrigue, certains parlent d&#039;un &amp;quot;Appel de l&#039;eau&amp;quot; venu d&#039;un peuple ancien, mais aucune preuve concluante n&#039;est trouvée. &lt;br /&gt;
* 17 iffélia de l&#039;an 29 Grand rephasage et retour sur les terres originelles&lt;br /&gt;
* 1 Tronvard de l&#039;an 101 Ouverture d&#039;un portail vers une nouvelle dimension l&#039;eden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.minefield.fr/forum/topic/61852-une-br%C3%A8ve-histoire-de-lempire-de-stendel-frise/ &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Histoire&amp;diff=11623</id>
		<title>Portail:Histoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Histoire&amp;diff=11623"/>
		<updated>2024-02-22T09:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : Importation de quelques dates de Warff correction du modèle de portail&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{:Portail:Accueil/Histoire}}&lt;br /&gt;
 L&#039;histoire minefieldienne compte pour l&#039;instant sept époques, pour plus de simplicité seuls les événements principaux sont notés ici pour donner une chronologie Générale.&lt;br /&gt;
 Pour de plus amples détails il est possible de consulter époque par époque. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Pampélune de l&#039;an 0 Fondation de la ville de Stendel&lt;br /&gt;
41 démévent de l&#039;an 3 Un portail est réouvert vers l&#039;ancienne capitale, New-Stendel &lt;br /&gt;
1 Iffélia de l&#039;an 3 Le Grand Cataclysme ravage Stendel&lt;br /&gt;
57 Pénavard de l&#039;an 8 Les mages établissent un portail vers une nouvelle dimension infernale, en tirant partie de l&#039;énergie du Ragnaros&lt;br /&gt;
41 claircelune de l&#039;an 8 Un mages égaré dans un transfert de dimension parvient à établir un lien, un nouveau portail est ouvert vers [[Nubes]] &lt;br /&gt;
9 cidélia de l&#039;an 11  Les mages parviennent aisément à ouvrir un nouveau portail vers une dimension aquatique [[Navis]] La facilité d&#039;ouverture intrigue, certains parlent d&#039;un &amp;quot;Appel de l&#039;eau&amp;quot; venu d&#039;un peuple ancien, mais aucune preuve concluante n&#039;est trouvée. &lt;br /&gt;
17 iffélia de l&#039;an 29 Grand rephasage et retour sur les terres originelles&lt;br /&gt;
1 Tronvard de l&#039;an 101 Ouverture d&#039;un portail vers une nouvelle dimension l&#039;eden !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; https://www.minefield.fr/forum/topic/61852-une-br%C3%A8ve-histoire-de-lempire-de-stendel-frise/ &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Histoire&amp;diff=11622</id>
		<title>Portail:Histoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Histoire&amp;diff=11622"/>
		<updated>2024-02-22T08:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{:Portail:Accueil/Histoire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_Projet&amp;diff=11571</id>
		<title>Conseil Projet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Conseil_Projet&amp;diff=11571"/>
		<updated>2024-02-13T16:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{hrp}}&lt;br /&gt;
Sur &#039;&#039;&#039;Minefield.fr&#039;&#039;&#039;, vous pouvez vous lancer de la création de votre propre [[Portail:Projets|projets]], c&#039;est à dire un terrain délimité que pouvez vous approprier et sur lequel vous pouvez construire ce que vous voulez endéans les contraintes du monde sur lequel vous vous trouvez. Néanmoins, les terres et la place sur les mondes de Minefield sont limités, et afin de ne pas dégénérer dans un chaos total, il vous faudra l&#039;autorisation de l&#039;équipe des [[gouverneurs]] avant de pouvoir lancer votre créativité directement en jeu. Il vous faudra donc déposer une &#039;&#039;&#039;demande de projet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une demande de projet est un post &#039;&#039;&#039;forum&#039;&#039;&#039;, écrit dans la section [https://www.minefield.fr/forum/forum/170-lancement-de-chantiers/ Lancement de chantiers], servant de dossier d&#039;étude. La demande regroupe un nombre de données pratiques et techniques qu&#039;il vous faudra fournir pour son acceptation, ainsi que le soutient d&#039;autres membres de la communauté au sens large.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rappels=&lt;br /&gt;
D&#039;après le [https://www.minefield.fr/codex/accueil/ Codex], il y a quelques règles à suivre au préalable:&lt;br /&gt;
*Notez que chacun est &#039;&#039;&#039;libre&#039;&#039;&#039; de s’octroyer une surface de 25x25x25 blocks maximum par monde(maison, champs, étable, jardin, route, etc. compris) en suivant les contours du terrain. Cela veux dire que tant que vous restez dans ces limites, vous n&#039;avez pas besoin de lancer une demande de projet.&lt;br /&gt;
*Les rassemblements / villages de 4 joueurs et plus &#039;&#039;&#039;doivent&#039;&#039;&#039; légitimiser leur communauté en passant par une demande de projet.&lt;br /&gt;
*Il est &#039;&#039;&#039;interdit&#039;&#039;&#039; de commencer votre projet avant l’acceptation de celui-ci (la sanction est référencée sur le [[Codex:Règles#Gradation des sanctions|codex dans l&#039;article gradation des sanctions]]).&lt;br /&gt;
*Les routes qui relient un territoire à un autre &#039;&#039;&#039;doivent&#039;&#039;&#039; être soumises à autorisation au même titre qu’un projet dans son ensemble.&lt;br /&gt;
*Si un joueur était installé sur votre territoire avant que votre chantier ne soit validé, vous devez vous arranger avec lui (l&#039;insérer dans votre projet ou accéder à un compromis à l&#039;amiable si vous souhaitez son départ), il reste prioritaire sur vous puisqu&#039;il était là avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: la demande de projet n&#039;est que d&#039;application pour la création d&#039;un projet sur les monde de [[Nabes]],[[New-Stendel]] et [[Stendel]]. Sur [[Nimps]], vous pouvez construire librement tant que vous n&#039;interfériez pas avec les construction d&#039;un autre joueur. Pour accéder à une parcelle sur [[Freefield]], veuillez suivre la procédure indiquée [https://www.minefield.fr/forum/forum/1036-freefield-le-monde-cr%C3%A9atif/ ici]. Il est déconseillé de construire des projets sur [[Novum]] car le monde de Novum est un monde ressource qui peut être régénéré à tout moment.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=Comment présenter votre demande =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Particularités à prendre en compte avant de vous lancer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un seul biome peut être attribué par projet. Des négociations pour des &amp;quot;parcelles&amp;quot; de terrain &amp;quot;hors du biome originel&amp;quot; peuvent avoir lieu selon le projet, les possibilités et la zone. Si vous lancez une extension de projet, vous pourrez demander un terrain n&#039;ayant pas le même biome que votre projet (une demande de changement de biome peut aussi être faites une fois que le projet/l&#039;extension est accepté).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Le terraforming massif n&#039;est pas autorisé. Néanmoins il est possible de réaliser de petits terraformings à l&#039;intérieur du territoire. Par ex: une montagne, un lac etc ... A condition que cette modification ne nuise en rien à l&#039;intégrité du biome choisi et que cela n&#039;ait pas de conséquence(s) négative(s) pour les projets voisins. (Grignotage de territoire, perte de vue due à une montagne etc.). Les vérifications/acceptations/discutions se feront au cas par cas pour chaque projet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Il n&#039;est pas possible de demander un biome sur lequel se trouve un village de pnj. Il est également demandé de ne pas construire dans les abords immédiats d&#039;un village de pnj et de placer son projet à bonne distance.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Pour ce qui concerne les architectures/murailles etc ... Cela se fera au cas par cas, une architecture devant coller au territoire (pas de sable sur la neige et vice versa etc ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Définir vos frontières==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la réalisation de votre sujet sur le forum, il est demandé de fournir l&#039;emplacement de votre projet en utilisant la carte du site. Pour montrer la zone demandée, faire le tracé en suivant les limites du biome suffit pour signaler la frontière que vous avez faite en jeu. Vous pouvez utiliser la cartographie des différents mondes en suivant l&#039;onglet [https://carto.minefield.fr/ Cartes] sur le site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez héberger l&#039;image sur le forum (notez que la taille du fichier est limitée à 60.38 Ko) ou depuis un site d&#039;hébergements d&#039;images.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Construire votre sujet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Introduire votre sujet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tout bon document ou texte, l&#039;amorce de votre sujet par une introduction résumant votre chantier est conseillée pour attirer l’œil des autres joueurs du serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;histoire de votre projet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme lors de votre demande pour rejoindre l&#039;un des rangs du serveur, il vous est demandé de donner une validité de votre chantier sur le forum.&lt;br /&gt;
Exposez l&#039;histoire de votre construction afin d&#039;en souligner la pertinence pour son intégration sur la map.&lt;br /&gt;
Il est possible de faire évoluer votre sujet sur le temps tant que vous conservez une mise à jour du premier message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les informations techniques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un résumé des caractéristiques de votre projet est demandé, pour le suivi de la modération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nom&lt;br /&gt;
*Dimensions&lt;br /&gt;
*Hauteur&lt;br /&gt;
*Plan de votre territoire (en utilisant la carte du routard)&lt;br /&gt;
*Zone de construction (Souterrain/dans les airs/...)&lt;br /&gt;
*Objectif du Projet (Habitation/Décoration/...)&lt;br /&gt;
*Personne(s) responsable(s) du projet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La description de votre projet / Les vues 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un minimum de description quant à l&#039;apparence de votre construction est demandé, mais il est possible de remplacer cette partie par des vues de votre carte de jeu solo de Minecraft ou par l&#039;utilisation de programmes donnant des vues 3Dimensions de votre bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tout les cas, les vues doivent être prises avec le pack de texture original de Minecraft (vous pouvez faire des prises de vues avec le pack original et rajouter en plus des prises de vues avec un autre pack de texture).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les cas &amp;quot;particuliers&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains chantiers demandent la dérogation de certaines règles ou l&#039;instauration de règles «particulières ».&lt;br /&gt;
N&#039;hésitez pas à en parler de façon précise afin que le gouverneur qui étudiera votre demande puisse donner une réponse en toute connaissance de cause.&lt;br /&gt;
Pour le cas particulier de la zone PVP, la demande doit être extrêmement motivée, avec un RP.&lt;br /&gt;
