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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Astrid_Beaumanoir&amp;diff=15069</id>
		<title>Astrid Beaumanoir</title>
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		<updated>2026-07-14T07:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Colonel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Astrid Marie-Amélie de Mauxbaton-Beaumanoir&lt;br /&gt;
 | nom alias              = Blanquette, Banshee&lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Portrait Astrid 01.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = 32 Fifrelune de l’an 293 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = &#039;&#039;&#039;Malenque&#039;&#039;&#039;, New-Stendel&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:42 blason comte.png|25px|gauche]]  &lt;br /&gt;
Comtesse de Malenque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:11 colonel.png|25px|gauche]]Colonel, 4e Ch.-L. de la Garde Volontaire&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Féminin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Humaine&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Garde Volontaire]]&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Emblem de la Famille Mauxbaton-Beaumanoir.png|140px|sans_cadre]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | entourage              = &lt;br /&gt;
 | ennemi                 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Astrid Beaumanoir&#039;&#039;&#039; (de son nom complet &#039;&#039;&#039;Astrid Marie-Amélie de Mauxbaton-Beaumanoir&#039;&#039;&#039;), née en l’an 293, est une humaine provenant de la ville de &#039;&#039;&#039;Malenque&#039;&#039;&#039; au Nord Ouest de [[New-Stendel]]. Atteinte de vitiligo depuis sa naissance, sa peau naturellement claire est parsemée de grandes taches blanches. Né avec une chevelure de jais, les yeux bleu gris clairs, grande de taille et de carrure taillée, sa silhouette lui a toujours permis de s’imposer dans ses cercles sociaux depuis le plus jeune des âges, et certain l’aurait même considérée comme jolie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une attaque de monstre dans lors de sa première campagne et un boulet de canon atterrit trop proche d’elle la défigura partiellement, la laissant aveugle d’un oeil et atteinte d’achromotrichie ainsi que d’un syndrome post traumatique, ses tendances plus enflammée, belligérantes et chaotiques laissant place à un caractère froid, méthodique et cynique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle perdra ses jambes et son bras droit lors de la [[Grande Guerre]] en 337 et s&#039;équipera de prothèses mécano-magiques provenant d&#039;[[Conseil d&#039;Al&#039;Maagik|Al&#039;Maagik]]. Depuis, elle ne semble plus veillir, l&#039;origine de cette novelle longévitée restant pour le peu méconnue, bien que certains théorise qu&#039;il s&#039;agirait d&#039;effets secondaires d&#039;une exposition à une grande quantité de magie, quoi que la source exacte reste inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Position Hiérarchique=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #000000; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:0px; font-size:100%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFFFFF&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:px&amp;quot;&amp;gt;En l&#039;an 354, Astrid Beaumanoir est Lieutenant Colonel du 1er Escadron du 3e Régiment Chevau-Légers.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Astrid 4e chevaux legers.png|1000px|center|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sommaire de Carrière =&lt;br /&gt;
== Faits d&#039;Armes Notoires==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Guerre de la Seconde Coalition]] (310-311)&lt;br /&gt;
*[[Guerre de la Troisième Coalition]] (314-315)&lt;br /&gt;
*[[Guerre de la Quatrième Coalition]] (316-317)&lt;br /&gt;
*[[Guerre des Rancunes]] (320)&lt;br /&gt;
*Opération Bellerophon (325)&lt;br /&gt;
*Opération Talon d&#039;Achilles (335)&lt;br /&gt;
*[[La Grande Guerre]] (337)&lt;br /&gt;
*[[Campagne des Lamentations]] (342 - 345)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Distinctions et Décorations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px solid #D3D3D3; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#D3D3D3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Croix du Sang Versé&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Brume du Lys - Mérolia 309 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFFFFF&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Fichier:Croix du Sang Versé.png|x250px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;33%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
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Grande Guerre - 337 &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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Grande Guerre - 337 &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFFFFF&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Astrid - Croix du Volontaire.png|x250px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Croix du Guerre&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes accolades&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFFFFF&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Fichier:Astrid Croix de Guerre collection.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Croix de Guerre avec agrafe &amp;quot;[[Guerre de la Seconde Coalition|Seconde Coalition]]&amp;quot; (310-311)&lt;br /&gt;
** Citation à l&#039;ordre du Régiment (an 310)&lt;br /&gt;
* Brevet de &amp;quot;Bon tireur&amp;quot; (an 313)&lt;br /&gt;
* Croix de Guerre avec agrafe &amp;quot;[[Guerre de la Troisième Coalition|Troisième Coalition]]&amp;quot; (an 314-315)&lt;br /&gt;
* Croix de Guerre avec agrafe &amp;quot;[[Guerre de la Quatrième Coalition|Quatrième Coalition]]&amp;quot; (316-317)&lt;br /&gt;
**Citation à l&#039;ordre de la Brigade (an 317)&lt;br /&gt;
* Croix de Guerre avec agrafe &amp;quot;[[Guerre des Rancunes|Rancunes]]&amp;quot; (an 320)&lt;br /&gt;
* Croix de Guerre avec agrafe &amp;quot;[[Grande Guerre]]&amp;quot; (an 337)&lt;br /&gt;
** Citation à l&#039;ordre du Régiment (an 337)&lt;br /&gt;
** Citation à l&#039;ordre de l&#039;Armée (an 337)&lt;br /&gt;
* Croix du Volontaire (an 338)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Emblem de la Famille Mauxbaton-Beaumanoir.png|400px|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les armoiries de la famille Mauxbaton-Beaumanoir (reçu suite à la [[Compagnie de Varnel#Prélude de la Tempête|formation]] du &#039;&#039;&#039;Comté du Val de Malenque&#039;&#039;&#039;) sont composées des éléments suivants:&lt;br /&gt;
* L’écu de la famille Mauxbaton aux couleurs de la Compagnie de Varnel, portant la croix de la [[Pyrisme|foi pyriste]] et le héron de Malenque.&lt;br /&gt;
* Les hallebardes, symbolisant la formation militaire;&lt;br /&gt;
* La couronne, représentant le titre de noblesse;&lt;br /&gt;
* Les 6 fleurs de lys, symbolisants les villes sous l’influence de la Compagnie  de Varnel (Altengraf, Hamelau, Horemboche, Malenque, Roncecourt et Valcourt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Biographie =&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien que vivant dans une famille noble aisée, Astrid n’a jamais eu une enfance facile ou heureuse. &lt;br /&gt;
