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		<title>Kharonne</title>
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		<updated>2026-04-07T12:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Culture &amp;amp; Recherche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Annexe ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14835</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
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		<updated>2026-04-07T07:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14834</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14834"/>
		<updated>2026-04-07T07:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Fonctionnaire Impérial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14816</id>
		<title>Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14816"/>
		<updated>2026-03-27T13:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Etat&lt;br /&gt;
|image = ND-Emblem.png|220px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|description = Alliance du Néo-Dominion&lt;br /&gt;
|existence = 36 Rédevard de l&#039;an 133 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
|hymne =&lt;br /&gt;
|devise = Ordre, Ruse et Savoir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|régime = Alliance&lt;br /&gt;
|texte fondamental = &lt;br /&gt;
|monde(s) = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
|capitale = &lt;br /&gt;
|alignement = Indépendant&lt;br /&gt;
|langue(s) = New-Stendelien &amp;lt;/br&amp;gt;dialectes des membres&lt;br /&gt;
|religion = &lt;br /&gt;
|monnaie = Pièces d&#039;argent&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|gentilité = Néo-Dominien.ne&lt;br /&gt;
|population = &lt;br /&gt;
|territoires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|fondateur(s) = [[Zovsky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|dirigeant(s) = Les Triarchs&lt;br /&gt;
|personnages illustres = [[ArthurBn]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[TheGaudis]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Madgicarp]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Okuubokuu]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Gibbon Boy]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ruvac]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Xadrow]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[HRigou]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Polichaud]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Principes et Missions de l&#039;Alliance =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Egalité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance considère que tout être vivant, indépendamment de son espèce ou de ses croyances, mérite d&#039;être traité de façon égale vis-à-vis des lois des sociétés la composant. Tout membre dans l&#039;alliance a droit au même respect et aux mêmes opportunités de se faire une vie, une fortune, une renommée que n&#039;importe quel autre membre, et ce sans distinction de ses titres, de son passé, ou de son espèce.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Tolérance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance prône la tolérance de toute espèce vivante, qu&#039;elle soit d&#039;origine naturelle ou magique. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Conservation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance prône la recherche archéologique ainsi que la conservation et protection environnementale de ses divers biomes. Le territoire de l&#039;Alliance couvre un vaste domaine qui a vu plusieurs centaines d&#039;années d&#039;histoire, et possède de nombreux mystères qui ont participé à la formation du monde actuel.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Développement&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance a pour objectif de faire grandir et fleurir ses membres, dans le but de créer un block économique et culturel sans égal. L&#039;Alliance investit dans le développement de ses villes pour en ressortir elle-même plus puissante sur le plan diplomatique mondial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
=== Ere des Sables Hurlants ===&lt;br /&gt;
Suite au déclin et finalement la chute du [[Dominion]] autour de l’an 45, la région détenue par la vielle fédération s’effrite lentement, la majorité des peuples se cachant principalement sous terre. Le [[Royaume de Myr]], le [[Vampire Bund]] et [[Symia]] signent un accord pour surveiller la [[Magna Dominus|Citadelle]] sans en prendre le contrôle, assurant ainsi que les secrets et savoirs magiques détenus par feu la fédération ne tombent pas entre de mauvaises mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Empire, voyant le déclin de la région, lança une campagne destinée à éliminer toute trace des anciens peuples, et envoya l’&#039;&#039;&#039;Inquisition&#039;&#039;&#039; pour « purifier » les terres le 10 Tronvard de l’an 58&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/50286-remise-en-%C3%A9tat-du-dominion/ Minefield.fr - Remise en état du Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, ensevelissant [[Rupture Farm]] et massacrant les Peaux Vertes et les derniers habitants du désert. Mais à leur arrivée aux portes de Myr, contrairement à leurs attentes, les [[Déferlante Noire|forces armées myrmiciennes]] n&#039;avaient cessée de grandir, et avec le soutien de nombreux sympathisants étrangers venu des quatre coins du monde, l’Inquisition fut repoussée, la région retrouvant un semblant de calme pendant près d’un siècle.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
A l’Ouest de la région, le Duché de [[Nevah]] fleurissait, et cherchait à grapiller sur ses alentours. Prenant le contrôle des eaux abordant les terres Dominiennes, des rumeurs couraient que leur expansion viendrait un jour jusqu’à prendre le contrôle de la Citadelle et du [[Ragnarok|Ragnarahos]]. Ces rumeurs feront remonter les rancunes de nombreux habitants de la région, rancunes facilement manipulables. Autour de l’an 130, un ancien myrmicien du nom de [[Zovsky Novchenko]] commencera une longue démarche pour faire revivre le nom de la vieille alliance, munie de nouvelles valeurs et de nouveaux objectifs. Il prit contact avec les différents rois, reines et régents des anciens membres et de nouveaux voisins, les invitant à le rejoindre dans la création d’une alliance qui « feras trembler Nevah et l’Empire », et nombreux furent ceux motivés par l’idéal de prospérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere de la Renaissance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Réunion création Néo-Dominion.png|300px|vignette|1ère assemblée du Conseil  du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première annonce de la formation de l’alliance est rendue publique le 10 tronvard de l’an 130 quand un capitaine Nevain en mission de reconnaissance tombe sur le début des nouvelles routes dans les terres neutres ; mais ne sera reconnue par l’&#039;&#039;&#039;Empire&#039;&#039;&#039; que le 36 Rédévard de l’an 133&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60382-valid%C3%A9-le-n%C3%A9o-dominion-le-renouveau-dun-empire/ Minefield.fr - Demande de projet]&amp;lt;/ref&amp;gt;, relâchant son emprise sur la région désertique autour de la Citadelle. L’alliance comportait alors 7 membres: les royaumes de Myr, de [[Galianör]] et de Lyndaë, ainsi que les nations de Symia et du Vampire Bund et les villes de [[Kutzenbach]] et [[Yorez]]. Considéré comme une victoire face à l’oppression impériale, l’alliance se lança sans attendre dans une solidification de sa légitimité dans la zone avec de plusieurs chantiers servant à relier les différents membres de l’alliance, avec l’introduction des &#039;&#039;&#039;routes marbrées&#039;&#039;&#039; traversant le désert ainsi que le &#039;&#039;&#039;Cart Automated Transport Service&#039;&#039;&#039; (CATS), un projet soutenu par l’ingénieur icarien [[Glieps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere de l&#039;Ordre (1ère Réforme) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Drapeau neo-dominion1.png|cadre|Ier drapeau du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le travail de l’alliance battait à temps plein, la diplomatie interne commençait déjà à montrer ses limites. Le Royaume de Galianör, un des membres les plus puissants de l’alliance, voyait Novchenko comme un obstacle et un danger. Considérant que le rôle du “coordinateur” n&#039;était plus nécessaire, et voyant les sympathisants à l’alliance comme un groupe sans importance, ils convainquirent les vampires du Bund à remettre en question l’importance que Novchenko avait su prendre au sein de l’alliance. Les discussions au conseil devinrent houleuses, et le 44 Tercevent de l’an 136, le Royaume de Galianör et le Vampire Bund quittèrent l’alliance&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60853-communiqu%C3%A9-officiel-n%C3%A9o-dominien-n%C2%B01/ Minefield.fr - Communiqué Officiel Néo-Dominien n°1]&amp;lt;/ref&amp;gt;, coupant toute diplomatie, et fracturant en partie l’espoir de continuer l’alliance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres restants, ayant soutenu Novchenko, instaurent la &#039;&#039;&#039;1ère Réforme&#039;&#039;&#039;, et le nomment &#039;&#039;&#039;Coordinateur Dominien&#039;&#039;&#039;, lui donnant une place unique au conseil des dirigeants, et reconnurent les sympathisants comme un peuple à part, nommés dorénavant les [[Sans Nations]]. Ainsi, l’Alliance du Néo-Dominion instaura Dans une tentative de récupérer une partie de l’influence de l’alliance, Novchenko discuta et arma la pirate [[MarieB|Marie]], annonçant l’adhésion de l&#039;île de [[Torcuba]] à l’alliance. Cette adhésion fut vite révoquée lorsque le navire de la dissidente fut coulé par le roi pirate et haut conseillé de Torcuba [[Alastrann]], annonçant à son tour la rupture de tout dialogue avec l’alliance. Cet événement pour le peu ridicule ternit l’image de l’alliance, marquée à présent par une incapacité à fonctionner et une faiblesse politique que beaucoup d’habitants de l’empire comparaient au fonctionnement de feu le Dominion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novchenko était certes rancunier, mais il était aussi futé. Dans une tentative d’isoler le conflit de l’alliance avec Galianör, il lança une demande de pacte de Neutralité avec Kil’Nura en l&#039;an139&amp;lt;ref name=&#039;Pacte Neutre Nain&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61018-missive-aux-ma%C3%AEtres-nains-de-kilnura/ Minefield.fr - Missive aux Maîtres Nains de Kil&#039;Nura]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bien que la couronne de Galianör s’opposa à cette tentative, les royaumes de [[Drygalkarak]] et d’[[Ultharik]] acceptèrent l’accord, permettant ainsi à l’alliance de s’approcher d’un peuple nain sans devoir passer par leur voisin. C’est ce que fit Novchenko en s’approchant du chancelier d’Ultharik [[Alexas]], en promettant une aide à sa montée au trône à travers les talents d’architecture du Sans Nation [[Kusadoro Akuma]], ainsi qu’en lui offrant une position de prestige en qualité d’ambassadeur d’Ultharik au conseil du Néo-Dominion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la rancune de Novchenko vis-à-vis des nains le rendit paranoïaque. Craignant qu’un autre membre de l’alliance veuille la quitter ou se débarrasser de lui, il instaura les &#039;&#039;&#039;Directeurs des Ressources Humaines&#039;&#039;&#039; (DRH), une façade pour un réseau d’espion interne épiant toute forme de dissidence ou sentiment non seulement anti-alliance, mais aussi toute opinion allant contre la sienne. Les DRHs s&#039;occupaient aussi de la communication entre le coordinateur et autant les autres membre du conseil que son peuple,  délaissant le conseil et se refermant lentement sur lui-même, prenant des décisions sur le sort des terres neutres dans des chambres à huis clos sans concerter le conseil entier, ou même ses propres sujets. Tandis que ses alliés les plus proches se préoccupaient de son état mental et de ses décisions hâtives et draconiques, le mécontentement des peuples de l’alliance vis-à-vis des nouvelles mesures du coordinateur grandit, principalement motivé par le peuple Kutzenbachois, qui voyait la folie des grandeur de Novchenko comme une enfreinte à leur autonomie. L’image travaillée que l’alliance s’était façonnée au courant de la dernière décennie se fracassa lamentablement lors des Jeux Olympiques  de l’an 144, où le manque d’organisation et de supervision des activités, ainsi que les promesses vides de Novchenko face à tous les spectateurs étrangers venant visiter les terres neutres, tournèrent en dérision le peu de crédibilité que l’alliance possédait encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere de l&#039;Edification (2ème Réforme) ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Drapeau neo-dominion2.png|cadre|IIème drapeau du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Affiche Grands Travaux.png|200px|cadre|Affiche de propagande, destinée au ouvriers de la région]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 49 Nérévard de l’an 147&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61636-missive-du-n%C3%A9o-dominion-au-peuple-minefieldien/ Minefield.fr - Missive du Néo-Dominion au peuple Minefieldien]&amp;lt;/ref&amp;gt;, les populations civiles de l’alliance se lèvent et se dirigent vers la citadelle, chassant Novchenko des terres de l’alliance et abolissant le système des DRH. Dans une manœuvre de pacification, suivant les suggestions d’Akuma Kusadoro, un nouveau traité politique fut ratifié, laissant place à une nouvelle administration plus démocratique. Kusadoro rejoint la table du Conseil le 55 Nérévard de la même année, représentant les Sans Nations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transition vers ce nouveau système politique, mandatée dans un document en cours d’écriture sous le nom de la &#039;&#039;&#039;2ème Réforme&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61862-le-syst%C3%A8me-politique-du-n%C3%A9o-dominion-2%C3%A8me-reforme/ Minefield.fr - Le système politique du Néo-Dominion (2ème Réforme)]&amp;lt;/ref&amp;gt;, permit à l’alliance de rouvrir ses portes diplomatiques, et après de nombreuses missions de pacifications, vit le retour du Vampire Bund à la table du conseil  le 57 Mérolia de l&#039;an 150. Mais la transition ne se déroula pas sans complications, les tensions diplomatiques avec le Duché de [[Nevah]] remontant à la surface autour de l’an 150 pour une question de frontières et d’eaux territoriales aux abords de la côte est des terres neutres. Cette escalade des hostilités était la goutte de trop pour [[Tonacs]], le roi de [[Lyndaë]], devenu lasse des débats houleux à huit clos, et l’enclave elfe quitta l’alliance le 4 Radévard de l&#039;an 153&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61814-en-cours-la-citadelle-une-r%C3%A9novation-m%C3%A9rit%C3%A9e/ Minefield.fr - La Citadelle: une rénovation méritée]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les ouvriers de l’alliance s’étant installés sur le territoire elfe retournèrent sur leurs terres natales, juste à temps pour le lancement d’un des plus gros chantiers de l’alliance, la rénovation de la Citadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 60 Radévard de l&#039;an 154, suite à un échec diplomatique majeur entre le Royaume de Galianör et la cité de [[Yorez]], les hostilités entre l’alliance et le royaume nain se r’enflammèrent&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/?do=findComment&amp;amp;comment=501148 Minefield.fr - Alliances et diplomatie]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une militarisation intense des frontières se lança, les nains construisant une muraille surplombée d&#039;artillerie, pendant que l’alliance concentra ses efforts dans l’élaboration de meilleurs réseaux routiers pour mieux pouvoir atteindre la ville des horlogers, mettant en place un nouveau système de logistique marchande et militaire, ainsi qu’installa des camps orcs dans les montagnes des populations déplacées, leur donnant une certaine autonomie et l’autorisation de pourfendre les nains venant se mêler de leurs affaires. La ville de Yorez, traditionnellement vue comme ville cadette et sous la protection du Royaume nain, fut intrinsèquement liée dans les affaires de l’alliance, une position qui avait longtemps été difficile de par sa dépendance au commerce nain. Les hostilités entre l’Alliance et le royaume nain ne furent jamais plus que des démonstrations de forces aux abords de la frontière, coincé dans une guerre d’influence et d’idéologie pendant près de 50 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas plus d’une année plus tard, la 2ème Réforme fut ratifiée, et tous les membres du conseil étaient enfin à pied égal sur tous les domaines qui touchaient à l’alliance. Une économie minière et pêcheur commença à s’installer sur les terres neutres, pendant que les différents membres de l’alliance bénéficièrent d’une croissance économique et culturelle grâce au marché interne et la liberté de passage entre les différents membres de l’alliance. Des missions d’exploration et de reconnaissance furent lancées sur les frontières des terres de l’alliance, dans le but de trouver de nouveaux alliés dans la lutte contre l’influence du royaume nain. Le 1 Agrevent de l&#039;an 165, après diverse interventions auprès de l’intendante des terres à l’ouest de la mer de Nixe, le [[Domaine Séléniaque]] rejoint les rangs de l’alliance, apportant un savoir alchimique et médicinal à l’académie bourgeonnante de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En l’an 170, alors que l’alliance commence enfin à fleurir, une énorme catastrophe naturelle s’abat sur les terres environnant la Citadelle: le [[Ragnarok]], longtemps resté actif mais calme, explose de manière dramatique. La région désertique des terres neutres est affectée par des séismes des plus hautes magnitude, nous seulement anéantissant les travaux réalisés par l’alliance, mais scindant les terres neutre en deux avec une chaîne montagneuse (qui sera nommée la Crête par les cartographe de l’alliance) qui pousse au courant d’une semaine, reliant presque chaînes de montagne d’Amaterasu au massif de Galianor en passant par les montagnes Symiennes. L’alliance se mobilise en force une fois les activités sismiques calmées, et un accueil de réfugiés écologiques se lance par les différents membres de l’alliance, pendant que les architectes commencent leurs plans pour la réparation et reconstruction d’une partie de la citadelle. Les mages venu étudier les restent du volcan note avec stupéfaction la présence de germes et de pouces d’origine végétale qui, nourrit des cendres du volcan, reprennent du terrain à un rythme journalier, recouvrant la région d’abord d’un tapis de mousse, puis d&#039;herbe, transformant la région en 5 à 10 ans en une forêt dense. En 172, suite à tous ses évènements, le Conseil des Dirigeant décide de faire des terres neutre un territoire à part entière, et fondent ainsi les [[Landes Sauvages]], terre d&#039;accueil des Sans Nations et centre névralgique de l’alliance. L’Empire reconnaîtra les nouvelles frontières de ce territoire le 1er Claircelune de l’an 173.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere de l&#039;Entente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre froide entretenue avec le royaume de Galianör prend une tournure plus positive à partir de l’an 200, des diplomates du Néo-Dominion tendant un rameau d’olivier vers la cour naine avec l’offre de divers pièces d’art signées par l’artiste Ksadr, ainsi que le début de discussions avec des la cour pour une normalisations des relations entre le royaume et la cité de [[Yorez]]. Une neutralité s’installe lentement entre les deux partis, et les échanges culturels et commerciaux, bien que limités, recommencent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tensions dissipées, l’alliance vit une période de stabilité et de calme qui lui permet de lancer plus activement une campagne de reconstruction, se lance activement dans la mise à jour de la citadelle, un chantier colossal qui verra le bâtiment doubler en hauteur au courant de presque 75 ans de travail. En l’an 247, les peuples du grand nord se regroupent pour former [[Föddaska]], nation de guerriers et druides qui décident de se rapprocher et de rejoindre l’alliance le  25 Pénavard de l&#039;an 247. Cette arrivée de peuple guerriers au nord ne plaît guère aux populations plus civiles de Kutzenbach, qui se lancent dans une révolte, mettant à l’arrêt les moissons et la production du grain de l’alliance. Le maire Fritz demande l&#039;assistance de l’alliance pour calmer la situation, et les forces de défenses de la citadelle sont envoyées à titre de gendarme pour calmer la situation. La révolte verra quelques dizaines de blessés, mais aucune mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 33 Nérévard de l&#039;an 247, le Royaume de [[Lyndaë]], sous la tutelle du roi [[Zaryen]], se réengage dans l’alliance suite à plusieurs mois de diplomatie, motivée par le marché de main d’oeuvre et des fonds d’investissement que son prédécesseur avait abandonné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 5 Holevent de l’an 248, des grondements se font ressentir dans les Landes Sauvages. Les géologues de l’alliance prédisant une nouvelle éruption du Ragnaharos, un plan d’évacuation est immédiatement mis en place, le conseil des dirigeants voulant à tout prix éviter une répétition de la tragédie de l’an 170. Les civils vivant dans et autour de la citadelle sont évacués vers le royaume de Myr et Kutzenbach, tandis que la Derferlante Noire et les forces de défense de la citadelle sont mobilisés pour préparer des douves de sécurité. Des missives sont envoyées vers tous les voisins pour les informer du danger imminent, en particulier les nains de Galianör qui accueillent les civiles yorein dans leurs grands halls soutérrains. Deux jours plus tard, le volcan explose effectivement, mais contre toute attente, un immense dragon noir en sort, mettant à risque la région complete de l’Ouest de New-Stendel. Dans un acte de sacrifice ultimate et un affront aux règles impériales, [[Kusadoro Akuma]] use de sa magie impériale (un artéfacte lui ayant été confié pour rendre ses services d’architectes plus simple) pour éliminer le dragon, donnant sa vie en échange de la sécurité de son peuple et de l’alliance. Il meurt le 7 Holevent de l’an 248. Au soir de la mort du dirigeant, le peuple des Sans Nations élit [[Harronsk Akunthil]], un drakéide proche de Kusadoro, pour reprendre le flambeau. Une fois le deuil terminé, Harronsk se lance dans une grande réforme de l’alliance à plusieurs échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il réussira à ramener Galianör à la table de discussions et signe le Traité des Cimes le 48 Rédévard de l&#039;an 259&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Cimes&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Avec ce traité, la cité de Yorez décide de remettre son destin à la sécurité de la couronne naine, quittant l’alliance mais gardant un titre de partenaire, servant comme la plateforme tournante des accords économiques avec la cité naine. Le traité lance aussi des entreprises de recherches arcano-techniques qui culminent avec le lancement du projet Armoire en l’an 260 et la formation du Bureau Interspécifique des Technomancies Expérimentales&amp;lt;ref name=&#039;BITe&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64881-rp-trait%C3%A9-des-cimes-annonces-et-d%C3%A9veloppements/?pagecomment528635=1 Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Traité des Cimes: Annonces et Développement]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Décès du Roi Zaryen de Lyndaë, Explosion de guerre civile, Lyndaë passe en terre administrée par l&#039;alliance, 34 Fifrelune de l&#039;an 262&amp;lt;ref name=&#039;Passation de pouvoir&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64733-lynda%C3%AB-passation-de-pouvoir/ Minefield.fr - Lyndaë Passation de Pouvoir]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lyndaë devient une république, dirigée par HRigou, 23 Pénavard de l&#039;an 278&amp;lt;ref name=&#039;Passation de pouvoir&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64733-lynda%C3%AB-passation-de-pouvoir/ Minefield.fr - Lyndaë Passation de Pouvoir]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Reprise des terres d&#039;Adari,  49 Mérolia de l&#039;an 287  &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-valid%C3%A9reprise-adari/?do=findComment&amp;amp;comment=529030 Minefield.fr - Demande de Reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ouverture de la première armoire en 279&amp;lt;ref name=&#039;BITe&amp;quot;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64881-rp-trait%C3%A9-des-cimes-annonces-et-d%C3%A9veloppements/?pagecomment528635=1 Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Traité des Cimes: Annonces et Développement]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Formation des Forces Armées de l’Alliance du Néo Dominion 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* an 297, Les Landes deviennent indépendantes de la juridiction directe de l&#039;Alliance, et les habitants élirent leur 1er Chancelier Régent&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64975-sans-nations-manifeste-du-r%C3%A9gent/ Minefield.fr - Sans Nations - Manifeste du Régent]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Fondation de Cinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ere de l’Expansion ===&lt;br /&gt;
*Traité des Citadelles, ouverture du portail interplannaire liant le Néo-Dominion à Ultharik, 23 Pampélune de l’an 300.&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Citadelles&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Crise de [[New-Stendel]],  Cinis devient un hub temporaire pour le voyage entre les capitales impériales.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Début de liens diplomatiques avec le FH (53 Radévard 326)&lt;br /&gt;
*Tumultes avec [[Compagnie de Varnel]](331)&lt;br /&gt;
*Construction du Solum Adris sur la péninsule d’Adari. (332)&lt;br /&gt;
*Campagne du Val de Malenque (334)&lt;br /&gt;
*Traité des Gardiens (335)&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Gardiens&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65086-le-trait%C3%A9-des-gardiens/ Minefield.fr - Traité des Gardiens]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Grande Guerre / Mort de Harronsk Akunthil (337)&lt;br /&gt;
*Développement de la cité de Cyriandil sur la côte de Lyndaë.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-map2.png|800px|center|vignette|En bleu, les territoires de l&#039;Alliance du Néo-Dominion.]]&lt;br /&gt;
== Système Politique ==&lt;br /&gt;
=== Direction de l&#039;Alliance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance du Néo-Dominion, dans sa forme actuelle, est surveillée par un conseil, aptement intitulé le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;. Il est composé de l&#039;ensemble des dirigeants des nations, royaumes, groupes et cité-états membres de l&#039;Alliance. Il gouverne et décide principalement des actions diplomatiques, militaires et économiques du block, créant ainsi une région où toute activité commerciale et migratoire peut s&#039;effectuer sans soucis de douanes ou de taxes. Bien que le Conseil décide de directives globale pour l&#039;alliance, les membres de l&#039;alliances restent complètement indépendants, conservant leur autonomie politique.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les membres actuels de l&#039;Alliance sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #D3D3D3; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:17px; font-size:100%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Terres Administrées par l&#039;Alliance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance du Néo-Dominion détient des territoires qu&#039;elle administre via des &#039;&#039;&#039;intendants&#039;&#039;&#039; régionaux. Les intendants se chargent de rapporter au Conseil les développements de leurs régions, les nécessités des peuples y vivant, et d&#039;appliquer les décisions prises par le conseil vis à vis de la politique globale de l&#039;alliance. Les régions concernées sont:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les terres d&#039;[[Amaterasu]], sous administration autonome mais surveillées par l&#039;alliance;&lt;br /&gt;
* Les terres d&#039;[[Adari]], sous administration de [[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L&#039;Institut_Taspeur|L&#039;Institut Taspeur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organes de l&#039;Alliance ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Salle du conseil grand.png|vignette|Salle du Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
* Département du Développement Régional&lt;br /&gt;
* Département des Finances et de l&#039;Economie&lt;br /&gt;
* Siège Social&lt;br /&gt;
* Département des Communications et de la Propagande&lt;br /&gt;
* [[Forces armées du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Institutions Académiques du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
=== Les Partenaires du Néo-Dominion ===&lt;br /&gt;
Le statut de Partenaire du Néo-Dominion est un titre attribué aux villes et nations, indépendamment de leurs allégeances précédentes, voulant une entente plus proche avec l’Alliance sans pour autant en faire partie. Le titre fut créé lors de la sécession de la ville de [[Yorez]], le 48 Radévard de l&#039;an 259. Conformément à la Charte de Partenariat Néo-Dominien&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.minefield.fr/forum/topic/64718-charte-de-partenariat-n%C3%A9o-dominien/ Minefield.fr - Charte de Partenariat Néo-Dominien]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un Partenaire de l&#039;Alliance bénéficie de droits et d&#039;avantages principalement économiques, et a pour devoir de tenir le respect et la tolérance de toute personne provenant de l&#039;Alliance, indépendamment de sa race ou de ses croyances.&lt;br /&gt;
Les Partenaires actuels de l&#039;Alliance sont:&lt;br /&gt;
* la ville de [[Yorez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traités et Accord Diplomatiques ===&lt;br /&gt;
*Pacte de Neutralité avec Kil&#039;Nura&amp;lt;ref name=&#039;Pacte Neutre Nain&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61018-missive-aux-ma%C3%AEtres-nains-de-kilnura/ Minefield.fr - Missive aux Maîtres Nains de Kil&#039;Nura]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lancé le 18 Iffélia de l&#039;an 139, isolant les conflits entre le Néo-Dominion et [[Galianör]].&lt;br /&gt;
*Le Traité des Calderas&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64982-le-trait%C3%A9-des-calderas/ Minefield.fr - Traité des Calderas]&amp;lt;/ref&amp;gt;, signé le 57 Iffélia de l’an 160, trace un accord avec le Royaume d&#039;[[Ultharik]], fondé dans l&#039;amitié et la bonne entente. Malheureusement, le temps passant, nombreux points de l&#039;accord furent mis en pause.&lt;br /&gt;
*Le Traité des Cimes&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59755-alliances-et-diplomatie/ Minefield.fr - Alliances et diplomatie de Galianör]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64881-rp-trait%C3%A9-des-cimes-annonces-et-d%C3%A9veloppements/?pagecomment528635=1 Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Traité des Cimes: Annonces et Développement]&amp;lt;/ref&amp;gt; , signé le 48 Radévard de l&#039;an 259, trace un accord entre le Royaume de [[Galianör]] et l&#039;Alliance dans un cadre économique, militaire et de recherche.&lt;br /&gt;
*Le Traité des Citadelles&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Citadelles&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;, signé le 23 Pampélune de l&#039;an 300, retrace l&#039;ancien traité des calderas et retisse les liens avec le Royaume d&#039;[[Ultharik]].&lt;br /&gt;
*Le Traité des Gardiens&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Gardiens&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65086-le-trait%C3%A9-des-gardiens/ Minefield.fr - Traité des Gardiens]&amp;lt;/ref&amp;gt;, signé le 64 Mérolia de l&#039;an 335, trace un accord entre la [[République de Freiwald]] et l&#039;Alliance dans un cadre économique et culturel.&lt;br /&gt;
*Le Traité des Terres de l&#039;Ouest&amp;lt;ref name=&#039;Traité des Terres de l&#039;Ouest&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65253-le-trait%C3%A9-des-terres-de-louest/ Minefield.fr - Traité des Terres de l&#039;Ouest]&amp;lt;/ref&amp;gt;, signé le 58 Holevent de l’382 à [[Dynnhas Dyrwidhon]], trace une nouvelle série d&#039;accord avec les [[Provinces Unies|Provinces Unies de l&#039;Ouest de Stendel]].&lt;br /&gt;
*La Convention de Dynnhas Dyrwidhon&amp;lt;ref name=&#039;convention Dynnhas&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65254-convention-de-dynnhas-dyrwidhon%C2%A0/ Minefield.fr - Convention de Dynnhas Dyrwidhon]&amp;lt;/ref&amp;gt;, signée le 61 Holevent de l’an 382 à [[Dynnhas Dyrwidhon]], vois l&#039;alliance rejoindre les Provinces Unies et Dynnhas Dyrwidhon sur l&#039;éthique de guerre et de la traite des civiles lors de conflits armés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Missions Diplomatiques ===&lt;br /&gt;
L&#039;Alliance du Néo-Dominion est en contact avec nombreux groupes et nations avec lesquels aucun traité particulier n&#039;a encore été établi. L&#039;alliance s&#039;est vue offerte une ambassade sur les lieux pour continuer le développement des rapports avec ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission au Royaume de Galianör&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ambassadeur: Aureus Quiche&lt;br /&gt;
* Consul: Grindomir Ferargent&lt;br /&gt;
* Attaché Consulaire: Michael Mimaron&lt;br /&gt;
* 1er Assistant Consulaire: Anna Dranir&lt;br /&gt;
* 2ème Assistant Consulaire: Garasankr Skrindrath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission au Fort Hérobrine&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ambassadeur: Edrahil Elaberos (ancien chancelier du consulat de Lyndaë à Galianör)&lt;br /&gt;
* Consul: Maximilian Von Fryrenheim (ancien ambassadeur aux portes de Hel)&lt;br /&gt;
* Attaché d&#039;ordonnance: Syrkondr Etenthil (ancienne seconde de l&#039;ambassadeur au royaume d&#039;Ultharik)&lt;br /&gt;
* Attaché consulaire: Garr Oum Kahdoom (ancien attaché commercial à Gerrin-Uur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission aux Provinces Unies de l&#039;Ouest de Stendel&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ambassadeur: Grandor Sol&lt;br /&gt;
*Consul: Dor&#039;An Delfeyr&lt;br /&gt;
*Attaché Consulaire: Scoriandr Scalatheÿl&lt;br /&gt;
*1er Assistant Consulaire: Uurg Samash&lt;br /&gt;
*2ème Assistant Consulaire: Pyreus Melodie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conflits Armés ===&lt;br /&gt;
Malgré ses efforts de conserver une approche pacifiste à toute situation de conflit, l&#039;alliance a déployé ses [[Forces armées du Néo-Dominion|forces]] dans quelques zones de conflits. Les plus notable de ses conflits sont:&lt;br /&gt;
* Campagne du Val de Malenque (334)&lt;br /&gt;
* La Grande Guerre (337)&lt;br /&gt;
* Campagne des Cendres (378)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Economie ==&lt;br /&gt;
=== Monnaie ===&lt;br /&gt;
== Démographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
== Cuisine ==&lt;br /&gt;
Les arts culinaires de l&#039;alliance résultent d&#039;un amalgame de nombreuses influences culturelles des quatres coins de ses territoires. Cetaines marques ou produits ressortes du lots, comme les chaines &#039;&#039;&#039;Dominio&#039;s Pizza&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Little Rock Café&#039;&#039;&#039; (importée du royaume de Myr), mais aussi des produits locaux uniques comme la &#039;&#039;&#039;Kutzenbachoise&#039;&#039;&#039;, le &#039;&#039;&#039;banana spliff&#039;&#039;&#039; ou encore le &#039;&#039;&#039;ragout à la nordique&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Alliance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Heraldique_Minefieldienne&amp;diff=14815</id>
		<title>Heraldique Minefieldienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Heraldique_Minefieldienne&amp;diff=14815"/>
		<updated>2026-03-26T13:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser toute l&#039;héraldique sur Minefield, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Héraldique de Projets=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alliances, Fédérations, Gouvernements, Nations et Royaumes=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des rassemblement de territoires sous la forme d&#039;alliance, de fédérations, de gouvernements autonomes, de nations, de royaume ou d&#039;Empire, sans forcément être reconnu comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commerces, Entreprises et Franchises=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Groupes &amp;amp; Organisations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages=&lt;br /&gt;
Les Armoiries présentés dans cette section sont directement liés aux différents personnages joueurs ou non joueurs peuplant le monde de Minefield. Ils sont associés à un individu ou une famille.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Visualisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Description Héraldique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Deux épées, symbolisant la noblesse d&#039;épée. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.&lt;br /&gt;
|| Armoiries de la famille [[Alexander Vandenberg|Van Assekroon-Vanderberg]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couleurs de l&#039;Empire Stendelien, de la Garde et portant la tête de chat de [[Férincs]] et les étoiles de maréchal. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Couronne du titre de Gouverneur.&amp;lt;/br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Manteau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&lt;br /&gt;
||Armoiries de la [[Maison Pencroff de Férincs|famille Pencroff]] de Férincs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Heraldique_Minefieldienne&amp;diff=14814</id>
		<title>Heraldique Minefieldienne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Heraldique_Minefieldienne&amp;diff=14814"/>
		<updated>2026-03-26T13:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser toute l&#039;héraldique sur Minefield, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Héraldique de Projets=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alliances, Fédérations, Gouvernements, Nations et Royaumes=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des rassemblement de territoires sous la forme d&#039;alliance, de fédérations, de gouvernements autonomes, de nations, de royaume ou d&#039;Empire, sans forcément être reconnu comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commerces, Entreprises et Franchises=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Groupes &amp;amp; Organisations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages=&lt;br /&gt;
Les Armoiries présentés dans cette section sont directement liés aux différents personnages joueurs ou non joueurs peuplant le monde de Minefield. Ils sont associés à un individu ou une famille.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Visualisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Description Héraldique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Deux épées, symbolisant la noblesse d&#039;épée. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.&lt;br /&gt;
|| Armoiries de la famille [[Alexander Vandenberg|Van Assekroon-Vanderberg]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couleurs de l&#039;Empire Stendelien, de la Garde et portant la tête de chat de [[Férincs]] et les étoiles de maréchal. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Couronne du titre de Gouverneur.&amp;lt;/br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lambrequins&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&lt;br /&gt;
||Armoiries de la [[Maison Pencroff de Férincs|famille Pencroff]] de Férincs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14813</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14813"/>
		<updated>2026-03-26T13:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de[[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Fortin|Fortin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grisant]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Khélios]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Windesburgh]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Accostage Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Accostage]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aégis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aégis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Al-Maagik Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Al-Maagik]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Althaïa Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Althaïa]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asylum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Asylum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Âtrespoir Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Âtrespoir]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Celadre Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Céladre]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cénaria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aigen Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aigen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Akuma Kyodai flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[AVC]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cité Gardienne Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Cité-Gardienne]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Iles Holmes Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Les Îles Holmes|Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banner Lyndaë.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lyndaë]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Miklagard Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Miklagärd]]&lt;br /&gt;
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=Autres Bannières=&lt;br /&gt;
==Alliances, Fédérations, Nations et Royaumes==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nivem Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Alliance du [[Nivem]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alliance Transcartonale Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Alliance Transcartonale]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asthania Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Etat d&#039;[[Asthania]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Confédération des Refuges de Navis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Confédération des Refuges de Navis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Frowin Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Fédération de Frowin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Nation du Delta]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Houndaers Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Houndaers]]&lt;br /&gt;
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==Organisations==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Heraldique_Minefieldienne&amp;diff=14812</id>
		<title>Heraldique Minefieldienne</title>
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		<updated>2026-03-26T13:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Page créée avec « Cet article a pour objectif de recenser toute l&amp;#039;héraldique sur Minefield, permettant d&amp;#039;éviter les doublons ainsi qu&amp;#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement.   =Héraldique de Projets= Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale.  =Alliances, Fédérations, Gouvernements, Nations et Royaumes= Les blason... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser toute l&#039;héraldique sur Minefield, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Héraldique de Projets=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alliances, Fédérations, Gouvernements, Nations et Royaumes=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des rassemblement de territoires sous la forme d&#039;alliance, de fédérations, de gouvernements autonomes, de nations, de royaume ou d&#039;Empire, sans forcément être reconnu comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commerces, Entreprises et Franchises=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Groupes &amp;amp; Organisations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages=&lt;br /&gt;
Les Armoiries présentés dans cette section sont directement liés aux différents personnages joueurs ou non joueurs peuplant le monde de Minefield. Ils sont associés à un individu ou une famille.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Héraldique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Description&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
||&#039;&#039;&#039;Notes complémentaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Deux épées, symbolisant la noblesse d&#039;épée. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.&lt;br /&gt;
|| Armoiries de la famille [[Alexander Vandenberg|Van Assekroon-Vanderberg]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couleurs de l&#039;Empire Stendelien, de la Garde et portant la tête de chat de [[Férincs]] et les étoiles de maréchal. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Couronne du titre de Gouverneur.&amp;lt;/br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lambrequins&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&lt;br /&gt;
||Armoiries de la [[Maison Pencroff de Férincs|famille Pencroff]] de Férincs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14811</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14811"/>
		<updated>2026-03-26T08:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ebauche}}&lt;br /&gt;
Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de[[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Fortin|Fortin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grisant]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Khélios]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Windesburgh]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Accostage Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Accostage]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aégis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aégis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Al-Maagik Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Al-Maagik]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Althaïa Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Althaïa]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asylum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Asylum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Âtrespoir Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Âtrespoir]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Celadre Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Céladre]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cénaria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cérule Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cérule]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cerve Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cerve]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Dolgarund Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Dynnhas Dyrwidhon Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Dynnhas Dyrwidhon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Egéon Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Égéon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Elryss Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Elryss]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banniere ferincs.jpg|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Férincs]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Fort Volkhart Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Volkhart]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Freiwald Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[République de Freiwald|Freiwald]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Glindelhall Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Grabah Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grabah]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Guenet Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Guenet]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Heimdal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Heimdall]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Honéor Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Honéor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Koalatu Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Koalatu]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kubnigera Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kubnigera]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lifdälinn Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lifdälinn]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Magna Dea Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Magna Dea]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Merel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Merel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Middenheim Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Middenheim]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Namnis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Namnis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ninegÿr Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ninegÿr]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ny&#039;Heter Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ny&#039;Heter]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Ordre Du Lys d&#039;Argent |Ordre du Lys d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Port-Estroit Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Port-Estroit]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Refuge de Pan Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Refuge de Pan]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Runalia Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Runalia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Blason d&#039;Or et Rive d&#039;Or Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Rives d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Shiki no Mura Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shiki no Mura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Simurgh Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Stonecross Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Stonecross]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Thelos Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Thelos]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Toluki]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Tolwig Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Tsuribashi Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Tsuribashi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ultharik Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ultharik]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Vestiges Alymbics Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Vestiges Alymbics]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Zuccheria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Zuccheria]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disparu ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Minas Alagos]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ysgarlade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
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== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Iles Holmes Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Les Îles Holmes|Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banner Lyndaë.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lyndaë]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ondelia]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Yasumi No Shima Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Yasumi no shima]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Keysington Flag.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;Drapeau de [[Keysington]]&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries Nimps Laine.png|32px|right|Armoiries de Nimps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nimps==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banniere crystalis.jpg|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Crystalis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Génoa Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Génoa]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kolony]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aube Mythique Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Aube Mythique|Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lignum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lignum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nether ==&lt;br /&gt;
===En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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=Autres Bannières=&lt;br /&gt;
==Alliances, Fédérations, Nations et Royaumes==&lt;br /&gt;
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==Commerces, Entreprises et Franchises==&lt;br /&gt;
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==Organisations==&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
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		<updated>2026-03-26T08:19:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Projets]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Projets|Projets]]|image=Icone projets.png}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nostra Laine.png|32px|right|Armoiries de Nostra]]&lt;br /&gt;
=== [[Nostra]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
* [[Andelòr]]&lt;br /&gt;
* [[Beaumel]]&lt;br /&gt;
* [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
* [[Citadelle de Terre-Neuve]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Écot]]&lt;br /&gt;
* [[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
* [[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
* [[Le Fortin]]&lt;br /&gt;
* [[Grisant]]&lt;br /&gt;
* [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
* [[Khélios]]&lt;br /&gt;
* [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
* [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
* [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
* [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
* [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
* [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
* [[Windesburgh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Stendel|Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Aégis]]&lt;br /&gt;
* [[Auberge du Karibou]]&lt;br /&gt;
* [[Althaïa]]&lt;br /&gt;
* [[Arcahelm]]&lt;br /&gt;
* [[Arcande]]&lt;br /&gt;
* [[Arsenal de Middenheim]]&lt;br /&gt;
* [[Honéor]]&lt;br /&gt;
* [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
* [[Cérule]]&lt;br /&gt;
* [[Cerve]]&lt;br /&gt;
* Les [[Cités d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Colonie du Kubnigera]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Sherwood]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Stonecross]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil d&#039;Al&#039;Maagik]]&lt;br /&gt;
* [[Couronne du Nouveau Ronceltiq|Ninegÿr]]&lt;br /&gt;
*  [[Le_Directoire|Le Directoire]]&lt;br /&gt;
* [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
* [[Double Couronne du Heimdall]]&lt;br /&gt;
* [[Egeon]]&lt;br /&gt;
* [[Elryss]]&lt;br /&gt;
* [[Elu&#039;myr]]&lt;br /&gt;
* [[Ënrik d&#039;Almarïs]]&lt;br /&gt;
* [[Férincs]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Volkhart]]&lt;br /&gt;
* [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
* [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
* [[Grabah]]&lt;br /&gt;
* [[Guenet]]&lt;br /&gt;
* [[Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
* [[Lifdälinn]]&lt;br /&gt;
* [[Mikokikan]]&lt;br /&gt;
* [[Minas Alagös]]&lt;br /&gt;
* [[Namnis]]&lt;br /&gt;
* [[New-Providence]]&lt;br /&gt;
* [[Novi]]&lt;br /&gt;
* [[Nydria]]&lt;br /&gt;
* [[Ny&#039;Heter]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Ordre Du Lys d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
* [[Orth]]&lt;br /&gt;
* [[Otium]]&lt;br /&gt;
* Les [[Pierres d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
* [[Port-Estroit]]&lt;br /&gt;
* [[Potencie]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Pan]]&lt;br /&gt;
* [[République de Freiwald]]&lt;br /&gt;
* [[Rives d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Runalia]]&lt;br /&gt;
* [[Shiki No Mura]]&lt;br /&gt;
* [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
* [[Thelos]]&lt;br /&gt;
* [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
* [[Tsuribashi]]&lt;br /&gt;
* [[Traverne&#039;Ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Ultharik]]&lt;br /&gt;
* [[Varn-Zharr]]&lt;br /&gt;
* Les [[Vestiges d&#039;Alymbics]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zuccheria]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:New-Stendel|New-Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Adari]]&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
* [[Alessis]]&lt;br /&gt;
* [[Amaterasu]]&lt;br /&gt;
* [[AVC]]&lt;br /&gt;
* [[Azgal]]&lt;br /&gt;
* [[Chnafon]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* [[Drygalkarak]]&lt;br /&gt;
* [[Frowin]]&lt;br /&gt;
* [[Galianör]]&lt;br /&gt;
* [[Garaz-Dûk]]&lt;br /&gt;
* [[Harmonia]]&lt;br /&gt;
* [[Héliopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Icarus]]&lt;br /&gt;
* [[Illumia]]&lt;br /&gt;
* [[Illyade]]&lt;br /&gt;
* [[Kallanos]]&lt;br /&gt;
* [[Kélaïre]]&lt;br /&gt;
* [[Khérinops]]&lt;br /&gt;
* [[Kil&#039;Nura]]&lt;br /&gt;
* [[Kutzenbach]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;ordre du Saint Trident]]&lt;br /&gt;
* [[La Cité-Gardienne]]&lt;br /&gt;
* [[Le lac d&#039;émeraude]]&lt;br /&gt;
* [[Les Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
* [[Manoir de Torval]]&lt;br /&gt;
* [[Mislaid]]&lt;br /&gt;
* [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]]&lt;br /&gt;
* [[Ondelia]]&lt;br /&gt;
* [[Ordu an dorchadais]]&lt;br /&gt;
* [[Ourik]]&lt;br /&gt;
* [[Prava]]&lt;br /&gt;
* [[Rafvenwout]]&lt;br /&gt;
* [[Regly]]&lt;br /&gt;
* [[Royaume de Myr]]&lt;br /&gt;
* [[Sähbia]]&lt;br /&gt;
* [[Sedannah]]&lt;br /&gt;
* [[Sylve]]&lt;br /&gt;
* [[Symia]]&lt;br /&gt;
* [[Tolistar]]&lt;br /&gt;
* [[Tombeau du Roi Dynaste]]&lt;br /&gt;
* [[Torcuba]]&lt;br /&gt;
* [[Ulgrim]]&lt;br /&gt;
* [[Vampire Bund]]&lt;br /&gt;
* [[Windalis]]&lt;br /&gt;
* [[Yasumi no shima]]&lt;br /&gt;
* [[Yorez]]&lt;br /&gt;
* [[Ysera]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zephyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nabes Laine.png|32px|right|Armoiries de Nabes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nabes|Nabes]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Antaris]]&lt;br /&gt;
* [[Blartovia]]&lt;br /&gt;
* [[Épreuve de Soïlah]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Kass&#039;Pied]]&lt;br /&gt;
* [[Huykloh]]&lt;br /&gt;
* [[Keysington]]&lt;br /&gt;
* [[Labes]]&lt;br /&gt;
* [[Le Hameau du Petit Rafiot]]&lt;br /&gt;
* [[Speiqua]]&lt;br /&gt;
* [[Rocky&#039;s Rock Company]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nimps Laine.png|32px|right|Armoiries de Nimps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nimps|Nimps]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[ARSAM]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit Robert le Doux]]&lt;br /&gt;
* [[Cité de Myrrima]]&lt;br /&gt;
* [[Crystalis]]&lt;br /&gt;
* [[Génoa]]&lt;br /&gt;
* [[Kolony]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
* [[Le Conseil Restreint]]&lt;br /&gt;
* [[Le pot de Nutella géant]]&lt;br /&gt;
* [[Lignum]]&lt;br /&gt;
* [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
* [[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nether|Nether]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse de Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Les Traqueurs de l&#039;Ombre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Novum Laine.png|32px|right|Armoiries de Novum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Novum|Novum]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Compagnie valmontoise de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[La compagnie d&#039;Ahzidal]]&lt;br /&gt;
* [[Troisième compagnie de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Oasis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;[http://wikifield.fr/w/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;amp;action=edit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;modifier&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Guilde_des_Explorateurs&amp;diff=14809</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Guilde_des_Explorateurs&amp;diff=14809"/>
		<updated>2026-03-24T10:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Liste des Escouades connues */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 | image = Guilde_explorateurs_logo.png&lt;br /&gt;
 | taille image = 220px&lt;br /&gt;
 | légende = L&#039;union fait la force, la force fait le reste&lt;br /&gt;
 | Type = Guilde d&#039;état&lt;br /&gt;
 | Allégeance =Empire de [[Stendel]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Commandant = Surintendant [[Arthur Henn]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme =&lt;br /&gt;
[[Première guerre démoniaque]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Guilde des Explorateurs&#039;&#039;&#039; est une des [[Guildes]] d&#039;état basée en capitale de Stendel. Fondée par le Gouverneur [[Pencroff]] en l&#039;an 200, elle permet aux aventuriers de tous rangs, niveaux et spécialités de se regrouper et de participer à des missions rémunérées d&#039;intérêt publique. La guilde, subventionnée par le gouvernement impérial, a permis une forte diminution de la mortalité dans les campagnes à cause d&#039;attaques de monstres ou de brigands. Parfois considérés comme des mercenaires, les explorateurs n&#039;en sont pas moins de braves aventuriers mettant souvent leurs vies en péril pour protéger les plus faibles, qui n&#039;ont pas besoin de les rémunérer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Fonctionnement =&lt;br /&gt;
La guilde a été formée par le gouverneur [[Pencroff]] et est directement rattachée à l&#039;empire dont elle perçoit des subventions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces subventions permettent de rémunérer les explorateurs sans que les commanditaires aient besoin de payer eux-mêmes, permettant ainsi aux plus modestes d&#039;accéder aux services de la guilde lorsqu&#039;ils sont dans le besoin. La guilde est ouverte à tous, et veille scrupuleusement sur ses membres. L&#039;entraide et la camaraderie sont les clefs de voute de cette organisation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guilde est actuellement dirigée par un &#039;&#039;&#039;Superintendant&#039;&#039;&#039;, Arthur Henn, qui la représente auprès des autorités et règle les affaires importantes au sein de l&#039;administration.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est secondé par une &#039;&#039;&#039;Intendante&#039;&#039;&#039;, Emma Nivelle, qui gère la guilde dans ses affaires courantes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, la trésorerie de la guilde est gérée au &#039;&#039;&#039;Trésorier&#039;&#039;&#039; Edouard Chimède.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ces trois fonctions liées à l&#039;administration de la guilde, il existe des titres et fonctions confiées à des explorateurs aguerris et de confiance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le titre de &#039;&#039;&#039;Capitaine des Premiers-Maitres&#039;&#039;&#039; est par exemple occupé par [[Saguya Ootsuki]], qui représente les premiers-maitres auprès de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les quêtes =&lt;br /&gt;
La guilde des explorateurs propose trois types de quêtes:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Missions d&#039;élimination&#039;&#039;&#039; qui consistent à tuer ou mettre hors combat un monstre ou des brigands afin de sécuriser une zone.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les missions d&#039;investigation&#039;&#039;&#039; qui consistent à enquêter sur des faits étranges, des disparitions ou à rechercher des artefacts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les donjons&#039;&#039;&#039; qui sont des opérations de balayage et de nettoyage de donjons, soit pour en tuer les occupants soit pour y trouver des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Rangs=&lt;br /&gt;
Les rangs de la guilde marquent la progression de l&#039;explorateur parmi ses pairs et lui permet d&#039;accéder à des avantages en fonction de son rang.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les rangs sont attribués par la guilde en fonction de la réputation de l&#039;explorateur et de l&#039;expérience qu&#039;il a acquise durant ses missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:rangs guilde 340.png|600px|cadre|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les grades sont les suivants, dans l&#039;ordre décroissant:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 6000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Description du grade&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capitaine explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 5000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les capitaines sont les véritables chefs des compagnies et des explorateurs de légende. Leur grande et profonde expérience du terrain, leur instinct et leur sagesse en fait des leaders idéaux et fiers. Ils sont souvent épaulés de vice-capitaines, et supervisent des missions d&#039;explorations ambitieuses et périlleuses. Le rang de capitaine est très respecté au sein de la guilde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vice-capitaine explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 4000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les vice-capitaines sont des explorateurs de renom, désignés par la guilde pour commander des explorations à la tête de compagnies. Les vice-capitaines ne commandent souvent que de petites compagnies, et sont surtout présents aux cotés de capitaines et commandants en qualité de second; à plus forte raison sur ses expéditions d&#039;envergure.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haut Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 3500 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le rang de haut-maître est un titre particulier au sein de la guilde, car il n&#039;est attribué qu&#039;à une poignée de premier-maîtres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit ni plus ni moins que d&#039;un rang d&#039;élite, aux fonction similaires à celles d&#039;un premier-maître mais dénotant de qualités exceptionnelles. Les hauts-maîtres de la guilde sont vus comme l&#039;élite des explorateurs, et sont souvent consultés par la guilde pour établir les ordres de missions et leur niveau de difficulté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains rares hauts-maîtres opèrent en solitaire, et sont capables d&#039;accomplir seuls des missions d&#039;une complexité et d&#039;une difficulté qui aurait mis en échec la plupart des escouades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ainsi, on les surnomme les &amp;quot;armées d&#039;un seul homme&amp;quot; et ils sont souvent au centre de l&#039;attention et de l&#039;admiration collective lorsqu&#039;on a la chance de les croiser.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 3000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux-là sont de véritables vétérans et des puits de connaissance. Ils connaissent en détail le fonctionnement de la guilde et le déroulement des expéditions, et servent de référence aux second-maîtres et quartier-maîtres.&amp;lt;br&amp;gt; Les escouades dirigées par un premier-maître sont souvent renommées, et la guilde a recourt à elles pour les missions qu&#039;elle juge les plus délicates.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les premier-maîtres explorateurs sont aussi souvent chargés de la formation dans les compagnies, l&#039;échelon au dessus des escouades.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Enfin, certains premiers-maîtres opèrent en solitaire, et sont capables de venir à bout de quêtes qui auraient donné du fil à retordre à une escouade aguerrie et complète. De fait, ils jouissent d&#039;un certain respect au sein de la guilde et sont l&#039;objet de l&#039;admiration générale.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils jouissent de tous les avantages de rang possible au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 2000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des explorateurs particulièrement aguerris. Ils ont fait la démonstration de leurs qualités de leader et sont une ressource précieuse pour toute mission. Souvent spécialisés, ils peuvent se voir confier des groupes plus conséquents et des missions plus complexes à mener en autonomie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plupart des chefs d&#039;escouade de la guilde portent ce rang, et dirigent des escouades d&#039;une ou deux dizaines d&#039;explorateurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains second-maîtres sont également des solitaires, qui réalisent seuls des quêtes ayant pu revenir à un petit groupe; induisant un certain respect au sein de la guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils jouissent également de certains avantages au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quartier Maitre Explorateur&#039;&#039;&#039; (plus de 1000 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont des explorateurs aguerris, qui se sont déjà fait une petite réputation. Leur expérience en fait souvent de bons formateurs pour les novices, et il s&#039;agit également du premier rang à pouvoir prétendre à la fonction de chef d&#039;escouade. Les quartiers-maîtres doivent apprendre à développer leur leadership pour devenir, plus tard, de vrais chefs. Ils ne dirigent généralement que des petits groupes, mais cela permet déjà de  compléter un certain nombre de quêtes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il arrive aussi que des explorateurs soient nommés quartier-maître mais préfèrent continuer à œuvrer seuls. Même seuls, leur niveau leur permet de réaliser certaines missions complexes sans encombres.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques modestes avantages peuvent leur être faits au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur de Première classe&#039;&#039;&#039; (plus de 700 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ceux-là sont des explorateurs accomplis, ayant déjà une certaine expérience du service. ils ont déjà plusieurs missions à leur actif et ont fait leurs preuves dans la guilde. Leur compétence et leur habitude des missions les rend relativement autonomes et ils ont la confiance de leurs chefs. En outre, les explorateurs commencent généralement à se spécialiser dans un domaine à partir de ce rang et ont un rôle défini et permanent au sein d&#039;une escouade. Quand ils travaillent en solitaire, les explorateurs de première classe peuvent se sortir seuls de situations compliquées et s&#039;atteler à des quêtes plus ardues.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Certains explorateurs vétérans choisissent de conserver ce rang pour ne pas prendre plus de responsabilités au sein de leur escouade. On surnomme ces derniers &amp;quot;Les demi-maîtres&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur de Seconde classe&#039;&#039;&#039; (plus de 300 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est le premier véritable rang d&#039;explorateur. Ceux-là ont fait leurs preuves et ont mérité leur place... en tout cas, ils ont survécu jusque là. Ils ont encore une maigre expérience, mais sont tout de même des membres part entière de leurs groupes. Ils méritent au moins qu&#039;on retienne leur nom, et ils peuvent accomplir des tâches sans supervision. C&#039;est souvent à partir de ce rang que les explorateurs qui préfèrent travailler seuls se lancent de leur coté, et que ceux qui préfèrent les groupes se trouvent une escouade fixe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur de Troisième classe&#039;&#039;&#039; (plus de 100 points de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les explorateurs de troisième classe sont les explorateurs en devenir. Ils n&#039;ont pas encore une grande expérience du terrain et se contentent généralement d&#039;accompagner les groupes pour observer et apprendre. Ils assurent souvent des fonctions de porteur ou d&#039;assistant dans lesdits groupes, et apprennent ce qu&#039;ils peuvent pour espérer survivre et grimper les rangs. Certains opèrent également en solitaire, ce qui est tout de même très risqué avec leur faible niveau.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur sous contrat&#039;&#039;&#039; (pas de réputation)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rang temporaire accordé aux supplétifs et autres volontaires qui se joindraient aux membres de la guilde lors d&#039;une mission.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils ne font pas partie de la guilde, mais il est nécessaire de passer par cette étape pour en rejoindre les rangs. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre les grades, il existe aussi une distiction entre les explorateurs &amp;quot;réguliers&amp;quot; et les explorateurs &amp;quot;d&#039;élite&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les explorateurs d&#039;élite jouissent d&#039;une reconnaissance et d&#039;une préséance honorifique sur les explorateurs du même rang qu&#039;eux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Groupes d&#039;explorateurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du rang d&#039;Explorateur de première classe, les explorateurs de la guilde peuvent former des &amp;quot;escouades&amp;quot;, des groupes reconnus par la guilde et qui facilitent les missions.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les escouades sont répertoriées par la guilde et disposent d&#039;un nom, d&#039;un chef et d&#039;une bannière. Les hauts-faits des escouades peuvent leur valoir des avantages auprès de la guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
A partir du rang de premier-maitre explorateur, un explorateur peut former une &amp;quot;compagnie d&#039;exploration&amp;quot;. Il doit alors désigner un adjoint, nécessairement second-maitre. Les compagnies fonctionnent comme des escouades mais sont un échelon supérieur. Des avantages supplémentaires leur sont accordés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour faire enregistrer une escouade, il suffit de contacter [[Pencroff]], gouverneur en charge des affaires de la guilde. Le rang de première classe minimum est requis pour former et diriger une escouade, mais les explorateurs de tous rangs peuvent les rejoindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste des Escouades connues ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les sentinelles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Escouade d&#039;élite composée de cadres de la Guide et spécialisée dans la recherche et le sauvetage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Première équipe composée des cadres de la guilde :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Commandant: [[Pencroff]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier officier: [[Ghideon Zorn]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chevalier: [[Thalkion]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seconde équipe composée d&#039;aventuriers d&#039;élite au service de l&#039;empire:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chevalier: [[Guillaume73]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chevalier: [[James Wariow]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Jihair Glavalis]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Darkalne]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Makiange]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Pierrot]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Lugnasad]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les réhabilités&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupe d&#039;aventurier venu dans la Guilde en quête de gloire fût bannie suite à la création d&#039;un chaos ainsi que la destruction d&#039;une grande partie de l&#039;antenne stendellienne de la Guilde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En raison de leur accomplissement incroyables&amp;lt;ref&amp;gt; Sauvetage du Chat de mamie Nova par un groupe d&#039;aventurier téméraire: La Gazette de Stendel&amp;lt;/ref&amp;gt; ce groupe à été par la suite réintégré.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bien que très peu porté sur les arts de combats, la présence de trois érudits et mages au sein du groupe permet de palier à la plupart des situations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Briseur de taverne: [[Sulfrax L&#039;écarlate]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Casseur de Rotule: [[Alain Tisant]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
érudite discréditée [[Ni&#039;Damaia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le grand Gagnant du Quizz [[Yter Khazran]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Archivistes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;escouade des Archivistes a pour but la découverte et la répertorisation des différents lieux mystérieux ou inexplorés du monde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meneur et tueur de monstres: [[Squirkiz]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cartographe et Naturaliste: [[Crowley(Famille)|Hesyl Crowley]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Éclaireur et Biographe: [[MitiXVI]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Érudit et Logisticien: [[Alexas]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Escorte Écarlate&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;Escorte Écarlate fondée par des Membres Mystérieux du Duché des Terres Maagik est un groupe qui s&#039;est perfectionnée dans l&#039;art de la survie dans les Tréfonds à tel point qu&#039;ils sont bien souvent sollicités pour le transport de marchandises entre les paliers ou bien pour escorter d&#039;autres escouades vers des paliers. Cette escouade est aussi sollicité par les Explorateurs Débutants souhaitant apprendre à survivre dans les Tréfonds.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;identité des membres semblent être inconnus mais la plupart sont connus par le biais de rumeurs et de surnoms en rapports avec les rumeurs qui tournent autour d&#039;eux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS : Cette Escouade ne possède pas de Leaders Véritables.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l&#039;Écho: [[Saguya Ootsuki]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
l’Écarlate: [[Spat]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lagaer: [[yanicklol]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[Sabowh]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur: [[henry27t]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Cavalier: [[Vavadidi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secrétaire: [[Maximedubs]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La 5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la guilde des Explorateurs dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons, sujet qui a longtemps hanté l’alliance qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie, et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decanus Skaaldrith Akunthil ([[Xadrow]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decanus Secundus: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]]) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Classes d&#039;équipement =&lt;br /&gt;
La guilde des explorateurs fournit plusieurs [[Classes d&#039;équipement]] à ses membres, qu&#039;ils peuvent utiliser lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
=== Classes disponibles à l&#039;achat ===&lt;br /&gt;
en cours de production&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classes disponibles sur prêt ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Paladin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La panoplie du paladin est destinée aux combattants prenant un rôle de défenseur, leur armure et équipement les rendant plus résistants aux coups enemis mais les ralentissant considérablement. Ils sont aussi équipés d&#039;armes lourdes et difficiles à manier mais dangereuses pour leur victime.&lt;br /&gt;
* Casque: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Casque de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +2 Max Health, -3% Speed, +4 Armour)&lt;br /&gt;
* Armure: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Cuirasse de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +10 Max Health, -15% Speed, +10 Armour)&lt;br /&gt;
* Jambières: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Jambières de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +6 Max Health, -5% Speed, +7 Armour)&lt;br /&gt;
* Bottes: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bottes de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Protection 5; +2 Max Health, -2% Speed, +4 Armour)&lt;br /&gt;
* Arme(s): &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Espadon de Paladin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Fire Aspect 2, Sweeping Edge 5; -8% Speed, -85% Attack Speed, +20 Attack Damage)&lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bouclier Renforcé&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (Unbreaking 3, Mending)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentinelle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spadassin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chevalier/Noble&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La panoplie du chevalier est un équipement dédié aux explorateurs ayant atteint le rang de [[Chevaliers|chevalier]] ou plus. Muni d&#039;une armure de facture irréprochable, d&#039;une variété d&#039;armes et d&#039;un cheval, il s&#039;agit de l&#039;équipement donné à ceux dont on attend le plus sur le champs de bataille, leur permettant ainsi de se lancer dans la vanguarde d&#039;une opération.&lt;br /&gt;
* Casque: &lt;br /&gt;
* Armure:&lt;br /&gt;
* Jambières:&lt;br /&gt;
* Bottes:&lt;br /&gt;
* Arme(s): &lt;br /&gt;
* Equipement supplémentaire:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Membres illustres =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les explorateurs cités ci-dessous sont les grandes figures de la guilde. Ils se sont élevés dans ses rangs à la force de leur détermination, de leur courage et de leur esprit d&#039;équipe. Les membres ayant atteint le rang de Premier Maitre portent également un patronyme qui leur est propre et qui les représente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Pencroff]], surnommé &amp;quot;Le Loup&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fondateur de la guilde et représentant auprès des autorités impériales. Officier du conseil d&#039;administration Chef de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Wariow]], surnommé &amp;quot;?&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Explorateur de la Première Heure de la Guilde, Chevalier Impérial et Amiral de l&#039;Arsenal de Middenheim. Membre de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Jihair]], surnommé &amp;quot;l&#039;homme de fer&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandant explorateur&#039;&#039;&#039; [[Xadrow|Harronsk Akunthil]], surnommé &amp;quot;Ecaille de Bronze&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Porte parole de la 5ème Exogile.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Premier-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Zaryen]], surnommé &amp;quot;?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Thalkion]], surnommé &amp;quot;Le Provençal&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Architecte du bâtiment de l&#039;actuelle guilde et officier du conseil d&#039;administration. Membre de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Ghideon Zorn]], surnommé &amp;quot;Le Cavernier&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ingénieur en chef de la guilde et officier du conseil d&#039;administration. Membre de l&#039;escouade des sentinelles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Guillaume]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Second-Maitre explorateur&#039;&#039;&#039; [[Titi-Montagnard]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Explorateur d&#039;Elite&#039;&#039;&#039; [[Saguya Ootsuki]], surnommée &amp;quot;La Bouchère&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exploratrice de la Première Heure de la Guilde et Capitaine des Premier-Maîtres. Membre de l&#039;Escorte Ecarlate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
== Historique des Emblèmes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;250px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bannière guilde explorateurs.png|v.1 Bannière Minecraft&lt;br /&gt;
Fichier:Bannière Rafvenwout.png|v.0 Bannière Minecraft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens Externes ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14808</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14808"/>
		<updated>2026-03-24T10:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Annexe ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14807</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14807"/>
		<updated>2026-03-24T09:52:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14806</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14806"/>
		<updated>2026-03-23T10:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Société et Institutions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Kharonne_systeme_politique.png&amp;diff=14805</id>
		<title>Fichier:Kharonne systeme politique.png</title>
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		<updated>2026-03-23T10:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14804</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
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		<updated>2026-03-23T10:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14803</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14803"/>
		<updated>2026-03-23T10:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Fondation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14802</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14802"/>
		<updated>2026-03-23T10:33:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Fondation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 394, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14801</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14801"/>
		<updated>2026-03-23T10:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Fondation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blasn de la compagnie de la Rose, formée en 392]]&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 394, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Blason_Compagnie_de_la_Rose.png&amp;diff=14800</id>
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		<updated>2026-03-23T10:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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	<entry>
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		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14799"/>
		<updated>2026-03-23T10:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 394, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14798</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14798"/>
		<updated>2026-03-23T10:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Société et Institutions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 394, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14797</id>
		<title>Kharonne</title>
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		<updated>2026-03-23T10:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 394, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--==== Souverains ====--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<updated>2026-03-23T09:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Kharonne</title>
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		<updated>2026-03-23T09:10:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Page créée avec « {{subst:Projet}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason &#039;&#039;&#039;nom du projet&#039;&#039;&#039;.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Premier nom &amp;lt;br /&amp;gt; Second nom &amp;lt;br /&amp;gt; Troisième nom&lt;br /&gt;
 | description = Description en quelques mots&lt;br /&gt;
 | monde       = New-Stendel/Stendel/Nimps/Novum/Nabes/Nubes/Navis&lt;br /&gt;
 | existence   = &#039;&#039;&#039;date&#039;&#039;&#039; du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Impérial / Nivemi / Neutre / Autre&lt;br /&gt;
 | fondateur   = Nom du fondateur&lt;br /&gt;
 | souverains  = Nom du souverain actuel&lt;br /&gt;
 | personnages = Personnages illustres&lt;br /&gt;
 | gentile     = Gentilé&lt;br /&gt;
 | frontieres  = Voisins et formations naturelles autour du projet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nom du projet&#039;&#039;&#039; + courte description&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Etymologie ===&lt;br /&gt;
=== Régions ===&lt;br /&gt;
=== Formation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Géographie ==&lt;br /&gt;
=== Description générale ===&lt;br /&gt;
=== Localisation ===&lt;br /&gt;
=== Climat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
=== Gouvernement ===&lt;br /&gt;
==== Système politique ====&lt;br /&gt;
==== Souverains ====&lt;br /&gt;
==== Diplomatie ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Economie ===&lt;br /&gt;
==== Monnaie ====&lt;br /&gt;
=== Démographie ===&lt;br /&gt;
=== Forces Armées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Langues ===&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
=== Art ===&lt;br /&gt;
=== Architecture ===&lt;br /&gt;
=== Cuisine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flore et Faune ==&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;diff=14337</id>
		<title>Portail:Accueil/Projets</title>
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		<updated>2026-03-10T07:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Nostra */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Projets]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Projets|Projets]]|image=Icone projets.png}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nostra Laine.png|32px|right|Armoiries de Nostra]]&lt;br /&gt;
=== [[Nostra]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
* [[Andelòr]]&lt;br /&gt;
* [[Beaumel]]&lt;br /&gt;
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* [[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
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* [[Grisant]]&lt;br /&gt;
* [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
* [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
* [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
* [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Stendel|Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Aégis]]&lt;br /&gt;
* [[Auberge du Karibou]]&lt;br /&gt;
* [[Althaïa]]&lt;br /&gt;
* [[Arcahelm]]&lt;br /&gt;
* [[Arcande]]&lt;br /&gt;
* [[Arsenal de Middenheim]]&lt;br /&gt;
* [[Honéor]]&lt;br /&gt;
* [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
* [[Cérule]]&lt;br /&gt;
* [[Cerve]]&lt;br /&gt;
* Les [[Cités d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Colonie du Kubnigera]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Sherwood]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Stonecross]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil d&#039;Al&#039;Maagik]]&lt;br /&gt;
* [[Couronne du Nouveau Ronceltiq|Ninegÿr]]&lt;br /&gt;
*  [[Le_Directoire|Le Directoire]]&lt;br /&gt;
* [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
* [[Double Couronne du Heimdall]]&lt;br /&gt;
* [[Egeon]]&lt;br /&gt;
* [[Elryss]]&lt;br /&gt;
* [[Elu&#039;myr]]&lt;br /&gt;
* [[Ënrik d&#039;Almarïs]]&lt;br /&gt;
* [[Férincs]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Volkhart]]&lt;br /&gt;
* [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
* [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
* [[Grabah]]&lt;br /&gt;
* [[Guenet]]&lt;br /&gt;
* [[Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
* [[Lifdälinn]]&lt;br /&gt;
* [[Mikokikan]]&lt;br /&gt;
* [[Minas Alagös]]&lt;br /&gt;
* [[Namnis]]&lt;br /&gt;
* [[New-Providence]]&lt;br /&gt;
* [[Novi]]&lt;br /&gt;
* [[Nydria]]&lt;br /&gt;