Cette demande doit être faite lors du dépôt du chantier sur le forum ou ultérieurement par l&#039;intermédiaire d&#039;une nouvelle demande dans la section chantier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les donjons, faites votre demande ici en suivant ce qui est demandé pour un territoire classique (sans donner les coordonnées ou l&#039;endroit si vous souhaitez faire quelque chose de discret/secret) puis envoyez un mp à Socolin avec le lien vers le topic afin d&#039;échanger avec lui sur les plugins nécessaires à votre donjon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez noter que ce n&#039;est pas parce que vous demandez des pnj/accessoires/pluggins particuliers que vous serez exaucés. Nous nous laissons le droit d&#039;accéder ou non à vos demandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Procédure=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La section de &#039;&#039;&#039;Lancement de chantiers&#039;&#039;&#039; est surveillées par un [[scribe]] qui assure que les demandes sont complètes avant qu&#039;elle ne reçoivent la balise &#039;&#039;&#039;[à étudier]&#039;&#039;&#039;, après laquelle un gouverneur viendra étudier la demande et vous accordera un verdict sur le chantier que vous proposez. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans l&#039;attente de la validation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la période d&#039;attente de la validation de votre chantier par la modération du serveur, il est nécessaire d’effectuer plusieurs tâches pour le bon déroulement de votre projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le voisinage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour éviter les conflits de voisinage, veuillez contacter TOUS les voisins de votre projet et leur demander l&#039;autorisation de vous installer dans la zone que vous avez choisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le suivi de votre sujet forum===&lt;br /&gt;
Après la mise en ligne de votre sujet sur le forum, vous avez la responsabilité de celui-ci et de son contenu. Tout débordement entraînera la fermeture du sujet et le refus du chantier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Votre règlement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez durant l&#039;attente de la validation de votre projet, commencer la rédaction des règles qui serviront pour la période de construction de celui-ci et pour la gestion après sa réalisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles devront être dans le respect de celles imposées par le serveur et l&#039;administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Si votre chantier n&#039;est pas validé==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre demande n&#039;est pas acceptée, ne vous découragez pas, vous pouvez représenter plusieurs fois votre demande en y apportant les modifications nécessaires à son étude. Le gouverneur vous donnera des conseils et des points à revoir qui permettront une futur acceptation. Si vous ne jouez pas depuis longtemps, essayer de rencontrer d&#039;autres joueurs, même des dirigeants de projets, et voyez comment eux s&#039;y sont pris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des points revenant souvent dans des projets qui n&#039;ont pas été acceptés sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Des fautes d&#039;orthographe trop nombreuses. Il est toujours plus agréable d&#039;avoir une écriture soignée pour toute demande, que ce soit pour des projets, commerces, ou candidatures de passation de grade.&lt;br /&gt;
*Un manque de contenu visuel. Il est toujours utile d&#039;avoir des captures d&#039;écrans de maquettes construites en solo ou sur &#039;&#039;&#039;Freefield&#039;&#039;&#039; pour montrer votre vision. Il n&#039;est pas nécessaire de construire tout votre projet en créatif, mais un exemple de rue, de maison, ou de bâtiment iconique sont les bienvenus.&lt;br /&gt;
*Un roleplay trop court ou qui ne s&#039;intègre pas dans sont environnement. Les mondes de New-Stendel et Stendel sont orientés &amp;quot;médiéval fantaisie&amp;quot;, tandis que Nabes est orienté &amp;quot;steampunk&amp;quot;. Il va de soit que si vous voulez construire une base spatiale ou l&#039;étoile de la mort que ça ne rentre pas vraiment dans ses contextes. Essayez de trouver l&#039;histoire des projets voisins pour voir ce qu&#039;ils ont put faire par le passer, voir même si votre projet pourrait découler de leur ou d&#039;un autre.&lt;br /&gt;
*Des constructions trop simples. l&#039;architecture est un point très subjectif, certes, mais lancer un village entièrement en terre n&#039;est pas très esthétique non plus. Minefield offre une variété de blocks et de dérivées uniques (dalles verticales, bois taillés, ou encore du marbre pour n&#039;en citer que quelques uns). Prenez le temps de découvrir les possibilités avant de vous lancer dans une demande pour un projet que vous pourriez tout aussi bien construire sur un autre serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Si votre chantier est validé==&lt;br /&gt;
Félicitations, votre projet est accepté!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous avez le droit de posséder votre section sur le forum dès lors que vous comptez 10 joueurs actifs sur votre territoire.&lt;br /&gt;
*Vous avez le droit de refuser une construction sur la zone de votre projet.&lt;br /&gt;
*Vous avez le droit de refuser un joueur qui voudrait rejoindre votre projet.&lt;br /&gt;
*Vous avez le droit de demander le départ d&#039;un joueur qui aurait rejoint votre projet sur des critères objectifs et justifiés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vous n&#039;avez pas le droit de formuler des règles en opposition à celles imposées par le serveur.&lt;br /&gt;
*Si un joueur s&#039;installe de façon illégale sur votre territoire, vous devez placer un panneau devant sa maison lui demandant de partir et lui envoyer un mp sur le forum (copie faite à un gouverneur), lui donnant 1 semaine pour s&#039;en aller (si la construction n&#039;est pas cubo) ou deux semaines (si la construction est cubo). Passé ce délai, sans réponse de la part du joueur, vous devez contacter un modérateur pour vérifier la situation et ce gouverneur rasera la construction. Dans le cas d&#039;un bâtiment non cubo, un coffre avec les ressources récupérées sera mis sur place. Dans le cas d&#039;une construction cubo, les ressources seront conservées par les responsables du territoire pendant 1 mois, sans que personne n&#039;y touche.&lt;br /&gt;
*Notez que sur un territoire, le responsable (maire, etc.) a le droit de vendre des parcelles, quel que soit son rang (paysan, citoyen, ...).&lt;br /&gt;
*Il est interdit de vendre ou déplacer un bâtiment sous protection de zone, sans l&#039;accord du propriétaire de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;après validation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La validation de votre sujet impose le respect de certains éléments pour le bon déroulement sur le forum et sur le jeu. Un modérateur passera vérifier l&#039;avancement de votre projet IG, tout débordement par rapport au sujet initial sera sanctionné, ainsi que toute construction hors charte Minefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le suivi de votre sujet durant le chantier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous avez la responsabilité du contenu de votre sujet sur le forum, et tout débordement entraînera sa fermeture et le risque d&#039;avertissements pour vous et vos ouvriers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;obtention d&#039;un forum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès la fin de la réalisation de votre chantier, il vous est possible de demander le rajout d&#039;une section sur le forum, à condition qu&#039;il y ait au moins 10 personnes actives sur le territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est demandé de contacter le gouverneur responsable du forum : « Louvinette ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette opération n&#039;est pas gratuite, gardez le en tête !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La responsabilité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès la fin de votre chantier, vous avez la responsabilité des constructions dans votre zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez construire un bâtiment après la validation de votre chantier, il vous est demandé d&#039;éditer le post de votre territoire, et d&#039;y ajouter les constructions supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La modération vous fait confiance sur ce point et vous évite ainsi le temps d&#039;attente lié à toute demande de construction. Il est à noter que lors de l&#039;inspection de votre territoire, toute construction hors charte se verra détruite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Montures&amp;diff=11570</id>
		<title>Montures</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Montures&amp;diff=11570"/>
		<updated>2024-02-13T16:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{hrp}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;montures&#039;&#039;&#039; sont un moyen de se déplacer plus rapidement sur les différents monde de &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;. Elles augmentent la vitesse de déplacement ainsi que la distance et hauteur de saut. &lt;br /&gt;
Différentes montures sont obtenable durant votre aventure sur Minefield, toute avec des prérequis ou conditions différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mécaniques de jeu =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Menu montures.PNG|400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
La liste des montures disponibles est accessible via le menu joueur (touche m par défault), puis en appuyant sur la case &amp;quot;&#039;&#039;&#039;monture&#039;&#039;&#039;&amp;quot; ou (ou &amp;quot;&#039;&#039;&#039;mount&#039;&#039;&#039;&amp;quot; si votre jeu est en anglais). Une fois cliqué, le menu des montures s&#039;ouvrira. Le menu indique le nom de la monture, une image de prévisualisation, une liste d&#039;aliments, une courte description et une jauge d&#039;utilisation. La jauge représente une temps total que la monture possède avant de s&#039;épuiser. Pour recharger la jauge, il faut &amp;quot;nourrir&amp;quot; la monture avec les aliments indiqués en dessous du nom de la monture en question. Une monture a une durée d&#039;utilisation d&#039;une heure avant de devoir être nourrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sélectionner la monture, appuyer une fois sur l&#039;icone de prévisualisation de la monture désirée. Le double click depuis le menu équipe directement la monture. La monture peut aussi être équipée en appuyant sur la touche &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; (touche par défaut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les montures débloquées sont marquée en gris foncés. Les montures qui ne sont pas accessibles sont marquée en hachurée blanc/gris clair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liste des montures=&lt;br /&gt;
== Montures de base ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;cheval fatigué&#039;&#039;&#039;: obtenable à partir du rang de [[paysan]] une fois la quête des montures terminée.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;cheval&#039;&#039;&#039;: obtenable à partir du rang de [[villageois]] une fois la quête des montures terminée.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Destrier&#039;&#039;&#039;: obtenable à partir du rang de [[citoyen]] une fois la quête des montures terminée.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;palefroi blanc&#039;&#039;&#039; ou le &#039;&#039;&#039;palefroi noir&#039;&#039;&#039;:  obtenable à partir du rang de [[chevalier]] ou [[noble]] une fois la quête des montures terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montures de quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montures PvP ==&lt;br /&gt;