Sa mère &#039;&#039;&#039;Sélène Beaumanoir&#039;&#039;&#039;, atteinte de maladie peu de temps après la naissance de sa fille, était contrainte à passer la majorité de ses journées dans son lit, affligée de fièvre chronique et d’une tout constante. Son état fragile ne lui permettant pas de s’occuper de sa fille autant qu’elle l’aurait souhaité, elle dut déléguer une grande partie de sa surveillance à une nourrice, &#039;&#039;&#039;Géromine Cabaillon&#039;&#039;&#039;, qui, malgré son expérience s’étant occupé de Sélène pendant son enfance à elle, avait des difficultés avec la jeune Astrid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son père, &#039;&#039;&#039;Vicomte Gautier de Mauxbaton&#039;&#039;&#039;, titre de noblesse qu’il tient grâce à un commerce de logistique intercontinental, n’était guère heureux que son unique enfant avec son épouse était une fille, et la blâmait pour les maux de sa mère. Son incapacité émotionnelle vis-à-vis de sa progéniture, ajoutée à sa frustration misogyne de ne pas avoir eut un garçon, résulte rapidement dans une relation tendue entre les deux, la fillette cherchant l’attention parentale via la bêtise, la désobéissance, et plus tard, par manque de réaction, la violence. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les confrontations se multiplièrent lentement, d’abord dans les discours,  puis physiquement. Après une énième bagarre avec son père, de laquelle ce dernier sortira avec un nez fracturé, elle est envoyée contre son gré au &#039;&#039;&#039;Centre Correctionnel pour Jeunesse Délinquante de Fignonel Batalon&#039;&#039;&#039;, dans la ville de &#039;&#039;&#039;Roncecourt&#039;&#039;&#039;, âgée seulement de 8 ans. Les nonnes s’occupant d’elle ne surent changer ses habitudes, et ne firent d&#039;exacerber ses tendances rebelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renvoyée de l&#039;établissement à ses 14 ans, les nonnes impuissantes face à sa ténacité, elle retourna chez ses parents, emportant une rancune sans égale pour son père mais une affection renouvelée pour sa mère, sa santé ayant encore plus dégradé pendant son absence. Elle trouva de nouveaux points d’entente avec son ancienne nourrice, et ensemble s&#039;occupèrent de Sélène. Pendant les mois qui suivirent, Astrid assistait presque jour et nuit sa mère, dormant même à ses côtés, cherchant à apaiser ses douleurs et ses hallucinations fiévreuses. Nombreux docteurs venant des quatres coins du monde avaient été appelés, mais aucun ne put offrir de traitement efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélène mourra le 15 Holevent de l’an 307, laissant sa fille dévastée et son époux encore plus aigre qu’il ne l’était déjà. L’enterrement fut bref et succinct, et Géromine fut renvoyée de la maison familiale, ses services n’étant plus considérés comme nécessaires. Une semaine après les funérailles de sa mère, Astrid découvrit avec horreur une correspondance intime entre son père et une autre dame; correspondance qui semblait avoir commencé quelque temps après qu’elle ait été envoyée à Fignonel Batalon. Folle de rage, elle s’elança pour confronter son père à nouvelle reprise, cette fois-ci determinée a laisser plus qu’une fracture de nez. Mais ce dernier l’attendait à la porte de la demeure, au côté d’une troupe de soldats de la [[Garde Volontaire]], menée par le Sergent &#039;&#039;&#039;Gaspar Podovin&#039;&#039;&#039;. Suivant la demande de son père, la troupe emporta Astrid de force vers le [[Fort Herobrine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65022-vrl-candidature-pour-la-garde-volontaire-astrid-beaumanoir/ Minefield.fr - [VRL&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;quot;Candidature&amp;quot; pour la Garde Volontaire - Astrid Beaumanoir]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C’est sous la pluie, bâillonnée et enchaînée dans un carrosse qu’Astrid décida de renoncer son père, et prit le nom de famille de sa mère, &#039;&#039;&#039;Beaumanoir&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formation==&lt;br /&gt;
Arrivée au Fort Herobrine, ses premiers jours furent passés dans les cachots, une période que le sergent Podovin décrira dans ses mémoires comme “une période d’attendrissement”, référant particulièrement au fait qu’Astrid se débattait vicieusement à chaque occasion qui lui était présentée. Près de deux mois plus tard, une fois “calmée”, elle sera relayée aux pensions des détenus correctionnels et  affectée au nettoyage des latrines des cadets. C’est ici qu’elle rencontra les premiers jeunes de son age, et aussi où sa réputation de combattante commença, marquant plus d’un cadet d’un oeil au boeur noir pour s’être moquée d’elle et sa condition de prisonière. Réprimandée à plusieurs occasions par les officiers d’instruction, sa conviction à se battre contre le status quo et sa réticence ne fit que croître. Sa frustration arriva à son summum lors d’un exercice de sabre entre les cadets qu’elle surveillait durant lequel un des combattant, la remarquant  de loin, l’utilisa dans des ripostes verbales face à son adversaire. Décidant qu’elle en avait entendu assez, elle s’avança sur le terrain  et fit une démonstration de force en désarmant les deux aspirants à main nue et en brisant le bras du cadet l’ayant insulté. Sa performance, bien que lui méritant une correction supplémentaire par le corps des enseignants, fut remarquée par les officiers, et l’office des aspirants ne pouvait nier qu’elle avait un potentiel jusqu’alors inexploité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois sa nouvelle peine de cachot passée, à sa plus grande surprise, un instructeur lui annonça qu’ elle sera mise à suivre les classes l’instruction militaire d&#039;infanterie de ligne en Pampélune de l’an 308, Podovin surveillant en partie sa progression. Bien que le changement d&#039;environnement était drastique, son caractère en fut peu affecté. Elle aura essayé à plusieurs reprises de s’évader, ses escapades n’auront servi à ses camarades de classe qu’à perfectionner leurs compétences de recherche et de chasse à l’homme, souvent suivies par quelques coups de bâtons par les instructeurs. Ses compagnons d’instruction ne se retenèrent pas de partager leur désapprobation de ses manies, et s’assurèrent de lui rendre la vie encore plus misérable, notamment en aspergeant ses draps d’eau du port pendant les nuits les plus froides ou en égarant ses bottes. Mais toute action à une conséquence, une leçon qu’Astrid ne se retena point de leur enseigner en, le jour de ses 15 ans, sabotant le mousquet d’un de ses détracteurs, causant une détonation imprévue pendant un exercice de tir et renvoyant la victime à son bourg domicile devenu entièrement aveugle. Les mauvaises farces s’arrêtèrent rapidement après cet évènement, et les quatre dernières semaines se passèrent sans trop de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soldat de 2e Classe==&lt;br /&gt;
===Reserviste===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Portrait Astrid 02.png|300px|&#039;&#039;&#039;Astrid&#039;&#039;&#039;, reserviste du 7e régiment d&#039;infanterie légère.|vignette]]&lt;br /&gt;
Ayant réussi de justesse à balayer le rapport du dernier accident sous le paillasson, Podovin commençait à regretter son choix de prendre sous son aile la fille de son ami, le chaos qu’elle causait étant plus grand que ce qu’il avait été accoutumé de suivre. Le 24 Claircelune de l’an 308, il inscrit Astrid dans le &#039;&#039;&#039;4e bataillon du 7e régiment d’infanterie légère&#039;&#039;&#039;, convaincu que si ce dernier ne réussit pas à briser la jeune fille, il aura le mérite de la tuer rapidement.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le décor changea peu pour Astrid, les murs de grès des dortoirs de l’école ressemblant presque à deux gouttes d’eau aux casernes de la réserve. Ce qui changea par contre, outre l’espace encore plus restreint entre les hamacs et les lits, et devint un plus grand problème qu’elle n’avait pas anticipé, était la ténacité et la férocité de la discipline au sein de son groupe, les officiers ayant le flair pour l’insubordination. Les opportunités pour l’évasion étaient rares, les réprimandes physiques bien plus sévères, et la tolérance pour l’insolence presque inexistante. Durant la journée, les exercices de formations, de marche, de carrés de tirs, ou encore d’optimisation de tir lui furent martelés dans le crâne au rythme des tambours des troubadours de ligne. Les exercices physiques, généralement destinés à être effectués par un ou une athlète plus âgé, faisaient partie des routines lui posant le plus de difficultés, sa forme de 15 ans n’étant pas encore assez costaud que pour soulever certains des poids les plus lourds. Néanmoins, ils avaient le mérite de forcer sa condition sportive à s’améliorer. Le peu de joie qu’elle réussit à en tirer était que, malgré son arrogance, elle montrait un