* [[Ny&#039;Heter]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Ordre Du Lys d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
* [[Orth]]&lt;br /&gt;
* [[Otium]]&lt;br /&gt;
* Les [[Pierres d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
* [[Port-Estroit]]&lt;br /&gt;
* [[Potencie]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Pan]]&lt;br /&gt;
* [[République de Freiwald]]&lt;br /&gt;
* [[Rives d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Runalia]]&lt;br /&gt;
* [[Shiki No Mura]]&lt;br /&gt;
* [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
* [[Thelos]]&lt;br /&gt;
* [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
* [[Tsuribashi]]&lt;br /&gt;
* [[Traverne&#039;Ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Ultharik]]&lt;br /&gt;
* [[Varn-Zharr]]&lt;br /&gt;
* Les [[Vestiges d&#039;Alymbics]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zuccheria]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:New-Stendel|New-Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Adari]]&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
* [[Alessis]]&lt;br /&gt;
* [[Amaterasu]]&lt;br /&gt;
* [[AVC]]&lt;br /&gt;
* [[Azgal]]&lt;br /&gt;
* [[Chnafon]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* [[Drygalkarak]]&lt;br /&gt;
* [[Frowin]]&lt;br /&gt;
* [[Galianör]]&lt;br /&gt;
* [[Garaz-Dûk]]&lt;br /&gt;
* [[Harmonia]]&lt;br /&gt;
* [[Héliopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Icarus]]&lt;br /&gt;
* [[Illumia]]&lt;br /&gt;
* [[Illyade]]&lt;br /&gt;
* [[Kallanos]]&lt;br /&gt;
* [[Kélaïre]]&lt;br /&gt;
* [[Khérinops]]&lt;br /&gt;
* [[Kil&#039;Nura]]&lt;br /&gt;
* [[Kutzenbach]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;ordre du Saint Trident]]&lt;br /&gt;
* [[La Cité-Gardienne]]&lt;br /&gt;
* [[Le lac d&#039;émeraude]]&lt;br /&gt;
* [[Les Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
* [[Manoir de Torval]]&lt;br /&gt;
* [[Mislaid]]&lt;br /&gt;
* [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]]&lt;br /&gt;
* [[Ondelia]]&lt;br /&gt;
* [[Ordu an dorchadais]]&lt;br /&gt;
* [[Ourik]]&lt;br /&gt;
* [[Prava]]&lt;br /&gt;
* [[Rafvenwout]]&lt;br /&gt;
* [[Regly]]&lt;br /&gt;
* [[Royaume de Myr]]&lt;br /&gt;
* [[Sähbia]]&lt;br /&gt;
* [[Sedannah]]&lt;br /&gt;
* [[Sylve]]&lt;br /&gt;
* [[Symia]]&lt;br /&gt;
* [[Tolistar]]&lt;br /&gt;
* [[Tombeau du Roi Dynaste]]&lt;br /&gt;
* [[Torcuba]]&lt;br /&gt;
* [[Ulgrim]]&lt;br /&gt;
* [[Vampire Bund]]&lt;br /&gt;
* [[Windalis]]&lt;br /&gt;
* [[Yasumi no shima]]&lt;br /&gt;
* [[Yorez]]&lt;br /&gt;
* [[Ysera]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zephyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nabes Laine.png|32px|right|Armoiries de Nabes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nabes|Nabes]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Antaris]]&lt;br /&gt;
* [[Blartovia]]&lt;br /&gt;
* [[Épreuve de Soïlah]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Kass&#039;Pied]]&lt;br /&gt;
* [[Huykloh]]&lt;br /&gt;
* [[Keysington]]&lt;br /&gt;
* [[Labes]]&lt;br /&gt;
* [[Le Hameau du Petit Rafiot]]&lt;br /&gt;
* [[Speiqua]]&lt;br /&gt;
* [[Rocky&#039;s Rock Company]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nimps Laine.png|32px|right|Armoiries de Nimps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nimps|Nimps]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[ARSAM]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit Robert le Doux]]&lt;br /&gt;
* [[Cité de Myrrima]]&lt;br /&gt;
* [[Crystalis]]&lt;br /&gt;
* [[Génoa]]&lt;br /&gt;
* [[Kolony]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
* [[Le Conseil Restreint]]&lt;br /&gt;
* [[Le pot de Nutella géant]]&lt;br /&gt;
* [[Lignum]]&lt;br /&gt;
* [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
* [[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nether|Nether]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse de Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Les Traqueurs de l&#039;Ombre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Novum Laine.png|32px|right|Armoiries de Novum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Novum|Novum]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Compagnie valmontoise de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[La compagnie d&#039;Ahzidal]]&lt;br /&gt;
* [[Troisième compagnie de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Oasis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;[http://wikifield.fr/w/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;amp;action=edit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;modifier&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;diff=14336</id>
		<title>Portail:Accueil/Projets</title>
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		<updated>2026-03-10T07:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Projets]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Projets|Projets]]|image=Icone projets.png}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nostra Laine.png|32px|right|Armoiries de Nostra]]&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nostra|Nostra]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
* [[Andelòr]]&lt;br /&gt;
* [[Beaumel]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Écot]]&lt;br /&gt;
* [[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
* [[Le Fortin]]&lt;br /&gt;
* [[Grisant]]&lt;br /&gt;
* [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
* [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
* [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
* [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Stendel|Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Aégis]]&lt;br /&gt;
* [[Auberge du Karibou]]&lt;br /&gt;
* [[Althaïa]]&lt;br /&gt;
* [[Arcahelm]]&lt;br /&gt;
* [[Arcande]]&lt;br /&gt;
* [[Arsenal de Middenheim]]&lt;br /&gt;
* [[Honéor]]&lt;br /&gt;
* [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
* [[Cérule]]&lt;br /&gt;
* [[Cerve]]&lt;br /&gt;
* Les [[Cités d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Colonie du Kubnigera]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Sherwood]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Stonecross]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil d&#039;Al&#039;Maagik]]&lt;br /&gt;
* [[Couronne du Nouveau Ronceltiq|Ninegÿr]]&lt;br /&gt;
*  [[Le_Directoire|Le Directoire]]&lt;br /&gt;
* [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
* [[Double Couronne du Heimdall]]&lt;br /&gt;
* [[Egeon]]&lt;br /&gt;
* [[Elryss]]&lt;br /&gt;
* [[Elu&#039;myr]]&lt;br /&gt;
* [[Ënrik d&#039;Almarïs]]&lt;br /&gt;
* [[Férincs]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Volkhart]]&lt;br /&gt;
* [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
* [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
* [[Grabah]]&lt;br /&gt;
* [[Guenet]]&lt;br /&gt;
* [[Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
* [[Lifdälinn]]&lt;br /&gt;
* [[Mikokikan]]&lt;br /&gt;
* [[Minas Alagös]]&lt;br /&gt;
* [[Namnis]]&lt;br /&gt;
* [[New-Providence]]&lt;br /&gt;
* [[Novi]]&lt;br /&gt;
* [[Nydria]]&lt;br /&gt;
* [[Ny&#039;Heter]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Ordre Du Lys d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
* [[Orth]]&lt;br /&gt;
* [[Otium]]&lt;br /&gt;
* Les [[Pierres d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
* [[Port-Estroit]]&lt;br /&gt;
* [[Potencie]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Pan]]&lt;br /&gt;
* [[République de Freiwald]]&lt;br /&gt;
* [[Rives d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Runalia]]&lt;br /&gt;
* [[Shiki No Mura]]&lt;br /&gt;
* [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
* [[Thelos]]&lt;br /&gt;
* [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
* [[Tsuribashi]]&lt;br /&gt;
* [[Traverne&#039;Ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Ultharik]]&lt;br /&gt;
* [[Varn-Zharr]]&lt;br /&gt;
* Les [[Vestiges d&#039;Alymbics]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zuccheria]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:New-Stendel|New-Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Adari]]&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
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* [[Amaterasu]]&lt;br /&gt;
* [[AVC]]&lt;br /&gt;
* [[Azgal]]&lt;br /&gt;
* [[Chnafon]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* [[Drygalkarak]]&lt;br /&gt;
* [[Frowin]]&lt;br /&gt;
* [[Galianör]]&lt;br /&gt;
* [[Garaz-Dûk]]&lt;br /&gt;
* [[Harmonia]]&lt;br /&gt;
* [[Héliopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Icarus]]&lt;br /&gt;
* [[Illumia]]&lt;br /&gt;
* [[Illyade]]&lt;br /&gt;
* [[Kallanos]]&lt;br /&gt;
* [[Kélaïre]]&lt;br /&gt;
* [[Khérinops]]&lt;br /&gt;
* [[Kil&#039;Nura]]&lt;br /&gt;
* [[Kutzenbach]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;ordre du Saint Trident]]&lt;br /&gt;
* [[La Cité-Gardienne]]&lt;br /&gt;
* [[Le lac d&#039;émeraude]]&lt;br /&gt;
* [[Les Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
* [[Manoir de Torval]]&lt;br /&gt;
* [[Mislaid]]&lt;br /&gt;
* [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
* [[Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Nouvelle Azur]]&lt;br /&gt;
* [[Ondelia]]&lt;br /&gt;
* [[Ordu an dorchadais]]&lt;br /&gt;
* [[Ourik]]&lt;br /&gt;
* [[Prava]]&lt;br /&gt;
* [[Rafvenwout]]&lt;br /&gt;
* [[Regly]]&lt;br /&gt;
* [[Royaume de Myr]]&lt;br /&gt;
* [[Sähbia]]&lt;br /&gt;
* [[Sedannah]]&lt;br /&gt;
* [[Sylve]]&lt;br /&gt;
* [[Symia]]&lt;br /&gt;
* [[Tolistar]]&lt;br /&gt;
* [[Tombeau du Roi Dynaste]]&lt;br /&gt;
* [[Torcuba]]&lt;br /&gt;
* [[Ulgrim]]&lt;br /&gt;
* [[Vampire Bund]]&lt;br /&gt;
* [[Windalis]]&lt;br /&gt;
* [[Yasumi no shima]]&lt;br /&gt;
* [[Yorez]]&lt;br /&gt;
* [[Ysera]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zephyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nabes Laine.png|32px|right|Armoiries de Nabes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nabes|Nabes]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
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* [[Blartovia]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== [[Portail:Novum|Novum]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14335</id>
		<title>Nostra</title>
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		<updated>2026-03-10T06:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason de Nostra.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Nouveau Monde&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14318</id>
		<title>Nostra</title>
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		<updated>2026-03-09T11:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est une monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14317</id>
		<title>Nostra</title>
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		<updated>2026-03-09T10:50:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason de Nostra.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est une monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Blason_de_Nostra.png&amp;diff=14316</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
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		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<title>Portail:Accueil/Projets</title>
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		<updated>2026-03-09T10:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Projets]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Projets|Projets]]|image=Icone projets.png}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nostra Laine.png|32px|right|Armoiries de Nostra]]&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nostra|Nostra]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Stendel|Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Aégis]]&lt;br /&gt;
* [[Auberge du Karibou]]&lt;br /&gt;
* [[Althaïa]]&lt;br /&gt;
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* Les [[Cités d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Colonie du Kubnigera]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Sherwood]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Stonecross]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil d&#039;Al&#039;Maagik]]&lt;br /&gt;
* [[Couronne du Nouveau Ronceltiq|Ninegÿr]]&lt;br /&gt;
*  [[Le_Directoire|Le Directoire]]&lt;br /&gt;
* [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
* [[Double Couronne du Heimdall]]&lt;br /&gt;
* [[Egeon]]&lt;br /&gt;
* [[Elryss]]&lt;br /&gt;
* [[Elu&#039;myr]]&lt;br /&gt;
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* [[Fort Volkhart]]&lt;br /&gt;
* [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
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* [[Grabah]]&lt;br /&gt;
* [[Guenet]]&lt;br /&gt;
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* [[Otium]]&lt;br /&gt;
* Les [[Pierres d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
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* [[Potencie]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Pan]]&lt;br /&gt;
* [[République de Freiwald]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:New-Stendel|New-Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Adari]]&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
* [[Alessis]]&lt;br /&gt;
* [[Amaterasu]]&lt;br /&gt;
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* [[Ondelia]]&lt;br /&gt;
* [[Ordu an dorchadais]]&lt;br /&gt;
* [[Ourik]]&lt;br /&gt;
* [[Prava]]&lt;br /&gt;
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* [[Sedannah]]&lt;br /&gt;
* [[Sylve]]&lt;br /&gt;
* [[Symia]]&lt;br /&gt;
* [[Tolistar]]&lt;br /&gt;
* [[Tombeau du Roi Dynaste]]&lt;br /&gt;
* [[Torcuba]]&lt;br /&gt;
* [[Ulgrim]]&lt;br /&gt;
* [[Vampire Bund]]&lt;br /&gt;
* [[Windalis]]&lt;br /&gt;
* [[Yasumi no shima]]&lt;br /&gt;
* [[Yorez]]&lt;br /&gt;
* [[Ysera]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zephyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nabes Laine.png|32px|right|Armoiries de Nabes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nabes|Nabes]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Antaris]]&lt;br /&gt;
* [[Blartovia]]&lt;br /&gt;
* [[Épreuve de Soïlah]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Kass&#039;Pied]]&lt;br /&gt;
* [[Huykloh]]&lt;br /&gt;
* [[Keysington]]&lt;br /&gt;
* [[Labes]]&lt;br /&gt;
* [[Le Hameau du Petit Rafiot]]&lt;br /&gt;
* [[Speiqua]]&lt;br /&gt;
* [[Rocky&#039;s Rock Company]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nimps Laine.png|32px|right|Armoiries de Nimps]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nimps|Nimps]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[ARSAM]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit Robert le Doux]]&lt;br /&gt;
* [[Cité de Myrrima]]&lt;br /&gt;
* [[Crystalis]]&lt;br /&gt;
* [[Génoa]]&lt;br /&gt;
* [[Kolony]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
* [[Le Conseil Restreint]]&lt;br /&gt;
* [[Le pot de Nutella géant]]&lt;br /&gt;
* [[Lignum]]&lt;br /&gt;
* [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
* [[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nether|Nether]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse de Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Les Traqueurs de l&#039;Ombre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Novum Laine.png|32px|right|Armoiries de Novum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Novum|Novum]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Compagnie valmontoise de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[La compagnie d&#039;Ahzidal]]&lt;br /&gt;
* [[Troisième compagnie de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Oasis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;[http://wikifield.fr/w/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;amp;action=edit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;modifier&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Armoiries_Nostra_Laine.png&amp;diff=14314</id>
		<title>Fichier:Armoiries Nostra Laine.png</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Création de la page RP de Nostra (monde)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason de Nostra.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Nouveau Monde&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde de Nostra est une monde découvert par les mages impériaux en [date]. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde, qui invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [date], la 2e Flotte quitte le port de Stendel et accoste au large des côte sud du Nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<title>Portail:Accueil/Projets</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Portail:Accueil|Projets]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Titre section|titre=[[Portail:Projets|Projets]]|image=Icone projets.png}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nostra Laine.jpg|32px|right|Armoiries de Nostra]]&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nostra|Nostra]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Stendel|Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Aégis]]&lt;br /&gt;
* [[Auberge du Karibou]]&lt;br /&gt;
* [[Althaïa]]&lt;br /&gt;
* [[Arcahelm]]&lt;br /&gt;
* [[Arcande]]&lt;br /&gt;
* [[Arsenal de Middenheim]]&lt;br /&gt;
* [[Honéor]]&lt;br /&gt;
* [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
* [[Cérule]]&lt;br /&gt;
* [[Cerve]]&lt;br /&gt;
* Les [[Cités d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Colonie du Kubnigera]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Sherwood]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées de Stonecross]]&lt;br /&gt;
* [[Conseil d&#039;Al&#039;Maagik]]&lt;br /&gt;
* [[Couronne du Nouveau Ronceltiq|Ninegÿr]]&lt;br /&gt;
*  [[Le_Directoire|Le Directoire]]&lt;br /&gt;
* [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
* [[Double Couronne du Heimdall]]&lt;br /&gt;
* [[Egeon]]&lt;br /&gt;
* [[Elryss]]&lt;br /&gt;
* [[Elu&#039;myr]]&lt;br /&gt;
* [[Ënrik d&#039;Almarïs]]&lt;br /&gt;
* [[Férincs]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Volkhart]]&lt;br /&gt;
* [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
* [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
* [[Grabah]]&lt;br /&gt;
* [[Guenet]]&lt;br /&gt;
* [[Kel&#039;Daer]]&lt;br /&gt;
* [[Lifdälinn]]&lt;br /&gt;
* [[Mikokikan]]&lt;br /&gt;
* [[Minas Alagös]]&lt;br /&gt;
* [[Namnis]]&lt;br /&gt;
* [[New-Providence]]&lt;br /&gt;
* [[Novi]]&lt;br /&gt;
* [[Nydria]]&lt;br /&gt;
* [[Ny&#039;Heter]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Ordre Du Lys d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
* [[Orth]]&lt;br /&gt;
* [[Otium]]&lt;br /&gt;
* Les [[Pierres d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
* [[Port-Estroit]]&lt;br /&gt;
* [[Potencie]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Pan]]&lt;br /&gt;
* [[République de Freiwald]]&lt;br /&gt;
* [[Rives d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Runalia]]&lt;br /&gt;
* [[Shiki No Mura]]&lt;br /&gt;
* [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
* [[Thelos]]&lt;br /&gt;
* [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
* [[Tsuribashi]]&lt;br /&gt;
* [[Traverne&#039;Ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Ultharik]]&lt;br /&gt;
* [[Varn-Zharr]]&lt;br /&gt;
* Les [[Vestiges d&#039;Alymbics]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zuccheria]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:New-Stendel|New-Stendel]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Adari]]&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
* [[Alessis]]&lt;br /&gt;
* [[Amaterasu]]&lt;br /&gt;
* [[AVC]]&lt;br /&gt;
* [[Azgal]]&lt;br /&gt;
* [[Chnafon]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Obsidienne]]&lt;br /&gt;
* [[Drygalkarak]]&lt;br /&gt;
* [[Frowin]]&lt;br /&gt;
* [[Galianör]]&lt;br /&gt;
* [[Garaz-Dûk]]&lt;br /&gt;
* [[Harmonia]]&lt;br /&gt;
* [[Héliopolis]]&lt;br /&gt;
* [[Icarus]]&lt;br /&gt;
* [[Illumia]]&lt;br /&gt;
* [[Illyade]]&lt;br /&gt;
* [[Kallanos]]&lt;br /&gt;
* [[Kélaïre]]&lt;br /&gt;
* [[Khérinops]]&lt;br /&gt;
* [[Kil&#039;Nura]]&lt;br /&gt;
* [[Kutzenbach]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;ordre du Saint Trident]]&lt;br /&gt;
* [[La Cité-Gardienne]]&lt;br /&gt;
* [[Le lac d&#039;émeraude]]&lt;br /&gt;
* [[Les Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
* [[Manoir de Torval]]&lt;br /&gt;
* [[Mislaid]]&lt;br /&gt;
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* [[Ondelia]]&lt;br /&gt;
* [[Ordu an dorchadais]]&lt;br /&gt;
* [[Ourik]]&lt;br /&gt;
* [[Prava]]&lt;br /&gt;
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* [[Royaume de Myr]]&lt;br /&gt;
* [[Sähbia]]&lt;br /&gt;
* [[Sedannah]]&lt;br /&gt;
* [[Sylve]]&lt;br /&gt;
* [[Symia]]&lt;br /&gt;
* [[Tolistar]]&lt;br /&gt;
* [[Tombeau du Roi Dynaste]]&lt;br /&gt;
* [[Torcuba]]&lt;br /&gt;
* [[Ulgrim]]&lt;br /&gt;
* [[Vampire Bund]]&lt;br /&gt;
* [[Windalis]]&lt;br /&gt;
* [[Yasumi no shima]]&lt;br /&gt;
* [[Yorez]]&lt;br /&gt;
* [[Ysera]]&lt;br /&gt;
* [[Yssel]]&lt;br /&gt;
* [[Zephyr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nabes|Nabes]] ===&lt;br /&gt;
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* [[Antaris]]&lt;br /&gt;
* [[Blartovia]]&lt;br /&gt;
* [[Épreuve de Soïlah]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Kass&#039;Pied]]&lt;br /&gt;
* [[Huykloh]]&lt;br /&gt;
* [[Keysington]]&lt;br /&gt;
* [[Labes]]&lt;br /&gt;
* [[Le Hameau du Petit Rafiot]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nimps|Nimps]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[ARSAM]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit Robert le Doux]]&lt;br /&gt;
* [[Cité de Myrrima]]&lt;br /&gt;
* [[Crystalis]]&lt;br /&gt;
* [[Génoa]]&lt;br /&gt;
* [[Kolony]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
* [[Le Conseil Restreint]]&lt;br /&gt;
* [[Le pot de Nutella géant]]&lt;br /&gt;
* [[Lignum]]&lt;br /&gt;
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* [[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Nether|Nether]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[La Forteresse de Nevah]]&lt;br /&gt;
* [[Les Traqueurs de l&#039;Ombre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Novum Laine.png|32px|right|Armoiries de Novum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Portail:Novum|Novum]] ===&lt;br /&gt;
{{Liste horizontale|&lt;br /&gt;
* [[Compagnie valmontoise de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[La compagnie d&#039;Ahzidal]]&lt;br /&gt;
* [[Troisième compagnie de Novum]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Oasis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;[http://wikifield.fr/w/index.php?title=Portail:Accueil/Projets&amp;amp;action=edit &amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;modifier&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Armoiries_Nostra_Laine.jpg&amp;diff=14310</id>
		<title>Fichier:Armoiries Nostra Laine.jpg</title>
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		<updated>2026-03-09T10:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14303</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14303"/>
		<updated>2026-03-02T08:16:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Bannières Projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ebauche}}&lt;br /&gt;
Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Accostage Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Accostage]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cérule Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cérule]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Shiki no Mura Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shiki no Mura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Simurgh Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Stonecross Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Stonecross]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Thelos Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Thelos]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Toluki]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Tolwig Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Zuccheria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Zuccheria]]&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Orth]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Otium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aigen Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aigen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Akuma Kyodai flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[AVC]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ysel]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kolony]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aube Mythique Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Aube Mythique|Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lignum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lignum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nether ==&lt;br /&gt;
===En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=Autres Bannières=&lt;br /&gt;
==Alliances, Fédérations, Nations et Royaumes==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Drapeau neo-dominion2.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Néo-Dominion|Alliance du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nivem Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Alliance du [[Nivem]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alliance Transcartonale Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Alliance Transcartonale]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asthania Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Etat d&#039;[[Asthania]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Confédération des Refuges de Navis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Confédération des Refuges de Navis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Frowin Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Fédération de Frowin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Nation du Delta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Royaume de Nalh]]&lt;br /&gt;
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==Commerces, Entreprises et Franchises==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Blason d&#039;Or et Rive d&#039;Or Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la Guilde des [[Blasons d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Bannière garde volontaire.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Houndaers Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Houndaers]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisations==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nabes Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nabes]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nimps Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nimps]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Stendel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Stendel]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Bannière guilde explorateurs.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=14301</id>
		<title>Xadrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=14301"/>
		<updated>2026-02-05T08:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Xadrow&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|sans-cadre]][[Gouverneurs|Gouverneur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Menuisier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xadrow est un joueur ayant plusieurs titres au sein de la communauté de Minefield.&lt;br /&gt;
Il est le fondateur et dirigeant du projet d&#039;[[Akuma Kyōdai]] sur New-Stendel, dirigeant du peuple des [[Sans Nations]], représentant des [[Landes Sauvages]], et membre du Conseil du [[Néo-Dominion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il a fait aussi partie de l&#039;équipe des scribes constructions de Minefield, et est modérateur depuis Novembre 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Parcour du joueur=&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
* Inscription: 7 Mai 2012&lt;br /&gt;
* Présentation joueur: 28 août 2013&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/53757-pr%C3%A9sentation-xadrow/ Minefield.fr - Présentation: xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Candidature villageoise: 13 avril 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59046-accept%C3%A9-villager-application-by-xadrow-candidature-de-villageois-par-xadrow/ Minefield.fr - Villager Application by xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Candidature Citoyenne: 23 Avril 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61063-accept%C3%A9-citizen-application-by-xadrow-candidature-citoyenne-de-xadrow/ Minefield.fr - Citizen Application by xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poste de Scribe Construction: Janvier 2017&lt;br /&gt;
* Annoblissement: 12 Septembre 2022&lt;br /&gt;
* Poste de Modérateur: 29 Novembre 2025&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/nouvelles-terres-en-vue-pour-les-15-ans-de-minefield/ Minefield.fr - Nouvelles terres en vue pour les 15 ans de Minefield !]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participations et rôles notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fondateur et dirigeant d&#039;[[Akuma Kyōdai]] (2015-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60079-accepted-project-akuma-ky%C5%8Ddai/ Minefield.fr - Demande de Projet d&#039;Akuma Kyōdai]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Rénovation d&#039;[[Amaterasu]] (2016)&amp;lt;ref name=&#039;Amaterasu&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60824-non-r%C3%A9p%C3%A9table-amaterasu/ Minefield.fr - Quêtes d&#039;Amaterasu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dirigeant des [[Sans Nations]] (2016-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61862-le-syst%C3%A8me-politique-du-n%C3%A9o-dominion-2%C3%A8me-reforme/ Minefield.fr -  2ème Réforme]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Architecte de la rénovation de la Citadelle du [[Néo-Dominion]] (2017-...)&lt;br /&gt;
* Fondateur et Représentant des [[Landes Sauvages]] (2018-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62618-valid%C3%A9-les-landes-sauvages/ Minefield.fr - Demande de Projet des Landes Sauvages]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Participation à la construction du village du Nouvel An Chinois (2019)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/venez-feter-le-nouvel-an-chinois-et-remportez-un-accessoire-exclusif/ Minefield.fr -  News 02/02/2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Participation avec l&#039;équipe des scribes en temps que concept artist pour la rénovation de [[Yasumi no shima]] (2020)&lt;br /&gt;
* Participation avec l&#039;équipe des scribes à la rénovation du village d&#039;Halloween, village et château (2020)&lt;br /&gt;
* Organisateur de la trame scénaristique de [[Rafvenwout]] (2020)&lt;br /&gt;
* Participation à la refonte du Spawn de [[Nabes]] (2021)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64741-communiqu%C3%A9-officiel-28%C3%A8me-%C3%A9dition/ Communiqué officiel - 28ème Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2021)&lt;br /&gt;
* Réhaussement de New-Stendel (Septembre 2022)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2022)&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2023)&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2025)&lt;br /&gt;
* Team Nostra (2023-...)&lt;br /&gt;
=Personnages roleplay=&lt;br /&gt;
== Personnages Actifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #D3D3D3; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#ffffff&lt;br /&gt;
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{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#D3D3D3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Astoria Akunthil]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; (302 - ) &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#000000&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#D3D3D3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Astrid Beaumanoir]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; (293 - ) &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#000000	&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages Non-Actifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #D3D3D3; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Kusadoro Akuma]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; (71 - 248) † &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;#000000&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#000000&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Harronsk Portrait 02.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#ffffff&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#D3D3D3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Skaaldrith Akunthil]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; (328 - ) &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#000000	&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Fichier:Skaaldrith Akunthil 01.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens et Références =&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dirigeant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14284</id>
		<title>Forces armées du Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14284"/>
		<updated>2026-01-26T09:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Organigramme des Forces Armées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 |image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]&lt;br /&gt;
| taille image = 150&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire d&#039;Alliance&lt;br /&gt;
 | Echelon = Armée&lt;br /&gt;
 | Allégeance = [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &amp;gt; 35 000 (Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme = - Campagne de Malenque &amp;lt;br&amp;gt;- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les différent membres de l&#039;alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l&#039;alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle suit les ordres du &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Structure des Forces Armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie et Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités terrestres ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contubernia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé &#039;&#039;&#039;Decanus&#039;&#039;&#039;, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. &lt;br /&gt;
La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de &#039;&#039;&#039;Signifer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipule&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un &#039;&#039;&#039;Optio&#039;&#039;&#039;. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~108 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un &#039;&#039;&#039;Décurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cohorte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~864 / 1080 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cohorte est l&#039;échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (&#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039;), ou, dans le cadre d&#039;une campagne plus large, par un &#039;&#039;&#039;Tribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de &#039;&#039;&#039;lurs&#039;&#039;&#039;, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.&lt;br /&gt;
Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~2600 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039;. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~6400 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039;, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vexilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entre 3 et 6 légions&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions provenant d&#039;une même nation membre de l&#039;alliance. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Vexat&#039;&#039;&#039;, un officier général faisant partie de la nation d&#039;origine de la vexilla et sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d&#039;origine de la vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités aériennes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~50 soldats, 5 wyverniers&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plus petit échelon de commandement aérien, l&#039;aile est un groupe de 5 wyverniers et leur navire de perche, ainsi que le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un &#039;&#039;&#039;Primus Avis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;échelon administratif par excellence des unités aériennes. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un &#039;&#039;&#039;Aetribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d&#039;assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un &#039;&#039;&#039;Astraetor&#039;&#039;&#039;. Une escadre  équivaut une armata terrestre dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND compo escadre.png|750px|sans-cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades et Fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 11.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tribun &amp;lt;/br&amp;gt; Aetribun&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Praetor &amp;lt;/br&amp;gt; Aestrator&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légat&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vexat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon Tribun&amp;quot; || &amp;quot;Mon Praetor&amp;quot;|| &amp;quot;Mon Légat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Vexat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Cohorte || Armata|| Légion || Vexilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 11.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Optio&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Centurion &amp;lt;/br&amp;gt; Décurion &amp;lt;/br&amp;gt; Aecurion&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Primus Pilus &amp;lt;/br&amp;gt; Primus Avis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Optio&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| administration || Centurie || 1ère Centurie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| &amp;lt;/br&amp;gt;[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vélite&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légionnaire&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Decanus&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Signifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Decanus&amp;quot; || &amp;quot;Signifer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| -|| - || Contubernia || Contubernia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d’unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbologie===&lt;br /&gt;
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Similaire à d&#039;autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: la classe définit généralement le type d&#039;équipement global qui sera attribué à l&#039;unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôle de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: le rôle que l&#039;unité porte lors d&#039;un combat ou d&#039;un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spécialisation de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: identification des aptitudes spécifique d&#039;une unité (corps à corps, distances, préceptes d&#039;arcane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie de corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Epéiste&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Spadassin&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hallebardier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hastartes&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Arquebusier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tirailleur d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Moyenne || Moyenne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités de cavalerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Leger&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Lancier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier Drakaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive || Lance || Arcabuse || Hallebarde / Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Lourde || Variable || Lourde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mage ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Egide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Ecole de Magie&lt;br /&gt;
| Enchantement &amp;lt;br/&amp;gt; Évocation &amp;lt;br/&amp;gt; Illusion &amp;lt;br/&amp;gt; Nécromancie || Abjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Conjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Divination &amp;lt;br/&amp;gt; Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Légère || Légère &lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obusier&lt;br /&gt;
* Baliste / Baliste montée (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Scorpion monté (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Catapulte&lt;br /&gt;
* Trebuchet&lt;br /&gt;
* Cannon monté (Obsidiant)&lt;br /&gt;
* Golem de Siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Arquebusier-Schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Wyvernier-schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organigramme des Forces Armées=&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND Ordre de Bataille General.png|1000px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Cidélia de l&#039;an 280: effectifs totaux: 6000&lt;br /&gt;
*1er Pampélune de l&#039;an 290: effectifs totaux: 10 500&lt;br /&gt;
*46 Mimélune de l&#039;an 304: effectifs totaux: 13 187&lt;br /&gt;
*1er Holevent de l&#039;an 330: effectifs totaux: 25 100&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 330]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*54 Cidélia de l&#039;an 350: effectifs totaux: 33 900&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 350]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Dragon==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème Légion - Légion du Dragon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l&#039;alliance, et est un groupe composé entièrement d&#039;unités montés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l&#039;an 330 et de l&#039;an 350 voient sa fonction changer drastiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème Légion: Magna Obsignis===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Landes Sauvages, flanc Ouest&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème Légion: Magna Sagitta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Symia (uniquement en temps de guerre) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d&#039;opérations offensives, servant principalement d&#039;avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l&#039;arrivée des ses légions sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l&#039;alliance demandant du soutient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème Légion: Magna Gladius===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d&#039;entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d&#039;opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Soleil==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla de la Reine==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Auxilières==&lt;br /&gt;
===Magna Auxilia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 5500*&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Magna Auxilia&#039;&#039;&#039; est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de &#039;&#039;&#039;génie militaire&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;logistique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;renseignement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
D’autre part elle commande différentes classes d’&#039;&#039;&#039;unités spécialisées&#039;&#039;&#039; (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les &#039;&#039;&#039;clans de guerre peaux vertes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armata Impes ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’&#039;&#039;&#039;Ankivaj&#039;&#039;&#039; aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion &#039;&#039;&#039;Kiirion Walpurgis&#039;&#039;&#039;, un combattant vétéran ré-affecté de la &#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bannière de Guerre Orc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1500&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rathuum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Tonitrium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 2400&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s&#039;agit du parc d&#039;artillerie des forces de l&#039;alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d&#039;égide, 4 artilleurs et un decanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Oratus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux accords tracés avec la signature du &#039;&#039;&#039;Traité des Citadelles&#039;&#039;&#039; entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’&#039;&#039;&#039;Alliance du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les &#039;&#039;&#039;Cohortes Consulaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l&#039;extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039; est un membre du corps de Génie Militaire élu par le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039; de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Consuls&#039;&#039;&#039;, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien le Légat que les consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les &#039;&#039;&#039;centurions&#039;&#039;&#039; au besoin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1000 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d&#039;énergie).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Lux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l&#039;ordre de bataille globale des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Génie Militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Génie Militaire&#039;&#039;&#039; (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (&#039;&#039;&#039;Annexia&#039;&#039;&#039;) ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le &#039;&#039;&#039;Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes &#039;&#039;&#039;galéör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;ulthar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Logistique&#039;&#039;&#039; est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de train&#039;&#039;&#039;, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition&lt;br /&gt;