Les montures de cette liste sont obtenables à travers les arènes PvP de [[Arènes de Balhaiz]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Piggy&#039;&#039;&#039;: obtenable sans classement, basé sur la réputation.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;loup sauvage&#039;&#039;&#039;: obtenable sans classement, basé sur la réputation.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;palefroi de guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;cochon de guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;loup de guerre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montures évènementielles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;chat&#039;&#039;&#039;:  monture obtenable durant la période de &#039;&#039;&#039;Noël&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* L&#039;&#039;&#039;&#039;ourse blanc&#039;&#039;&#039;:  monture obtenable durant la période de &#039;&#039;&#039;Noël&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Cheval mort-vivant&#039;&#039;&#039;: monture obtenable durant la période de &#039;&#039;&#039;Halloween&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montures uniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;super poulet&#039;&#039;&#039;: cette monture est disponible à tous les rang pourvu que la quête des montures soit terminée. Elle sert de monture sur le monde de [[Freefield]] pour augmenter la vitesse de déplacement au courant du vol. A terre, elle est extrêmement lente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Blocs_Minefield&amp;diff=11569</id>
		<title>Blocs Minefield</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Blocs_Minefield&amp;diff=11569"/>
		<updated>2024-02-13T16:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{hrp}}&lt;br /&gt;
{{Block&lt;br /&gt;
|image=&lt;br /&gt;
Oak Planks.png;&lt;br /&gt;
Spruce Planks.png;&lt;br /&gt;
Birch Planks.png;&lt;br /&gt;
Jungle Planks.png;&lt;br /&gt;
Acacia Planks.png;&lt;br /&gt;
Dark Oak Planks.png&lt;br /&gt;
|invimage=Oak Planks&lt;br /&gt;
|invimage2=Spruce Planks&lt;br /&gt;
|invimage3=Birch Planks&lt;br /&gt;
|invimage4=Jungle Planks&lt;br /&gt;
|invimage5=Acacia Planks&lt;br /&gt;
|invimage6=Dark Oak Planks&lt;br /&gt;
|transparent=No&lt;br /&gt;
|light=0&lt;br /&gt;
|tool=axe&lt;br /&gt;
|renewable=Yes&lt;br /&gt;
|stackable=Yes (64)&lt;br /&gt;
|flammable=Yes (5)&lt;br /&gt;
|lavasusceptible=Yes&lt;br /&gt;
|data=05&lt;br /&gt;
|nameid=See {{slink||Data values}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Crédits ==&lt;br /&gt;
Important ! Conformément aux [https://www.minefield.fr/use-our-images/ conditions d&#039;utilisations des images de minefield] (consultées au 09/11/2019), veuillez systématiquement ajouter le snippet suivant lorsqu&#039;une page utilise du contenu appartenant à minefield.fr (texture, icone, son...)&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{MFCreditsFooter}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MFCreditsFooter}}&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Vous souhaitez utiliser des textures présentes dans notre pack de texture : vous en avez le droit à condition de marquer explicitement soit sur votre site à l’endroit où vous montrez les objets, soit (si et seulement si vous n’avez pas pareil listing sur votre site) ingame, ou au lancement de votre launcher (nous contacter pour ces cas précis). A titre d’information, ce n’est PAS parce que vous « avez trouvé » certaines textures sur des sites de modding, que vous avez le droit de les utiliser (exemple : glowstone pure, lanternes de glowstone pure, qui sont bel et bien les notre). Vous avez l’obligation de rajouter une mention « visuels issus de (c)www.minefield.fr » écrite clairement dans le footer de votre site. Un lien hypertexte doit être placé, avec la partie ALT marquant « serveur minecraft »|sign=[[William Shakespeare]]|source=&#039;&#039;[[Julius Caesar (play)|Julius Caesar]]&#039;&#039;, act III, scene I}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tutoriaux d&#039;utilisation des balises de blocks ==&lt;br /&gt;
=== La table de craft ===&lt;br /&gt;
Crafting Table :&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|A1=Stone Tomb 4|B1= Orange Wooden Lantern|C1= Magenta Wooden Lantern&lt;br /&gt;
|A2= Light Blue Wooden Lantern|B2= Yellow Wooden Lantern|C2= Lime Wooden Lantern&lt;br /&gt;
|A3= Pink Wooden Lantern|B3= Gray Wooden Lantern |C3= Silver Wooden Lantern&lt;br /&gt;
|Output=Minetoy (Yuna_Moon)&lt;br /&gt;
|type= Decoration block&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
|A1=Stone Tomb 4|B1= Orange Wooden Lantern|C1= Magenta Wooden Lantern&lt;br /&gt;
|A2= Light Blue Wooden Lantern|B2= Yellow Wooden Lantern|C2= Lime Wooden Lantern&lt;br /&gt;
|A3= Pink Wooden Lantern|B3= Gray Wooden Lantern |C3= Silver Wooden Lantern&lt;br /&gt;
|Output=Minetoy (Yuna_Moon)&lt;br /&gt;
|type= Decoration block&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les objets &amp;quot;simples&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blocs Minecraft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{InvSprite|Redstone}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Redstone}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Blocs Minefield&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{InvSprite|Minetoy (Yuna_Moon)}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InvSprite|Minetoy (Yuna_Moon)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les panneaux de métier (à utiliser sur pages métier) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{MFSignSprite|SignArmorer}}&amp;lt;/pre&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{MFSignSprite|SignArmorer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sprites animés ===&lt;br /&gt;
Vous pouvez mettre à la suite plusieurs PNG uploadés manuellement dans une animation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{animate|Spruce Planks.png;Birch Planks.png;Dark Oak Planks.png|100px}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{animate|Spruce Planks.png;Birch Planks.png;Dark Oak Planks.png|100px}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il en va de même pour la table de craft, mais il n&#039;est pas encore possible de le faire pour les blocs minefield.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Crafting&lt;br /&gt;
 |Matching Wood; Matching Stripped Wood&lt;br /&gt;
 |Output=Matching Planks,4&lt;br /&gt;
 |type=Building block&lt;br /&gt;
 |foot=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
  |White Wool&lt;br /&gt;
  |Matching Colored Dye&lt;br /&gt;
  |Output=Matching Dyed Wool&lt;br /&gt;
  |type=Building block&lt;br /&gt;
  |showdescription=1&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
 |Même bûche;&lt;br /&gt;
 |Output=Même planches,4&lt;br /&gt;
 |type=Building block&lt;br /&gt;
 |foot=yes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Crafting&lt;br /&gt;
  |White Wool&lt;br /&gt;
  |Matching Colored Dye&lt;br /&gt;
  |Output=Matching Dyed Wool&lt;br /&gt;
  |type=Building block&lt;br /&gt;
  |showdescription=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Footer ==&lt;br /&gt;
A la fin de vos pages décrivant les crafts Minefield, vous pouvez ajouter le snippet suivant :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{MFBlocks}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MFBlocks}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Discussion:PNJ_animaux_Minefield&amp;diff=11568</id>
		<title>Discussion:PNJ animaux Minefield</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Discussion:PNJ_animaux_Minefield&amp;diff=11568"/>
		<updated>2024-02-13T16:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : Page créée avec « La page risque d&amp;#039;être redondante avec celle de la vie Pratique? Mais une page dédié pourrait être intéressant. Peut-être une page sur les personnages non joueurs en... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La page risque d&#039;être redondante avec celle de la vie Pratique? Mais une page dédié pourrait être intéressant. Peut-être une page sur les personnages non joueurs en général avec des exemples d&#039;applications? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Utilisateur:Ruvac|Ruvac]] ([[Discussion utilisateur:Ruvac|discussion]]) 13 février 2024 à 17:33 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Codex:Vie_pratique&amp;diff=11567</id>
		<title>Codex:Vie pratique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Codex:Vie_pratique&amp;diff=11567"/>
		<updated>2024-02-13T16:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{hrp}}&lt;br /&gt;
Ensemble d&#039;informations pratique et utile. Pour vous rendre la vie plus facile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les différentes cartes du serveur =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les monstres sont activés sur toute les cartes sauf pour New-stendel  il y&#039;a des donjons et des quêtes réparties sur toutes les cartes, parfois elle nécessitent d&#039;aller d&#039;une carte à l&#039;autre. Mais bien souvent elle restent centrés sur un village où une zone. Voir la section des quêtes pour plus de détails. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;New-Stendel &#039;&#039;&#039; Carte originelle, où le thème est le médiéval fantastique. Les projets les plus anciens sont présents et certains sont encore actifs et évoluent. La capitale à été réhaussée et changée il y&#039;a peu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stendel&#039;&#039;&#039; Seconde carte de construction classique ouverte sur le serveur, comme New-stendel la aussi inspiration médiévale fantastique, c&#039;est le coeur du serveur, la capitale de stendel est celle qui compte le plus de parcelle, c&#039;est aussi sur cette carte qu&#039;est situé le tout premier points d&#039;arrivé pour les nouveau joueurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nabes&#039;&#039;&#039;  Fusion des anciennes cartes, Nubes et Navis &amp;lt;ref&amp;gt; https://www.minefield.fr/nabes-terres-immergees-et-steampunk-aerien/ &amp;lt;/ref&amp;gt;, cette carte est sur le thème steampunk et seul les projets sont autorisés à construire! Les airs et les mer qui était les thèmes des anciennes cartes sont repris par la plupart des projets. C&#039;est aussi le lieux où il est possible de miner du marbre blanc   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nimps&#039;&#039;&#039; La carte colorée ! C&#039;est ici que sont tout les pixel arts, les bâtiments futuristes et tout ce qui fait plaisir au joueurs mais ne rentre pas sur les autres cartes! c&#039;est aussi sur cette carte que beaucoup de joueurs ont construits leurs zones de récolte pour les ressources. (élevages, champs...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nether&#039;&#039;&#039; Carte où le combat entre joueurs est activé!  il n&#039;est pas possible d&#039;activer un portail comme sur une carte solo mais un carte du nether existe en fixe mais aussi une carte pour récolter sur Novum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’end&#039;&#039;&#039; Carte réinitialisée de façon aléatoire toutes les 24 ou 48 h à peu près afin que chacun ait une chance de tuer le dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Novum&#039;&#039;&#039;Carte servant à récupérer des ressources sans détruire les paysages et les sous-sols des autres cartes. C&#039;est la carte la plus grande avec ses 10 000 x 10 000 cubes accessibles. Elle est parfois régénéré pour permettre de restocker les ressources.