certain talent pour le tir que nombreux de ses collègues réservistes n’avaient pas, qualité qui n’avait pas échappé à son caporal chef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premières semaines, la nuit était un des rares moments de répit qu’elle reçut, servant de vigile sur la frontière [[Simurgh|simurgeoise]] du fort ou de quelques heures de repos. Elle reçut progressivement des heures de permission, qu’elle utilisait principalement pour étudier son environnement, cherchant encore une faille pour s’enfuir, visitant le fort et prenant note de son agencement. L&#039;expansion pratiquement continue de l’oppidum rendait cette dernière activité plus compliquée que prévue, et le plus qu’elle essayait de se frayer un chemin parmi les différents chantiers, le plus qu’elle commençait à réaliser que sa situation était plus ou moins immuable: elle était coincée, et la surveillance constante des murailles et entrées rendait l’évasion plus ou moins impossible. Au bout de deux mois, la réalisation de son sort la rendit encore plus amère, et sa colère ne faisait que croître. Alors que sa motivation était à son plus bas, elle croisa lors d’une de ses escapades nocturnes un attroupement de jeunes soldats entassés dans une ruelle moins observée sur le campus. Sa curiosité piquée, elle se fraye un chemin à travers la foule, et découvre, non sans une certaine joie, un ring de bagarre clandestin, dans lequel elle reconnaissait certains des bleus avec lesquels elle avait fait sa formation. Elle avait trouvé la nouvelle façon parfaite pour se défouler&amp;lt;ref&amp;gt; Récit à venir soon™&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès ses premières bagarres elle démontra une férocité sans égale pour sa taille et sa catégorie de poids. Les bleus de sa promotion l’évitaient comme la peste, et les plus âgées en sortaient souvent avec une mâchoire disloquée. Cela ne l’empêchait pas de se faire remettre à sa place, s’assurant quelques visites à l’infirmerie pour une épaule disloquée ou pour quelques sutures sur le visage. Elle portait ses hématomes commes des médailles, et ses combats, réputés pour leurs férocité, attiraient de nouveaux participants et spectateurs. Cette notoriété lui valut un certain respect, mais elle ne fut jamais vue comme une égale aux combattants plus âgés, chose qui, malgré sa compréhension de la logique au vu de la différence d&#039;âge, la frustra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est dans le ring qu’elle fit la rencontre et fut prise sous l’aile de  &#039;&#039;&#039;Rachelle Petras&#039;&#039;&#039;, une sergente-major âgée de 20 ans qui pris goût au gusto du duel de la jeune fille et qui voyait en elle une sœur cadette qu’elle n’avait jamais eu&amp;lt;ref&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Marion Petras&#039;&#039;&#039;, née en 293, jeune soeur de Rachelle Petras, est morte de tuberculose autour de l’an 297, âgée de seulement 5 ans.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Servant d’opposante récurrente, Rachelle réussi, tant bien que mal, de soulager une partie des maux d’Astrid (tout bonnement en écoutant son histoire), et bien que ne réussissant pas à lui faire respecter l’autorité, assura une diminution notable dans les tentatives de sabotages qu’Astrid entreprenait quotidiennement, ainsi que lui enseigna quelques techniques pour s’améliorer au combat main à main, ayant elle même dû apprendre à se battre contre des adversaires plus grande qu’elle depuis bien 3 ans. Cette amitié de fortune se tissa en une étroite sororie qui vit, à la plus grande joie des officiers d’instruction, un épanouissement dans son suivi d’instructions pour les formations. Ce que Rachelle ne réussit pas à retenir chez sa sœur adoptive, malgré ses nombreuses tentatives, était le développement d’un égo surdimensionné. Comptant plus de victoires que de défaites dans ses duels et sa condition physique s’améliorant drastiquement, la jeune Beaumanoir se sentait de plus en plus invincible, et prenait de haut des soldats faisant parfois deux fois sa propre taille. Dans une tentative de la tenir à l&#039;œil (et la considérant comme sa protégée), Rachelle assura qu’Astrid fut migrée dans son peloton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Affectation dans la Brume du Lys===&lt;br /&gt;
Le 7 Agrevent de l’an 308, Rachelle Petras reçoit l’ordre de venir soutenir le &#039;&#039;&#039;2e bataillon du 7e Régiment d’Infanterie Légère&#039;&#039;&#039; stationné sur les [[L&#039;Ordre Du Lys d&#039;Argent|Terres du Lys]] dans leur mission de d’escorte de convois marchands venant de la capitale en direction des contrés du Sud. La 3e compagnie de dépôt remplaçait la 8e compagnie de chasseurs. L’équipement fourni et les provisions prêtes, le capitaine ordonna la marche, empruntant la porte Est du fort. C&#039;était la première fois depuis un long moment qu’Astrid voyait autre chose que du grais et du sable, n’ayant observé  les tranchée que de loin et de nuit lors de ses rondes de vigiles. Passant par la plaine de [[Campagne des frontières|Birak-Heim]], la compagnie se mit en route pour la préfecture de [[Novi]] où elle empruntera le pont menant vers les terres d’[[Arcande]]. Au bout d’un jour de marche, la compagnie arriva au bourg et s’installa pendant la nuit proche de la &#039;&#039;&#039;forteresse des montagnes&#039;&#039;&#039;. Le lendemain, en reprenant la route, la jeune fille aperçut la 8e compagnie sur son chemin de retour  de l’autre côté du pont. En les croisant, elle remarqua l’état pitoyable des troupes. La compagnie n’avait peut être pas plus de 20 hommes, la moitié boitant le pas et l’autre avec leurs bras dans un bandage se soutenant l’un l’autre. Leurs uniformes étaient couverts de boue et de tache sang séché, Le bleu de leur surcots à peine distinguable du gris foncé. Manquant à l’appel était la plupart des officiers, incluant le capitaine, son couvre-chef tenu par un caporal amputé d’une jambe. Le capitaine de la 3e échangea quelques mots avec ce dernier , avant d’ordonner la marche forcée. La troupe arriva en bordure de la forêt du Lys au couché du soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nuit fut particulièrement angoissante pour la majorité des bleus de la troupe, incluant Astrid, la condition de la 8e n’ayant échappé à aucun regard. Le sommeil venait pour personne, et les vigiles furent ordonnés de redoubler leurs rondes. A l’aube, n’ayant put fermer l’oeil que 3 heures, la compagnie entra en terrain incertain, l’air frais et calme remplacé par un souffle frigide, et un épais brouillard obstruait la vision. Le silence était maître, même le fracas des pas de marche de la troupe semblait s’estomper dans la brume. L’ordre fut donné de tenir l’arme à feu prêt.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Garde Volontaire dans la Brume 1.jpeg|vignette|300px|La 3e Compagnie suite à la fausse alarme dans la Brume du &#039;&#039;&#039;Lys&#039;&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Pas plus d’une demi-heure plus tard, un tir sonna dans la forêt, provenant d’un jeune voltigeur deux rangs derrière Astrid. Les soldats se mirent en carré, ne voyant pas l’origine de l’attaque, Astrid relayée au premier rang comme lancière. Mais une fois la formation construite, le silence régna à nouveau, et le voltigeur coupable du tir réalisa en même temps que les membres de son peloton qu’il venait de tirer sur un amalgame d&#039;arbres et de verdures difformes. La troupe se remit en marche, prudente, le capitaine tenant avec difficulté sa monture calme. Quelques heures plus tard, alors que la nuit commençait à tomber, les éclaireurs distinguèrent les feux du campement, et peu de temps après, la troupe arriva à l’avant poste de la garde dans le cœur de la forêt, juste à temps avant que l’obscurité ne les prennent par surprise. Le camp n’avait rien d’extraordinaire: une dizaine de tentes, un grand feu pour la cuisson (et unique véritable source de lumière), un puits de fortune, et des provisions entassés dans des caisses et tonneaux. Pas de barricades, pas de murs de fortunes, et une maigre surveillance… mais la tentation de fuire était vite écrasée par