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)&lt;br /&gt;
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de construction&#039;&#039;&#039; (encore connu aussi comme les unités &#039;&#039;&#039;bâtisseurs&#039;&#039;&#039;), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d&#039;œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l&#039;établissement des camps.&lt;br /&gt;
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:&lt;br /&gt;
*Construction de logement&lt;br /&gt;
*Construction de route en amont de déplacement de troupes&lt;br /&gt;
*Supervision de la construction de défenses.&lt;br /&gt;
*Installation et maintenance des armes de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reconnaissance et Renseignement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Reconnaissance et de Renseignement&#039;&#039;&#039;(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRR commande 5 centuries d&#039;éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les Exogiles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Exogiles&#039;&#039;&#039; sont des Contubernia d&#039;experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d&#039;exploration, de surveillance ou d&#039;intervention. Le mot Exogile vient de l&#039;union des mots &amp;quot;explorateur&amp;quot; et &amp;quot;vigil&amp;quot;. Les Decanus des Exogiles sont renommés en &#039;&#039;&#039;Capitaines de Corps&#039;&#039;&#039;, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1ère Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Le Domaine Séléniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation&#039;&#039;&#039;: 26 Cidélia de l&#039;an 186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines de [[Hel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de &#039;&#039;&#039;Hel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[ND&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ouverture des Enfers]&amp;lt;/ref&amp;gt;, son intervention ayant été recommandée par le &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; pour l&#039;étude du site. Leur mission changea lorsque &#039;&#039;&#039;Nora Scylla&#039;&#039;&#039;, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de &#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039; de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)&lt;br /&gt;
*Expert temporaire: Shruikraan&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation:&#039;&#039;&#039; 32 Nérévard 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines d&#039;[[Adari]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement composée d’un duo d&#039;éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l&#039;alliance et d&#039;explorer les ruines d&#039;Adari&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L&#039;Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Thallon Grimauld&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Syr Pyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; [[Tréfonds]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Emissaires &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens membres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Légions Aera===&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
===Légions Mare===&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décorations et Distinctions=&lt;br /&gt;
Au courant de sa carrière militaire, un soldat peut se voir décoré de différentes distinctions et honneurs pour action notable durant une opération. Ces honneurs sont classés en 4 catégories, dans l’ordre croissant de valeur: accolades, insignes, phalères et croix.&lt;br /&gt;
==Accolades==&lt;br /&gt;
Les accolades sont des honneurs associés directement aux compétences de combat du soldat, démontrant une prouesse particulière dans un domaine martial. Ses accolades sont généralement remises lors de divers concours organisés au sein des forces armées. L’obtention d’une accolade permet l’accès à certaines formations plus avancées ou certains rôles dans les armes respectives à l’accolade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du tireur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de tir. Traditionnellement organisés entre les archers, cette accolade à migré vers utilisation de l’arcabuse au courant des années 390.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du cavalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de dressage et maniement des drakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du breteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de combat rapprochés, généralement au falchion. Les détenteurs de cette accolade peuvent postuler dans les rangs d’infanterie d’élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insignes==&lt;br /&gt;
Les insignes sont des médailles servant à indiquer la longévité du service d’un soldat. Servant longtemps comme signe de séniorité, ils servent à présent aussi comme symbole d’expérience au sein des rangs. Les insignes (et donc la séniorité du soldat) sont généralement accompagnés d’une meilleure paie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 paliers d’insignes: 5 ans pour le palier de bronze, 10 ans pour le palier d’argent, 15 ans pour le palier d’or, et 20 ans pour le palier d’obsidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insignes sont remis en fonction de l’arme du soldat: infanterie, cavalerie, mage, artillerie, ou génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phalères==&lt;br /&gt;
Les phalères sont des disques d’environ 12cm de diamètre, généralement en bronze ou argent, avec différents reliefs, représentant les peuples ou des symboles de l’alliance du Néo-Dominion. Elles sont généralement portées sur un harnais de cuir sur le torse, par-dessus l’armure, ou sur la bannière d’une centurie, cohorte ou légion , dépendant du niveau auquel elles ont été attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phalère peut être attribuée pour un acte héroïque, altruiste, ou encore pour des actions décisives qui ont mené à succès une opération difficile.&lt;br /&gt;
*Phalère du Dragon: pour un acte démontrant le courage&lt;br /&gt;
*Phalère du Gibbon: pour un acte démontrant la sagesse&lt;br /&gt;
*Phalère de la Reine: pour un acte démontrant l’efficacité&lt;br /&gt;
*Phalère du Soleil: pour un acte démontrant l’excellence&lt;br /&gt;
*Phalère de la Lune: pour un acte démontrant l’intuition&lt;br /&gt;
*Phalère de la Citadelle: pour un acte démontrant la solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croix==&lt;br /&gt;
Les croix sont les décorations les plus prestigieuses qu’un soldat puisse recevoir lors de sa carrière. Elle témoigne de l’excellence et globalement des longues carrières des individus les portant. Elles sont attribuées pour des actes hors du commun au cas par cas sous étude du conseil des dirigeants, et sont remises lors de cérémonies organisées au cœur de la Citadelle. Les croix se portent durant les cérémonies, des évènements divers, ou lors de convocations officielles, et se portent sur la cuirasse ou sur un ruban autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Feu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est attribuée aux soldats et volontaires ayant servi ou intervenu lors d’un événement  catastrophique au sein des territoires de l’alliance. Toute personne détenant cette décoration, indépendamment de sa fonction ou son rôle hiérarchique, mérite le respect sans équivoque pour sa participation à la résolution d’une crise. La première croix de feu fut attribuée aux survivants de l’explosion du Ragnarahos en l’an 170, et plusieurs séries furent remises depuis. Si un individu a participé à plusieurs crises, une broche supplémentaire est ajoutée. Néanmoins, cette décoration est une des plus rares disponibles, et l’Alliance travail ardemment pour éviter qu’elle soit nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette croix est l’unique décoration offerte à des combattants hors des forces armées de l’alliance, plus particulièrement les guerriers Galéör. Elle sert au même titre que la Croix de l&#039;Âme, qui ne sera introduite qu&#039; en l&#039;an 225. Contrairement aux autres croix, celle-ci est façonnée avec un alliage de mithril.&lt;br /&gt;
*Remise en 175 pour l’explosion du Ragnaharos de l’an 170.&lt;br /&gt;
*Remise en  186 aux survivants de la 2ème Exogile.&lt;br /&gt;
*Remise en 255 pour la crise du Dragon Sombre de l’an 248.&lt;br /&gt;
*Remise en 272 pour la guerre civile de Lyndaë entre les années 262 à 269.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croix de guerre sont remises à tout soldat ayant participé à une opération militaire à grande échelle. Une broche est ajoutée à chaque nouvelle opération, témoignant ainsi la vétérance du soldat la portant. Une version de cette croix est conçue pour être accrochée au drapeau des centuries lors de leurs manœuvres. La première croix de guerre sera remise aux soldats ayant participé à la campagne de Malenque en 334.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de l’Ame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise de façon posthume à toute les familles des soldats morts ou aux soldats ayant souffert une perte de capacité physique lors d’une opération hors frontière de l’alliance. Elle est généralement accompagnée d’une pension à vie. Les soldats souffrant d’une perte de validité voulant continuer leur service peuvent opter pour des positions d’instructeurs, d’administration, ou de consultance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix du Légionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est la plus haute distinction qu’un soldat des forces armées du Néo-Dominion puisse recevoir. Elle est remise aux soldats ayant fait preuve d’un acte héroïque ou sans égal qui va au-delà des attentes de son rôle ou qui ont permis des actions décisives sur le champ de bataille. Les porteurs de cette croix sont, à tout jamais, considérés comme des héros par leurs contemporains et respectés comme tels. Leur nom est aussi gravé dans la &#039;&#039;&#039;Stèle&#039;&#039;&#039;, un monolithe de pierre situé dans les hauts pics de la Crête, de telle sorte à ne jamais être oubliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14283</id>
		<title>Forces armées du Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14283"/>
		<updated>2026-01-23T07:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Phalères */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 |image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]&lt;br /&gt;
| taille image = 150&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire d&#039;Alliance&lt;br /&gt;
 | Echelon = Armée&lt;br /&gt;
 | Allégeance = [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &amp;gt; 35 000 (Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme = - Campagne de Malenque &amp;lt;br&amp;gt;- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les différent membres de l&#039;alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l&#039;alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle suit les ordres du &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Structure des Forces Armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie et Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités terrestres ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contubernia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé &#039;&#039;&#039;Decanus&#039;&#039;&#039;, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. &lt;br /&gt;
La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de &#039;&#039;&#039;Signifer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipule&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un &#039;&#039;&#039;Optio&#039;&#039;&#039;. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~108 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un &#039;&#039;&#039;Décurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cohorte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~864 / 1080 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cohorte est l&#039;échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (&#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039;), ou, dans le cadre d&#039;une campagne plus large, par un &#039;&#039;&#039;Tribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de &#039;&#039;&#039;lurs&#039;&#039;&#039;, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.&lt;br /&gt;
Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~2600 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039;. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~6400 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039;, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vexilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entre 3 et 6 légions&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions provenant d&#039;une même nation membre de l&#039;alliance. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Vexat&#039;&#039;&#039;, un officier général faisant partie de la nation d&#039;origine de la vexilla et sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d&#039;origine de la vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités aériennes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~50 soldats, 5 wyverniers&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plus petit échelon de commandement aérien, l&#039;aile est un groupe de 5 wyverniers et leur navire de perche, ainsi que le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un &#039;&#039;&#039;Primus Avis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;échelon administratif par excellence des unités aériennes. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un &#039;&#039;&#039;Aetribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d&#039;assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un &#039;&#039;&#039;Astraetor&#039;&#039;&#039;. Une escadre  équivaut une armata terrestre dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND compo escadre.png|750px|sans-cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades et Fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 11.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tribun &amp;lt;/br&amp;gt; Aetribun&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Praetor &amp;lt;/br&amp;gt; Aestrator&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légat&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vexat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon Tribun&amp;quot; || &amp;quot;Mon Praetor&amp;quot;|| &amp;quot;Mon Légat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Vexat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Cohorte || Armata|| Légion || Vexilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 11.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Optio&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Centurion &amp;lt;/br&amp;gt; Décurion &amp;lt;/br&amp;gt; Aecurion&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Primus Pilus &amp;lt;/br&amp;gt; Primus Avis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Optio&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| administration || Centurie || 1ère Centurie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| &amp;lt;/br&amp;gt;[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vélite&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légionnaire&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Decanus&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Signifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Decanus&amp;quot; || &amp;quot;Signifer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| -|| - || Contubernia || Contubernia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d’unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbologie===&lt;br /&gt;
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Similaire à d&#039;autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: la classe définit généralement le type d&#039;équipement global qui sera attribué à l&#039;unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôle de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: le rôle que l&#039;unité porte lors d&#039;un combat ou d&#039;un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spécialisation de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: identification des aptitudes spécifique d&#039;une unité (corps à corps, distances, préceptes d&#039;arcane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie de corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Epéiste&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Spadassin&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hallebardier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hastartes&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Arquebusier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tirailleur d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Moyenne || Moyenne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités de cavalerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Leger&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Lancier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier Drakaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive || Lance || Arcabuse || Hallebarde / Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Lourde || Variable || Lourde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mage ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Egide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Ecole de Magie&lt;br /&gt;
| Enchantement &amp;lt;br/&amp;gt; Évocation &amp;lt;br/&amp;gt; Illusion &amp;lt;br/&amp;gt; Nécromancie || Abjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Conjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Divination &amp;lt;br/&amp;gt; Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Légère || Légère &lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obusier&lt;br /&gt;
* Baliste / Baliste montée (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Scorpion monté (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Catapulte&lt;br /&gt;
* Trebuchet&lt;br /&gt;
* Cannon monté (Obsidiant)&lt;br /&gt;
* Golem de Siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Arquebusier-Schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Wyvernier-schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organigramme des Forces Armées=&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND Ordre de Bataille General.png|1000px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Cidélia de l&#039;an 280: effectifs totaux: 6000&lt;br /&gt;
*1er Pampélune de l&#039;an 290: effectifs totaux: 10 500&lt;br /&gt;
*46 Mimélune de l&#039;an 304: effectifs totaux: 13 187&lt;br /&gt;
*1er Holevent de l&#039;an 330: effectifs totaux: 25 100&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 330]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*54 Cidélia de l&#039;an 350: effectifs totaux: 33 900&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 350]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Dragon==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème Légion - Légion du Dragon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l&#039;alliance, et est un groupe composé entièrement d&#039;unités montés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l&#039;an 330 et de l&#039;an 350 voient sa fonction changer drastiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème Légion: Magna Obsignis===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Landes Sauvages, flanc Ouest&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème Légion: Magna Sagitta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Symia (uniquement en temps de guerre) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d&#039;opérations offensives, servant principalement d&#039;avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l&#039;arrivée des ses légions sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l&#039;alliance demandant du soutient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème Légion: Magna Gladius===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d&#039;entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d&#039;opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Soleil==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla de la Reine==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Magna==&lt;br /&gt;
===Magna Auxilia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 5500*&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Magna Auxilia&#039;&#039;&#039; est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de &#039;&#039;&#039;génie militaire&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;logistique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;renseignement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
D’autre part elle commande différentes classes d’&#039;&#039;&#039;unités spécialisées&#039;&#039;&#039; (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les &#039;&#039;&#039;clans de guerre peaux vertes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armata Impes ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’&#039;&#039;&#039;Ankivaj&#039;&#039;&#039; aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion &#039;&#039;&#039;Kiirion Walpurgis&#039;&#039;&#039;, un combattant vétéran ré-affecté de la &#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bannière de Guerre Orc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1500&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rathuum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Tonitrium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 2400&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s&#039;agit du parc d&#039;artillerie des forces de l&#039;alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d&#039;égide, 4 artilleurs et un decanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Oratus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux accords tracés avec la signature du &#039;&#039;&#039;Traité des Citadelles&#039;&#039;&#039; entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’&#039;&#039;&#039;Alliance du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les &#039;&#039;&#039;Cohortes Consulaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l&#039;extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039; est un membre du corps de Génie Militaire élu par le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039; de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Consuls&#039;&#039;&#039;, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien le Légat que les consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les &#039;&#039;&#039;centurions&#039;&#039;&#039; au besoin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1000 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d&#039;énergie).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Lux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l&#039;ordre de bataille globale des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Génie Militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Génie Militaire&#039;&#039;&#039; (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (&#039;&#039;&#039;Annexia&#039;&#039;&#039;) ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le &#039;&#039;&#039;Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes &#039;&#039;&#039;galéör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;ulthar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Logistique&#039;&#039;&#039; est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de train&#039;&#039;&#039;, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition&lt;br /&gt;
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)&lt;br /&gt;
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de construction&#039;&#039;&#039; (encore connu aussi comme les unités &#039;&#039;&#039;bâtisseurs&#039;&#039;&#039;), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d&#039;œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l&#039;établissement des camps.&lt;br /&gt;
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:&lt;br /&gt;
*Construction de logement&lt;br /&gt;
*Construction de route en amont de déplacement de troupes&lt;br /&gt;
*Supervision de la construction de défenses.&lt;br /&gt;
*Installation et maintenance des armes de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reconnaissance et Renseignement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Reconnaissance et de Renseignement&#039;&#039;&#039;(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRR commande 5 centuries d&#039;éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les Exogiles =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Exogiles&#039;&#039;&#039; sont des Contubernia d&#039;experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d&#039;exploration, de surveillance ou d&#039;intervention. Le mot Exogile vient de l&#039;union des mots &amp;quot;explorateur&amp;quot; et &amp;quot;vigil&amp;quot;. Les Decanus des Exogiles sont renommés en &#039;&#039;&#039;Capitaines de Corps&#039;&#039;&#039;, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1ère Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Le Domaine Séléniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation&#039;&#039;&#039;: 26 Cidélia de l&#039;an 186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines de [[Hel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de &#039;&#039;&#039;Hel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[ND&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ouverture des Enfers]&amp;lt;/ref&amp;gt;, son intervention ayant été recommandée par le &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; pour l&#039;étude du site. Leur mission changea lorsque &#039;&#039;&#039;Nora Scylla&#039;&#039;&#039;, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de &#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039; de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)&lt;br /&gt;
*Expert temporaire: Shruikraan&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation:&#039;&#039;&#039; 32 Nérévard 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines d&#039;[[Adari]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement composée d’un duo d&#039;éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l&#039;alliance et d&#039;explorer les ruines d&#039;Adari&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L&#039;Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Thallon Grimauld&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Syr Pyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; [[Tréfonds]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Emissaires &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens membres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Aera==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
==Légions Mare==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décorations et Distinctions=&lt;br /&gt;
Au courant de sa carrière militaire, un soldat peut se voir décoré de différentes distinctions et honneurs pour action notable durant une opération. Ces honneurs sont classés en 4 catégories, dans l’ordre croissant de valeur: accolades, insignes, phalères et croix.&lt;br /&gt;
==Accolades==&lt;br /&gt;
Les accolades sont des honneurs associés directement aux compétences de combat du soldat, démontrant une prouesse particulière dans un domaine martial. Ses accolades sont généralement remises lors de divers concours organisés au sein des forces armées. L’obtention d’une accolade permet l’accès à certaines formations plus avancées ou certains rôles dans les armes respectives à l’accolade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du tireur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de tir. Traditionnellement organisés entre les archers, cette accolade à migré vers utilisation de l’arcabuse au courant des années 390.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du cavalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de dressage et maniement des drakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du breteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de combat rapprochés, généralement au falchion. Les détenteurs de cette accolade peuvent postuler dans les rangs d’infanterie d’élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insignes==&lt;br /&gt;
Les insignes sont des médailles servant à indiquer la longévité du service d’un soldat. Servant longtemps comme signe de séniorité, ils servent à présent aussi comme symbole d’expérience au sein des rangs. Les insignes (et donc la séniorité du soldat) sont généralement accompagnés d’une meilleure paie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 paliers d’insignes: 5 ans pour le palier de bronze, 10 ans pour le palier d’argent, 15 ans pour le palier d’or, et 20 ans pour le palier d’obsidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insignes sont remis en fonction de l’arme du soldat: infanterie, cavalerie, mage, artillerie, ou génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phalères==&lt;br /&gt;
Les phalères sont des disques d’environ 12cm de diamètre, généralement en bronze ou argent, avec différents reliefs, représentant les peuples ou des symboles de l’alliance du Néo-Dominion. Elles sont généralement portées sur un harnais de cuir sur le torse, par-dessus l’armure, ou sur la bannière d’une centurie, cohorte ou légion , dépendant du niveau auquel elles ont été attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phalère peut être attribuée pour un acte héroïque, altruiste, ou encore pour des actions décisives qui ont mené à succès une opération difficile.&lt;br /&gt;
*Phalère du Dragon: pour un acte démontrant le courage&lt;br /&gt;
*Phalère du Gibbon: pour un acte démontrant la sagesse&lt;br /&gt;
*Phalère de la Reine: pour un acte démontrant l’efficacité&lt;br /&gt;
*Phalère du Soleil: pour un acte démontrant l’excellence&lt;br /&gt;
*Phalère de la Lune: pour un acte démontrant l’intuition&lt;br /&gt;
*Phalère de la Citadelle: pour un acte démontrant la solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croix==&lt;br /&gt;
Les croix sont les décorations les plus prestigieuses qu’un soldat puisse recevoir lors de sa carrière. Elle témoigne de l’excellence et globalement des longues carrières des individus les portant. Elles sont attribuées pour des actes hors du commun au cas par cas sous étude du conseil des dirigeants, et sont remises lors de cérémonies organisées au cœur de la Citadelle. Les croix se portent durant les cérémonies, des évènements divers, ou lors de convocations officielles, et se portent sur la cuirasse ou sur un ruban autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Feu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est attribuée aux soldats et volontaires ayant servi ou intervenu lors d’un événement  catastrophique au sein des territoires de l’alliance. Toute personne détenant cette décoration, indépendamment de sa fonction ou son rôle hiérarchique, mérite le respect sans équivoque pour sa participation à la résolution d’une crise. La première croix de feu fut attribuée aux survivants de l’explosion du Ragnarahos en l’an 170, et plusieurs séries furent remises depuis. Si un individu a participé à plusieurs crises, une broche supplémentaire est ajoutée. Néanmoins, cette décoration est une des plus rares disponibles, et l’Alliance travail ardemment pour éviter qu’elle soit nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette croix est l’unique décoration offerte à des combattants hors des forces armées de l’alliance, plus particulièrement les guerriers Galéör. Elle sert au même titre que la Croix de l&#039;Âme, qui ne sera introduite qu&#039; en l&#039;an 225. Contrairement aux autres croix, celle-ci est façonnée avec un alliage de mithril.&lt;br /&gt;
*Remise en 175 pour l’explosion du Ragnaharos de l’an 170.&lt;br /&gt;
*Remise en  186 aux survivants de la 2ème Exogile.&lt;br /&gt;
*Remise en 255 pour la crise du Dragon Sombre de l’an 248.&lt;br /&gt;
*Remise en 272 pour la guerre civile de Lyndaë entre les années 262 à 269.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croix de guerre sont remises à tout soldat ayant participé à une opération militaire à grande échelle. Une broche est ajoutée à chaque nouvelle opération, témoignant ainsi la vétérance du soldat la portant. Une version de cette croix est conçue pour être accrochée au drapeau des centuries lors de leurs manœuvres. La première croix de guerre sera remise aux soldats ayant participé à la campagne de Malenque en 334.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de l’Ame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise de façon posthume à toute les familles des soldats morts ou aux soldats ayant souffert une perte de capacité physique lors d’une opération hors frontière de l’alliance. Elle est généralement accompagnée d’une pension à vie. Les soldats souffrant d’une perte de validité voulant continuer leur service peuvent opter pour des positions d’instructeurs, d’administration, ou de consultance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix du Légionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est la plus haute distinction qu’un soldat des forces armées du Néo-Dominion puisse recevoir. Elle est remise aux soldats ayant fait preuve d’un acte héroïque ou sans égal qui va au-delà des attentes de son rôle ou qui ont permis des actions décisives sur le champ de bataille. Les porteurs de cette croix sont, à tout jamais, considérés comme des héros par leurs contemporains et respectés comme tels. Leur nom est aussi gravé dans la &#039;&#039;&#039;Stèle&#039;&#039;&#039;, un monolithe de pierre situé dans les hauts pics de la Crête, de telle sorte à ne jamais être oubliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14282</id>
		<title>Forces armées du Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14282"/>
		<updated>2026-01-23T07:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Croix */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 |image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]&lt;br /&gt;
| taille image = 150&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire d&#039;Alliance&lt;br /&gt;
 | Echelon = Armée&lt;br /&gt;
 | Allégeance = [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &amp;gt; 35 000 (Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme = - Campagne de Malenque &amp;lt;br&amp;gt;- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les différent membres de l&#039;alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l&#039;alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle suit les ordres du &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Structure des Forces Armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie et Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités terrestres ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contubernia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé &#039;&#039;&#039;Decanus&#039;&#039;&#039;, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. &lt;br /&gt;
La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de &#039;&#039;&#039;Signifer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipule&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un &#039;&#039;&#039;Optio&#039;&#039;&#039;. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~108 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un &#039;&#039;&#039;Décurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cohorte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~864 / 1080 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cohorte est l&#039;échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (&#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039;), ou, dans le cadre d&#039;une campagne plus large, par un &#039;&#039;&#039;Tribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de &#039;&#039;&#039;lurs&#039;&#039;&#039;, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.&lt;br /&gt;
Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~2600 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039;. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~6400 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039;, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vexilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entre 3 et 6 légions&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions provenant d&#039;une même nation membre de l&#039;alliance. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Vexat&#039;&#039;&#039;, un officier général faisant partie de la nation d&#039;origine de la vexilla et sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d&#039;origine de la vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités aériennes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~50 soldats, 5 wyverniers&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plus petit échelon de commandement aérien, l&#039;aile est un groupe de 5 wyverniers et leur navire de perche, ainsi que le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un &#039;&#039;&#039;Primus Avis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;échelon administratif par excellence des unités aériennes. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un &#039;&#039;&#039;Aetribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d&#039;assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un &#039;&#039;&#039;Astraetor&#039;&#039;&#039;. Une escadre  équivaut une armata terrestre dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND compo escadre.png|750px|sans-cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades et Fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 11.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tribun &amp;lt;/br&amp;gt; Aetribun&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Praetor &amp;lt;/br&amp;gt; Aestrator&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légat&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vexat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon Tribun&amp;quot; || &amp;quot;Mon Praetor&amp;quot;|| &amp;quot;Mon Légat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Vexat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Cohorte || Armata|| Légion || Vexilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 11.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Optio&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Centurion &amp;lt;/br&amp;gt; Décurion &amp;lt;/br&amp;gt; Aecurion&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Primus Pilus &amp;lt;/br&amp;gt; Primus Avis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Optio&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| administration || Centurie || 1ère Centurie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| &amp;lt;/br&amp;gt;[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vélite&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légionnaire&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Decanus&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Signifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Decanus&amp;quot; || &amp;quot;Signifer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| -|| - || Contubernia || Contubernia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d’unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbologie===&lt;br /&gt;
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Similaire à d&#039;autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: la classe définit généralement le type d&#039;équipement global qui sera attribué à l&#039;unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôle de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: le rôle que l&#039;unité porte lors d&#039;un combat ou d&#039;un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spécialisation de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: identification des aptitudes spécifique d&#039;une unité (corps à corps, distances, préceptes d&#039;arcane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie de corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Epéiste&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Spadassin&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hallebardier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hastartes&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Arquebusier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tirailleur d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Moyenne || Moyenne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités de cavalerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Leger&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Lancier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier Drakaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive || Lance || Arcabuse || Hallebarde / Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Lourde || Variable || Lourde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mage ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Egide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Ecole de Magie&lt;br /&gt;
| Enchantement &amp;lt;br/&amp;gt; Évocation &amp;lt;br/&amp;gt; Illusion &amp;lt;br/&amp;gt; Nécromancie || Abjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Conjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Divination &amp;lt;br/&amp;gt; Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Légère || Légère &lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obusier&lt;br /&gt;
* Baliste / Baliste montée (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Scorpion monté (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Catapulte&lt;br /&gt;
* Trebuchet&lt;br /&gt;
* Cannon monté (Obsidiant)&lt;br /&gt;
* Golem de Siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Arquebusier-Schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Wyvernier-schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organigramme des Forces Armées=&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND Ordre de Bataille General.png|1000px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Cidélia de l&#039;an 280: effectifs totaux: 6000&lt;br /&gt;
*1er Pampélune de l&#039;an 290: effectifs totaux: 10 500&lt;br /&gt;
*46 Mimélune de l&#039;an 304: effectifs totaux: 13 187&lt;br /&gt;
*1er Holevent de l&#039;an 330: effectifs totaux: 25 100&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 330]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*54 Cidélia de l&#039;an 350: effectifs totaux: 33 900&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 350]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Dragon==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème Légion - Légion du Dragon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l&#039;alliance, et est un groupe composé entièrement d&#039;unités montés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l&#039;an 330 et de l&#039;an 350 voient sa fonction changer drastiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème Légion: Magna Obsignis===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Landes Sauvages, flanc Ouest&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème Légion: Magna Sagitta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Symia (uniquement en temps de guerre) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d&#039;opérations offensives, servant principalement d&#039;avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l&#039;arrivée des ses légions sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l&#039;alliance demandant du soutient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème Légion: Magna Gladius===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d&#039;entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d&#039;opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Soleil==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla de la Reine==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Magna==&lt;br /&gt;
===Magna Auxilia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 5500*&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Magna Auxilia&#039;&#039;&#039; est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de &#039;&#039;&#039;génie militaire&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;logistique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;renseignement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
D’autre part elle commande différentes classes d’&#039;&#039;&#039;unités spécialisées&#039;&#039;&#039; (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les &#039;&#039;&#039;clans de guerre peaux vertes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armata Impes ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’&#039;&#039;&#039;Ankivaj&#039;&#039;&#039; aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion &#039;&#039;&#039;Kiirion Walpurgis&#039;&#039;&#039;, un combattant vétéran ré-affecté de la &#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bannière de Guerre Orc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1500&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rathuum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Tonitrium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 2400&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s&#039;agit du parc d&#039;artillerie des forces de l&#039;alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d&#039;égide, 4 artilleurs et un decanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Oratus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux accords tracés avec la signature du &#039;&#039;&#039;Traité des Citadelles&#039;&#039;&#039; entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’&#039;&#039;&#039;Alliance du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les &#039;&#039;&#039;Cohortes Consulaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l&#039;extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039; est un membre du corps de Génie Militaire élu par le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039; de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Consuls&#039;&#039;&#039;, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien le Légat que les consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les &#039;&#039;&#039;centurions&#039;&#039;&#039; au besoin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1000 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d&#039;énergie).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Lux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l&#039;ordre de bataille globale des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Génie Militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Génie Militaire&#039;&#039;&#039; (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (&#039;&#039;&#039;Annexia&#039;&#039;&#039;) ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le &#039;&#039;&#039;Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes &#039;&#039;&#039;galéör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;ulthar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Logistique&#039;&#039;&#039; est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de train&#039;&#039;&#039;, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition&lt;br /&gt;