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FreeField&#039;&#039;&#039; Carte créative où il n&#039;y a pas de thème imposé où de chartre de construction , tous les joueurs peuvent voler et ont accès à l’inventaire créatif. Des parcelles peuvent être attribuées à titre individuel ou communautaire, il suffit d&#039;en faire la demande (Gratuit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; Nouvelle carte annoncée dans le 30eme communiqué officiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste des fonctionnalités de Minefield=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Personnages Non Joueurs ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Afin de donner vie aux projets, Minefield donne la possibilité aux joueurs d&#039;acheter des PNJs, permettant ainsi de décorer le monde. Les PNJs ne peuvent qu&#039;être achetés par des projets et installés sur le territoire du dit projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a quatre types de PNJ humanoïdes: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les décoratifs&#039;&#039;&#039;: Les plus simples (et plus nombreux), sans boite de dialogue. Ils sont purement là pour l&#039;esthétique et la présence (300 PA à la création, 100 pour une pose d&#039;un modèle existant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Héraut/Crieurs publiques&#039;&#039;&#039; ( 100 PA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les bourgmestres&#039;&#039;&#039;: Les joueurs peuvent interagir avec eux et avoir une boite de dialogue (500 PA)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les téléporteurs&#039;&#039;&#039;: permettent de monter où descendre entre deux points (1000 PA la paire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Il est également possible d&#039;obtenir un autre type, les cheminots, qui donnent des minecarts gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les transports ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains projets sont accessibles plus rapidement qu&#039;à pied ou qu&#039;avec une [[Montures|monture]]. Pour ce faire, il existe deux résaux depuis les différentes capitales des différents mondes: Le [[CRASH]] (uniquement sur New-Stendel) et le [[SPLASH]] (disponible sur tous les mondes sauf Novum et Freefield).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les animaux décoratifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de décorer les projets avec des animaux qui ne pourrons pas être blessés où disparaître.  Les nouvelles espèces sont introduites via des Safaris. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64146-le-grand-safari-de-minefield/ Le Grand Safari de minefield]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Liste des explorateurs ayant découvert les animaux lors de safari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ArthurB&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Sanglier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Carlyto&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Vipère &lt;br /&gt;
* Moineau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Darkalne&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Écureuil&lt;br /&gt;
*Hérisson&lt;br /&gt;
*Koala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guillaume 73&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Pic vert&lt;br /&gt;
*Panda roux&lt;br /&gt;
*Cerf et biches&lt;br /&gt;
*Asticots&lt;br /&gt;
*Bichon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jeegaz&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Dindon et dinde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kogapegaz&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Fourmi&lt;br /&gt;
*Corbeau&lt;br /&gt;
*Faucon&lt;br /&gt;
*Bison&lt;br /&gt;
*Taupe&lt;br /&gt;
*Abeille&lt;br /&gt;
*Lézard&lt;br /&gt;
*Chèvre&lt;br /&gt;
*Sauterelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lorewin&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*Hibou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Madgicarp&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*Taureau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makiange&#039;&#039;&#039; (légérement aidé par Pierrot...):&lt;br /&gt;
*Paon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MitiXVI&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Oie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nerofir&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Scarabée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remich7308&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
*Cigogne&lt;br /&gt;
*Coccinelle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Valky&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Rats &lt;br /&gt;
*Coq &lt;br /&gt;
*Escargot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Villes et fermes.png.a5ef463f90f085aa1833eb79ecf9b04d.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Asticot.png|gauche]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:FormatAnimal-Bichon-a.png.5d2aaa72760b267037eb894485429b36.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chat.png]] &lt;br /&gt;
[[Fichier:Cheval.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:FormatAnimal-Chevre-b.png.075a8370a8120a43d52f7eaab91bf42f.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cochon-.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dindon.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mouton.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Oie.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Piaf.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pigeon.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Poule.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Rat.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vache.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Prairies.png|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Abeille.png|gauche]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bison-b.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cigogne.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Coccinelle.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Escargot.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Faucon.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lezard.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Moineau.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mouches.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Papillon.png]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Sauterelle-a.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Souris.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Taupe.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vipere.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == prairies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== forêts temperées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== forêts boreales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== rivieres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== océans chauds ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== plages et oceans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== montagnes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== marecage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== toundras ==&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les cuboïdes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent appelé simplement &amp;quot;cubo&amp;quot; cette fonctionnalité permet de protéger une zone de toute action sur les blocs de personnes non-autorisés. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En utilisant une épée en bois avec le clic droit, il est possible d&#039;avoir des informations sur le Cuboïde présent dans la zone. (où si ce n&#039;est pas protégé)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
différentes options peuvent être ajoutés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sanctuaire&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
Empêche l&#039;apparition de monstres agressifs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;élevage&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
Seul les joueurs présent dans le cubo peuvent infliger des dommages au animaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pas d&#039;animaux&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
Le nom est transparent, comme pour le sanctuaire mais avec les animaux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pièges&#039;&#039;&#039; : &lt;br /&gt;
Permet où non d&#039;activer les coffres piégés et certains circuits de redstones en n&#039;étant pas dans le cubo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Golems ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des puissants esprits élémentaires invoqués par des mages de l&#039;empire Stendelien permettent moyennant finance de récupérer des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Golems disponible(s):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pierre&lt;br /&gt;
*Pierre lisse&lt;br /&gt;
*Sable &lt;br /&gt;
*Bloc magique&lt;br /&gt;
*Gravier&lt;br /&gt;
*Terre&lt;br /&gt;
*Diamant&lt;br /&gt;
*Lingot d&#039;Or&lt;br /&gt;
*lapis-lazuli&lt;br /&gt;
*Glace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changement de Biomes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer les biomes au sein des projets contre rétribution. Les biomes suivant sont accessibles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* forest&lt;br /&gt;
* flower-forest&lt;br /&gt;
* desert&lt;br /&gt;
* plains&lt;br /&gt;
* swampland&lt;br /&gt;
* jungle&lt;br /&gt;
* tundra&lt;br /&gt;
* taiga&lt;br /&gt;
* extreme_hills&lt;br /&gt;
* ocean&lt;br /&gt;
* savane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Zones d&#039;ambiances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Sceptre de vie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minefield dispose d&#039;un outil qui permet de remplir vos forêts autrement qu&#039;avec les arbres minecraft. Le Sceptre de vie permet de poser tout une variété d&#039;arbres, de souches et de buissons! &lt;br /&gt;
Il est fabriqué par les [[enchanteur|enchanteurs]] ou peut s&#039;acheter au quartier enchanteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liste des commandes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les touches spécifiques à Minefield&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces touches peuvent être paramétrées dans les options, au côté des touches Minecraft du jeu de base.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Touche m =&amp;gt; Permet d’accéder au bouton « spawn » (tous les grades), « kill » (tous les grades), « home 1 » (paysans et plus), « home 2 » (chevaliers et nobles), « assistance » (paysans et plus)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Touche o =&amp;gt; Permet de voir les joueurs connectés sur toutes les cartes. (Le tab ne montre que les joueurs connectés sur la même carte que vous) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Touche x =&amp;gt; Vous met en position couchée&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Touche c =&amp;gt; Vous met en position assise&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandes serveur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/who =&amp;gt; Permet de voir les joueurs connectés sur la cartes sur laquelle on se trouve&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/me [Message] =&amp;gt; Affiche un message décrivant l’action du joueur, exemple /me se gratte le nez. Affichera : *pseudo* se gratte le nez. (permis aux paysans et plus)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/m [Joueur] [Message] =&amp;gt; Envoie un message à un joueur en particulier (marche aussi avec /msg)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/r [message] =&amp;gt; Envoie un message privé au dernier joueur avec lequel on a parlé avec un /m&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
! [Message] =&amp;gt; Affiche un message visible dans un rayon de 25 cubes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
!! [Message] =&amp;gt; Affiche un message « crié » dans un rayon de 100 cubes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
!# [Message] =&amp;gt; Affiche un chuchotement dans un rayon de 5 cubes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