l’absence totale de visibilité hormis les rares pavés indiquant une vieille route délabrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une nuit plus ou moins complète de repos et les rations quotidiennes partagées, les pelotons furent répartis pour chacun couvrir un tronçon dédié de la route. Le peloton de Petras fut assigné à couvrir la route sur une zone agricole abandonnée entre le campement de la garde et un village de fortune pour les réfugiés de la brume envahissante. Le blé qui jadis y aurait poussé était presque devenu sauvage, les sentiers de terre battue couvert de mousse et de lichen, et le terrain étaient jonchés de vieux outils de labourage depuis longtemps pourris par l’humidité et la pluie. Au plus grand soulagement d’Astrid et du reste de son peloton, la zone était globalement calme. Les convois venant du Sud étaient encore intactes et les voyageurs encore de bonne humeur, mais ceux venant du nord était rarement consolable ou calme. Mais les jours passant, la quantité de convois semblait monter, et les rumeurs couraient dans le camp qu’une attaque aurait été orchestrée par les mages de l&#039;&#039;&#039;&#039;Ordre Du Lys&#039;&#039;&#039; pour repousser les monstres de la brume vers l’ouest. Une routine plutôt calme se développa, et le peloton de Petras avait pris l’habitude de chanter [[Terminologie_de_la_Garde_Volontaire#Le_d.C3.A9part_d.27Herobrine|Le Départ d&#039;Herobrine]] lors de leur patrouille. Le temps passant, la panique semi constante des premiers jours fut remplacée par un calme mélangé à une certaine lassitude, et dans l’habitude d’Astrid en temps libre, son esprit se mit à divaguer vers des idéaux de liberté. Mais à sa grande surprise, un certain remord se joignait à ses idées d’escapade, surtout pour Rachelle, une des rares personnes avec qui elle avait pu vraiment se confier. Le temps passé avec elle lui avait permis de se faire connaître dans le reste du peloton, et bien que ses tendances bagarreuses lui donnait une envie de distribuer quelques yeux aux boeur noir, Rachelle su la retenir, lui enseignant la restreinte, mais aussi l’autorisant quelques baffes quand un membre de la troupe faisait une blague déplacée. Podovin écrira dans son mémoire que c’était peut-être la première et dernière fois que la jeune fille comprit enfin la définition de vie de groupe, et peut-être même de famille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 13 Démévent de l’an 308, deux mois après son arrivée dans la brume, Astrid était en mission d’escorte d’un convoi d&#039;artillerie impériale destinée pour la garnison d’[[Otium]]. Les heures précédant l’arrivée du convoi furent passées en mission de reconnaissance pour assurer que la route était praticable pour un convoi plus lourd, la pluie de la nuit précédente ayant embouée une partie du chemin. Prenant la relève du peloton précédent, le groupe se mit en marche autour de 13:00. Le convoi était lent et bruyant, les sabots des boeufs tirant les canons retentissant contre les galets restant des sur le sentier. Deux tirailleurs avaient été envoyés en reconnaissance en avant-garde, pas plus de 20 mètres en avant, mais leurs formes étaient invisibles à travers la brume. Autour de 14:15, la sergente Petras ordonna la halte. Devant le convoi se trouvait un arbre renversé, un obstacle qu’il n’y avait pas pendant la matinée. Mais plus problématique encore, les éclaireurs ne l&#039;avaient pas remonté… plus important, ils n’étaient pas là. Les escouades furent ordonnées de former deux lignes sur chaque flanc du convoi, Astrid se trouvant à la deuxième en arrière, le fusil pointé dans la brume. Le silence, jusqu’alors ayant été la source d’un calme, lui rappela les premiers jours dans la forêt, et la tension dans les rangs était palpable. Petras se tenait derrière elle, le poing crispé autour de son fusil. Plusieurs minutes passèrent, sans que quoi que soit ne se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hésitante, Petras ordonna 4 soldats de déplacer le tronc sur le chemin. Mais dès qu’ils s’approchèrent de l’arbre, l’un d’entre eux fut attrapé par quelque chose et tirer au-dessus et derrière l’obstacle, ses cris de terreur s&#039;éteignant presque instantanément. Les trois autres reculèrent aussitôt, essayant tant bien que mal de prendre une position de tir, mais leurs bras n’avaient pas la force pour tenir leur armes levées. Le reste de la troupe recula à son tour du tronc d’arbre, laissant les bœufs à découvert. Du coin de l’oeil, Astrid aperçu ce qu’elle n’aurait que put décrire comme un serpentin organique flotter au ras du sol derrière le flanc, et avant qu’elle ne put prévenir ses compagnons de ligne, l’appendice c’était enrober autour de la jambe d’un autre fusilier, et d’une mouvement brusque, le tira dans la brume, ses cris estompé aussitôt qu’on ne voyait plus sa forme. C’est à ce moment là qu’Astrid réalisa qu’on ne lui avait jamais dit contre quoi les convois qu’elle escortait devaient être défendu. Elle avait entendu dire des monstres, mais elle avait toujours imaginer des morts vivants ou des grosses araignées. Ceci était quelque chose de bien différent, et pour la première fois depuis qu’elle s&#039;en souvienne, elle ressentait la véritable peur, la peur qu’elle n’avait jusqu&#039;à présent que vu dans les yeux de la 8e compagnie sur sa marche de retour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petras ordonna la troupe de se former autour du canon que le peloton escortait ainsi que la préparation de ce dernier pour tirer. Les artilleurs logisticiens se mirent aussitôt à leur besogne, pendant que le peloton, réduit à 18 fusiliers, forma un carré maladroit autour de ce dernier, les museaux de leurs armes pointés vers un ennemi invisible. Un autre membre difforme se projeta contre la troupe, s&#039;emparent d’un autre soldat. Cette fois-ci, une poignée de coups de fusils résonnèrent en réponse, accompagnant les cris d’angoisse de la victime. Un long cri strident retentit en parallèle, un son uniquement descriptible comme le mélange entre le coassement d’un crapaud  au son que fait le tronc d’un arbre quand il fend et l’inspiration du dernier souffle d’un mort. Ce son, malsain et inexplicable, était la dernière goutte pour la troupe, et la panique commença à se propager. Deux soldats prirent aussitôt la fuite, les jambes à leur cou, en direction du camp. Mais leur fuite fut courte, leur corps soudainement levés dans la brume et leurs voix s&#039;éteignirent aussitôt leur silhouettes disparues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle rafale fut déchargée, cette fois-ci Astrid y prit part. Mais les projectiles s’enfoncèrent dans la brume sans toucher quoi que ce soit. Pendant qu’elle se dépêchait de recharger son arme, son compagnon de droit disparu sous ses yeux, emporté vers le haut, laissant pour unique preuve de son existence une botte au sol, suivi par une fine nuée rouge qui aspergea la troupe. Petras essayait tant bien que mal de tenir la troupe en ligne , mais ses efforts étaient vains. Elle regarda droit dans les yeux d’Astrid, tentant de la rassurer. Mais son geste de bonté fut un moment d’inattention, et elle ne vit pas la large patte difforme s’abattre dans sa nuque, la projetant vers l’avant, et écrasant son crâne sous le poids de la créature à qui appartenait le membre. Là où se tenait Rachelle Petras même pas une minute plus tôt trônait à présent une créature difforme d’au moins 3 mètres de haut et presque fantomatique, dotées de long bras biscornus et tentaculesque qui se séparaient en dendrites, de complexion noire comme de la fumée, “à la fois intangible et d’une opacité à toute épreuve”&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64458-accepté-shalaevar-chevalière-de-la-brume/ Minefield.fr - Shalaevar, Chevalière de la Brume]&amp;lt;/ref&amp;gt;, et une tête où autre qu’une masse difforme de flagelles et d&#039;appendices ressemblant à une flamme fervente remuant continuellement de façon inexplicable, on ne distinguait qu’une série de grandes dents allongées, crispées ensemble, et dégoulinants de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astrid fut prise par la terreur à son