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)&lt;br /&gt;
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de construction&#039;&#039;&#039; (encore connu aussi comme les unités &#039;&#039;&#039;bâtisseurs&#039;&#039;&#039;), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d&#039;œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l&#039;établissement des camps.&lt;br /&gt;
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:&lt;br /&gt;
*Construction de logement&lt;br /&gt;
*Construction de route en amont de déplacement de troupes&lt;br /&gt;
*Supervision de la construction de défenses.&lt;br /&gt;
*Installation et maintenance des armes de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reconnaissance et Renseignement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Reconnaissance et de Renseignement&#039;&#039;&#039;(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRR commande 5 centuries d&#039;éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les Exogiles =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Exogiles&#039;&#039;&#039; sont des Contubernia d&#039;experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d&#039;exploration, de surveillance ou d&#039;intervention. Le mot Exogile vient de l&#039;union des mots &amp;quot;explorateur&amp;quot; et &amp;quot;vigil&amp;quot;. Les Decanus des Exogiles sont renommés en &#039;&#039;&#039;Capitaines de Corps&#039;&#039;&#039;, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1ère Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Le Domaine Séléniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation&#039;&#039;&#039;: 26 Cidélia de l&#039;an 186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines de [[Hel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de &#039;&#039;&#039;Hel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[ND&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ouverture des Enfers]&amp;lt;/ref&amp;gt;, son intervention ayant été recommandée par le &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; pour l&#039;étude du site. Leur mission changea lorsque &#039;&#039;&#039;Nora Scylla&#039;&#039;&#039;, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de &#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039; de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)&lt;br /&gt;
*Expert temporaire: Shruikraan&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation:&#039;&#039;&#039; 32 Nérévard 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines d&#039;[[Adari]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement composée d’un duo d&#039;éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l&#039;alliance et d&#039;explorer les ruines d&#039;Adari&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L&#039;Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Thallon Grimauld&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Syr Pyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; [[Tréfonds]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Emissaires &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens membres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Aera==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
==Légions Mare==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décorations et Distinctions=&lt;br /&gt;
Au courant de sa carrière militaire, un soldat peut se voir décoré de différentes distinctions et honneurs pour action notable durant une opération. Ces honneurs sont classés en 4 catégories, dans l’ordre croissant de valeur: accolades, insignes, phalères et croix.&lt;br /&gt;
==Accolades==&lt;br /&gt;
Les accolades sont des honneurs associés directement aux compétences de combat du soldat, démontrant une prouesse particulière dans un domaine martial. Ses accolades sont généralement remises lors de divers concours organisés au sein des forces armées. L’obtention d’une accolade permet l’accès à certaines formations plus avancées ou certains rôles dans les armes respectives à l’accolade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du tireur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de tir. Traditionnellement organisés entre les archers, cette accolade à migré vers utilisation de l’arcabuse au courant des années 390.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du cavalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de dressage et maniement des drakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du breteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de combat rapprochés, généralement au falchion. Les détenteurs de cette accolade peuvent postuler dans les rangs d’infanterie d’élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insignes==&lt;br /&gt;
Les insignes sont des médailles servant à indiquer la longévité du service d’un soldat. Servant longtemps comme signe de séniorité, ils servent à présent aussi comme symbole d’expérience au sein des rangs. Les insignes (et donc la séniorité du soldat) sont généralement accompagnés d’une meilleure paie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 paliers d’insignes: 5 ans pour le palier de bronze, 10 ans pour le palier d’argent, 15 ans pour le palier d’or, et 20 ans pour le palier d’obsidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insignes sont remis en fonction de l’arme du soldat: infanterie, cavalerie, mage, artillerie, ou génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phalères==&lt;br /&gt;
Les phalères sont des disques d’environ 12cm de diamètre, généralement en bronze ou argent, avec différents reliefs, représentant les peuples ou des symboles de l’alliance du Néo-Dominion. Elles sont généralement portées sur un harnais de cuir sur le torse, par-dessus l’armure, ou sur la bannière d’une centurie, cohorte ou légion , dépendant du niveau auquel elles ont été attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phalère peut être attribuée pour un acte héroïque, altruiste, ou encore pour des actions décisives qui ont mené à succès une opération difficile.&lt;br /&gt;
*Phalère du Dragon: pour un acte démontrant le courage&lt;br /&gt;
*Phalère du Gibbon: pour un acte démontrant la sagesse&lt;br /&gt;
*Phalère de la Reine: pour un acte démontrant l’efficacité&lt;br /&gt;
*Phalère du Soleil: pour un acte démontrant l’excellence&lt;br /&gt;
*Phalère de la Lune: pour un acte démontrant l’intuition&lt;br /&gt;
*Phalère de la Citadelle: : pour un acte démontrant la solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croix==&lt;br /&gt;
Les croix sont les décorations les plus prestigieuses qu’un soldat puisse recevoir lors de sa carrière. Elle témoigne de l’excellence et globalement des longues carrières des individus les portant. Elles sont attribuées pour des actes hors du commun au cas par cas sous étude du conseil des dirigeants, et sont remises lors de cérémonies organisées au cœur de la Citadelle. Les croix se portent durant les cérémonies, des évènements divers, ou lors de convocations officielles, et se portent sur la cuirasse ou sur un ruban autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Feu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est attribuée aux soldats et volontaires ayant servi ou intervenu lors d’un événement  catastrophique au sein des territoires de l’alliance. Toute personne détenant cette décoration, indépendamment de sa fonction ou son rôle hiérarchique, mérite le respect sans équivoque pour sa participation à la résolution d’une crise. La première croix de feu fut attribuée aux survivants de l’explosion du Ragnarahos en l’an 170, et plusieurs séries furent remises depuis. Si un individu a participé à plusieurs crises, une broche supplémentaire est ajoutée. Néanmoins, cette décoration est une des plus rares disponibles, et l’Alliance travail ardemment pour éviter qu’elle soit nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette croix est l’unique décoration offerte à des combattants hors des forces armées de l’alliance, plus particulièrement les guerriers Galéör. Elle sert au même titre que la Croix de l&#039;Âme, qui ne sera introduite qu&#039; en l&#039;an 225. Contrairement aux autres croix, celle-ci est façonnée avec un alliage de mithril.&lt;br /&gt;
*Remise en 175 pour l’explosion du Ragnaharos de l’an 170.&lt;br /&gt;
*Remise en  186 aux survivants de la 2ème Exogile.&lt;br /&gt;
*Remise en 255 pour la crise du Dragon Sombre de l’an 248.&lt;br /&gt;
*Remise en 272 pour la guerre civile de Lyndaë entre les années 262 à 269.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croix de guerre sont remises à tout soldat ayant participé à une opération militaire à grande échelle. Une broche est ajoutée à chaque nouvelle opération, témoignant ainsi la vétérance du soldat la portant. Une version de cette croix est conçue pour être accrochée au drapeau des centuries lors de leurs manœuvres. La première croix de guerre sera remise aux soldats ayant participé à la campagne de Malenque en 334.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de l’Ame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise de façon posthume à toute les familles des soldats morts ou aux soldats ayant souffert une perte de capacité physique lors d’une opération hors frontière de l’alliance. Elle est généralement accompagnée d’une pension à vie. Les soldats souffrant d’une perte de validité voulant continuer leur service peuvent opter pour des positions d’instructeurs, d’administration, ou de consultance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix du Légionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est la plus haute distinction qu’un soldat des forces armées du Néo-Dominion puisse recevoir. Elle est remise aux soldats ayant fait preuve d’un acte héroïque ou sans égal qui va au-delà des attentes de son rôle ou qui ont permis des actions décisives sur le champ de bataille. Les porteurs de cette croix sont, à tout jamais, considérés comme des héros par leurs contemporains et respectés comme tels. Leur nom est aussi gravé dans la &#039;&#039;&#039;Stèle&#039;&#039;&#039;, un monolithe de pierre situé dans les hauts pics de la Crête, de telle sorte à ne jamais être oubliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14281</id>
		<title>Forces armées du Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14281"/>
		<updated>2026-01-23T07:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Armata Oratus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 |image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]&lt;br /&gt;
| taille image = 150&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire d&#039;Alliance&lt;br /&gt;
 | Echelon = Armée&lt;br /&gt;
 | Allégeance = [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &amp;gt; 35 000 (Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme = - Campagne de Malenque &amp;lt;br&amp;gt;- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les différent membres de l&#039;alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l&#039;alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle suit les ordres du &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Structure des Forces Armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie et Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités terrestres ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contubernia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé &#039;&#039;&#039;Decanus&#039;&#039;&#039;, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. &lt;br /&gt;
La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de &#039;&#039;&#039;Signifer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipule&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un &#039;&#039;&#039;Optio&#039;&#039;&#039;. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~108 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un &#039;&#039;&#039;Décurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cohorte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~864 / 1080 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cohorte est l&#039;échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (&#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039;), ou, dans le cadre d&#039;une campagne plus large, par un &#039;&#039;&#039;Tribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de &#039;&#039;&#039;lurs&#039;&#039;&#039;, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.&lt;br /&gt;
Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~2600 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039;. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~6400 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039;, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vexilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entre 3 et 6 légions&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions provenant d&#039;une même nation membre de l&#039;alliance. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Vexat&#039;&#039;&#039;, un officier général faisant partie de la nation d&#039;origine de la vexilla et sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d&#039;origine de la vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités aériennes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~50 soldats, 5 wyverniers&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plus petit échelon de commandement aérien, l&#039;aile est un groupe de 5 wyverniers et leur navire de perche, ainsi que le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un &#039;&#039;&#039;Primus Avis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;échelon administratif par excellence des unités aériennes. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un &#039;&#039;&#039;Aetribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d&#039;assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un &#039;&#039;&#039;Astraetor&#039;&#039;&#039;. Une escadre  équivaut une armata terrestre dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND compo escadre.png|750px|sans-cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades et Fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 11.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tribun &amp;lt;/br&amp;gt; Aetribun&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Praetor &amp;lt;/br&amp;gt; Aestrator&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légat&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vexat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon Tribun&amp;quot; || &amp;quot;Mon Praetor&amp;quot;|| &amp;quot;Mon Légat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Vexat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Cohorte || Armata|| Légion || Vexilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 11.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Optio&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Centurion &amp;lt;/br&amp;gt; Décurion &amp;lt;/br&amp;gt; Aecurion&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Primus Pilus &amp;lt;/br&amp;gt; Primus Avis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Optio&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| administration || Centurie || 1ère Centurie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| &amp;lt;/br&amp;gt;[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vélite&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légionnaire&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Decanus&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Signifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Decanus&amp;quot; || &amp;quot;Signifer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| -|| - || Contubernia || Contubernia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d’unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbologie===&lt;br /&gt;
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Similaire à d&#039;autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: la classe définit généralement le type d&#039;équipement global qui sera attribué à l&#039;unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôle de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: le rôle que l&#039;unité porte lors d&#039;un combat ou d&#039;un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spécialisation de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: identification des aptitudes spécifique d&#039;une unité (corps à corps, distances, préceptes d&#039;arcane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie de corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Epéiste&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Spadassin&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hallebardier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hastartes&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Arquebusier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tirailleur d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Moyenne || Moyenne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités de cavalerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Leger&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Lancier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier Drakaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive || Lance || Arcabuse || Hallebarde / Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Lourde || Variable || Lourde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mage ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Egide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Ecole de Magie&lt;br /&gt;
| Enchantement &amp;lt;br/&amp;gt; Évocation &amp;lt;br/&amp;gt; Illusion &amp;lt;br/&amp;gt; Nécromancie || Abjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Conjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Divination &amp;lt;br/&amp;gt; Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Légère || Légère &lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obusier&lt;br /&gt;
* Baliste / Baliste montée (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Scorpion monté (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Catapulte&lt;br /&gt;
* Trebuchet&lt;br /&gt;
* Cannon monté (Obsidiant)&lt;br /&gt;
* Golem de Siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Arquebusier-Schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Wyvernier-schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organigramme des Forces Armées=&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND Ordre de Bataille General.png|1000px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Cidélia de l&#039;an 280: effectifs totaux: 6000&lt;br /&gt;
*1er Pampélune de l&#039;an 290: effectifs totaux: 10 500&lt;br /&gt;
*46 Mimélune de l&#039;an 304: effectifs totaux: 13 187&lt;br /&gt;
*1er Holevent de l&#039;an 330: effectifs totaux: 25 100&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 330]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*54 Cidélia de l&#039;an 350: effectifs totaux: 33 900&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 350]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Dragon==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème Légion - Légion du Dragon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l&#039;alliance, et est un groupe composé entièrement d&#039;unités montés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l&#039;an 330 et de l&#039;an 350 voient sa fonction changer drastiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème Légion: Magna Obsignis===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Landes Sauvages, flanc Ouest&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème Légion: Magna Sagitta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Symia (uniquement en temps de guerre) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d&#039;opérations offensives, servant principalement d&#039;avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l&#039;arrivée des ses légions sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l&#039;alliance demandant du soutient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème Légion: Magna Gladius===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d&#039;entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d&#039;opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Soleil==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla de la Reine==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Magna==&lt;br /&gt;
===Magna Auxilia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 5500*&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Magna Auxilia&#039;&#039;&#039; est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de &#039;&#039;&#039;génie militaire&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;logistique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;renseignement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
D’autre part elle commande différentes classes d’&#039;&#039;&#039;unités spécialisées&#039;&#039;&#039; (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les &#039;&#039;&#039;clans de guerre peaux vertes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armata Impes ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’&#039;&#039;&#039;Ankivaj&#039;&#039;&#039; aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion &#039;&#039;&#039;Kiirion Walpurgis&#039;&#039;&#039;, un combattant vétéran ré-affecté de la &#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bannière de Guerre Orc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1500&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rathuum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Tonitrium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 2400&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s&#039;agit du parc d&#039;artillerie des forces de l&#039;alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d&#039;égide, 4 artilleurs et un decanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Oratus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux accords tracés avec la signature du &#039;&#039;&#039;Traité des Citadelles&#039;&#039;&#039; entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’&#039;&#039;&#039;Alliance du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les &#039;&#039;&#039;Cohortes Consulaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l&#039;extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039; est un membre du corps de Génie Militaire élu par le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039; de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Consuls&#039;&#039;&#039;, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien le Légat que les consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les &#039;&#039;&#039;centurions&#039;&#039;&#039; au besoin.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1000 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d&#039;énergie).&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Lux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l&#039;ordre de bataille globale des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Génie Militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Génie Militaire&#039;&#039;&#039; (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (&#039;&#039;&#039;Annexia&#039;&#039;&#039;) ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le &#039;&#039;&#039;Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes &#039;&#039;&#039;galéör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;ulthar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Logistique&#039;&#039;&#039; est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de train&#039;&#039;&#039;, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition&lt;br /&gt;
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)&lt;br /&gt;
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de construction&#039;&#039;&#039; (encore connu aussi comme les unités &#039;&#039;&#039;bâtisseurs&#039;&#039;&#039;), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d&#039;œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l&#039;établissement des camps.&lt;br /&gt;
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:&lt;br /&gt;
*Construction de logement&lt;br /&gt;
*Construction de route en amont de déplacement de troupes&lt;br /&gt;
*Supervision de la construction de défenses.&lt;br /&gt;
*Installation et maintenance des armes de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reconnaissance et Renseignement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Reconnaissance et de Renseignement&#039;&#039;&#039;(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRR commande 5 centuries d&#039;éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les Exogiles =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Exogiles&#039;&#039;&#039; sont des Contubernia d&#039;experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d&#039;exploration, de surveillance ou d&#039;intervention. Le mot Exogile vient de l&#039;union des mots &amp;quot;explorateur&amp;quot; et &amp;quot;vigil&amp;quot;. Les Decanus des Exogiles sont renommés en &#039;&#039;&#039;Capitaines de Corps&#039;&#039;&#039;, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1ère Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Le Domaine Séléniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation&#039;&#039;&#039;: 26 Cidélia de l&#039;an 186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines de [[Hel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de &#039;&#039;&#039;Hel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[ND&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ouverture des Enfers]&amp;lt;/ref&amp;gt;, son intervention ayant été recommandée par le &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; pour l&#039;étude du site. Leur mission changea lorsque &#039;&#039;&#039;Nora Scylla&#039;&#039;&#039;, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de &#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039; de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)&lt;br /&gt;
*Expert temporaire: Shruikraan&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation:&#039;&#039;&#039; 32 Nérévard 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines d&#039;[[Adari]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement composée d’un duo d&#039;éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l&#039;alliance et d&#039;explorer les ruines d&#039;Adari&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L&#039;Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Thallon Grimauld&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Syr Pyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; [[Tréfonds]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Emissaires &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens membres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Aera==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
==Légions Mare==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décorations et Distinctions=&lt;br /&gt;
Au courant de sa carrière militaire, un soldat peut se voir décoré de différentes distinctions et honneurs pour action notable durant une opération. Ces honneurs sont classés en 4 catégories, dans l’ordre croissant de valeur: accolades, insignes, phalères et croix.&lt;br /&gt;
==Accolades==&lt;br /&gt;
Les accolades sont des honneurs associés directement aux compétences de combat du soldat, démontrant une prouesse particulière dans un domaine martial. Ses accolades sont généralement remises lors de divers concours organisés au sein des forces armées. L’obtention d’une accolade permet l’accès à certaines formations plus avancées ou certains rôles dans les armes respectives à l’accolade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du tireur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de tir. Traditionnellement organisés entre les archers, cette accolade à migré vers utilisation de l’arcabuse au courant des années 390.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du cavalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de dressage et maniement des drakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du breteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de combat rapprochés, généralement au falchion. Les détenteurs de cette accolade peuvent postuler dans les rangs d’infanterie d’élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insignes==&lt;br /&gt;
Les insignes sont des médailles servant à indiquer la longévité du service d’un soldat. Servant longtemps comme signe de séniorité, ils servent à présent aussi comme symbole d’expérience au sein des rangs. Les insignes (et donc la séniorité du soldat) sont généralement accompagnés d’une meilleure paie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 paliers d’insignes: 5 ans pour le palier de bronze, 10 ans pour le palier d’argent, 15 ans pour le palier d’or, et 20 ans pour le palier d’obsidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insignes sont remis en fonction de l’arme du soldat: infanterie, cavalerie, mage, artillerie, ou génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phalères==&lt;br /&gt;
Les phalères sont des disques d’environ 12cm de diamètre, généralement en bronze ou argent, avec différents reliefs, représentant les peuples ou des symboles de l’alliance du Néo-Dominion. Elles sont généralement portées sur un harnais de cuir sur le torse, par-dessus l’armure, ou sur la bannière d’une centurie, cohorte ou légion , dépendant du niveau auquel elles ont été attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phalère peut être attribuée pour un acte héroïque, altruiste, ou encore pour des actions décisives qui ont mené à succès une opération difficile.&lt;br /&gt;
*Phalère du Dragon: pour un acte démontrant le courage&lt;br /&gt;
*Phalère du Gibbon: pour un acte démontrant la sagesse&lt;br /&gt;
*Phalère de la Reine: pour un acte démontrant l’efficacité&lt;br /&gt;
*Phalère du Soleil: pour un acte démontrant l’excellence&lt;br /&gt;
*Phalère de la Lune: pour un acte démontrant l’intuition&lt;br /&gt;
*Phalère de la Citadelle: : pour un acte démontrant la solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croix==&lt;br /&gt;
Les croix sont les décorations les plus prestigieuses qu’un soldat puisse recevoir lors de sa carrière. Elle témoigne de l’excellence et globalement des longues carrières des individus les portant. Elles sont attribuées pour des actes hors du commun au cas par cas sous étude du conseil des dirigeants, et sont remises lors de cérémonies organisées au cœur de la Citadelle. Les croix se portent durant les cérémonies, des évènements divers, ou lors de convocations officielles, et se portent sur la cuirasse ou sur un ruban autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Feu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est attribuée aux soldats et volontaires ayant servi ou intervenu lors d’un événement  catastrophique au sein des territoires de l’alliance. Toute personne détenant cette décoration, indépendamment de sa fonction ou son rôle hiérarchique, mérite le respect sans équivoque pour sa participation à la résolution d’une crise. La première croix de feu fut attribuée aux survivants de l’explosion du Ragnarahos en l’an 170, et plusieurs séries furent remises depuis. Si un individu a participé à plusieurs crises, une broche supplémentaire est ajoutée. Néanmoins, cette décoration est une des plus rares disponibles, et l’Alliance travail ardemment pour éviter qu’elle soit nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette croix est l’unique décoration offerte à des combattants hors des forces armées de l’alliance, plus particulièrement les guerriers Galéör. Elle sert au même titre que la Croix de l&#039;Âme, qui ne sera introduite qu&#039; en l&#039;an 225. Contrairement aux autres croix, celle-ci est façonnée avec un alliage de mithril.&lt;br /&gt;
*Remise en 175 pour l’explosion du Ragnaharos de l’an 170.&lt;br /&gt;
*Remise en  186 aux survivants de la 2ème Exogile.&lt;br /&gt;
*Remise en 255 pour la crise du Dragon Sombre de l’an 248.&lt;br /&gt;
*Remise en 272 pour la guerre civile de Lyndaë entre les années 262 à 269.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croix de guerre sont remises à tout soldat ayant participé à une opération militaire à grande échelle. Une broche est ajoutée à chaque nouvelle opération, témoignant ainsi la vétérance du soldat la portant. Une version de cette croix est conçue pour être accrochée au drapeau des centuries lors de leurs manœuvres. La première croix de guerre sera remise aux soldats ayant participé à la campagne de Malenque en 334.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de l’Ame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise de façon posthume à toute les familles des soldats morts ou aux soldats ayant souffert une perte de capacité physique lors d’une opération hors frontière de l’alliance. Elle est généralement accompagnée d’une pension à vie. Les soldats souffrant d’une perte de validité voulant continuer leur service peuvent opter pour des positions d’instructeurs, d’administration, ou de consultance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix du Légionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est la plus haute distinction qu’un soldat des forces armées du Néo-Dominion puisse recevoir. Elle est remise aux soldats ayant fait preuve d’un acte héroïque ou sans égal qui va au-delà des attentes de son rôle ou qui ont permis des actions décisives sur le champ de bataille. Les porteurs de cette croix sont, à tout jamais, considérés comme des héraut par leurs contemporains et respectés comme tels. Leur nom est aussi gravé dans la Stèle, un monolithe de pierre situé dans les hauts pics de la Crête, de telle sorte à ne jamais être oubliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14280</id>
		<title>Forces armées du Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14280"/>
		<updated>2026-01-23T07:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Armata Oratus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 |image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]&lt;br /&gt;
| taille image = 150&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire d&#039;Alliance&lt;br /&gt;
 | Echelon = Armée&lt;br /&gt;
 | Allégeance = [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &amp;gt; 35 000 (Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme = - Campagne de Malenque &amp;lt;br&amp;gt;- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les différent membres de l&#039;alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l&#039;alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle suit les ordres du &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Structure des Forces Armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie et Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités terrestres ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contubernia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé &#039;&#039;&#039;Decanus&#039;&#039;&#039;, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. &lt;br /&gt;
La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de &#039;&#039;&#039;Signifer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipule&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un &#039;&#039;&#039;Optio&#039;&#039;&#039;. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~108 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un &#039;&#039;&#039;Décurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cohorte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~864 / 1080 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cohorte est l&#039;échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (&#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039;), ou, dans le cadre d&#039;une campagne plus large, par un &#039;&#039;&#039;Tribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de &#039;&#039;&#039;lurs&#039;&#039;&#039;, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.&lt;br /&gt;
Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~2600 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039;. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~6400 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039;, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vexilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entre 3 et 6 légions&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions provenant d&#039;une même nation membre de l&#039;alliance. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Vexat&#039;&#039;&#039;, un officier général faisant partie de la nation d&#039;origine de la vexilla et sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d&#039;origine de la vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités aériennes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~50 soldats, 5 wyverniers&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plus petit échelon de commandement aérien, l&#039;aile est un groupe de 5 wyverniers et leur navire de perche, ainsi que le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un &#039;&#039;&#039;Primus Avis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;échelon administratif par excellence des unités aériennes. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un &#039;&#039;&#039;Aetribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d&#039;assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un &#039;&#039;&#039;Astraetor&#039;&#039;&#039;. Une escadre  équivaut une armata terrestre dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND compo escadre.png|750px|sans-cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades et Fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 11.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tribun &amp;lt;/br&amp;gt; Aetribun&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Praetor &amp;lt;/br&amp;gt; Aestrator&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légat&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vexat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon Tribun&amp;quot; || &amp;quot;Mon Praetor&amp;quot;|| &amp;quot;Mon Légat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Vexat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Cohorte || Armata|| Légion || Vexilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 11.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Optio&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Centurion &amp;lt;/br&amp;gt; Décurion &amp;lt;/br&amp;gt; Aecurion&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Primus Pilus &amp;lt;/br&amp;gt; Primus Avis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Optio&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| administration || Centurie || 1ère Centurie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| &amp;lt;/br&amp;gt;[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vélite&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légionnaire&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Decanus&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Signifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Decanus&amp;quot; || &amp;quot;Signifer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| -|| - || Contubernia || Contubernia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d’unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbologie===&lt;br /&gt;
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Similaire à d&#039;autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: la classe définit généralement le type d&#039;équipement global qui sera attribué à l&#039;unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôle de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: le rôle que l&#039;unité porte lors d&#039;un combat ou d&#039;un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spécialisation de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: identification des aptitudes spécifique d&#039;une unité (corps à corps, distances, préceptes d&#039;arcane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie de corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Epéiste&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Spadassin&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hallebardier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hastartes&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Arquebusier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tirailleur d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Moyenne || Moyenne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités de cavalerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Leger&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Lancier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier Drakaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive || Lance || Arcabuse || Hallebarde / Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Lourde || Variable || Lourde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mage ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Egide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Ecole de Magie&lt;br /&gt;
| Enchantement &amp;lt;br/&amp;gt; Évocation &amp;lt;br/&amp;gt; Illusion &amp;lt;br/&amp;gt; Nécromancie || Abjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Conjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Divination &amp;lt;br/&amp;gt; Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Légère || Légère &lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obusier&lt;br /&gt;
* Baliste / Baliste montée (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Scorpion monté (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Catapulte&lt;br /&gt;
* Trebuchet&lt;br /&gt;
* Cannon monté (Obsidiant)&lt;br /&gt;
* Golem de Siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Arquebusier-Schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Wyvernier-schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organigramme des Forces Armées=&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND Ordre de Bataille General.png|1000px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Cidélia de l&#039;an 280: effectifs totaux: 6000&lt;br /&gt;
*1er Pampélune de l&#039;an 290: effectifs totaux: 10 500&lt;br /&gt;
*46 Mimélune de l&#039;an 304: effectifs totaux: 13 187&lt;br /&gt;
*1er Holevent de l&#039;an 330: effectifs totaux: 25 100&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 330]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*54 Cidélia de l&#039;an 350: effectifs totaux: 33 900&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 350]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Dragon==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème Légion - Légion du Dragon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l&#039;alliance, et est un groupe composé entièrement d&#039;unités montés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l&#039;an 330 et de l&#039;an 350 voient sa fonction changer drastiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème Légion: Magna Obsignis===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Landes Sauvages, flanc Ouest&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème Légion: Magna Sagitta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Symia (uniquement en temps de guerre) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d&#039;opérations offensives, servant principalement d&#039;avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l&#039;arrivée des ses légions sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l&#039;alliance demandant du soutient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème Légion: Magna Gladius===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d&#039;entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d&#039;opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Soleil==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla de la Reine==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Magna==&lt;br /&gt;
===Magna Auxilia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 5500*&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Magna Auxilia&#039;&#039;&#039; est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de &#039;&#039;&#039;génie militaire&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;logistique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;renseignement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
D’autre part elle commande différentes classes d’&#039;&#039;&#039;unités spécialisées&#039;&#039;&#039; (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les &#039;&#039;&#039;clans de guerre peaux vertes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armata Impes ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’&#039;&#039;&#039;Ankivaj&#039;&#039;&#039; aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion &#039;&#039;&#039;Kiirion Walpurgis&#039;&#039;&#039;, un combattant vétéran ré-affecté de la &#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bannière de Guerre Orc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1500&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rathuum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Tonitrium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 2400&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s&#039;agit du parc d&#039;artillerie des forces de l&#039;alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d&#039;égide, 4 artilleurs et un decanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Oratus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux accords tracés avec la signature du &#039;&#039;&#039;Traité des Citadelles&#039;&#039;&#039; entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’&#039;&#039;&#039;Alliance du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les &#039;&#039;&#039;Cohortes Consulaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l&#039;extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039; est un membre du corps de Génie Militaire élu par le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039; de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Consuls&#039;&#039;&#039;, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les &#039;&#039;&#039;Centurions&#039;&#039;&#039; au besoin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1000 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d&#039;énergie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Lux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l&#039;ordre de bataille globale des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Génie Militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Génie Militaire&#039;&#039;&#039; (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (&#039;&#039;&#039;Annexia&#039;&#039;&#039;) ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le &#039;&#039;&#039;Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes &#039;&#039;&#039;galéör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;ulthar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Logistique&#039;&#039;&#039; est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de train&#039;&#039;&#039;, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition&lt;br /&gt;