!* [Message] =&amp;gt; Affiche une action dans un rayon de 15 cubes.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/exit =&amp;gt; Permet de quitter un donjon&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/money =&amp;gt; Sert à afficher le montant de vos pièces d’argent (PA) et celui de votre crédit cubo (si vous en avez un).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/money pay [Joueur] [Quantité] =&amp;gt; Donne des PA à un joueur&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/pay [Quantité] =&amp;gt; Donne des PA au serveur (quand on fait un cuboïde par exemple)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/magasin help =&amp;gt; Pour marquer votre boutique sur la carte si vous êtes commerçant&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandes jeu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F1 =&amp;gt; Enlève le chat et les autres options visibles sur l’interface de jeu&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
F2 =&amp;gt; Prend une capture d’écran/interface de jeu&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
F3 =&amp;gt; Affiche votre position sur les axes x, y et z. Affiche vos fps etc …&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
F5 =&amp;gt; Passage en troisième personne, passage en vue de face et retour en première personne&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
F8 =&amp;gt; Ralentit, mouvement fluide&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandes CMOD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/cmod =&amp;gt; Affichage rapide de toutes les commandes cmod&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/cmod [nom du cubo] allow [nom du joueur] =&amp;gt; Ajout d’un joueur dans un cuboïde (raccourci =&amp;gt; clic droit avec une épée en bois sur le cubo puis taper /ca et tab dans le chat)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/cmod [nom du cubo] disallow [nom du joueur] =&amp;gt; Retrait d’un joueur dans un cuboïde (raccourci =&amp;gt; clic droit avec une épée en bois sur le cubo puis taper /cd et tab dans le chat)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/cmod welcome [texte] =&amp;gt; Affichage d’un message de bienvenue (raccourci =&amp;gt; clic droit avec une épée en bois sur le cubo puis taper /cw et tab dans le chat)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/cmod farewell [texte] =&amp;gt; Affichage d’un message d’adieu (raccourci =&amp;gt; clic droit avec une épée en bois sur le cubo puis taper /cf et tab dans le chat)&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/cmod [nom du cubo] toggle breeding =&amp;gt; Active la fonction qui empêche toute personne étrangère au cuboïde de tuer les animaux se trouvant à l’intérieur de la protection&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/cmod [nom du cubo] toggle trapped =&amp;gt; Activé, cela permet aux personnes qui ne sont pas allow dans le cubo d’ouvrir les coffres piégés et déclencher ainsi des mécanismes redstone.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/cmod own =&amp;gt; Affiche la liste de tous les cubos dans lesquels vous êtes owner&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/cmod [nom du cubo] allow [c:”COMMUNAUTÉ_DE_L’ANNEAU”:GRADE] =&amp;gt; Autorise les membres de la communauté ayant le grade X à agir dans le cuboide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/cmod [nom du cubo] allow [c:NOM_DE_LA_COMMUNAUTÉ_DE_L’ANNEAU] =&amp;gt; Autorise tous les membres de la communauté à agir dans le cuboide.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note : Pour distinguer le propriétaire d’un cubo d’un simple invité, il faut rajouter o: devant le nom du joueur. Ceci permet à la personne d’exécuter les commandes cmod sur le cubo. Attention à cela, lorsque vous invitez un ami dans votre cubo, si vous le passez propriétaire au même titre que vous, il pourra faire absolument tout ce qu’il veut, même vous virer si l’envie lui prend ^^ et comme c’est vous qui aurez invité le loup dans la bergerie, c’est vous qui serez responsable de tout ce qu’il pourra se produire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Notes =&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Codex:R%C3%A8gles&amp;diff=11566</id>
		<title>Codex:Règles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Codex:R%C3%A8gles&amp;diff=11566"/>
		<updated>2024-02-13T16:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{hrp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minefield comme la plupart des serveurs minecraft est régi par un ensemble de règles tacite où non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sont consultable sur le [https://www.minefield.fr/codex/regles-du-serveur-forum/ site internet.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportement général ==&lt;br /&gt;
Comme la plupart des communautés la bienséance basique s&#039;applique sur Minefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester courtois dans les échanges, pas de propos offensants (racisme, homophobie...) &lt;br /&gt;
Pas d&#039;attaque personnelles où de harcèlement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s&#039;amuse en général plus facilement dans la bonne humeur que quand des tensions existent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si besoin il est possible de contacter des modérateurs qui sont présents (entre autre) pour faire de la médiation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est de la communication en général un texte sans faute où langage sms est toujours plus simple à lire et comprendre. Un effort sur ce point est demandé particulièrement sur le forum où le fait de se relire avant de poster un message est possible. Pour le chat en jeu il faut également éviter de parler entièrement en majuscules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un doute où un interrogation outre la modération des ambassadeurs peuvent vous accompagner&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans un autre domaine, celui du visuel, les skins des joueurs doivent eux aussi ne pas être offensants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur discord, pour respecter la liberté des autres.il est interdit d&#039;enregistrer l&#039;audio d&#039;un chan, sauf dans les cas suivants: &lt;br /&gt;
Toutes les personnes sur le chan sont consentantes.&lt;br /&gt;
Des propos offensants sont tenus où un conflit est en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gradation des sanctions == &lt;br /&gt;
Comme le serveur dispose d&#039;un plugin de prison des condamnations remplacent les bannissement du serveur pour beaucoup de situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela consiste à casser à la main un certain nombre de blocs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une échelle de sanction sers au modérateur pour évaluer combien de blocs doivent être cassés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plus petite étant la feuille qui est de 900 blocs (~15 minutes à réaliser) et la plus élevée l&#039;obsidienne 43200 blocs (~12h à effectuer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rétrogradation du rang et/ou une suspension de la licence commerçant et/ou une saisie des ressources peut aussi être envisagée à la place d’une peine de prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les ressources et les coffres&lt;br /&gt;
– Il est de votre devoir de penser à garder en lieu sûr, cuboïdé, vos ressources rares, vos constructions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– En cas de vol sur un coffre, il vous est demandé de ne plus toucher au coffre. Sans cela, il sera très difficile de confondre le voleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– En cas de perte de ressources liée au serveur (bug, crash, etc.), les ressources ne seront pas rendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique générale de construction et lancement de Chantier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New Stendel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le minage en dehors des projets est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les capitales, vous devez vous conformer aux chartes de construction élaborées par Pyrix disponibles sur le forum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pleine nature vous devez respecter quelques règles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Vérifiez que vous n’êtes pas sur les frontières ou au cœur d’un territoire validé (en regardant les cartes disponibles sur l’onglet « cartes » du site, la section chantiers sur le forum ou en prospectant aux alentours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– S’il y a déjà des constructions, demander à vos éventuels futurs voisins leur autorisation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Vous disposez librement de 25x25x25. Cette surface inclut la maison, le jardin, le champ, l’étable etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Vous ne pouvez pas vous installer en « colle cubo » (à quelques cubes d’un autre cubo ou d’un projet) sans en demander l’autorisation aux personnes concernées, sur l’eau, dans les airs, sous terre, dans un arbre et de manière générale vous devez respecter l’environnement en ne procédant pas à des terraformings massifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Une fois votre maison construite, pensez à mettre un panneau sur la façade avec votre pseudo exact ingame et/ou forum. Ce panneau permet de vous contacter plus facilement et surtout d’identifier la maison comme appartenant à quelqu’un (ceci évite le risque qu’elle se fasse raser par un modérateur sans sommation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est demandé pour les rassemblements / villages de 4 joueurs et plus, de demander leur légitimité sur le forum.&lt;br /&gt;
Il est interdit de commencer votre projet avant l’acceptation de celui-ci&lt;br /&gt;
Les routes qui relient un territoire à un autre doivent être soumises à autorisation au même titre qu’un projet dans son ensemble.&lt;br /&gt;
Pour déposer une demande de chantier, cela se passe sur cette section du forum, après que vous ayez lu ce topic explicatif.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Nimps Novum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de miner comme bon vous semble tant que ça ne dérange pas vos voisins.&lt;br /&gt;
Map freebuild, vous pouvez donc vous installer librement (sans gêner personne) et construire ce que vous voulez (tant que cela n’est ni vulgaire/insultant/contraire aux lois françaises ou internationales en vigueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez vous installer sur la map ressources, veuillez noter que cela ne pourra être que temporaire puisque cette map sera détruite et refaite régulièrement. Aucun cubo ne sera remboursé ni aucune réclamation possible si la map est détruite et que vous aviez encore votre bâtiment dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a aucune obligation à déposer un projet sur la section chantier, mais vous pouvez le faire si le cœur vous en dit à cet endroit du forum ou si vous souhaitez que votre projet ait une forme de reconnaissance. Il n’est pas soumis à validation de la modération.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether ===&lt;br /&gt;