tour, et se mit a courir vers l’arbre le plus proche, cherchant à mettre autant d’obstacles entre elle et la créature que possible et s’enfonçant dans la brume. Elle ne distinguait plus la route, ni les arbres, ni ses camarades, ni le monstre. Le silence presque instantané l’étouffa, n’entendant plus que les palpitations frénétiques de son cœur. Ses jambes l&#039;abandonnèrent et elle s&#039;effondra dans la boue, au milieu d’un champ abandonné. N’arrivant plus à se relever, couverte de boue et de sang, elle était convaincue que la mort venait pour elle, et était résolue à son sort. La créature n&#039;avait fait aucune preuve de faiblesse, laissé aucun signe que le groupe l&#039;avait même touché. Elle étudia son environnement, tentant tant bien que mal d’étudier sa situation, son esprit logique luttant contre toutes les fibres de son corps et tous ses instincts de survie qui lui disaient de fuir. Il n’y avait pas d’abris, pas de cachettes, pas de barricades. Elle était comme une génisse à l&#039;abattoir, jeune, faible, et inconsciente de sa situation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le brigadier artilleur impérial &#039;&#039;&#039;Jonathan Lembeek&#039;&#039;&#039;, membre du convoi s’étant fait attaquer ce jour-là, raconte que dans un moment de lucidité défaillante, elle aurait entendu le son d’un lourd pas à 10 mètres d’elle. Tel un automatisme, elle aurait tiré dans l’épaule de la bête qui s&#039;apprêtait à éviscérer lui et son soutien. L&#039;engeance tourna son attention vers elle, s’enfonçant à son tour dans la brume. Les deux artilleurs réussirent à positionner le canon et de tirer dans la direction de la bête. Un cris strident d’une jeune fille retentit dans le brouillard avant la détonation, suivi par le rugissement perçant d’une manifestation maudite, et enfin, le silence total. Pas plus de quelques minutes plus tard, un autre peloton arriva sur la scène pour compter les pertes. La jeune Astrid fut retrouvée, couverte d’une substance noire et visqueuse et de sang, le côté gauche de son visage tailladé, un œil ensanglanté, et un boulet de canon atterrit quelques centimètres au-dessus de son épaule. Le peloton compta au total 3 survivants, le convoi 2, et un des deux chevaux tirant l&#039;artillerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astrid fut embarquée vers le camp et mise en récupération pendant presque deux semaines, mais les infirmiers de camp étaient incapables de sauver son œil. Mais les semaines n&#039;apportèrent aucun repos à la jeune fille, qui ne voyait que la mort de ses collègues et de Petras en boucle tant dans ses rêves que lorsqu’elle était réveillée. Une fois capable de tenir debout, le capitaine la réassigna dans la section de surveillance du camp, de telle sorte à ce qu’elle puisse se remettre de son expérience traumatique. Mais tant bien que les autres soldats essayèrent de lui remonter le moral, peu réussirent à même tirer un seul mot de ses lèvres. Le 54 Pampélune de l’an 309, les survivants du 2e bataillon du 7e léger furent ordonnés de retourner au Fort Hérobrine pour quelques mois de repos. Sur le sentier du retour, ils croisèrent la relève, remplie de bleus qu’elle n’avait pas encore croisés. Serrant la cocarde de Petras entre ses mains, un léger sourire malsain se traça sur ses lèvres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039; “Le 13 Démévent 308, la jeune &#039;&#039;&#039;Astrid Beaumanoir&#039;&#039;&#039; est morte. La personne qui ressortit de cette maudite forêt était un bien pire fléau qu’était la petite fille.” &#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mémoires d&#039;un Vieux Sergent, par &#039;&#039;&#039;Gaspar Podovin&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Soldat de 1e Classe==&lt;br /&gt;
=== Retour au Fort Hérobrine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quelques soldats ayant connu Astrid avant son excursion la reconnaissaient à peine. Outre son œil perdu, tourné à une couleur de lait, la grande cicatrice fendant son visage et sa chevelure tournant de noire à blanche comme le linge, sa personnalité avait subi un changement radical. Là où elle aurait précédemment brisé le nez d’un fusilier arrogant pour une remarque déplacée, elle semblait être immuable, passive ou sourde. Sa stature confiante et pompeuse avait muée dans une démarche lente et penaude, recroquevillée sur elle-même, hantée par les images de la mort violente et toujours incompréhensible qu’elle avait témoigné. Tant bien qu’à son arrivée dans le fort elle reçut ses premiers chevrons, le capitaine voyait qu’il promouvait une soldate vide d’âme, et  ses lieutenants auraient juré qu’ils voyaient un flair de pitié dans les yeux de leur supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les semaines qui suivirent furent peut-être pire que même les mois de sa formation, un nouvel arrivage de bleus toujours plus âgés qu’elle, vif et naïf, la bombardèrent de moqueries, ne voyant qu’une jeune fille peureuse qui s’assurait de toujours à rester à l’écart des foules. Les rares fois qu’elle tentait de se pousser à retourner à son passe temps préférée, son arrivée fut accueillie par une foule se riant d’elle, et la voyant partir presque aussi vite qu’elle n’était venue, souvent les larmes au yeux, elle fut baptisée par son premier surnom: “&#039;&#039;&#039;Blanquette&#039;&#039;&#039;”. Les rares survivants de la dernière sortie vers le Lys faisant partie du rite essayaient tant bien que mal de remettre la cohue de bleus à sa place, mais en vain, ne pouvant que regarder avec déception partir une de leur meilleure combattante du ring, réduite à qu’une fraction de la personne qu’elle était avant son déploiement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était connu parmi les rangs de la troupe que les volontaires envoyés au Lys ne revenaient pas comme ils étaient partis, mais les cas aussi graves qu’Astrid étaient malgré tout rares. Du moins, rares étaient ceux qui restaient encore dans l’armée après, addressant leur lettre de démission à leur supérieur et s’exilant dans leurs villages natifs en espérant de ne pas se suicider sur le chemin. La jeune fille, perdue dans ses pensées, avait réfléchi à quelque reprises de se jeter dans le port ou du haut d’un des murs. L’idée d’enfin pouvoir se reposer lui apportait un certain confort, aussi morbide soit-il. Ironiquement, les mêmes fantômes qui la hantaient incessamment la retenaient de mettre le dernier pas, Astrid étant presque la seule personne à encore se souvenir de leur visages. Elle était convaincue que leurs morts ne pouvaient avoir été en vain, et, à ce stade, qu’elle était la seule qui pouvait encore faire leur deuil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle reçut une permission pour son anniversaire, qu’elle utilisa pour aller poser la cocarde de Petras au cimetière de Birak-Heim. Elle passa la soirée dans la préfecture de Novi, où, après une nuit sans sommeil et perdue dans ses pensées, elle termina sur les marches de l’entrée de la chapelle locale, un monument où avait été rangée une relique de la [[Campagne Verte|1ère Campagne Verte]]. La matrone du temple l&#039;accueillit sans hésitations, la paroisse étant vide à cette heure tardive, et lui offrit une oreille attentive à son histoire et ses maux, une offre qu’Astrid dans son désespoir ne put refuser. La jeune fille, presque folle retenant son bagage mental depuis des mois sans pouvoir vraiment en parler, s’ouvra dans une confession impromptu, et, dans un moment de lucidité dut au soulagement qu’elle réussi enfin à avoir, réalisa que les nonnes de son passage au centre correctionel de sa jeunesse avaient laissés leur traces: elle était à présent convaincue que la seule raison de sa survie actuelle était le fruit d’une intervention divine. Il n’y avait pas d’autres explications. La bonté des Empereurs même l’avait voulu ainsi, et elle se trouva martyre de son bataillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent, elle redécouvrit lentement la piété, et ses convictions, devenues entremêlées avec les préceptes du &#039;&#039;&#039;Culte des Empereurs&#039;&#039;&#039;, se reconsolidèrent. Sa ferveur retourna, mais là où son combat était précédemment un combat de survie rempli de rage et de haine pour sa situation, elle combattait à présent pour ce qu’elle était convaincue était une mission divine avec une froideur tacite et sans égale parmi la troupe. Elle retourna dans le ring clandestin, démontrant une prouesse renouvelée et un plaisir presque malsain à remettre ses détracteurs à leur place, ses coups devenus méthodiques, stratégiques et vicieux. Elle ne visait plus pour mettre hors commission rapidement, mais pour faire souffrir. Les bleus se remirent rapidement en ligne, comprenant leur place comme “vermine et future chaire à canon” (une description qu’Astrid assura de marquer dans l’esprit des bleus au fer chaud).  