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)&lt;br /&gt;
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de construction&#039;&#039;&#039; (encore connu aussi comme les unités &#039;&#039;&#039;bâtisseurs&#039;&#039;&#039;), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d&#039;œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l&#039;établissement des camps.&lt;br /&gt;
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:&lt;br /&gt;
*Construction de logement&lt;br /&gt;
*Construction de route en amont de déplacement de troupes&lt;br /&gt;
*Supervision de la construction de défenses.&lt;br /&gt;
*Installation et maintenance des armes de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reconnaissance et Renseignement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Reconnaissance et de Renseignement&#039;&#039;&#039;(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRR commande 5 centuries d&#039;éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les Exogiles =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Exogiles&#039;&#039;&#039; sont des Contubernia d&#039;experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d&#039;exploration, de surveillance ou d&#039;intervention. Le mot Exogile vient de l&#039;union des mots &amp;quot;explorateur&amp;quot; et &amp;quot;vigil&amp;quot;. Les Decanus des Exogiles sont renommés en &#039;&#039;&#039;Capitaines de Corps&#039;&#039;&#039;, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1ère Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Le Domaine Séléniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation&#039;&#039;&#039;: 26 Cidélia de l&#039;an 186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines de [[Hel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de &#039;&#039;&#039;Hel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[ND&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ouverture des Enfers]&amp;lt;/ref&amp;gt;, son intervention ayant été recommandée par le &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; pour l&#039;étude du site. Leur mission changea lorsque &#039;&#039;&#039;Nora Scylla&#039;&#039;&#039;, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de &#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039; de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)&lt;br /&gt;
*Expert temporaire: Shruikraan&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation:&#039;&#039;&#039; 32 Nérévard 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines d&#039;[[Adari]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement composée d’un duo d&#039;éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l&#039;alliance et d&#039;explorer les ruines d&#039;Adari&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L&#039;Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Thallon Grimauld&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Syr Pyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; [[Tréfonds]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Emissaires &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens membres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Aera==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
==Légions Mare==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décorations et Distinctions=&lt;br /&gt;
Au courant de sa carrière militaire, un soldat peut se voir décoré de différentes distinctions et honneurs pour action notable durant une opération. Ces honneurs sont classés en 4 catégories, dans l’ordre croissant de valeur: accolades, insignes, phalères et croix.&lt;br /&gt;
==Accolades==&lt;br /&gt;
Les accolades sont des honneurs associés directement aux compétences de combat du soldat, démontrant une prouesse particulière dans un domaine martial. Ses accolades sont généralement remises lors de divers concours organisés au sein des forces armées. L’obtention d’une accolade permet l’accès à certaines formations plus avancées ou certains rôles dans les armes respectives à l’accolade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du tireur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de tir. Traditionnellement organisés entre les archers, cette accolade à migré vers utilisation de l’arcabuse au courant des années 390.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du cavalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de dressage et maniement des drakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du breteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de combat rapprochés, généralement au falchion. Les détenteurs de cette accolade peuvent postuler dans les rangs d’infanterie d’élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insignes==&lt;br /&gt;
Les insignes sont des médailles servant à indiquer la longévité du service d’un soldat. Servant longtemps comme signe de séniorité, ils servent à présent aussi comme symbole d’expérience au sein des rangs. Les insignes (et donc la séniorité du soldat) sont généralement accompagnés d’une meilleure paie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 paliers d’insignes: 5 ans pour le palier de bronze, 10 ans pour le palier d’argent, 15 ans pour le palier d’or, et 20 ans pour le palier d’obsidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insignes sont remis en fonction de l’arme du soldat: infanterie, cavalerie, mage, artillerie, ou génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phalères==&lt;br /&gt;
Les phalères sont des disques d’environ 12cm de diamètre, généralement en bronze ou argent, avec différents reliefs, représentant les peuples ou des symboles de l’alliance du Néo-Dominion. Elles sont généralement portées sur un harnais de cuir sur le torse, par-dessus l’armure, ou sur la bannière d’une centurie, cohorte ou légion , dépendant du niveau auquel elles ont été attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phalère peut être attribuée pour un acte héroïque, altruiste, ou encore pour des actions décisives qui ont mené à succès une opération difficile.&lt;br /&gt;
*Phalère du Dragon: pour un acte démontrant le courage&lt;br /&gt;
*Phalère du Gibbon: pour un acte démontrant la sagesse&lt;br /&gt;
*Phalère de la Reine: pour un acte démontrant l’efficacité&lt;br /&gt;
*Phalère du Soleil: pour un acte démontrant l’excellence&lt;br /&gt;
*Phalère de la Lune: pour un acte démontrant l’intuition&lt;br /&gt;
*Phalère de la Citadelle: : pour un acte démontrant la solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croix==&lt;br /&gt;
Les croix sont les décorations les plus prestigieuses qu’un soldat puisse recevoir lors de sa carrière. Elle témoigne de l’excellence et globalement des longues carrières des individus les portant. Elles sont attribuées pour des actes hors du commun au cas par cas sous étude du conseil des dirigeants, et sont remises lors de cérémonies organisées au cœur de la Citadelle. Les croix se portent durant les cérémonies, des évènements divers, ou lors de convocations officielles, et se portent sur la cuirasse ou sur un ruban autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Feu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est attribuée aux soldats et volontaires ayant servi ou intervenu lors d’un événement  catastrophique au sein des territoires de l’alliance. Toute personne détenant cette décoration, indépendamment de sa fonction ou son rôle hiérarchique, mérite le respect sans équivoque pour sa participation à la résolution d’une crise. La première croix de feu fut attribuée aux survivants de l’explosion du Ragnarahos en l’an 170, et plusieurs séries furent remises depuis. Si un individu a participé à plusieurs crises, une broche supplémentaire est ajoutée. Néanmoins, cette décoration est une des plus rares disponibles, et l’Alliance travail ardemment pour éviter qu’elle soit nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette croix est l’unique décoration offerte à des combattants hors des forces armées de l’alliance, plus particulièrement les guerriers Galéör. Elle sert au même titre que la Croix de l&#039;Âme, qui ne sera introduite qu&#039; en l&#039;an 225. Contrairement aux autres croix, celle-ci est façonnée avec un alliage de mithril.&lt;br /&gt;
*Remise en 175 pour l’explosion du Ragnaharos de l’an 170.&lt;br /&gt;
*Remise en  186 aux survivants de la 2ème Exogile.&lt;br /&gt;
*Remise en 255 pour la crise du Dragon Sombre de l’an 248.&lt;br /&gt;
*Remise en 272 pour la guerre civile de Lyndaë entre les années 262 à 269.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croix de guerre sont remises à tout soldat ayant participé à une opération militaire à grande échelle. Une broche est ajoutée à chaque nouvelle opération, témoignant ainsi la vétérance du soldat la portant. Une version de cette croix est conçue pour être accrochée au drapeau des centuries lors de leurs manœuvres. La première croix de guerre sera remise aux soldats ayant participé à la campagne de Malenque en 334.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de l’Ame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise de façon posthume à toute les familles des soldats morts ou aux soldats ayant souffert une perte de capacité physique lors d’une opération hors frontière de l’alliance. Elle est généralement accompagnée d’une pension à vie. Les soldats souffrant d’une perte de validité voulant continuer leur service peuvent opter pour des positions d’instructeurs, d’administration, ou de consultance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix du Légionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est la plus haute distinction qu’un soldat des forces armées du Néo-Dominion puisse recevoir. Elle est remise aux soldats ayant fait preuve d’un acte héroïque ou sans égal qui va au-delà des attentes de son rôle ou qui ont permis des actions décisives sur le champ de bataille. Les porteurs de cette croix sont, à tout jamais, considérés comme des héraut par leurs contemporains et respectés comme tels. Leur nom est aussi gravé dans la Stèle, un monolithe de pierre situé dans les hauts pics de la Crête, de telle sorte à ne jamais être oubliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14279</id>
		<title>Forces armées du Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14279"/>
		<updated>2026-01-23T07:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Armata Tonitrium */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 |image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]&lt;br /&gt;
| taille image = 150&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire d&#039;Alliance&lt;br /&gt;
 | Echelon = Armée&lt;br /&gt;
 | Allégeance = [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &amp;gt; 35 000 (Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme = - Campagne de Malenque &amp;lt;br&amp;gt;- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les différent membres de l&#039;alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l&#039;alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle suit les ordres du &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Structure des Forces Armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie et Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités terrestres ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contubernia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé &#039;&#039;&#039;Decanus&#039;&#039;&#039;, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. &lt;br /&gt;
La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de &#039;&#039;&#039;Signifer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipule&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un &#039;&#039;&#039;Optio&#039;&#039;&#039;. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~108 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un &#039;&#039;&#039;Décurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cohorte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~864 / 1080 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cohorte est l&#039;échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (&#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039;), ou, dans le cadre d&#039;une campagne plus large, par un &#039;&#039;&#039;Tribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de &#039;&#039;&#039;lurs&#039;&#039;&#039;, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.&lt;br /&gt;
Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~2600 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039;. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~6400 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039;, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vexilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entre 3 et 6 légions&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions provenant d&#039;une même nation membre de l&#039;alliance. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Vexat&#039;&#039;&#039;, un officier général faisant partie de la nation d&#039;origine de la vexilla et sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d&#039;origine de la vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités aériennes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~50 soldats, 5 wyverniers&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plus petit échelon de commandement aérien, l&#039;aile est un groupe de 5 wyverniers et leur navire de perche, ainsi que le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un &#039;&#039;&#039;Primus Avis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;échelon administratif par excellence des unités aériennes. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un &#039;&#039;&#039;Aetribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d&#039;assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un &#039;&#039;&#039;Astraetor&#039;&#039;&#039;. Une escadre  équivaut une armata terrestre dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND compo escadre.png|750px|sans-cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades et Fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 11.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tribun &amp;lt;/br&amp;gt; Aetribun&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Praetor &amp;lt;/br&amp;gt; Aestrator&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légat&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vexat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon Tribun&amp;quot; || &amp;quot;Mon Praetor&amp;quot;|| &amp;quot;Mon Légat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Vexat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Cohorte || Armata|| Légion || Vexilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 11.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Optio&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Centurion &amp;lt;/br&amp;gt; Décurion &amp;lt;/br&amp;gt; Aecurion&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Primus Pilus &amp;lt;/br&amp;gt; Primus Avis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Optio&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| administration || Centurie || 1ère Centurie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| &amp;lt;/br&amp;gt;[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vélite&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légionnaire&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Decanus&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Signifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Decanus&amp;quot; || &amp;quot;Signifer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| -|| - || Contubernia || Contubernia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d’unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbologie===&lt;br /&gt;
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Similaire à d&#039;autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: la classe définit généralement le type d&#039;équipement global qui sera attribué à l&#039;unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôle de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: le rôle que l&#039;unité porte lors d&#039;un combat ou d&#039;un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spécialisation de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: identification des aptitudes spécifique d&#039;une unité (corps à corps, distances, préceptes d&#039;arcane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie de corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
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| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Epéiste&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Spadassin&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hallebardier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hastartes&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|----- &lt;br /&gt;
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| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]&lt;br /&gt;
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| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Arquebusier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tirailleur d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Moyenne || Moyenne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités de cavalerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Leger&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Lancier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier Drakaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive || Lance || Arcabuse || Hallebarde / Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Lourde || Variable || Lourde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mage ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
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| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Egide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Ecole de Magie&lt;br /&gt;
| Enchantement &amp;lt;br/&amp;gt; Évocation &amp;lt;br/&amp;gt; Illusion &amp;lt;br/&amp;gt; Nécromancie || Abjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Conjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Divination &amp;lt;br/&amp;gt; Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Légère || Légère &lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obusier&lt;br /&gt;
* Baliste / Baliste montée (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Scorpion monté (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Catapulte&lt;br /&gt;
* Trebuchet&lt;br /&gt;
* Cannon monté (Obsidiant)&lt;br /&gt;
* Golem de Siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Arquebusier-Schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Wyvernier-schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organigramme des Forces Armées=&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND Ordre de Bataille General.png|1000px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Cidélia de l&#039;an 280: effectifs totaux: 6000&lt;br /&gt;
*1er Pampélune de l&#039;an 290: effectifs totaux: 10 500&lt;br /&gt;
*46 Mimélune de l&#039;an 304: effectifs totaux: 13 187&lt;br /&gt;
*1er Holevent de l&#039;an 330: effectifs totaux: 25 100&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 330]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*54 Cidélia de l&#039;an 350: effectifs totaux: 33 900&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 350]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Dragon==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème Légion - Légion du Dragon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l&#039;alliance, et est un groupe composé entièrement d&#039;unités montés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l&#039;an 330 et de l&#039;an 350 voient sa fonction changer drastiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème Légion: Magna Obsignis===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Landes Sauvages, flanc Ouest&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème Légion: Magna Sagitta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Symia (uniquement en temps de guerre) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d&#039;opérations offensives, servant principalement d&#039;avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l&#039;arrivée des ses légions sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l&#039;alliance demandant du soutient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème Légion: Magna Gladius===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d&#039;entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d&#039;opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Soleil==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla de la Reine==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Magna==&lt;br /&gt;
===Magna Auxilia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 5500*&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Magna Auxilia&#039;&#039;&#039; est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de &#039;&#039;&#039;génie militaire&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;logistique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;renseignement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
D’autre part elle commande différentes classes d’&#039;&#039;&#039;unités spécialisées&#039;&#039;&#039; (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les &#039;&#039;&#039;clans de guerre peaux vertes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armata Impes ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’&#039;&#039;&#039;Ankivaj&#039;&#039;&#039; aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion &#039;&#039;&#039;Kiirion Walpurgis&#039;&#039;&#039;, un combattant vétéran ré-affecté de la &#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bannière de Guerre Orc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1500&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rathuum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Tonitrium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 2400&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s&#039;agit du parc d&#039;artillerie des forces de l&#039;alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d&#039;égide, 4 artilleurs et un decanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Oratus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux accords tracés avec la signature du &#039;&#039;&#039;Traité des Citadelles&#039;&#039;&#039; entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’&#039;&#039;&#039;Alliance du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les &#039;&#039;&#039;Cohortes Consulaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l&#039;extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039; est un membre du corps de Génie Militaire élu par le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039; de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Consuls&#039;&#039;&#039;, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les &#039;&#039;&#039;Centurions&#039;&#039;&#039; au besoin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1000 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Centurie - Cavaliers Drakaires&lt;br /&gt;
*2ème Centurie - Cavaliers Drakaires&lt;br /&gt;
*3ème Centurie - Arbalétriers&lt;br /&gt;
*4ème Centurie - Arbalétriers&lt;br /&gt;
*5ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
*6ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
*7ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*8ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*9ème Centurie - Mages d&#039;égide&lt;br /&gt;
*10ème Centurie - Mages d&#039;égide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d&#039;énergie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Lux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l&#039;ordre de bataille globale des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Génie Militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Génie Militaire&#039;&#039;&#039; (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (&#039;&#039;&#039;Annexia&#039;&#039;&#039;) ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le &#039;&#039;&#039;Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes &#039;&#039;&#039;galéör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;ulthar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Logistique&#039;&#039;&#039; est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de train&#039;&#039;&#039;, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition&lt;br /&gt;
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)&lt;br /&gt;
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de construction&#039;&#039;&#039; (encore connu aussi comme les unités &#039;&#039;&#039;bâtisseurs&#039;&#039;&#039;), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d&#039;œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l&#039;établissement des camps.&lt;br /&gt;
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:&lt;br /&gt;
*Construction de logement&lt;br /&gt;
*Construction de route en amont de déplacement de troupes&lt;br /&gt;
*Supervision de la construction de défenses.&lt;br /&gt;
*Installation et maintenance des armes de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reconnaissance et Renseignement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Reconnaissance et de Renseignement&#039;&#039;&#039;(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRR commande 5 centuries d&#039;éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les Exogiles =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Exogiles&#039;&#039;&#039; sont des Contubernia d&#039;experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d&#039;exploration, de surveillance ou d&#039;intervention. Le mot Exogile vient de l&#039;union des mots &amp;quot;explorateur&amp;quot; et &amp;quot;vigil&amp;quot;. Les Decanus des Exogiles sont renommés en &#039;&#039;&#039;Capitaines de Corps&#039;&#039;&#039;, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1ère Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Le Domaine Séléniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation&#039;&#039;&#039;: 26 Cidélia de l&#039;an 186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines de [[Hel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de &#039;&#039;&#039;Hel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[ND&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ouverture des Enfers]&amp;lt;/ref&amp;gt;, son intervention ayant été recommandée par le &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; pour l&#039;étude du site. Leur mission changea lorsque &#039;&#039;&#039;Nora Scylla&#039;&#039;&#039;, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de &#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039; de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)&lt;br /&gt;
*Expert temporaire: Shruikraan&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation:&#039;&#039;&#039; 32 Nérévard 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines d&#039;[[Adari]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement composée d’un duo d&#039;éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l&#039;alliance et d&#039;explorer les ruines d&#039;Adari&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L&#039;Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Thallon Grimauld&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Syr Pyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; [[Tréfonds]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Emissaires &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens membres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Aera==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
==Légions Mare==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décorations et Distinctions=&lt;br /&gt;
Au courant de sa carrière militaire, un soldat peut se voir décoré de différentes distinctions et honneurs pour action notable durant une opération. Ces honneurs sont classés en 4 catégories, dans l’ordre croissant de valeur: accolades, insignes, phalères et croix.&lt;br /&gt;
==Accolades==&lt;br /&gt;
Les accolades sont des honneurs associés directement aux compétences de combat du soldat, démontrant une prouesse particulière dans un domaine martial. Ses accolades sont généralement remises lors de divers concours organisés au sein des forces armées. L’obtention d’une accolade permet l’accès à certaines formations plus avancées ou certains rôles dans les armes respectives à l’accolade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du tireur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de tir. Traditionnellement organisés entre les archers, cette accolade à migré vers utilisation de l’arcabuse au courant des années 390.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du cavalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de dressage et maniement des drakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du breteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de combat rapprochés, généralement au falchion. Les détenteurs de cette accolade peuvent postuler dans les rangs d’infanterie d’élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insignes==&lt;br /&gt;
Les insignes sont des médailles servant à indiquer la longévité du service d’un soldat. Servant longtemps comme signe de séniorité, ils servent à présent aussi comme symbole d’expérience au sein des rangs. Les insignes (et donc la séniorité du soldat) sont généralement accompagnés d’une meilleure paie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 paliers d’insignes: 5 ans pour le palier de bronze, 10 ans pour le palier d’argent, 15 ans pour le palier d’or, et 20 ans pour le palier d’obsidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insignes sont remis en fonction de l’arme du soldat: infanterie, cavalerie, mage, artillerie, ou génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phalères==&lt;br /&gt;
Les phalères sont des disques d’environ 12cm de diamètre, généralement en bronze ou argent, avec différents reliefs, représentant les peuples ou des symboles de l’alliance du Néo-Dominion. Elles sont généralement portées sur un harnais de cuir sur le torse, par-dessus l’armure, ou sur la bannière d’une centurie, cohorte ou légion , dépendant du niveau auquel elles ont été attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phalère peut être attribuée pour un acte héroïque, altruiste, ou encore pour des actions décisives qui ont mené à succès une opération difficile.&lt;br /&gt;
*Phalère du Dragon: pour un acte démontrant le courage&lt;br /&gt;
*Phalère du Gibbon: pour un acte démontrant la sagesse&lt;br /&gt;
*Phalère de la Reine: pour un acte démontrant l’efficacité&lt;br /&gt;
*Phalère du Soleil: pour un acte démontrant l’excellence&lt;br /&gt;
*Phalère de la Lune: pour un acte démontrant l’intuition&lt;br /&gt;
*Phalère de la Citadelle: : pour un acte démontrant la solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croix==&lt;br /&gt;
Les croix sont les décorations les plus prestigieuses qu’un soldat puisse recevoir lors de sa carrière. Elle témoigne de l’excellence et globalement des longues carrières des individus les portant. Elles sont attribuées pour des actes hors du commun au cas par cas sous étude du conseil des dirigeants, et sont remises lors de cérémonies organisées au cœur de la Citadelle. Les croix se portent durant les cérémonies, des évènements divers, ou lors de convocations officielles, et se portent sur la cuirasse ou sur un ruban autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Feu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est attribuée aux soldats et volontaires ayant servi ou intervenu lors d’un événement  catastrophique au sein des territoires de l’alliance. Toute personne détenant cette décoration, indépendamment de sa fonction ou son rôle hiérarchique, mérite le respect sans équivoque pour sa participation à la résolution d’une crise. La première croix de feu fut attribuée aux survivants de l’explosion du Ragnarahos en l’an 170, et plusieurs séries furent remises depuis. Si un individu a participé à plusieurs crises, une broche supplémentaire est ajoutée. Néanmoins, cette décoration est une des plus rares disponibles, et l’Alliance travail ardemment pour éviter qu’elle soit nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette croix est l’unique décoration offerte à des combattants hors des forces armées de l’alliance, plus particulièrement les guerriers Galéör. Elle sert au même titre que la Croix de l&#039;Âme, qui ne sera introduite qu&#039; en l&#039;an 225. Contrairement aux autres croix, celle-ci est façonnée avec un alliage de mithril.&lt;br /&gt;
*Remise en 175 pour l’explosion du Ragnaharos de l’an 170.&lt;br /&gt;
*Remise en  186 aux survivants de la 2ème Exogile.&lt;br /&gt;
*Remise en 255 pour la crise du Dragon Sombre de l’an 248.&lt;br /&gt;
*Remise en 272 pour la guerre civile de Lyndaë entre les années 262 à 269.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croix de guerre sont remises à tout soldat ayant participé à une opération militaire à grande échelle. Une broche est ajoutée à chaque nouvelle opération, témoignant ainsi la vétérance du soldat la portant. Une version de cette croix est conçue pour être accrochée au drapeau des centuries lors de leurs manœuvres. La première croix de guerre sera remise aux soldats ayant participé à la campagne de Malenque en 334.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de l’Ame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise de façon posthume à toute les familles des soldats morts ou aux soldats ayant souffert une perte de capacité physique lors d’une opération hors frontière de l’alliance. Elle est généralement accompagnée d’une pension à vie. Les soldats souffrant d’une perte de validité voulant continuer leur service peuvent opter pour des positions d’instructeurs, d’administration, ou de consultance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix du Légionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est la plus haute distinction qu’un soldat des forces armées du Néo-Dominion puisse recevoir. Elle est remise aux soldats ayant fait preuve d’un acte héroïque ou sans égal qui va au-delà des attentes de son rôle ou qui ont permis des actions décisives sur le champ de bataille. Les porteurs de cette croix sont, à tout jamais, considérés comme des héraut par leurs contemporains et respectés comme tels. Leur nom est aussi gravé dans la Stèle, un monolithe de pierre situé dans les hauts pics de la Crête, de telle sorte à ne jamais être oubliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14278</id>
		<title>Forces armées du Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14278"/>
		<updated>2026-01-23T07:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Armata Impes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 |image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]&lt;br /&gt;
| taille image = 150&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire d&#039;Alliance&lt;br /&gt;
 | Echelon = Armée&lt;br /&gt;
 | Allégeance = [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &amp;gt; 35 000 (Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme = - Campagne de Malenque &amp;lt;br&amp;gt;- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les différent membres de l&#039;alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l&#039;alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle suit les ordres du &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Structure des Forces Armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie et Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités terrestres ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contubernia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé &#039;&#039;&#039;Decanus&#039;&#039;&#039;, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. &lt;br /&gt;
La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de &#039;&#039;&#039;Signifer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipule&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un &#039;&#039;&#039;Optio&#039;&#039;&#039;. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~108 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un &#039;&#039;&#039;Décurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cohorte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~864 / 1080 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cohorte est l&#039;échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (&#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039;), ou, dans le cadre d&#039;une campagne plus large, par un &#039;&#039;&#039;Tribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de &#039;&#039;&#039;lurs&#039;&#039;&#039;, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.&lt;br /&gt;
Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~2600 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039;. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~6400 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039;, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vexilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entre 3 et 6 légions&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions provenant d&#039;une même nation membre de l&#039;alliance. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Vexat&#039;&#039;&#039;, un officier général faisant partie de la nation d&#039;origine de la vexilla et sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d&#039;origine de la vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités aériennes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~50 soldats, 5 wyverniers&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plus petit échelon de commandement aérien, l&#039;aile est un groupe de 5 wyverniers et leur navire de perche, ainsi que le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un &#039;&#039;&#039;Primus Avis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;échelon administratif par excellence des unités aériennes. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un &#039;&#039;&#039;Aetribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d&#039;assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un &#039;&#039;&#039;Astraetor&#039;&#039;&#039;. Une escadre  équivaut une armata terrestre dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND compo escadre.png|750px|sans-cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades et Fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 11.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tribun &amp;lt;/br&amp;gt; Aetribun&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Praetor &amp;lt;/br&amp;gt; Aestrator&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légat&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vexat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon Tribun&amp;quot; || &amp;quot;Mon Praetor&amp;quot;|| &amp;quot;Mon Légat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Vexat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Cohorte || Armata|| Légion || Vexilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 11.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Optio&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Centurion &amp;lt;/br&amp;gt; Décurion &amp;lt;/br&amp;gt; Aecurion&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Primus Pilus &amp;lt;/br&amp;gt; Primus Avis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Optio&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| administration || Centurie || 1ère Centurie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| &amp;lt;/br&amp;gt;[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vélite&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légionnaire&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Decanus&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Signifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Decanus&amp;quot; || &amp;quot;Signifer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| -|| - || Contubernia || Contubernia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d’unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbologie===&lt;br /&gt;
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Similaire à d&#039;autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: la classe définit généralement le type d&#039;équipement global qui sera attribué à l&#039;unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôle de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: le rôle que l&#039;unité porte lors d&#039;un combat ou d&#039;un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spécialisation de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: identification des aptitudes spécifique d&#039;une unité (corps à corps, distances, préceptes d&#039;arcane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie de corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Epéiste&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Spadassin&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hallebardier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hastartes&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Arquebusier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tirailleur d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Moyenne || Moyenne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités de cavalerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Leger&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Lancier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier Drakaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive || Lance || Arcabuse || Hallebarde / Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Lourde || Variable || Lourde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mage ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Egide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Ecole de Magie&lt;br /&gt;
| Enchantement &amp;lt;br/&amp;gt; Évocation &amp;lt;br/&amp;gt; Illusion &amp;lt;br/&amp;gt; Nécromancie || Abjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Conjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Divination &amp;lt;br/&amp;gt; Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Légère || Légère &lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obusier&lt;br /&gt;
* Baliste / Baliste montée (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Scorpion monté (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Catapulte&lt;br /&gt;
* Trebuchet&lt;br /&gt;
* Cannon monté (Obsidiant)&lt;br /&gt;
* Golem de Siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Arquebusier-Schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Wyvernier-schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organigramme des Forces Armées=&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND Ordre de Bataille General.png|1000px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Cidélia de l&#039;an 280: effectifs totaux: 6000&lt;br /&gt;
*1er Pampélune de l&#039;an 290: effectifs totaux: 10 500&lt;br /&gt;
*46 Mimélune de l&#039;an 304: effectifs totaux: 13 187&lt;br /&gt;
*1er Holevent de l&#039;an 330: effectifs totaux: 25 100&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 330]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*54 Cidélia de l&#039;an 350: effectifs totaux: 33 900&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 350]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Dragon==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème Légion - Légion du Dragon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l&#039;alliance, et est un groupe composé entièrement d&#039;unités montés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l&#039;an 330 et de l&#039;an 350 voient sa fonction changer drastiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème Légion: Magna Obsignis===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Landes Sauvages, flanc Ouest&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème Légion: Magna Sagitta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Symia (uniquement en temps de guerre) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d&#039;opérations offensives, servant principalement d&#039;avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l&#039;arrivée des ses légions sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l&#039;alliance demandant du soutient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème Légion: Magna Gladius===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d&#039;entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d&#039;opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Soleil==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla de la Reine==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Magna==&lt;br /&gt;
===Magna Auxilia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 5500*&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Magna Auxilia&#039;&#039;&#039; est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de &#039;&#039;&#039;génie militaire&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;logistique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;renseignement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