Les seules installations possibles sont les bases pour coffres et les projets déposés sur la section lancement de chantier du forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les projets en rapport avec l’activité pvp de la map sont étudiés sur cette section du forum après que vous ayez lu ce topic explicatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nabes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les projets ont l’autorisation de miner sous leur territoire à condition de reboucher avec de la dirt ou de la stone. Partout ailleurs, il est strictement interdit de toucher aux sous-sols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les projets sont autorisés à s’installer sur cette map. Ils doivent être postés sur cette section du forum après que vous ayez lu ce topic explicatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les projets validés (section lancement de chantier du forum) sont autorisés à s’installer sur cette map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donjons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un donjon est une zone d’épreuves de réflexion ou d’adresse bénéficiant d&#039;un plugin spécifique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les projets, il nécessite une demande de chantier en bonne et due forme dans la section chantier du monde concerné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si vous voulez éviter de spoiler à la vue de tous le contenu de votre donjon, vous pouvez l’envoyer par message privé sur le forum où discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également à noter que si vous possédez déjà un projet validé et que vous souhaitez créer à posteriori un donjon sur cette zone, vous devrez refaire une demande de projet pour votre donjon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous demandons de mettre en place à l’entrée de votre donjon un panneau d’affichage informatif mentionnant les particularités de votre donjon =&amp;gt; Exemple : le nombre de personnes requis pour faire le donjon, la durée approximative, le stuff à emporter pour réussir, et au moins une personne à contacter en cas de soucis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;ouverture d&#039;un donjon il est demandé de poster dans la section « donjon » du forum un topic informatif pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note qui concerne toutes les maps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe du serveur se réserve le droit d’installer des villes/villages/constructions n’importe où sur le serveur en dehors de projets déjà validés sur le forum. Les joueurs qui ont construit leur maison à l’endroit choisi se verront invités à déménager et une aide leur sera apportée pour déplacer leur maison ailleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le commerce ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont autorisés à faire toutes les opérations de troc qu’ils souhaitent, en revanche toute transaction impliquant des PAs nécessite que l’un des participants soit un commerçant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre exceptions existent pour lesquelles le transfert de pa est toléré sans qu’il y ait de commerçant =&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu’un dirigeant d’une ville doit vendre ses parcelles et qu’il n’est pas commerçant ou qu’aucun commerçant n’a encore rejoint le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un joueur vend un service lié directement à sa spécialisation et qui ne concerne pas les ressources (par exemple : un maçon qui peut venir lisser votre toit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un joueur vend un service immatériel (création de skin, décoration de constructions, signatures, correction RP, etc.) affiché sur le forum par le biais d’un topic où le service et les prix sont clairement affichés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vendez entre vous des Minetoys ou tableaux Ate Bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être commerçant, il faut obligatoirement acquérir une licence via le forum. Cette licence ne s’obtient pas gratuitement mais coûte 300 PAs. Il faut avoir minimum le grade de villageois et justifier de 3 mois d’ancienneté sur le serveur pour demander à en bénéficier. Il est à noter que l’ancienneté se compte à partir de l’acceptation d’une candidature paysan ou à la date du post de présentation pour les paysans ayant réussi le questionnaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur lambda est autorisé à vendre des biens sans licence à n’importe quel commerçant. Il peut poster sur le forum dans la section dédiée pour, ou envoyer un message privé sur le forum ou ingame aux commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les possesseurs d’une licence peuvent ouvrir une échoppe/commerce. La limite de panneaux marchands est fixée à 10 si la boutique se situe sur une des capitales ou leurs banlieues, aucune limite n’est imposée si la boutique se situe sur un projet joueur à condition que la décoration intérieure reste jolie et roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En payant sa licence, chaque marchand obtient automatiquement un « marqueur de magasin » posable sur la carte dynamique du site, pour y indiquer l’emplacement d’une de ses échoppes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces marqueurs sont exclusivement à utiliser pour indiquer vos magasins. Si vous les utilisez pour marquer autre chose qu’un de vos commerces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commerçants ne peuvent vendre que les objets autorisés dans leur spécialisation.&lt;br /&gt;
S’ils souhaitent changer de spé, ils doivent faire une demande motivée sur le forum.&lt;br /&gt;
A noter que les commerçants sont libres de pratiquer les prix qu’ils veulent. Ils peuvent rejoindre la corporation de leur spécialité mais ne sont en aucun cas obligés de le faire.&lt;br /&gt;
La licence n’est pas attribuée de façon définitive. Il faut que le commerçant soit actif et ne se contente pas de se connecter toutes les semaines pour remplir ses panneaux. En cas d’inactivité avérée, la licence sera retirée et son montant crédité au joueur sous forme de crédit auprès de la modération. Il est possible en cas de départ où d’absence prolongée prévue de signaler et de retirer les panneaux sans forcément perdre la license de commerce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez fonder un mouvement, un culte, un regroupement, etc. Vous devez en faire la demande sur le forum dans cette section après avoir lu ce topic.&lt;br /&gt;
Novum étant temporaire, la construction de projets à cet endroit ne sera pas soumise à autorisation tant que les règles de bon voisinage sont respectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les tours à mobs/mob spawner automatisés ===&lt;br /&gt;
Ces installations ne sont pas autorisées et ce même sur Nimps ou la map ressources  ! Tout système automatisé ou semi automatisé visant à shooter du mob en boucle en toute sécurité (perte de pv des mobs, installation de sécurité pour le joueur, etc.) est interdit. Tout contrevenant sera sanctionné. Vous pouvez tuer du mob, mais de façon manuelle à la loyale en affrontant le danger comme le brave aventurier que vous êtes.&lt;br /&gt;
=== L’élevage ===&lt;br /&gt;
L’élevage des animaux n’est autorisé que sur Nimps et Novum. Partout ailleurs, vous ne pouvez disposer que de 2 animaux maximum par race dans vos fermes rp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les pnj Minecraft ===&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez disposer que de 5 pnj Minecraft maximum par projet, dès lors que vous les installez de façon rp (pas de pièce avec multiples portes etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les cultures ou sytèmes automatisés / semi automatisés ===&lt;br /&gt;
Hormis Nimps et Novum sur lesquelles il est autorisé de mettre en place ces systèmes dès lors que ça ne nuit pas à l’expérience de jeu de vos voisins, vous ne devez pas automatiser totalement vos champs ou récoltes diverses sur les autres maps. Il faut qu’il y ait une intervention humaine sécurisée pour déclencher le système (levier dans un coffre, levier à poser sur un bloc cubo, etc.). Pas de hopper (sauf Nimps et Novum), ni de boucle de redstone (partout), etc. Si vous mettez vos champs ou vos systèmes à libre disposition de n’importe qui passant dans le coin et pouvant déclencher le mécanisme, nous vous demandons de ne pas dépasser une taille de 25×25 sur un seul niveau pour chaque projet (sauf Nimps et Novum). Au delà de cette taille pour les systèmes à déclenchement « sécurisé », nous vous prions de le signaler à la modération pour leur en demander l’autorisation (une étude sera faite sur la fiabilité de la sécurisation d’accès et la taille ou l’utilité du champ qui doit être justifié au regard du projet visé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les horloges ou boucles de redstone ===&lt;br /&gt;
Ces dispositifs surchargent le serveur inutilement et pourrait nuire à l’expérience des autres joueurs. De ce fait ce n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les générateurs de cobblestone/obsidienne&lt;br /&gt;
Les générateurs à cobble sont autorisés si et seulement si ils sont cachés (dans votre cave par exemple). Il est à noter que des pnj donnent gratuitement et de façon illimitée la cobble, il est donc inutile de construire ce genre de machine. Les générateurs d’obsidienne quant à eux sont interdits.&lt;br /&gt;
=== Les loteries ===&lt;br /&gt;
Elles sont soumises à autorisation auprès de la modération et, sachez-le, rarement acceptées. Nous n’acceptons pas les concours/loteries/etc où l’enrichissement d’un joueur/projet est avéré. Dans tous les cas, vous devez être commerçant et avoir une raison valable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Codex:R%C3%A8gles&amp;diff=11565</id>
		<title>Codex:Règles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Codex:R%C3%A8gles&amp;diff=11565"/>
		<updated>2024-02-13T16:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{hrp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minefield comme la plupart des serveurs minecraft est régi par un ensemble de règles tacite où non. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sont consultable sur le [https://www.minefield.fr/codex/regles-du-serveur-forum/ site internet.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comportement général ==&lt;br /&gt;
Comme la plupart des communautés la bienséance basique s&#039;applique sur Minefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rester courtois dans les échanges, pas de propos offensants (racisme, homophobie...) &lt;br /&gt;
Pas d&#039;attaque personnelles où de harcèlement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On s&#039;amuse en général plus facilement dans la bonne humeur que quand des tensions existent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si besoin il est possible de contacter des modérateurs qui sont présents (entre autre) pour faire de la médiation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est de la communication en général un texte sans faute où langage sms est toujours plus simple à lire et comprendre. Un effort sur ce point est demandé particulièrement sur le forum où le fait de se relire avant de poster un message est possible. Pour le chat en jeu il faut également éviter de parler entièrement en majuscules. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un doute où un interrogation outre la modération des ambassadeurs peuvent vous accompagner&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans un autre domaine, celui du visuel, les skins des joueurs doivent eux aussi ne pas être offensants &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur discord, pour respecter la liberté des autres.il est interdit d&#039;enregistrer l&#039;audio d&#039;un chan, sauf dans les cas suivants: &lt;br /&gt;
Toutes les personnes sur le chan sont consentantes.&lt;br /&gt;
Des propos offensants sont tenus où un conflit est en cours. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gradation des sanctions == &lt;br /&gt;