Quant aux troupiers, le sourire leur retourna au lèvres, et firent preuve de respect face à la jeune fille qui avait enfin combattu ses démons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 2 Mérolia de l’an 309, Astrid décide de changer de voie militaire, et écrit une lettre au Capitaine &#039;&#039;&#039;Clémenceau&#039;&#039;&#039; pour lui demander de la mettre comme candidate pour la &#039;&#039;&#039;Demi-Brigade d’Exploration&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65034-vrl-astrid-beaumanoir-missives-et-autres-documents/?do=findComment&amp;amp;comment=529535 Minefield.fr - Missive à l’attention du Capitaine Clémenceau]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65034-vrl-astrid-beaumanoir-missives-et-autres-documents/?do=findComment&amp;amp;comment=529537 Minefield.fr - Missive du Capitaine Clémenceau à l&#039;attention d&#039;Astrid]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sa candidature sera étudiée et acceptée le 36 Mérolia par le général &#039;&#039;&#039;Auxonne&#039;&#039;&#039;, et elle sera rangée dans les effectifs de la 2e demi-brigade. Avant son départ, elle sera décorée de la &#039;&#039;&#039;Croix de Sang Versé&#039;&#039;&#039; pour sa blessure au combat, et dans son cercle de bagarre, elle recevra une couronne de laurier en plomb comme petit trophée, un symbole du respect qu’elle a su commander pendant son séjour dans le ring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2e Demi-Brigade d’Exploration===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si sa candidature avait été acceptée avec un certain mérite, son inclusion dans la &#039;&#039;&#039;2e demi-brigade&#039;&#039;&#039; était sans grandes cérémonies par manque de temps.  Dès son arrivée au sein de l’unité le 1er Cidélia de l’an 309, Astrid fut mise à l’épreuve en étant inscrite pour une formation complémentaire dans la préfecture de [[Tolwhig]] pour remplir certaines lacunes de compétences, complétant sa formation de fusilier avec des cours d’équitation et de combat monté, de positions dispersées, de communications alternatives et d’intervention médicale de secours. Si les cours de médecine ne posaient pas de véritables difficultés, le combat monté était une autre affaire: n’ayant que peu été autour de chevaux lors de sa jeunesse par manque de possibilités, la prise en main d’un animal était une exercice éprouvant, et elle ne manqua pas à deux trois reprises de se faire renversé de sa monture et voir sa tête écrasée sous un sabot. Les moqueries de ses nouveaux compagnons étaient presque inévitables, mais elles ne persistaient jamais longtemps, et furent toujours suivies par une poignée de mains venant en aide ainsi qu’une série d’encouragements. Si le 7e légers avait pour mission de filtrer les bleus, celle de la 2e demi-brigade était de solidifier les liens entre les troupiers. La notoriété des demi-brigades d’exploration à décimer ses effectifs presque autant que le 7e légers les précédaient, avec pour unique véritable différence qu’elles le médiatisaient comme une médaille d’honneur, là où le 7e essayait tant bien que mal de ne pas effrayer les nouveaux arrivages. Pour cette raison, une cohésion parfaite entre les membres de ses unités était primordial, et cette coopération était martelée dans le crâne de chacun des conscrits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces nouvelles compétences acquises, Astrid rentra au Fort Hérobrine pour être officiellement diplômée &#039;&#039;&#039;chasseur-éclaireur&#039;&#039;&#039; le 1er Démévent de l’an 309, et rentra directement en service. Elle est rangée dans le &#039;&#039;&#039;13e groupe franc du 3e bataillon d’exploration&#039;&#039;&#039;, un groupe qui, bien que clairement plus expérimenté qu’elle, était composé d’une troupe encore assez jeune, et elle fut curieuse de voir plusieurs des autres diplômés de sa promotion d’unité rejoindre les mêmes rangs qu&#039;elle. De la centaine de soldats de son groupe, la majorité de la troupe devait avoir moins de 26 ans,  l’âge moyen devant être probablement autour des 24. Les sous-officiers étaient probablement les plus gris, un des sergent approchant ce qu’Astrid ne pouvait qu’imaginer être la soixantaine. Les premières nuits avec le groupe franc furent brève, et tant bien qu’elle fit un effort pour au moins apprendre à connaître ses pairs, quelques-uns d’entre eux avaient déjà entendu son alias initial, et tant bien qu&#039;aucune remarque déplacée fut prononcée à son égard, elle ne put se débarrasser de ce dernier. Mais le calme de son premier mois fut rapidement remplacé par une mobilisation complète du bataillon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 58 Démévent de l’an 309, suite à un conseil du du haut commandement de la Garde Volontaire&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65029-gv-pr%C3%A9mices-des-coalitions/ Minefield.fr - Prémices des coalitions]&amp;lt;/ref&amp;gt;, le général Auxonne annonça que la 2e demi-brigade serait envoyée sur le continent d’&#039;&#039;&#039;Oldmont&#039;&#039;&#039;, au nord des frontières impériales, pour une mission de reconnaissance massive des royaumes de la région. Les rumeurs courraient que de nombreux royaumes auraient décidés de s’alliés pour lancer une attaque contre le Consulat, et les demi-brigades avaient été convoqués pour étudier les lieux. Les groupes francs furent instruits de préparer un minimum de vivres et munitions possible pour une opération prévue de durer plusieurs mois. Au matin du 62 Démévent, le 13e groupe franc part en marche vers le [[Refuge de Pan]], un voyage prévu de durer une grosse semaine, où l’unité fait un stop pendant 2 jours, le temps de recevoir ses ordres définitifs, ainsi que d’assurer son transport de voyage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la marche était moins animée que sa dernière sortie, la troupe retenant un sérieux constant auquel Astrid s&#039;était rapidement habituée, elle ne pouvait se retenir de faire voyager ses pensées. Les premières étapes de la route lui étaient trop familières, et elle ne pouvait retenir de sentir son cœur monter dans sa gorge en voyant le pont de Novi menant vers les plaines d’[[Arcande]]. La nuit fut brève, mais la troupe reçut un dernier moment de répis avant la suite du voyage, et Astrid en profita pour rendre visite une fois de plus à l’église locale. A l’aube du lendemain, la troupe reprit son chemin, la marche poussée pour arriver aux abords de la forêt du Lys. Astrid ne put retenir l’angoisse en voyant les haut sapins devant elle, la brume rodant autour des troncs et fondant à la sortie du bois, couvrant les bottes des soldats d’une épaisse couverture nuageuse. Une partie d’elle voulait fuir le plus loin possible, abandonnant toute raison et contrôle de ses émotions. Les douze mois depuis son extirpation des griffes de la brume n’avaient pas réussi à effacer de sa mémoire les visages de ses anciens compagnons. Mais une autre partie d’elle, la nouvelle, imaginait les couleurs que pouvait émettre un brasier de cette ampleur, les étincelles illusoires scintillant dans ses yeux. Elle fut prise par surprise quand son sergent la rappela à l&#039;ordre, la réveillant de sa stupeur, et qu’elle aida les autres troupiers à mettre en place leur tentes. &lt;br /&gt;
[[Fichier:Champagne de filranmel 2.png|vignette|300px|Rêves de la forêt du &#039;&#039;&#039;Lys&#039;&#039;&#039; en feu.]]&lt;br /&gt;