D’autre part elle commande différentes classes d’&#039;&#039;&#039;unités spécialisées&#039;&#039;&#039; (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les &#039;&#039;&#039;clans de guerre peaux vertes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armata Impes ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’&#039;&#039;&#039;Ankivaj&#039;&#039;&#039; aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion &#039;&#039;&#039;Kiirion Walpurgis&#039;&#039;&#039;, un combattant vétéran ré-affecté de la &#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bannière de Guerre Orc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1500&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rathuum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Tonitrium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 2400&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s&#039;agit du parc d&#039;artillerie des forces de l&#039;alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d&#039;égide, 4 artilleurs et un decanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
*2ème Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
*3ème Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Oratus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux accords tracés avec la signature du &#039;&#039;&#039;Traité des Citadelles&#039;&#039;&#039; entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’&#039;&#039;&#039;Alliance du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les &#039;&#039;&#039;Cohortes Consulaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l&#039;extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039; est un membre du corps de Génie Militaire élu par le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039; de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Consuls&#039;&#039;&#039;, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les &#039;&#039;&#039;Centurions&#039;&#039;&#039; au besoin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1000 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Centurie - Cavaliers Drakaires&lt;br /&gt;
*2ème Centurie - Cavaliers Drakaires&lt;br /&gt;
*3ème Centurie - Arbalétriers&lt;br /&gt;
*4ème Centurie - Arbalétriers&lt;br /&gt;
*5ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
*6ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
*7ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*8ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*9ème Centurie - Mages d&#039;égide&lt;br /&gt;
*10ème Centurie - Mages d&#039;égide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d&#039;énergie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Lux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l&#039;ordre de bataille globale des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Génie Militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Génie Militaire&#039;&#039;&#039; (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (&#039;&#039;&#039;Annexia&#039;&#039;&#039;) ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le &#039;&#039;&#039;Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes &#039;&#039;&#039;galéör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;ulthar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Logistique&#039;&#039;&#039; est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de train&#039;&#039;&#039;, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition&lt;br /&gt;
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)&lt;br /&gt;
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de construction&#039;&#039;&#039; (encore connu aussi comme les unités &#039;&#039;&#039;bâtisseurs&#039;&#039;&#039;), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d&#039;œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l&#039;établissement des camps.&lt;br /&gt;
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:&lt;br /&gt;
*Construction de logement&lt;br /&gt;
*Construction de route en amont de déplacement de troupes&lt;br /&gt;
*Supervision de la construction de défenses.&lt;br /&gt;
*Installation et maintenance des armes de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reconnaissance et Renseignement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Reconnaissance et de Renseignement&#039;&#039;&#039;(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRR commande 5 centuries d&#039;éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les Exogiles =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Exogiles&#039;&#039;&#039; sont des Contubernia d&#039;experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d&#039;exploration, de surveillance ou d&#039;intervention. Le mot Exogile vient de l&#039;union des mots &amp;quot;explorateur&amp;quot; et &amp;quot;vigil&amp;quot;. Les Decanus des Exogiles sont renommés en &#039;&#039;&#039;Capitaines de Corps&#039;&#039;&#039;, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1ère Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Le Domaine Séléniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation&#039;&#039;&#039;: 26 Cidélia de l&#039;an 186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines de [[Hel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de &#039;&#039;&#039;Hel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[ND&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ouverture des Enfers]&amp;lt;/ref&amp;gt;, son intervention ayant été recommandée par le &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; pour l&#039;étude du site. Leur mission changea lorsque &#039;&#039;&#039;Nora Scylla&#039;&#039;&#039;, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de &#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039; de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)&lt;br /&gt;
*Expert temporaire: Shruikraan&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation:&#039;&#039;&#039; 32 Nérévard 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines d&#039;[[Adari]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement composée d’un duo d&#039;éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l&#039;alliance et d&#039;explorer les ruines d&#039;Adari&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L&#039;Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Thallon Grimauld&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Syr Pyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; [[Tréfonds]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Emissaires &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens membres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Aera==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
==Légions Mare==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décorations et Distinctions=&lt;br /&gt;
Au courant de sa carrière militaire, un soldat peut se voir décoré de différentes distinctions et honneurs pour action notable durant une opération. Ces honneurs sont classés en 4 catégories, dans l’ordre croissant de valeur: accolades, insignes, phalères et croix.&lt;br /&gt;
==Accolades==&lt;br /&gt;
Les accolades sont des honneurs associés directement aux compétences de combat du soldat, démontrant une prouesse particulière dans un domaine martial. Ses accolades sont généralement remises lors de divers concours organisés au sein des forces armées. L’obtention d’une accolade permet l’accès à certaines formations plus avancées ou certains rôles dans les armes respectives à l’accolade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du tireur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de tir. Traditionnellement organisés entre les archers, cette accolade à migré vers utilisation de l’arcabuse au courant des années 390.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du cavalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de dressage et maniement des drakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du breteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de combat rapprochés, généralement au falchion. Les détenteurs de cette accolade peuvent postuler dans les rangs d’infanterie d’élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insignes==&lt;br /&gt;
Les insignes sont des médailles servant à indiquer la longévité du service d’un soldat. Servant longtemps comme signe de séniorité, ils servent à présent aussi comme symbole d’expérience au sein des rangs. Les insignes (et donc la séniorité du soldat) sont généralement accompagnés d’une meilleure paie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 paliers d’insignes: 5 ans pour le palier de bronze, 10 ans pour le palier d’argent, 15 ans pour le palier d’or, et 20 ans pour le palier d’obsidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insignes sont remis en fonction de l’arme du soldat: infanterie, cavalerie, mage, artillerie, ou génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phalères==&lt;br /&gt;
Les phalères sont des disques d’environ 12cm de diamètre, généralement en bronze ou argent, avec différents reliefs, représentant les peuples ou des symboles de l’alliance du Néo-Dominion. Elles sont généralement portées sur un harnais de cuir sur le torse, par-dessus l’armure, ou sur la bannière d’une centurie, cohorte ou légion , dépendant du niveau auquel elles ont été attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phalère peut être attribuée pour un acte héroïque, altruiste, ou encore pour des actions décisives qui ont mené à succès une opération difficile.&lt;br /&gt;
*Phalère du Dragon: pour un acte démontrant le courage&lt;br /&gt;
*Phalère du Gibbon: pour un acte démontrant la sagesse&lt;br /&gt;
*Phalère de la Reine: pour un acte démontrant l’efficacité&lt;br /&gt;
*Phalère du Soleil: pour un acte démontrant l’excellence&lt;br /&gt;
*Phalère de la Lune: pour un acte démontrant l’intuition&lt;br /&gt;
*Phalère de la Citadelle: : pour un acte démontrant la solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croix==&lt;br /&gt;
Les croix sont les décorations les plus prestigieuses qu’un soldat puisse recevoir lors de sa carrière. Elle témoigne de l’excellence et globalement des longues carrières des individus les portant. Elles sont attribuées pour des actes hors du commun au cas par cas sous étude du conseil des dirigeants, et sont remises lors de cérémonies organisées au cœur de la Citadelle. Les croix se portent durant les cérémonies, des évènements divers, ou lors de convocations officielles, et se portent sur la cuirasse ou sur un ruban autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Feu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est attribuée aux soldats et volontaires ayant servi ou intervenu lors d’un événement  catastrophique au sein des territoires de l’alliance. Toute personne détenant cette décoration, indépendamment de sa fonction ou son rôle hiérarchique, mérite le respect sans équivoque pour sa participation à la résolution d’une crise. La première croix de feu fut attribuée aux survivants de l’explosion du Ragnarahos en l’an 170, et plusieurs séries furent remises depuis. Si un individu a participé à plusieurs crises, une broche supplémentaire est ajoutée. Néanmoins, cette décoration est une des plus rares disponibles, et l’Alliance travail ardemment pour éviter qu’elle soit nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette croix est l’unique décoration offerte à des combattants hors des forces armées de l’alliance, plus particulièrement les guerriers Galéör. Elle sert au même titre que la Croix de l&#039;Âme, qui ne sera introduite qu&#039; en l&#039;an 225. Contrairement aux autres croix, celle-ci est façonnée avec un alliage de mithril.&lt;br /&gt;
*Remise en 175 pour l’explosion du Ragnaharos de l’an 170.&lt;br /&gt;
*Remise en  186 aux survivants de la 2ème Exogile.&lt;br /&gt;
*Remise en 255 pour la crise du Dragon Sombre de l’an 248.&lt;br /&gt;
*Remise en 272 pour la guerre civile de Lyndaë entre les années 262 à 269.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croix de guerre sont remises à tout soldat ayant participé à une opération militaire à grande échelle. Une broche est ajoutée à chaque nouvelle opération, témoignant ainsi la vétérance du soldat la portant. Une version de cette croix est conçue pour être accrochée au drapeau des centuries lors de leurs manœuvres. La première croix de guerre sera remise aux soldats ayant participé à la campagne de Malenque en 334.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de l’Ame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise de façon posthume à toute les familles des soldats morts ou aux soldats ayant souffert une perte de capacité physique lors d’une opération hors frontière de l’alliance. Elle est généralement accompagnée d’une pension à vie. Les soldats souffrant d’une perte de validité voulant continuer leur service peuvent opter pour des positions d’instructeurs, d’administration, ou de consultance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix du Légionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est la plus haute distinction qu’un soldat des forces armées du Néo-Dominion puisse recevoir. Elle est remise aux soldats ayant fait preuve d’un acte héroïque ou sans égal qui va au-delà des attentes de son rôle ou qui ont permis des actions décisives sur le champ de bataille. Les porteurs de cette croix sont, à tout jamais, considérés comme des héraut par leurs contemporains et respectés comme tels. Leur nom est aussi gravé dans la Stèle, un monolithe de pierre situé dans les hauts pics de la Crête, de telle sorte à ne jamais être oubliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14277</id>
		<title>Forces armées du Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14277"/>
		<updated>2026-01-23T07:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Echelons des unités aériennes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 |image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]&lt;br /&gt;
| taille image = 150&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire d&#039;Alliance&lt;br /&gt;
 | Echelon = Armée&lt;br /&gt;
 | Allégeance = [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &amp;gt; 35 000 (Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme = - Campagne de Malenque &amp;lt;br&amp;gt;- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les différent membres de l&#039;alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l&#039;alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle suit les ordres du &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Structure des Forces Armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie et Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités terrestres ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contubernia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé &#039;&#039;&#039;Decanus&#039;&#039;&#039;, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. &lt;br /&gt;
La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de &#039;&#039;&#039;Signifer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipule&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un &#039;&#039;&#039;Optio&#039;&#039;&#039;. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~108 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un &#039;&#039;&#039;Décurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cohorte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~864 / 1080 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cohorte est l&#039;échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (&#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039;), ou, dans le cadre d&#039;une campagne plus large, par un &#039;&#039;&#039;Tribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de &#039;&#039;&#039;lurs&#039;&#039;&#039;, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.&lt;br /&gt;
Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~2600 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039;. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~6400 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039;, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vexilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entre 3 et 6 légions&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions provenant d&#039;une même nation membre de l&#039;alliance. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Vexat&#039;&#039;&#039;, un officier général faisant partie de la nation d&#039;origine de la vexilla et sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d&#039;origine de la vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités aériennes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~50 soldats, 5 wyverniers&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plus petit échelon de commandement aérien, l&#039;aile est un groupe de 5 wyverniers et leur navire de perche, ainsi que le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un &#039;&#039;&#039;Primus Avis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;échelon administratif par excellence des unités aériennes. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un &#039;&#039;&#039;Aetribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d&#039;assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un &#039;&#039;&#039;Astraetor&#039;&#039;&#039;. Une escadre  équivaut une armata terrestre dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND compo escadre.png|750px|sans-cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades et Fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 11.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tribun &amp;lt;/br&amp;gt; Aetribun&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Praetor &amp;lt;/br&amp;gt; Aestrator&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légat&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vexat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon Tribun&amp;quot; || &amp;quot;Mon Praetor&amp;quot;|| &amp;quot;Mon Légat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Vexat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Cohorte || Armata|| Légion || Vexilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 11.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Optio&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Centurion &amp;lt;/br&amp;gt; Décurion &amp;lt;/br&amp;gt; Aecurion&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Primus Pilus &amp;lt;/br&amp;gt; Primus Avis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Optio&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| administration || Centurie || 1ère Centurie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| &amp;lt;/br&amp;gt;[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vélite&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légionnaire&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Decanus&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Signifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Decanus&amp;quot; || &amp;quot;Signifer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| -|| - || Contubernia || Contubernia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d’unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbologie===&lt;br /&gt;
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Similaire à d&#039;autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: la classe définit généralement le type d&#039;équipement global qui sera attribué à l&#039;unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôle de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: le rôle que l&#039;unité porte lors d&#039;un combat ou d&#039;un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spécialisation de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: identification des aptitudes spécifique d&#039;une unité (corps à corps, distances, préceptes d&#039;arcane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie de corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Epéiste&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Spadassin&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hallebardier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hastartes&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Arquebusier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tirailleur d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Moyenne || Moyenne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités de cavalerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Leger&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Lancier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier Drakaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive || Lance || Arcabuse || Hallebarde / Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Lourde || Variable || Lourde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mage ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Egide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Ecole de Magie&lt;br /&gt;
| Enchantement &amp;lt;br/&amp;gt; Évocation &amp;lt;br/&amp;gt; Illusion &amp;lt;br/&amp;gt; Nécromancie || Abjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Conjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Divination &amp;lt;br/&amp;gt; Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Légère || Légère &lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obusier&lt;br /&gt;
* Baliste / Baliste montée (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Scorpion monté (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Catapulte&lt;br /&gt;
* Trebuchet&lt;br /&gt;
* Cannon monté (Obsidiant)&lt;br /&gt;
* Golem de Siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Arquebusier-Schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Wyvernier-schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organigramme des Forces Armées=&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND Ordre de Bataille General.png|1000px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Cidélia de l&#039;an 280: effectifs totaux: 6000&lt;br /&gt;
*1er Pampélune de l&#039;an 290: effectifs totaux: 10 500&lt;br /&gt;
*46 Mimélune de l&#039;an 304: effectifs totaux: 13 187&lt;br /&gt;
*1er Holevent de l&#039;an 330: effectifs totaux: 25 100&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 330]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*54 Cidélia de l&#039;an 350: effectifs totaux: 33 900&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 350]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Dragon==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème Légion - Légion du Dragon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l&#039;alliance, et est un groupe composé entièrement d&#039;unités montés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l&#039;an 330 et de l&#039;an 350 voient sa fonction changer drastiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème Légion: Magna Obsignis===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Landes Sauvages, flanc Ouest&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème Légion: Magna Sagitta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Symia (uniquement en temps de guerre) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d&#039;opérations offensives, servant principalement d&#039;avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l&#039;arrivée des ses légions sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l&#039;alliance demandant du soutient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème Légion: Magna Gladius===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d&#039;entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d&#039;opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Soleil==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla de la Reine==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Magna==&lt;br /&gt;
===Magna Auxilia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 5500*&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Magna Auxilia&#039;&#039;&#039; est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de &#039;&#039;&#039;génie militaire&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;logistique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;renseignement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
D’autre part elle commande différentes classes d’&#039;&#039;&#039;unités spécialisées&#039;&#039;&#039; (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les &#039;&#039;&#039;clans de guerre peaux vertes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armata Impes ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’&#039;&#039;&#039;Ankivaj&#039;&#039;&#039; aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion &#039;&#039;&#039;Kiirion Walpurgis&#039;&#039;&#039;, un combattant vétéran ré-affecté de la &#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Centurie - Spadassins&lt;br /&gt;
*2ème Centurie - Spadassins&lt;br /&gt;
*3ème Centurie - Epéistes&lt;br /&gt;
*4ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*5ème Centurie - Mage d&#039;égide&lt;br /&gt;
*6ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bannière de Guerre Orc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1500&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rathuum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Tonitrium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 2400&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s&#039;agit du parc d&#039;artillerie des forces de l&#039;alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d&#039;égide, 4 artilleurs et un decanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
*2ème Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
*3ème Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Oratus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux accords tracés avec la signature du &#039;&#039;&#039;Traité des Citadelles&#039;&#039;&#039; entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’&#039;&#039;&#039;Alliance du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les &#039;&#039;&#039;Cohortes Consulaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l&#039;extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039; est un membre du corps de Génie Militaire élu par le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039; de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Consuls&#039;&#039;&#039;, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les &#039;&#039;&#039;Centurions&#039;&#039;&#039; au besoin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1000 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Centurie - Cavaliers Drakaires&lt;br /&gt;
*2ème Centurie - Cavaliers Drakaires&lt;br /&gt;
*3ème Centurie - Arbalétriers&lt;br /&gt;
*4ème Centurie - Arbalétriers&lt;br /&gt;
*5ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
*6ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
*7ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*8ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*9ème Centurie - Mages d&#039;égide&lt;br /&gt;
*10ème Centurie - Mages d&#039;égide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d&#039;énergie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Lux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l&#039;ordre de bataille globale des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Génie Militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Génie Militaire&#039;&#039;&#039; (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (&#039;&#039;&#039;Annexia&#039;&#039;&#039;) ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le &#039;&#039;&#039;Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes &#039;&#039;&#039;galéör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;ulthar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Logistique&#039;&#039;&#039; est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de train&#039;&#039;&#039;, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition&lt;br /&gt;
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)&lt;br /&gt;
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de construction&#039;&#039;&#039; (encore connu aussi comme les unités &#039;&#039;&#039;bâtisseurs&#039;&#039;&#039;), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d&#039;œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l&#039;établissement des camps.&lt;br /&gt;
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:&lt;br /&gt;
*Construction de logement&lt;br /&gt;
*Construction de route en amont de déplacement de troupes&lt;br /&gt;
*Supervision de la construction de défenses.&lt;br /&gt;
*Installation et maintenance des armes de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reconnaissance et Renseignement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Reconnaissance et de Renseignement&#039;&#039;&#039;(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRR commande 5 centuries d&#039;éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les Exogiles =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Exogiles&#039;&#039;&#039; sont des Contubernia d&#039;experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d&#039;exploration, de surveillance ou d&#039;intervention. Le mot Exogile vient de l&#039;union des mots &amp;quot;explorateur&amp;quot; et &amp;quot;vigil&amp;quot;. Les Decanus des Exogiles sont renommés en &#039;&#039;&#039;Capitaines de Corps&#039;&#039;&#039;, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1ère Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Le Domaine Séléniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation&#039;&#039;&#039;: 26 Cidélia de l&#039;an 186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines de [[Hel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de &#039;&#039;&#039;Hel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[ND&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ouverture des Enfers]&amp;lt;/ref&amp;gt;, son intervention ayant été recommandée par le &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; pour l&#039;étude du site. Leur mission changea lorsque &#039;&#039;&#039;Nora Scylla&#039;&#039;&#039;, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de &#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039; de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)&lt;br /&gt;
*Expert temporaire: Shruikraan&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation:&#039;&#039;&#039; 32 Nérévard 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines d&#039;[[Adari]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement composée d’un duo d&#039;éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l&#039;alliance et d&#039;explorer les ruines d&#039;Adari&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L&#039;Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Thallon Grimauld&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Syr Pyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; [[Tréfonds]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Emissaires &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens membres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Aera==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
==Légions Mare==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décorations et Distinctions=&lt;br /&gt;
Au courant de sa carrière militaire, un soldat peut se voir décoré de différentes distinctions et honneurs pour action notable durant une opération. Ces honneurs sont classés en 4 catégories, dans l’ordre croissant de valeur: accolades, insignes, phalères et croix.&lt;br /&gt;
==Accolades==&lt;br /&gt;
Les accolades sont des honneurs associés directement aux compétences de combat du soldat, démontrant une prouesse particulière dans un domaine martial. Ses accolades sont généralement remises lors de divers concours organisés au sein des forces armées. L’obtention d’une accolade permet l’accès à certaines formations plus avancées ou certains rôles dans les armes respectives à l’accolade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du tireur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de tir. Traditionnellement organisés entre les archers, cette accolade à migré vers utilisation de l’arcabuse au courant des années 390.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du cavalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de dressage et maniement des drakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du breteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de combat rapprochés, généralement au falchion. Les détenteurs de cette accolade peuvent postuler dans les rangs d’infanterie d’élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insignes==&lt;br /&gt;
Les insignes sont des médailles servant à indiquer la longévité du service d’un soldat. Servant longtemps comme signe de séniorité, ils servent à présent aussi comme symbole d’expérience au sein des rangs. Les insignes (et donc la séniorité du soldat) sont généralement accompagnés d’une meilleure paie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 paliers d’insignes: 5 ans pour le palier de bronze, 10 ans pour le palier d’argent, 15 ans pour le palier d’or, et 20 ans pour le palier d’obsidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insignes sont remis en fonction de l’arme du soldat: infanterie, cavalerie, mage, artillerie, ou génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phalères==&lt;br /&gt;
Les phalères sont des disques d’environ 12cm de diamètre, généralement en bronze ou argent, avec différents reliefs, représentant les peuples ou des symboles de l’alliance du Néo-Dominion. Elles sont généralement portées sur un harnais de cuir sur le torse, par-dessus l’armure, ou sur la bannière d’une centurie, cohorte ou légion , dépendant du niveau auquel elles ont été attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phalère peut être attribuée pour un acte héroïque, altruiste, ou encore pour des actions décisives qui ont mené à succès une opération difficile.&lt;br /&gt;
*Phalère du Dragon: pour un acte démontrant le courage&lt;br /&gt;
*Phalère du Gibbon: pour un acte démontrant la sagesse&lt;br /&gt;
*Phalère de la Reine: pour un acte démontrant l’efficacité&lt;br /&gt;
*Phalère du Soleil: pour un acte démontrant l’excellence&lt;br /&gt;
*Phalère de la Lune: pour un acte démontrant l’intuition&lt;br /&gt;
*Phalère de la Citadelle: : pour un acte démontrant la solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croix==&lt;br /&gt;
Les croix sont les décorations les plus prestigieuses qu’un soldat puisse recevoir lors de sa carrière. Elle témoigne de l’excellence et globalement des longues carrières des individus les portant. Elles sont attribuées pour des actes hors du commun au cas par cas sous étude du conseil des dirigeants, et sont remises lors de cérémonies organisées au cœur de la Citadelle. Les croix se portent durant les cérémonies, des évènements divers, ou lors de convocations officielles, et se portent sur la cuirasse ou sur un ruban autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Feu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est attribuée aux soldats et volontaires ayant servi ou intervenu lors d’un événement  catastrophique au sein des territoires de l’alliance. Toute personne détenant cette décoration, indépendamment de sa fonction ou son rôle hiérarchique, mérite le respect sans équivoque pour sa participation à la résolution d’une crise. La première croix de feu fut attribuée aux survivants de l’explosion du Ragnarahos en l’an 170, et plusieurs séries furent remises depuis. Si un individu a participé à plusieurs crises, une broche supplémentaire est ajoutée. Néanmoins, cette décoration est une des plus rares disponibles, et l’Alliance travail ardemment pour éviter qu’elle soit nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette croix est l’unique décoration offerte à des combattants hors des forces armées de l’alliance, plus particulièrement les guerriers Galéör. Elle sert au même titre que la Croix de l&#039;Âme, qui ne sera introduite qu&#039; en l&#039;an 225. Contrairement aux autres croix, celle-ci est façonnée avec un alliage de mithril.&lt;br /&gt;
*Remise en 175 pour l’explosion du Ragnaharos de l’an 170.&lt;br /&gt;
*Remise en  186 aux survivants de la 2ème Exogile.&lt;br /&gt;
*Remise en 255 pour la crise du Dragon Sombre de l’an 248.&lt;br /&gt;
*Remise en 272 pour la guerre civile de Lyndaë entre les années 262 à 269.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croix de guerre sont remises à tout soldat ayant participé à une opération militaire à grande échelle. Une broche est ajoutée à chaque nouvelle opération, témoignant ainsi la vétérance du soldat la portant. Une version de cette croix est conçue pour être accrochée au drapeau des centuries lors de leurs manœuvres. La première croix de guerre sera remise aux soldats ayant participé à la campagne de Malenque en 334.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de l’Ame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise de façon posthume à toute les familles des soldats morts ou aux soldats ayant souffert une perte de capacité physique lors d’une opération hors frontière de l’alliance. Elle est généralement accompagnée d’une pension à vie. Les soldats souffrant d’une perte de validité voulant continuer leur service peuvent opter pour des positions d’instructeurs, d’administration, ou de consultance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix du Légionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est la plus haute distinction qu’un soldat des forces armées du Néo-Dominion puisse recevoir. Elle est remise aux soldats ayant fait preuve d’un acte héroïque ou sans égal qui va au-delà des attentes de son rôle ou qui ont permis des actions décisives sur le champ de bataille. Les porteurs de cette croix sont, à tout jamais, considérés comme des héraut par leurs contemporains et respectés comme tels. Leur nom est aussi gravé dans la Stèle, un monolithe de pierre situé dans les hauts pics de la Crête, de telle sorte à ne jamais être oubliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:ND_compo_escadre.png&amp;diff=14276</id>
		<title>Fichier:ND compo escadre.png</title>
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		<updated>2026-01-23T07:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14275</id>
		<title>Forces armées du Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14275"/>
		<updated>2026-01-23T07:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Magna Auxilia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 |image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]&lt;br /&gt;
| taille image = 150&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire d&#039;Alliance&lt;br /&gt;
 | Echelon = Armée&lt;br /&gt;
 | Allégeance = [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &amp;gt; 35 000 (Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme = - Campagne de Malenque &amp;lt;br&amp;gt;- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les différent membres de l&#039;alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l&#039;alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle suit les ordres du &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Structure des Forces Armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie et Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités terrestres ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contubernia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé &#039;&#039;&#039;Decanus&#039;&#039;&#039;, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. &lt;br /&gt;
La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de &#039;&#039;&#039;Signifer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipule&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un &#039;&#039;&#039;Optio&#039;&#039;&#039;. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~108 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un &#039;&#039;&#039;Décurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cohorte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~864 / 1080 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cohorte est l&#039;échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (&#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039;), ou, dans le cadre d&#039;une campagne plus large, par un &#039;&#039;&#039;Tribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de &#039;&#039;&#039;lurs&#039;&#039;&#039;, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.&lt;br /&gt;
Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~2600 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039;. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~6400 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039;, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vexilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entre 3 et 6 légions&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions provenant d&#039;une même nation membre de l&#039;alliance. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Vexat&#039;&#039;&#039;, un officier général faisant partie de la nation d&#039;origine de la vexilla et sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d&#039;origine de la vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités aériennes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~50 soldats, 5 wyverniers&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plus petit échelon de commandement aérien, l&#039;aile est un groupe de 5 wyverniers et leur navire de perche, ainsi que le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un &#039;&#039;&#039;Primus Avis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;échelon administratif par excellence des unités aériennes. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un &#039;&#039;&#039;Aetribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d&#039;assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un &#039;&#039;&#039;Astraetor&#039;&#039;&#039;. Une escadre  équivaut une armata terrestre dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades et Fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 11.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tribun &amp;lt;/br&amp;gt; Aetribun&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Praetor &amp;lt;/br&amp;gt; Aestrator&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légat&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vexat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon Tribun&amp;quot; || &amp;quot;Mon Praetor&amp;quot;|| &amp;quot;Mon Légat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Vexat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Cohorte || Armata|| Légion || Vexilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 11.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Optio&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Centurion &amp;lt;/br&amp;gt; Décurion &amp;lt;/br&amp;gt; Aecurion&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Primus Pilus &amp;lt;/br&amp;gt; Primus Avis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Optio&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| administration || Centurie || 1ère Centurie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| &amp;lt;/br&amp;gt;[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vélite&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légionnaire&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Decanus&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Signifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Decanus&amp;quot; || &amp;quot;Signifer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| -|| - || Contubernia || Contubernia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d’unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbologie===&lt;br /&gt;
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Similaire à d&#039;autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: la classe définit généralement le type d&#039;équipement global qui sera attribué à l&#039;unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôle de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: le rôle que l&#039;unité porte lors d&#039;un combat ou d&#039;un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spécialisation de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: identification des aptitudes spécifique d&#039;une unité (corps à corps, distances, préceptes d&#039;arcane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie de corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Epéiste&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Spadassin&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hallebardier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hastartes&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Arquebusier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tirailleur d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Moyenne || Moyenne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités de cavalerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Leger&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Lancier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier Drakaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive || Lance || Arcabuse || Hallebarde / Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Lourde || Variable || Lourde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mage ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Egide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Ecole de Magie&lt;br /&gt;
| Enchantement &amp;lt;br/&amp;gt; Évocation &amp;lt;br/&amp;gt; Illusion &amp;lt;br/&amp;gt; Nécromancie || Abjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Conjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Divination &amp;lt;br/&amp;gt; Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Légère || Légère &lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obusier&lt;br /&gt;
* Baliste / Baliste montée (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Scorpion monté (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Catapulte&lt;br /&gt;
* Trebuchet&lt;br /&gt;
* Cannon monté (Obsidiant)&lt;br /&gt;
* Golem de Siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Arquebusier-Schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Wyvernier-schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organigramme des Forces Armées=&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND Ordre de Bataille General.png|1000px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Cidélia de l&#039;an 280: effectifs totaux: 6000&lt;br /&gt;
*1er Pampélune de l&#039;an 290: effectifs totaux: 10 500&lt;br /&gt;
*46 Mimélune de l&#039;an 304: effectifs totaux: 13 187&lt;br /&gt;