Comme le serveur dispose d&#039;un plugin de prison des condamnations remplacent les bannissement du serveur pour beaucoup de situation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela consiste à casser à la main un certain nombre de blocs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une échelle de sanction sers au modérateur pour évaluer combien de blocs doivent être cassés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plus petite étant la feuille qui est de 900 blocs (~15 minutes à réaliser) et la plus élevée l&#039;obsidienne 43200 blocs (~12h à effectuer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une rétrogradation du rang et/ou une suspension de la licence commerçant et/ou une saisie des ressources peut aussi être envisagée à la place d’une peine de prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les ressources et les coffres&lt;br /&gt;
– Il est de votre devoir de penser à garder en lieu sûr, cuboïdé, vos ressources rares, vos constructions &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– En cas de vol sur un coffre, il vous est demandé de ne plus toucher au coffre. Sans cela, il sera très difficile de confondre le voleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– En cas de perte de ressources liée au serveur (bug, crash, etc.), les ressources ne seront pas rendues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politique générale de construction et lancement de Chantier ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New Stendel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le minage en dehors des projets est strictement interdit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les capitales, vous devez vous conformer aux chartes de construction élaborées par Pyrix disponibles sur le forum &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pleine nature vous devez respecter quelques règles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Vérifiez que vous n’êtes pas sur les frontières ou au cœur d’un territoire validé (en regardant les cartes disponibles sur l’onglet « cartes » du site, la section chantiers sur le forum ou en prospectant aux alentours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– S’il y a déjà des constructions, demander à vos éventuels futurs voisins leur autorisation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Vous disposez librement de 25x25x25. Cette surface inclut la maison, le jardin, le champ, l’étable etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Vous ne pouvez pas vous installer en « colle cubo » (à quelques cubes d’un autre cubo ou d’un projet) sans en demander l’autorisation aux personnes concernées, sur l’eau, dans les airs, sous terre, dans un arbre et de manière générale vous devez respecter l’environnement en ne procédant pas à des terraformings massifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Une fois votre maison construite, pensez à mettre un panneau sur la façade avec votre pseudo exact ingame et/ou forum. Ce panneau permet de vous contacter plus facilement et surtout d’identifier la maison comme appartenant à quelqu’un (ceci évite le risque qu’elle se fasse raser par un modérateur sans sommation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est demandé pour les rassemblements / villages de 4 joueurs et plus, de demander leur légitimité sur le forum.&lt;br /&gt;
Il est interdit de commencer votre projet avant l’acceptation de celui-ci&lt;br /&gt;
Les routes qui relient un territoire à un autre doivent être soumises à autorisation au même titre qu’un projet dans son ensemble.&lt;br /&gt;
Pour déposer une demande de chantier, cela se passe sur cette section du forum, après que vous ayez lu ce topic explicatif.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Nimps Novum ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous êtes libre de miner comme bon vous semble tant que ça ne dérange pas vos voisins.&lt;br /&gt;
Map freebuild, vous pouvez donc vous installer librement (sans gêner personne) et construire ce que vous voulez (tant que cela n’est ni vulgaire/insultant/contraire aux lois françaises ou internationales en vigueur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez vous installer sur la map ressources, veuillez noter que cela ne pourra être que temporaire puisque cette map sera détruite et refaite régulièrement. Aucun cubo ne sera remboursé ni aucune réclamation possible si la map est détruite et que vous aviez encore votre bâtiment dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a aucune obligation à déposer un projet sur la section chantier, mais vous pouvez le faire si le cœur vous en dit à cet endroit du forum ou si vous souhaitez que votre projet ait une forme de reconnaissance. Il n’est pas soumis à validation de la modération.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nether ===&lt;br /&gt;
Les seules installations possibles sont les bases pour coffres et les projets déposés sur la section lancement de chantier du forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les projets en rapport avec l’activité pvp de la map sont étudiés sur cette section du forum après que vous ayez lu ce topic explicatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nabes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les projets ont l’autorisation de miner sous leur territoire à condition de reboucher avec de la dirt ou de la stone. Partout ailleurs, il est strictement interdit de toucher aux sous-sols.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les projets sont autorisés à s’installer sur cette map. Ils doivent être postés sur cette section du forum après que vous ayez lu ce topic explicatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les projets validés (section lancement de chantier du forum) sont autorisés à s’installer sur cette map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Donjons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un donjon est une zone d’épreuves de réflexion ou d’adresse bénéficiant d&#039;un plugin spécifique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les projets, il nécessite une demande de chantier en bonne et due forme dans la section chantier du monde concerné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si vous voulez éviter de spoiler à la vue de tous le contenu de votre donjon, vous pouvez l’envoyer par message privé sur le forum où discord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également à noter que si vous possédez déjà un projet validé et que vous souhaitez créer à posteriori un donjon sur cette zone, vous devrez refaire une demande de projet pour votre donjon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous vous demandons de mettre en place à l’entrée de votre donjon un panneau d’affichage informatif mentionnant les particularités de votre donjon =&amp;gt; Exemple : le nombre de personnes requis pour faire le donjon, la durée approximative, le stuff à emporter pour réussir, et au moins une personne à contacter en cas de soucis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;ouverture d&#039;un donjon il est demandé de poster dans la section « donjon » du forum un topic informatif pour tous les joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note qui concerne toutes les maps ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe du serveur se réserve le droit d’installer des villes/villages/constructions n’importe où sur le serveur en dehors de projets déjà validés sur le forum. Les joueurs qui ont construit leur maison à l’endroit choisi se verront invités à déménager et une aide leur sera apportée pour déplacer leur maison ailleurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le commerce ==&lt;br /&gt;
Les joueurs sont autorisés à faire toutes les opérations de troc qu’ils souhaitent, en revanche toute transaction impliquant des PAs nécessite que l’un des participants soit un commerçant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatre exceptions existent pour lesquelles le transfert de pa est toléré sans qu’il y ait de commerçant =&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsqu’un dirigeant d’une ville doit vendre ses parcelles et qu’il n’est pas commerçant ou qu’aucun commerçant n’a encore rejoint le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un joueur vend un service lié directement à sa spécialisation et qui ne concerne pas les ressources (par exemple : un maçon qui peut venir lisser votre toit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un joueur vend un service immatériel (création de skin, décoration de constructions, signatures, correction RP, etc.) affiché sur le forum par le biais d’un topic où le service et les prix sont clairement affichés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque vous vendez entre vous des Minetoys ou tableaux Ate Bits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être commerçant, il faut obligatoirement acquérir une licence via le forum. Cette licence ne s’obtient pas gratuitement mais coûte 300 PAs. Il faut avoir minimum le grade de villageois et justifier de 3 mois d’ancienneté sur le serveur pour demander à en bénéficier. Il est à noter que l’ancienneté se compte à partir de l’acceptation d’une candidature paysan ou à la date du post de présentation pour les paysans ayant réussi le questionnaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur lambda est autorisé à vendre des biens sans licence à n’importe quel commerçant. Il peut poster sur le forum dans la section dédiée pour, ou envoyer un message privé sur le forum ou ingame aux commerçants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seuls les possesseurs d’une licence peuvent ouvrir une échoppe/commerce. La limite de panneaux marchands est fixée à 10 si la boutique se situe sur une des capitales ou leurs banlieues, aucune limite n’est imposée si la boutique se situe sur un projet joueur à condition que la décoration intérieure reste jolie et roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En payant sa licence, chaque marchand obtient automatiquement un « marqueur de magasin » posable sur la carte dynamique du site, pour y indiquer l’emplacement d’une de ses échoppes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces marqueurs sont exclusivement à utiliser pour indiquer vos magasins. Si vous les utilisez pour marquer autre chose qu’un de vos commerces. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les commerçants ne peuvent vendre que les objets autorisés dans leur spécialisation.&lt;br /&gt;
S’ils souhaitent changer de spé, ils doivent faire une demande motivée sur le forum.&lt;br /&gt;
A noter que les commerçants sont libres de pratiquer les prix qu’ils veulent. Ils peuvent rejoindre la corporation de leur spécialité mais ne sont en aucun cas obligés de le faire.&lt;br /&gt;
La licence n’est pas attribuée de façon définitive. Il faut que le commerçant soit actif et ne se contente pas de se connecter toutes les semaines pour remplir ses panneaux. En cas d’inactivité avérée, la licence sera retirée et son montant crédité au joueur sous forme de crédit auprès de la modération. Il est possible en cas de départ où d’absence prolongée prévue de signaler et de retirer les panneaux sans forcément perdre la license de commerce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
Si vous souhaitez fonder un mouvement, un culte, un regroupement, etc. Vous devez en faire la demande sur le forum dans cette section après avoir lu ce topic.&lt;br /&gt;
Novum étant temporaire, la construction de projets à cet endroit ne sera pas soumise à autorisation tant que les règles de bon voisinage sont respectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les tours à mobs/mob spawner automatisés ===&lt;br /&gt;
Ces installations ne sont pas autorisées et ce même sur Nimps ou la map ressources  ! Tout système automatisé ou semi automatisé visant à shooter du mob en boucle en toute sécurité (perte de pv des mobs, installation de sécurité pour le joueur, etc.) est interdit. Tout contrevenant sera sanctionné. Vous pouvez tuer du mob, mais de façon manuelle à la loyale en affrontant le danger comme le brave aventurier que vous êtes.&lt;br /&gt;
=== L’élevage ===&lt;br /&gt;