Le sommeil lui vint difficilement, ses pensées fixées sur sa nouvelle envie de mettre le feu à la forêt. Elle fantasmait sur la lumière qui en émanerait, la chaleur exsudée par le brasero, le cris des bestioles y existant qui agoniseraient sous le joug des flammes. Il y avait une certaine beauté dans l’imaginaire de la jeune fille, une scène presque idyllique d’un inferno divin ravageant la terre, les flammes engloutissant les démons de ses cauchemars. Bercée par le craquement d’un feu de camp pas loin de sa couche, elle s&#039;endormit lentement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clairon sonna à l’aube, annonçant l’arrivée d’un peloton de fusilier du 7e régiment qui servirait de guide. Le commandant Erazal avait décidé de venir en personne pour l’occasion, saluant la troupe et acquiesçant un léger signe de reconnaissance à Astrid au passage, un petit sourire au coin de ses lèvres. Une fois les tentes démontées,  le contingent entra dans le bois. Le silence qu’Astrid avait appris à craindre les enveloppa, seul les pas de la troupe retentissant parmi les grands troncs. Convaincue que le groupe était surveillée, sa paranoïa n’ayant pas cessé depuis le moment qu’elle avait perdu son œil, elle tenait son fusil proche et ferme, prête à tirer au premier signe de danger. Son anxiété ne fut qu’amplifiée lorsque la colonne s’arrêta à un croisement. Au-devant de la troupe, le commandant était entré en discussion avec le capitaine, et l’attente n’était au goût de personne, et les guides du 7e commençaient à s’agiter un peu. Astrid reconnut aussitôt les signes: les regards furtifs d’un côté à l’autre, les mains crispées, les genoux légèrement fléchis… ces soldats avaient vécu une attaque, et ils savaient tout comme elle que rester posé au milieu du territoire ennemi était suicidaire. Mais au plus grand soulagement de l&#039;adolescente,  la troupe se remit en marche, prenant le sentier nord. Pas plus d’une heure plus tard, le soleil se montra au travers des branches dénudées, et la troupe sortit de la forêt, indemne. Erazal salua le 13e, et le peloton du 7e se remit en marche dans la brume. Au fond de sa pensée, Astrid se faisait une réflection morbide. Il y avait une grande chance qu’elle ne reverrait jamais aucun de ses guides, et l’idée même de cette réalisation lui donna la chair de poule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 13e continua sa marche, jusqu&#039;à faire escale aux abords du &#039;&#039;&#039;Fort Argos&#039;&#039;&#039;, le quartier général de la [[Brigade des chasseurs de démons]], où le groupe fut accueilli sans fanfare par un capitaine impérial stationné sur place. Le repas du soir était plus généreux que d’habitude, les chasseurs généreusement cédant quelques fûts de vin &#039;&#039;&#039;provençal&#039;&#039;&#039; (un cuvé du [[Domaine de Rousset]]), et ce ne fut pas de refus pour les soldats. Le vin coulant à flot et la panse remplie de pain de soupe, la sociabilité du groupe augmenta considérablement, et Astrid se permit de flotter entre différents cercles sociaux, découvrant un peu les différents intérêts de ses compagnons de marche. Si elle n’était pas particulièrement intéressée par les jeux de cartes ou de dés, elle réussit à s’intégrer dans un groupe d’une grosse dizaine de jeunes soldats qui, sous la supervision d’un lieutenant des chasseurs de démons, s&#039;apprêtaient à visiter le Fort Argos. Dans les confins des archives de la forteresse, une série de crâne et d’os avaient soigneusement été disposée dans des vitrines, trophées acquis lors d’une variété de [[Première guerre démoniaque|batailles]] contre les forces démoniaques. Le lieutenant racontait fièrement les épopées de la bataille de &#039;&#039;&#039;Freedland&#039;&#039;&#039; et les batailles d’&#039;&#039;&#039;Arkole&#039;&#039;&#039;, pendant qu’Astrid étudiait un crâne intitulé &amp;quot;crâne de Lune démoniaque”. Elle ne put s&#039;empêcher de frissonner au regard de l’os, l’idée même qu’une créature venant d’un autre monde la rappelant de la brume. Néanmoins, cet inconfort était accompagné d’une certaine chaleur, un rappel que l’Empire, après tout, luttait ardemment contre les aberrations de tout genre, y compris celles qui n&#039;étaient pas de ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au matin du 1er Radévard, le groupe-franc reprit la route. Les tambours et les clairons avaient été sortis, annonçant leur arrivée dans la banlieue ouest de Stendel, une démonstration de fanfare qu’Astrid n’avait pas encore vu hors des confins du fort Herobrine. Les habitants vinrent à leur rencontre, s&#039;alignant sur les bords de route pour voir, certains ébahis, la troupe défiler sur les pavés impériaux. Certains s&#039;étaient mit spectateurs depuis leur balcons, d’autres retenaient leurs enfants d’entraver la marche de la colonne. Ce qu’Astrid ne comprenait pas, c’était les étoiles dans les yeux des garçons, âgés de pas plus de 8 ou 9 ans, à la vue de la garde passer. Elle se dit que peut-être cette incompréhension venait des circonstances de son arrivée dans la garde, ou de son enfance passée loin du cœur de l’Empire. Au loin, elle aperçut les tours de Stendel, capitale de l’Empire. C’était le plus proche qu’elle avait été du siège impérial, n’en ayant qu’entendu des histoires dans sa jeunesse ou au feu de camp des volontaires. Mais la troupe prit la route de l’ouest, s’éloignant lentement des murailles, et s’installa en bordure de la banlieue pour la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lendemain, ils reprirent la route, s’aventurant dans la plaine de l’Ouest en suivant la route impériale. Le soleil automnal brillait dans le ciel, caché de temps à autre derrière quelques nuages solitaires, pendant que les derniers oiseaux migratoires prennaient leurs envols vers le nord. Le calme de la journée leur permit, à cadence accélérée, d’arriver à leur dernière point d’escale avant d’arriver à leur destination,  un croisement de route menant vers le Refuge de Pan ou le village de [[Toluki]]. La nuit fut brève, le capitaine de la troupe, pressé d’arriver au Refuge, ordonnant le départ une heure avant l’aube. Le groupe franc s’élança dans le dernier tronçon de son trajet, traversant le long sentier sinueux moment vers la &#039;&#039;&#039;Citadelle de Pan&#039;&#039;&#039;, un large complexe de murs et de tours construites en bordure de falaises et de rocs escarpés. L’architecture était ancienne, les remparts couverts de lianes et de mousses, et la verdure de la région resplendissait sans égal sous le soleil. Mais leur arrivée ne marqua pas le moment de détente, le groupe étant convoqué pas plus d’une demi heure après avoir installé leur tentes. La troupe fut rejointe par deux autres groupes francs arrivés deux jours auparavant et la cohue fut instruite sur les ordres qu’ils avaient reçu du commandement &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65034-vrl-astrid-beaumanoir-missives-et-autres-documents/?do=findComment&amp;amp;comment=529581 Minefield.fr - Ordres à l&#039;attention des escouades du 13e Groupe Franc, 2e demi-brigade d&#039;exploration]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au petit matin du &#039;&#039;&#039;5 Radévard de l’an 309&#039;&#039;&#039;, le 13e embarque sur le &#039;&#039;&#039;HMS La Llorona&#039;&#039;&#039;, un brick de 28 canons fraîchement bâti de l’[[Arsenal de Middenheim]] commandé par le capitaine &#039;&#039;&#039;Victor Kellshire&#039;&#039;&#039;. Le navire quitte le port du Refuge avec  pour destination &#039;&#039;&#039;Nocha&#039;&#039;&#039;, une ville portuaire sur la côte est du royaume de &#039;&#039;&#039;Caltabello&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération &amp;quot;Hiboux de Service&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:HMS La Llorona.jpg|300px|vignette| Le &#039;&#039;&#039;HMS La Llorona&#039;&#039;&#039; au large du royaume de &#039;&#039;&#039;Caltabello&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si son entrainement et son expérience l’avait préparé pour toutes sortes de situations hostiles, sa formation ne l’avait jamais confronté au mal de mer. La semaine à bord du HMS La Llorona pouvait facilement