*1er Holevent de l&#039;an 330: effectifs totaux: 25 100&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 330]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*54 Cidélia de l&#039;an 350: effectifs totaux: 33 900&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 350]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Dragon==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème Légion - Légion du Dragon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l&#039;alliance, et est un groupe composé entièrement d&#039;unités montés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l&#039;an 330 et de l&#039;an 350 voient sa fonction changer drastiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème Légion: Magna Obsignis===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Landes Sauvages, flanc Ouest&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème Légion: Magna Sagitta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Symia (uniquement en temps de guerre) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d&#039;opérations offensives, servant principalement d&#039;avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l&#039;arrivée des ses légions sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l&#039;alliance demandant du soutient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème Légion: Magna Gladius===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d&#039;entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d&#039;opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Soleil==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla de la Reine==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Magna==&lt;br /&gt;
===Magna Auxilia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 5500*&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Magna Auxilia&#039;&#039;&#039; est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de &#039;&#039;&#039;génie militaire&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;logistique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;renseignement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
D’autre part elle commande différentes classes d’&#039;&#039;&#039;unités spécialisées&#039;&#039;&#039; (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les &#039;&#039;&#039;clans de guerre peaux vertes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armata Impes ====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’&#039;&#039;&#039;Ankivaj&#039;&#039;&#039; aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion &#039;&#039;&#039;Kiirion Walpurgis&#039;&#039;&#039;, un combattant vétéran ré-affecté de la &#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Centurie - Spadassins&lt;br /&gt;
*2ème Centurie - Spadassins&lt;br /&gt;
*3ème Centurie - Epéistes&lt;br /&gt;
*4ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*5ème Centurie - Mage d&#039;égide&lt;br /&gt;
*6ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bannière de Guerre Orc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1500&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rathuum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Tonitrium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 2400&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s&#039;agit du parc d&#039;artillerie des forces de l&#039;alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d&#039;égide, 4 artilleurs et un decanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
*2ème Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
*3ème Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Oratus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux accords tracés avec la signature du &#039;&#039;&#039;Traité des Citadelles&#039;&#039;&#039; entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’&#039;&#039;&#039;Alliance du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les &#039;&#039;&#039;Cohortes Consulaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l&#039;extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039; est un membre du corps de Génie Militaire élu par le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039; de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Consuls&#039;&#039;&#039;, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les &#039;&#039;&#039;Centurions&#039;&#039;&#039; au besoin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1000 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Centurie - Cavaliers Drakaires&lt;br /&gt;
*2ème Centurie - Cavaliers Drakaires&lt;br /&gt;
*3ème Centurie - Arbalétriers&lt;br /&gt;
*4ème Centurie - Arbalétriers&lt;br /&gt;
*5ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
*6ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
*7ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*8ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*9ème Centurie - Mages d&#039;égide&lt;br /&gt;
*10ème Centurie - Mages d&#039;égide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d&#039;énergie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Lux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l&#039;ordre de bataille globale des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Génie Militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Génie Militaire&#039;&#039;&#039; (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (&#039;&#039;&#039;Annexia&#039;&#039;&#039;) ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le &#039;&#039;&#039;Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes &#039;&#039;&#039;galéör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;ulthar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Logistique&#039;&#039;&#039; est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de train&#039;&#039;&#039;, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition&lt;br /&gt;
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)&lt;br /&gt;
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de construction&#039;&#039;&#039; (encore connu aussi comme les unités &#039;&#039;&#039;bâtisseurs&#039;&#039;&#039;), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d&#039;œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l&#039;établissement des camps.&lt;br /&gt;
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:&lt;br /&gt;
*Construction de logement&lt;br /&gt;
*Construction de route en amont de déplacement de troupes&lt;br /&gt;
*Supervision de la construction de défenses.&lt;br /&gt;
*Installation et maintenance des armes de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reconnaissance et Renseignement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Reconnaissance et de Renseignement&#039;&#039;&#039;(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRR commande 5 centuries d&#039;éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Les Exogiles =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Exogiles&#039;&#039;&#039; sont des Contubernia d&#039;experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d&#039;exploration, de surveillance ou d&#039;intervention. Le mot Exogile vient de l&#039;union des mots &amp;quot;explorateur&amp;quot; et &amp;quot;vigil&amp;quot;. Les Decanus des Exogiles sont renommés en &#039;&#039;&#039;Capitaines de Corps&#039;&#039;&#039;, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1ère Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Le Domaine Séléniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation&#039;&#039;&#039;: 26 Cidélia de l&#039;an 186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines de [[Hel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de &#039;&#039;&#039;Hel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[ND&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ouverture des Enfers]&amp;lt;/ref&amp;gt;, son intervention ayant été recommandée par le &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; pour l&#039;étude du site. Leur mission changea lorsque &#039;&#039;&#039;Nora Scylla&#039;&#039;&#039;, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de &#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039; de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)&lt;br /&gt;
*Expert temporaire: Shruikraan&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation:&#039;&#039;&#039; 32 Nérévard 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines d&#039;[[Adari]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement composée d’un duo d&#039;éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l&#039;alliance et d&#039;explorer les ruines d&#039;Adari&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L&#039;Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Thallon Grimauld&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Syr Pyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; [[Tréfonds]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Emissaires &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens membres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Aera==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
==Légions Mare==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décorations et Distinctions=&lt;br /&gt;
Au courant de sa carrière militaire, un soldat peut se voir décoré de différentes distinctions et honneurs pour action notable durant une opération. Ces honneurs sont classés en 4 catégories, dans l’ordre croissant de valeur: accolades, insignes, phalères et croix.&lt;br /&gt;
==Accolades==&lt;br /&gt;
Les accolades sont des honneurs associés directement aux compétences de combat du soldat, démontrant une prouesse particulière dans un domaine martial. Ses accolades sont généralement remises lors de divers concours organisés au sein des forces armées. L’obtention d’une accolade permet l’accès à certaines formations plus avancées ou certains rôles dans les armes respectives à l’accolade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du tireur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de tir. Traditionnellement organisés entre les archers, cette accolade à migré vers utilisation de l’arcabuse au courant des années 390.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du cavalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de dressage et maniement des drakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du breteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de combat rapprochés, généralement au falchion. Les détenteurs de cette accolade peuvent postuler dans les rangs d’infanterie d’élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insignes==&lt;br /&gt;
Les insignes sont des médailles servant à indiquer la longévité du service d’un soldat. Servant longtemps comme signe de séniorité, ils servent à présent aussi comme symbole d’expérience au sein des rangs. Les insignes (et donc la séniorité du soldat) sont généralement accompagnés d’une meilleure paie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 paliers d’insignes: 5 ans pour le palier de bronze, 10 ans pour le palier d’argent, 15 ans pour le palier d’or, et 20 ans pour le palier d’obsidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insignes sont remis en fonction de l’arme du soldat: infanterie, cavalerie, mage, artillerie, ou génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phalères==&lt;br /&gt;
Les phalères sont des disques d’environ 12cm de diamètre, généralement en bronze ou argent, avec différents reliefs, représentant les peuples ou des symboles de l’alliance du Néo-Dominion. Elles sont généralement portées sur un harnais de cuir sur le torse, par-dessus l’armure, ou sur la bannière d’une centurie, cohorte ou légion , dépendant du niveau auquel elles ont été attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phalère peut être attribuée pour un acte héroïque, altruiste, ou encore pour des actions décisives qui ont mené à succès une opération difficile.&lt;br /&gt;
*Phalère du Dragon: pour un acte démontrant le courage&lt;br /&gt;
*Phalère du Gibbon: pour un acte démontrant la sagesse&lt;br /&gt;
*Phalère de la Reine: pour un acte démontrant l’efficacité&lt;br /&gt;
*Phalère du Soleil: pour un acte démontrant l’excellence&lt;br /&gt;
*Phalère de la Lune: pour un acte démontrant l’intuition&lt;br /&gt;
*Phalère de la Citadelle: : pour un acte démontrant la solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croix==&lt;br /&gt;
Les croix sont les décorations les plus prestigieuses qu’un soldat puisse recevoir lors de sa carrière. Elle témoigne de l’excellence et globalement des longues carrières des individus les portant. Elles sont attribuées pour des actes hors du commun au cas par cas sous étude du conseil des dirigeants, et sont remises lors de cérémonies organisées au cœur de la Citadelle. Les croix se portent durant les cérémonies, des évènements divers, ou lors de convocations officielles, et se portent sur la cuirasse ou sur un ruban autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Feu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est attribuée aux soldats et volontaires ayant servi ou intervenu lors d’un événement  catastrophique au sein des territoires de l’alliance. Toute personne détenant cette décoration, indépendamment de sa fonction ou son rôle hiérarchique, mérite le respect sans équivoque pour sa participation à la résolution d’une crise. La première croix de feu fut attribuée aux survivants de l’explosion du Ragnarahos en l’an 170, et plusieurs séries furent remises depuis. Si un individu a participé à plusieurs crises, une broche supplémentaire est ajoutée. Néanmoins, cette décoration est une des plus rares disponibles, et l’Alliance travail ardemment pour éviter qu’elle soit nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette croix est l’unique décoration offerte à des combattants hors des forces armées de l’alliance, plus particulièrement les guerriers Galéör. Elle sert au même titre que la Croix de l&#039;Âme, qui ne sera introduite qu&#039; en l&#039;an 225. Contrairement aux autres croix, celle-ci est façonnée avec un alliage de mithril.&lt;br /&gt;
*Remise en 175 pour l’explosion du Ragnaharos de l’an 170.&lt;br /&gt;
*Remise en  186 aux survivants de la 2ème Exogile.&lt;br /&gt;
*Remise en 255 pour la crise du Dragon Sombre de l’an 248.&lt;br /&gt;
*Remise en 272 pour la guerre civile de Lyndaë entre les années 262 à 269.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croix de guerre sont remises à tout soldat ayant participé à une opération militaire à grande échelle. Une broche est ajoutée à chaque nouvelle opération, témoignant ainsi la vétérance du soldat la portant. Une version de cette croix est conçue pour être accrochée au drapeau des centuries lors de leurs manœuvres. La première croix de guerre sera remise aux soldats ayant participé à la campagne de Malenque en 334.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de l’Ame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise de façon posthume à toute les familles des soldats morts ou aux soldats ayant souffert une perte de capacité physique lors d’une opération hors frontière de l’alliance. Elle est généralement accompagnée d’une pension à vie. Les soldats souffrant d’une perte de validité voulant continuer leur service peuvent opter pour des positions d’instructeurs, d’administration, ou de consultance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix du Légionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est la plus haute distinction qu’un soldat des forces armées du Néo-Dominion puisse recevoir. Elle est remise aux soldats ayant fait preuve d’un acte héroïque ou sans égal qui va au-delà des attentes de son rôle ou qui ont permis des actions décisives sur le champ de bataille. Les porteurs de cette croix sont, à tout jamais, considérés comme des héraut par leurs contemporains et respectés comme tels. Leur nom est aussi gravé dans la Stèle, un monolithe de pierre situé dans les hauts pics de la Crête, de telle sorte à ne jamais être oubliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14274</id>
		<title>Forces armées du Néo-Dominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Forces_arm%C3%A9es_du_N%C3%A9o-Dominion&amp;diff=14274"/>
		<updated>2026-01-23T07:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Vexilla du Dragon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox unite militaire&lt;br /&gt;
 |image = [[Fichier:ND-Emblem.png]]&lt;br /&gt;
| taille image = 150&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
 | Type = Force Militaire d&#039;Alliance&lt;br /&gt;
 | Echelon = Armée&lt;br /&gt;
 | Allégeance = [[Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
 | Effectifs = &amp;gt; 35 000 (Recensement de l&#039;an 350)&lt;br /&gt;
 | Garnison = Magna Dominus, [[Landes Sauvages]], New-Stendel&lt;br /&gt;
 | Faits d&#039;arme = - Campagne de Malenque &amp;lt;br&amp;gt;- [[Grande Guerre du Nord]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les différent membres de l&#039;alliance du [[Néo-Dominion]] possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l&#039;alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l&#039;an 280&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/ Minefield.fr - Réforme de l&#039;Armée de l&#039;Alliance du Néo-Dominion]&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle suit les ordres du &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Structure des Forces Armées=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie et Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités terrestres ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Contubernia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé &#039;&#039;&#039;Decanus&#039;&#039;&#039;, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. &lt;br /&gt;
La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de &#039;&#039;&#039;Signifer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manipule&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
21 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un &#039;&#039;&#039;Optio&#039;&#039;&#039;. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~108 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un &#039;&#039;&#039;Décurion&#039;&#039;&#039; dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cohorte&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~864 / 1080 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une cohorte est l&#039;échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (&#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039;), ou, dans le cadre d&#039;une campagne plus large, par un &#039;&#039;&#039;Tribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de &#039;&#039;&#039;lurs&#039;&#039;&#039;, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.&lt;br /&gt;
Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Armata&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~2600 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039;. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Légion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
~6400 soldats&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039;, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vexilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
entre 3 et 6 légions&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Vexilla est un échelon administratif composé de plusieurs légions provenant d&#039;une même nation membre de l&#039;alliance. Elle est commandée par un &#039;&#039;&#039;Vexat&#039;&#039;&#039;, un officier général faisant partie de la nation d&#039;origine de la vexilla et sélectionné par le conseil de guerre. Le vexat sert d’intermédiaire entre les nations d&#039;origine de la vexilla et la structure générale des forces armées de l’alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echelons des unités aériennes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
~50 soldats, 5 wyverniers&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le plus petit échelon de commandement aérien, l&#039;aile est un groupe de 5 wyverniers et leur navire de perche, ainsi que le personnel à bord de ce dernier. Bien que comptant 5 montures aériennes, le navire de perche à lui seul comporte entre 20 à 45 soldats servant à bord du dirigeable. L’officier en chef à bord du navire de perche est un &#039;&#039;&#039;Primus Avis&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadron&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;échelon administratif par excellence des unités aériennes. Un escadron est généralement composé de 5 navires aériens, comportant 2 ailes, 2 navires artilleurs et un dernier navire artilleur ou de transport, dépendant de l’utilisation de l’escadron. Le commandement de cette unité est donné à un &#039;&#039;&#039;Aetribun&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Escadre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jusqu’à nouvel ordre, l’échelon le plus élevé pouvant être envoyé en mission au sein d’une légion aérienne. L’escadre est composée de trois escadrons, deux dit de reconnaissance (composés de deux navires de perches et trois navires artilleurs) et un escadron dit d&#039;assaut (composé de deux navires de perches, 2 navires artilleurs, et 2 navires de transport). Cet échelon est commandé par un &#039;&#039;&#039;Astraetor&#039;&#039;&#039;. Une escadre  équivaut une armata terrestre dans la hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grades et Fonctions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers généraux&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 11.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tribun &amp;lt;/br&amp;gt; Aetribun&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Praetor &amp;lt;/br&amp;gt; Aestrator&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légat&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vexat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Mon Tribun&amp;quot; || &amp;quot;Mon Praetor&amp;quot;|| &amp;quot;Mon Légat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Vexat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| Cohorte || Armata|| Légion || Vexilla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 11.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour les officiers&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Optio&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Centurion &amp;lt;/br&amp;gt; Décurion &amp;lt;/br&amp;gt; Aecurion&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Primus Pilus &amp;lt;/br&amp;gt; Primus Avis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Optio&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot; || &amp;quot;Mon Centurion&amp;quot;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;quot;Mon Decurion&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| administration || Centurie || 1ère Centurie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;Tableau synthétique pour la troupe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Décorations&lt;br /&gt;
| &amp;lt;/br&amp;gt;[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Grade &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Vélite&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Légionnaire&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Decanus&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Signifer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Appellation&lt;br /&gt;
| &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;soldat&amp;quot; || &amp;quot;Mon Decanus&amp;quot; || &amp;quot;Signifer&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Commandement&lt;br /&gt;
| -|| - || Contubernia || Contubernia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec; font-style: italic;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;| Insignes&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d’unité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Symbologie===&lt;br /&gt;
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Similaire à d&#039;autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Classe de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: la classe définit généralement le type d&#039;équipement global qui sera attribué à l&#039;unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rôle de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: le rôle que l&#039;unité porte lors d&#039;un combat ou d&#039;un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spécialisation de l&#039;unité&#039;&#039;&#039;: identification des aptitudes spécifique d&#039;une unité (corps à corps, distances, préceptes d&#039;arcane).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infanterie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie de corps à corps&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Epéiste&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Spadassin&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hallebardier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Hastartes&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Arquebusier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Tirailleur d&#039;Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 01 || Arcabuse Dhex 02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Moyenne || Moyenne&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cavalerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités de cavalerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Leger&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Lancier&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Cavalier Chasseur&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Lancier Drakaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armement Principal&lt;br /&gt;
| Glaive || Lance || Arcabuse || Hallebarde / Ladea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Variable || Lourde || Variable || Lourde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mage ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Tableau synthétique des unités d&#039;infanterie à distance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|----- &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Visualisation&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Nom de l&#039;unité &lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Assaut&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Mage d&#039;Egide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Ecole de Magie&lt;br /&gt;
| Enchantement &amp;lt;br/&amp;gt; Évocation &amp;lt;br/&amp;gt; Illusion &amp;lt;br/&amp;gt; Nécromancie || Abjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Conjuration &amp;lt;br/&amp;gt; Divination &amp;lt;br/&amp;gt; Transmutation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#cccccc;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Armure&lt;br /&gt;
| Légère || Légère &lt;br /&gt;
|----- style=&amp;quot;background-color:#ececec;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;font-style:initial;&amp;quot;  border-spacing:2px;| Symbologie&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artillerie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obusier&lt;br /&gt;
* Baliste / Baliste montée (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Scorpion monté (obsidiant)&lt;br /&gt;
* Catapulte&lt;br /&gt;
* Trebuchet&lt;br /&gt;
* Cannon monté (Obsidiant)&lt;br /&gt;
* Golem de Siège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Equipement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Arquebusier-Schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND-Wyvernier-schem.png|800px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Organigramme des Forces Armées=&lt;br /&gt;
[[Fichier:ND Ordre de Bataille General.png|1000px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*22 Cidélia de l&#039;an 280: effectifs totaux: 6000&lt;br /&gt;
*1er Pampélune de l&#039;an 290: effectifs totaux: 10 500&lt;br /&gt;
*46 Mimélune de l&#039;an 304: effectifs totaux: 13 187&lt;br /&gt;
*1er Holevent de l&#039;an 330: effectifs totaux: 25 100&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 330]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*54 Cidélia de l&#039;an 350: effectifs totaux: 33 900&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&amp;amp;comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l&#039;an 350]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Dragon==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3ème Légion - Légion du Dragon===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l&#039;alliance, et est un groupe composé entièrement d&#039;unités montés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l&#039;an 330 et de l&#039;an 350 voient sa fonction changer drastiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4ème Légion: Magna Obsignis===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Landes Sauvages, flanc Ouest&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5ème Légion: Magna Sagitta===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Symia (uniquement en temps de guerre) &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d&#039;opérations offensives, servant principalement d&#039;avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l&#039;arrivée des ses légions sœurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l&#039;alliance demandant du soutient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===6ème Légion: Magna Gladius===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commandement&#039;&#039;&#039;:&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Garnison&#039;&#039;&#039;: Cinis&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 6400 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La Magna Gladius à pour but de regrouper tous les soldats faisant leur service militaire. La Légion Gladius sert avant tout de légion d&#039;entraînement où les soldats sont cadrés par des officiers aguerris capables de partager leur expérience de bataille et de vie dans l’armée, mais aussi de mettre les recrues à l’épreuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Magna Gladius sert aux côtés de la magna Custodes pour la défense des lieux clés du territoire de l’alliance, mais sert aussi des fonctions de reconnaissance légère dans le cadre d&#039;opérations hors frontière. Elle est donc principalement composée de soldats de classes légères mais est dotée d’une variété similaire à celle de la Magna Sagitta (un mix d’infanterie, de cavalerie et de mages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Mettez assez de pression et de chaleur au charbon, vous trouverez les vrais diamants”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla du Soleil==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vexilla de la Reine==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Magna==&lt;br /&gt;
===Magna Auxilia===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Magna Auxilia.png|x150px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 5500*&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Magna Auxilia&#039;&#039;&#039; est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de &#039;&#039;&#039;génie militaire&#039;&#039;&#039;, de &#039;&#039;&#039;logistique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;renseignement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
D’autre part elle commande différentes classes d’&#039;&#039;&#039;unités spécialisées&#039;&#039;&#039; (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les &#039;&#039;&#039;clans de guerre peaux vertes&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armata Impes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 600&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’&#039;&#039;&#039;Ankivaj&#039;&#039;&#039; aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion &#039;&#039;&#039;Kiirion Walpurgis&#039;&#039;&#039;, un combattant vétéran ré-affecté de la &#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Centurie - Spadassins&lt;br /&gt;
*2ème Centurie - Spadassins&lt;br /&gt;
*3ème Centurie - Epéistes&lt;br /&gt;
*4ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*5ème Centurie - Mage d&#039;égide&lt;br /&gt;
*6ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bannière de Guerre Orc&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1500&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rathuum&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, suit les demandes du CGM, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Tonitrium====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 2400&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&#039;Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s&#039;agit du parc d&#039;artillerie des forces de l&#039;alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d&#039;égide, 4 artilleurs et un decanus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
*2ème Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
*3ème Cohorte Siège d’Arcane&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Oratus====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cohorte Consulaire.png|x150px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
Suite aux accords tracés avec la signature du &#039;&#039;&#039;Traité des Citadelles&#039;&#039;&#039; entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’&#039;&#039;&#039;Alliance du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les &#039;&#039;&#039;Cohortes Consulaires&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l&#039;extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Légat&#039;&#039;&#039; est un membre du corps de Génie Militaire élu par le &#039;&#039;&#039;Conseil des Dirigeants&#039;&#039;&#039; de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Consuls&#039;&#039;&#039;, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les &#039;&#039;&#039;Centurions&#039;&#039;&#039; au besoin.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cohorte Consulaire Ulthare.png|x150px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Effectifs actuels&#039;&#039;&#039;: 1000 &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1ère Centurie - Cavaliers Drakaires&lt;br /&gt;
*2ème Centurie - Cavaliers Drakaires&lt;br /&gt;
*3ème Centurie - Arbalétriers&lt;br /&gt;
*4ème Centurie - Arbalétriers&lt;br /&gt;
*5ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
*6ème Centurie - Logistique&lt;br /&gt;
*7ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*8ème Centurie - Mages d&#039;assaut&lt;br /&gt;
*9ème Centurie - Mages d&#039;égide&lt;br /&gt;
*10ème Centurie - Mages d&#039;égide&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d&#039;énergie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Armata Lux====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l&#039;ordre de bataille globale des forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Génie Militaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Génie Militaire&#039;&#039;&#039; (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (&#039;&#039;&#039;Annexia&#039;&#039;&#039;) ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le &#039;&#039;&#039;Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion&#039;&#039;&#039;, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes &#039;&#039;&#039;galéör&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]&amp;lt;/ref&amp;gt; et &#039;&#039;&#039;ulthar&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Logistique&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Logistique&#039;&#039;&#039; est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. &lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de train&#039;&#039;&#039;, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :&lt;br /&gt;
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition&lt;br /&gt;
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)&lt;br /&gt;
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;logistique de construction&#039;&#039;&#039; (encore connu aussi comme les unités &#039;&#039;&#039;bâtisseurs&#039;&#039;&#039;), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGM ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d&#039;œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l&#039;établissement des camps.&lt;br /&gt;
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:&lt;br /&gt;
*Construction de logement&lt;br /&gt;
*Construction de route en amont de déplacement de troupes&lt;br /&gt;
*Supervision de la construction de défenses.&lt;br /&gt;
*Installation et maintenance des armes de siège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Reconnaissance et Renseignement&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Corps de Reconnaissance et de Renseignement&#039;&#039;&#039;(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le CRR commande 5 centuries d&#039;éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Fichier:Exogiles.png|x25px|sans_cadre]] Les Exogiles =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Exogiles&#039;&#039;&#039; sont des Contubernia d&#039;experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d&#039;exploration, de surveillance ou d&#039;intervention. Le mot Exogile vient de l&#039;union des mots &amp;quot;explorateur&amp;quot; et &amp;quot;vigil&amp;quot;. Les Decanus des Exogiles sont renommés en &#039;&#039;&#039;Capitaines de Corps&#039;&#039;&#039;, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1ère Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Le Domaine Séléniaque &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation&#039;&#039;&#039;: 26 Cidélia de l&#039;an 186&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines de [[Hel]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de &#039;&#039;&#039;Hel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[ND&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Ouverture des Enfers]&amp;lt;/ref&amp;gt;, son intervention ayant été recommandée par le &#039;&#039;&#039;Conseil&#039;&#039;&#039; pour l&#039;étude du site. Leur mission changea lorsque &#039;&#039;&#039;Nora Scylla&#039;&#039;&#039;, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de &#039;&#039;&#039;Première Lance&#039;&#039;&#039; de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)&lt;br /&gt;
*Expert temporaire: Shruikraan&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn&lt;br /&gt;
*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*&lt;br /&gt;
*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;3ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Date de Formation:&#039;&#039;&#039; 32 Nérévard 225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Ruines d&#039;[[Adari]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: dissous &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Originellement composée d’un duo d&#039;éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l&#039;alliance et d&#039;explorer les ruines d&#039;Adari&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d&#039;Adari]&amp;lt;/ref&amp;gt;suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L&#039;Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Thallon Grimauld&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Syr Pyer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; [[Tréfonds]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;5ème Exogile&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mission:&#039;&#039;&#039; Emissaires &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;: en mission &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anciens membres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Légions Aera==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
==Légions Mare==&lt;br /&gt;
coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Décorations et Distinctions=&lt;br /&gt;
Au courant de sa carrière militaire, un soldat peut se voir décoré de différentes distinctions et honneurs pour action notable durant une opération. Ces honneurs sont classés en 4 catégories, dans l’ordre croissant de valeur: accolades, insignes, phalères et croix.&lt;br /&gt;
==Accolades==&lt;br /&gt;
Les accolades sont des honneurs associés directement aux compétences de combat du soldat, démontrant une prouesse particulière dans un domaine martial. Ses accolades sont généralement remises lors de divers concours organisés au sein des forces armées. L’obtention d’une accolade permet l’accès à certaines formations plus avancées ou certains rôles dans les armes respectives à l’accolade.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du tireur&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de tir. Traditionnellement organisés entre les archers, cette accolade à migré vers utilisation de l’arcabuse au courant des années 390.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du cavalier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de dressage et maniement des drakes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Accolade du breteur&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accolade remise aux gagnants de concours de combat rapprochés, généralement au falchion. Les détenteurs de cette accolade peuvent postuler dans les rangs d’infanterie d’élite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insignes==&lt;br /&gt;
Les insignes sont des médailles servant à indiquer la longévité du service d’un soldat. Servant longtemps comme signe de séniorité, ils servent à présent aussi comme symbole d’expérience au sein des rangs. Les insignes (et donc la séniorité du soldat) sont généralement accompagnés d’une meilleure paie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 4 paliers d’insignes: 5 ans pour le palier de bronze, 10 ans pour le palier d’argent, 15 ans pour le palier d’or, et 20 ans pour le palier d’obsidienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les insignes sont remis en fonction de l’arme du soldat: infanterie, cavalerie, mage, artillerie, ou génie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Phalères==&lt;br /&gt;
Les phalères sont des disques d’environ 12cm de diamètre, généralement en bronze ou argent, avec différents reliefs, représentant les peuples ou des symboles de l’alliance du Néo-Dominion. Elles sont généralement portées sur un harnais de cuir sur le torse, par-dessus l’armure, ou sur la bannière d’une centurie, cohorte ou légion , dépendant du niveau auquel elles ont été attribuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une phalère peut être attribuée pour un acte héroïque, altruiste, ou encore pour des actions décisives qui ont mené à succès une opération difficile.&lt;br /&gt;
*Phalère du Dragon: pour un acte démontrant le courage&lt;br /&gt;
*Phalère du Gibbon: pour un acte démontrant la sagesse&lt;br /&gt;
*Phalère de la Reine: pour un acte démontrant l’efficacité&lt;br /&gt;
*Phalère du Soleil: pour un acte démontrant l’excellence&lt;br /&gt;
*Phalère de la Lune: pour un acte démontrant l’intuition&lt;br /&gt;
*Phalère de la Citadelle: : pour un acte démontrant la solidarité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croix==&lt;br /&gt;
Les croix sont les décorations les plus prestigieuses qu’un soldat puisse recevoir lors de sa carrière. Elle témoigne de l’excellence et globalement des longues carrières des individus les portant. Elles sont attribuées pour des actes hors du commun au cas par cas sous étude du conseil des dirigeants, et sont remises lors de cérémonies organisées au cœur de la Citadelle. Les croix se portent durant les cérémonies, des évènements divers, ou lors de convocations officielles, et se portent sur la cuirasse ou sur un ruban autour du cou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Croix de Feu&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est attribuée aux soldats et volontaires ayant servi ou intervenu lors d’un événement  catastrophique au sein des territoires de l’alliance. Toute personne détenant cette décoration, indépendamment de sa fonction ou son rôle hiérarchique, mérite le respect sans équivoque pour sa participation à la résolution d’une crise. La première croix de feu fut attribuée aux survivants de l’explosion du Ragnarahos en l’an 170, et plusieurs séries furent remises depuis. Si un individu a participé à plusieurs crises, une broche supplémentaire est ajoutée. Néanmoins, cette décoration est une des plus rares disponibles, et l’Alliance travail ardemment pour éviter qu’elle soit nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette croix est l’unique décoration offerte à des combattants hors des forces armées de l’alliance, plus particulièrement les guerriers Galéör. Elle sert au même titre que la Croix de l&#039;Âme, qui ne sera introduite qu&#039; en l&#039;an 225. Contrairement aux autres croix, celle-ci est façonnée avec un alliage de mithril.&lt;br /&gt;
*Remise en 175 pour l’explosion du Ragnaharos de l’an 170.&lt;br /&gt;
*Remise en  186 aux survivants de la 2ème Exogile.&lt;br /&gt;
*Remise en 255 pour la crise du Dragon Sombre de l’an 248.&lt;br /&gt;
*Remise en 272 pour la guerre civile de Lyndaë entre les années 262 à 269.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de Guerre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croix de guerre sont remises à tout soldat ayant participé à une opération militaire à grande échelle. Une broche est ajoutée à chaque nouvelle opération, témoignant ainsi la vétérance du soldat la portant. Une version de cette croix est conçue pour être accrochée au drapeau des centuries lors de leurs manœuvres. La première croix de guerre sera remise aux soldats ayant participé à la campagne de Malenque en 334.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix de l’Ame&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est remise de façon posthume à toute les familles des soldats morts ou aux soldats ayant souffert une perte de capacité physique lors d’une opération hors frontière de l’alliance. Elle est généralement accompagnée d’une pension à vie. Les soldats souffrant d’une perte de validité voulant continuer leur service peuvent opter pour des positions d’instructeurs, d’administration, ou de consultance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Croix du Légionnaire&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette croix est la plus haute distinction qu’un soldat des forces armées du Néo-Dominion puisse recevoir. Elle est remise aux soldats ayant fait preuve d’un acte héroïque ou sans égal qui va au-delà des attentes de son rôle ou qui ont permis des actions décisives sur le champ de bataille. Les porteurs de cette croix sont, à tout jamais, considérés comme des héraut par leurs contemporains et respectés comme tels. Leur nom est aussi gravé dans la Stèle, un monolithe de pierre situé dans les hauts pics de la Crête, de telle sorte à ne jamais être oubliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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