L’élevage des animaux n’est autorisé que sur Nimps et Novum. Partout ailleurs, vous ne pouvez disposer que de 2 animaux maximum par race dans vos fermes rp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les pnj Minecraft ===&lt;br /&gt;
Vous ne pouvez disposer que de 5 pnj Minecraft maximum par projet, dès lors que vous les installez de façon rp (pas de pièce avec multiples portes etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les cultures ou sytèmes automatisés / semi automatisés ===&lt;br /&gt;
Hormis Nimps et Novum sur lesquelles il est autorisé de mettre en place ces systèmes dès lors que ça ne nuit pas à l’expérience de jeu de vos voisins, vous ne devez pas automatiser totalement vos champs ou récoltes diverses sur les autres maps. Il faut qu’il y ait une intervention humaine sécurisée pour déclencher le système (levier dans un coffre, levier à poser sur un bloc cubo, etc.). Pas de hopper (sauf Nimps et Novum), ni de boucle de redstone (partout), etc. Si vous mettez vos champs ou vos systèmes à libre disposition de n’importe qui passant dans le coin et pouvant déclencher le mécanisme, nous vous demandons de ne pas dépasser une taille de 25×25 sur un seul niveau pour chaque projet (sauf Nimps et Novum). Au delà de cette taille pour les systèmes à déclenchement « sécurisé », nous vous prions de le signaler à la modération pour leur en demander l’autorisation (une étude sera faite sur la fiabilité de la sécurisation d’accès et la taille ou l’utilité du champ qui doit être justifié au regard du projet visé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les horloges ou boucles de redstone ===&lt;br /&gt;
Ces dispositifs surchargent le serveur inutilement et pourrait nuire à l’expérience des autres joueurs. De ce fait ce n’est pas autorisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les générateurs de cobblestone/obsidienne&lt;br /&gt;
Les générateurs à cobble sont autorisés si et seulement si ils sont cachés (dans votre cave par exemple). Il est à noter que des pnj donnent gratuitement et de façon illimitée la cobble, il est donc inutile de construire ce genre de machine. Les générateurs d’obsidienne quant à eux sont interdits.&lt;br /&gt;
=== Les loteries ===&lt;br /&gt;
Elles sont soumises à autorisation auprès de la modération et, sachez-le, rarement acceptées. Nous n’acceptons pas les concours/loteries/etc où l’enrichissement d’un joueur/projet est avéré. Dans tous les cas, vous devez être commerçant et avoir une raison valable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Codex:FAQ&amp;diff=11564</id>
		<title>Codex:FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Codex:FAQ&amp;diff=11564"/>
		<updated>2024-02-13T16:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruvac : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{hrp}}&lt;br /&gt;
== &amp;lt;big&amp;gt;Je n’arrive pas à me connecter au serveur&amp;lt;/big&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;bloc-faq&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid #b9cce4; background: #eaf4fd; text-align: left; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant tout, Minefield n’accepte que les versions du jeu [https://www.minecraft.net/ Minecraft] premium (version payante et non crackée).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minefield dispose d’un launcher spécial qu’il faut télécharger, disponible [https://minefield.fr/jouer.php ici].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si malgré tout cela vous n’arrivez pas à vous connecter, n’hésitez pas à poster votre problème ainsi que l’erreur qui s’affiche dans la section [https://www.minefield.fr/forum/forum/7-bugs-du-launcher-du-serveur-du-jeu-du-site-du-shop/ bugs] du forum.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je n&#039;arrive pas à choisir le Launcher minecraft ==&lt;br /&gt;
Si lors de la connexion avec le launcher Minefield, il vous est demandé d&#039;indiquer l&#039;emplacement de votre launcher minecraft. &lt;br /&gt;
Celui-ci ce trouve en exécutant la commande %appdata% sur windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pourquoi quand je creuse le bloc réapparaît ? ==&lt;br /&gt;
Ce phénomène s’explique de deux façons :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le lag, qui fait que le serveur n’a pas pris en compte le cassage de ce bloc ou que l’information n’est pas encore transmise au client.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La zone est protégée par un Cuboïde, c’est à dire que la zone à été protégée à l’aide d’un plug-in côté serveur pour empêcher toute personne non autorisée à interagir avec les blocs de cette zone.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment envoyer un message privé en jeu ? ==&lt;br /&gt;
Par le biais de la commande :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/m &amp;lt;pseudo&amp;gt; &amp;lt;message&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Par la suite, vous pouvez utiliser /r &amp;lt;message&amp;gt; pour ne pas à avoir à ré-écrire le même pseudo&lt;br /&gt;
Les commandes classiques de minecraft sont également fonctionnelles &amp;lt;ref&amp;gt; https://minecraft.gamepedia.com/Commands/tell &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le serveur est-il gratuit ? ==&lt;br /&gt;
Oui l’accès au serveur est gratuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les monstres sont-ils activés sur le serveur ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui sur Stendel, Nimps, Novum, le Nether et Nabes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non sur New-Stendel. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur cette map, si un projet souhaite avoir une activation des mobs sur leur territoire, il suffit de le demander sur la section vie pratique du forum, dans le topic qui regroupe ces demandes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce projet bénéficiera d’une zone « dangerous ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puis-je utiliser les minecarts / bateaux ? ==&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Faut-il un abonnement pour jouer ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a pas d’abonnement sur le serveur. L’accès est complètement gratuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu’est-ce qu’un donjon ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme de donjon s’emploie pour deux éléments du jeu :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les donjons générés par le jeu, reconnaissables par leurs murs en pierre moussue (mossycobble) et la présence d’un générateur de monstres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
les donjons fabriqués par les joueurs qui constituent une attraction à base de pièges et d’énigmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pourquoi je ne peux pas rentrer dans un donjon? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système permet d’éviter à plus d’un joueur/un groupe de joueur de rentrer à la fois dans certains donjons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En effet, un donjon est truffé de pièges et d’énigmes en tout genre, pensé pour un nombre spécifique de joueurs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qui dois-je contacter pour être aidé en jeu ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de Minefield est toujours prête à aider. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L’entraide n’est pas un vain mot, à la condition de ne pas harceler les gens de questions dont la réponse est présente sur Wikifield, le forum ou le codex.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dans la grande majorité des cas vous trouverez toujours quelqu’un pour vous aider.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Si vous êtes un nouveau joueur, les ambassadeurs de [[Ambassade des nouveaux arrivants|l&#039;ANA]] se feront un plaisir de vous venir en aide. En orange sur le discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Je ne comprends pas une règle en particulier, où puis-je me renseigner ?==&lt;br /&gt;
Sur le forum dans la section ambassade des nouveaux arrivants “Questions de noob” !&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le discord dans le channel &amp;quot;Question-réponses&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Je fais le questionnaire pour passer paysan, mais à chaque fois que je l’envoie, un message d’erreur apparaît ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assurez-vous que vous vous êtes connecté au forum en cochant la case “se souvenir de moi”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quels sont les mods autorisés ? ==&lt;br /&gt;
Les mods de cheat sont, bien évidemment, tous interdits. Tout contrevenant s’expose à un ban définitif ainsi qu’à la confiscation du contenu de ses coffres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les autres mods pourraient ne pas être compatibles avec le launcher minefield.fr&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Le Mod Optifine où Shader packs est-il compatible ? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Non  Impossible d&#039;installer Optifine (ou les shaders) sur Minefield.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La seule solution serait d&#039;avoir ce mod en source libre, ce qui n’est pas le cas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Peut-on utiliser des textures packs ? ==&lt;br /&gt;
Vous avez tout à fait le droit d’utiliser les textures packs qui vous conviennent. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains joueurs proposent des pack adaptés à Minefield que vous pourrez trouver dans la section création graphique!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La seule restriction, est de ne pas utiliser de texture permettant de tricher ! Dans ce cas, la sanction est la prison à vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment protéger ma maison de l’explosion des creepers et des endermen pickpockets ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand ils explosent, les creepers ne font pas de dégâts à l’environnement, uniquement aux joueurs s’ils sont à proximité.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les endermen ne peuvent pas voler dans les zones cuboïdées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La TNT est-elle activée sur le serveur ? ==&lt;br /&gt;
Non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puis-je craindre un feu de cheminée ou de forêt ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le plugin anti propagation du feu est actif sur le serveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment connaître sa position sur le serveur ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour connaître sa position sur le serveur, il suffit d’appuyer sur la touche “F3” de son clavier. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les informations pertinentes se trouvent en face des coordonnées “X” et “Z”, en effet “Y” représente la hauteur.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Vous pouvez ensuite pour servir des cartes du serveur pour vous repérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Est-ce que le pvp  est activé sur le serveur ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le PvP n’est activé que pour la carte du “Nether”, vous pouvez vous balader tranquillement ailleurs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sur le Nether, le spawn est une zone safe-PvP, au delà, vous y entrez à vos risques et périls.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant certaines zones pvp existent sur les autres maps dans quelques projets (à vous de les dénicher !) et sur le village Balhaiz de la map Stendel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Elle seront toujours balisés et un message dans le tchat vous indiqueras l&#039;activation du mode pvp.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruvac</name></author>
	</entry>
</feed>