être classifiée comme une des pires expériences qu’Astrid n’ai eu à souffrir, et elle pesait ses mots avec soin. Bien que la mer avait décidée d’être clémente pour cette première expérience sur l’eau, la jeune fille fut surprise par plus d’une vague qui décida de secouer le navire, au plus grand plaisir de l’équipage. Le capitaine Kellshire, ayant un peu de peine pour la jeune fille, lui refila discrètement des pastilles de gingembre, qui certes était presque pire à avaler que de vider ses tripes, mais apaisa légèrement ces maux. Elle n’eut pas plus grande joie quand au soir du 6ème jour la troupe fut assemblée sur le pont pour couvrir le plan de débarquement. L’action serait courte et précise, la planche de temps étant limitée. Les sacs de voyage, tentes, vivres, et la poudre furent stockés dans les chaloupes pendant que les soldats enfilèrent des tenues plus neutres, dissimulant les éléments les plus ostentatoires divulguant leur affiliation militaire étrangère. Au loin, les feux de Nocha illuminaient la côte dissimulée dans l’obscurité. Les barques furent mises à l’eau à deux lieux de la côte, ordonnées d’amarrer au nord de la ville. Le reste de la troupe descendrait dans la ville pour amasser les vivres manquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nuit, Nocha était un paisible village de pêche. La taille des pontons indiquait que le havre n&#039;accueillait que rarement des navires de grosse taille, mais le brick, une fois les canons drapés de grandes bâches,  passait tout juste comme un vaisseau de commerce flottant les couleurs stendeliennes. Le capitaine &#039;&#039;&#039;Lamarque&#039;&#039;&#039; s’empressa sur le port avec ses lieutenants pour procurer des chevaux, pendant que les sergents divisèrent les troupes pour les disperser dans la ville, limitant l’attroupement général et l&#039;œil d’habitants trop curieux pour leur propre bien. Les petites rues n’offraient que peu de couverture, mais le creux de la nuit avait pris assez d’âmes que pour ne susciter que quelque rares regards confus de locaux à la fin de leur tournée de taverne. Le village n’avait que peu de sécurité en place, pas même une muraille pour démarquer ses contours. Astrid suivit son peloton de près, son œil rivé  sur chaque ruelle, cherchant le moindre signe de danger. Une fois sorti du village, le groupe s’infiltra dans un bosquet au large de la côte autour d’une lieue du village, scrutant l’horizon pour trouver les barques avec l&#039;équipement. Le sergent &#039;&#039;&#039;Delamotte&#039;&#039;&#039; alluma une lanterne directionnelle, signalant de courts instants d’éclairs lumineux les eaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout d’une heure, le reste des soldats du groupe franc s’étaient regroupés, et les barques étaient arrivées saines et sauves. Une fois l’équipement récupéré, les rameurs repartirent aussitôt pour se faire rapatrier par le navire, et repartirent pour les eaux impériales. Le capitaine Lamarque avait sut déloger une petite dizaine de chevaux, qu’il alloua aux  subalternes et aux sous-officiers en priorité. Les soldats équipés et mobilisés, la mission pouvait enfin commencer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Operation Hiboux de Service.png|vignette|Opération &#039;&#039;&#039;Hiboux de Service&#039;&#039;&#039;|300px]]&lt;br /&gt;
Le premier objectif était de graduellement déloger des montures pour toute la troupe, permettant une arrivée avancée au point de rendez-vous avec le reste du bataillon. Pour ce faire, Lamarque envoya en reconnaissance le lieutenant &#039;&#039;&#039;Faxio&#039;&#039;&#039; et le sergent major &#039;&#039;&#039;Lecht&#039;&#039;&#039; d’une part et la sous-lieutenant &#039;&#039;&#039;Mauvalieu&#039;&#039;&#039; et la sergent &#039;&#039;&#039;Beersel&#039;&#039;&#039; d’autre part, les ordonnant vers les villes de &#039;&#039;&#039;Rosemolino&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Camparo&#039;&#039;&#039; respectivement, deux agglomérations sur la route vers le point de rendez-vous, en quêtes de montures supplémentaires. Le reste du groupe, sous la tutelle directe du capitaine et des sergents &#039;&#039;&#039;Delamotte&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Louvin&#039;&#039;&#039;, prit la marche vers le nord-ouest sous couvert de la forêt et de la nuit. La forêt n’était certes pas dense, mais la flore du sol, accompagnée par une obscurité agencée par le plafond forestier, était assez épaisse pour ralentir la cadence générale du groupe. Pas plus d’une vingtaine de minutes de marche, les feux de Nocha disparurent, et laissèrent place à une obscurité presque totale, le calme de la nature interrompu par le fracas du matériel porté sur le dos des soldats. Le groupe s’arrêta après 4 heures de marche sur les abords d’une clairière, montant aussi rapidement que possible quelques tentes de voyage. Le feu avait été interdit pour cette nuit, une précaution nécessaire suite à un arrivage aussi proche de points de défenses ennemis. La forêt longeait la longue route traversant Caltabello du Nord au Sud, le long de laquelle se situait un fort que le groupe devait contourner pour éviter d&#039;éveiller les soupçons des forces locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;aube, le 13e continua sa route vers le nord, arrivant autour de midi en lisière de la forêt. Les officiers rejoignirent le groupe une heure plus tard avant de prendre contrôle de chacune de leur section. Une grosse vingtaine de montures avaient été réservées et les attendaient dans les villages. Une fois les destriers acquis, les divisions se regrouperaient à une 4 heures de route à pied au nord. Suivant le sergent Delamotte, le peloton d&#039;Astrid se dirigea vers Rosemolino, un village principalement viticole, puis vers Camparo, un petit village minier, où plusieurs écuries avaient été contactée pour l&#039;achat d&#039;une douzaine de chevaux dans chaque village. Une fois les échanges monétaires réalisés (utilisant une fausse monnaie acquise au travers du travail de reconnaissance de la 1ère Demi-Brigade d&#039;Exploration au courant des mois précédents), le peloton quitta la banlieue pour le point de rencontre, traçant leur chemin en bordure des bois. Le reste de la troupe arriva autour de 17h, avec une heure de retard engendré par un déplacement imprévu d&#039;une caravane marchande entre deux bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au courrant des 4 jours suivants, l&#039;opération d&#039;acquisition fut répétée, équipant graduellement 3 peloton de montures depuis des petits villages moins côtoyés ou plus égarée de la route entre &#039;&#039;&#039;Ponteria&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Elvajo&#039;&#039;&#039;. Au matin du 18 Radévard, le capitaine Lamarque ordonne la marche vers le lieu de rendez-vous de la 2e DBE au nord de Ponteria. Un bosquet, éclairé lui aussi par la 1e DBE, avait été identifié comme un point idéal pour la rencontre des forces du 3ème bataillon. Les chevaux furent redistribués de tel sorte à ce que la section de la sous-lieutenant Mauvalieu puisse partir en avance sur le reste du groupe franc, d&#039;une part annonçant à tout autre groupe déjà présent de l&#039;arrivée imminente du 13e, mais aussi en éclaireur. Le reste du groupe franc continua le pas pressé vers le bosquet, les toits de la ville de Ponteria faisant surface à l&#039;horizon. L’approche du point de rendez-vous fut plus lente, redoublant de vigilance pour éviter de croiser des bûcherons, chasseurs ou éclaireurs locaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 17h00, le groupe était au complet, et sur place, rejoignant 2 autres groupes francs (le 11e et 14e)  déjà arrivés sur place. Les groupes manquant à l’appel les rejoignirent au courant des deux jours suivants, permettant enfin la dispersion des ordres. Le 13e fut assigné à la surveillance d’un pont sur la route entre &#039;&#039;&#039;Oube&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Vitolme&#039;&#039;&#039;, un axe majeur de trafic entre le &#039;&#039;&#039;Saint Empire d’Oster&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;royaume de Cerdène&#039;&#039;&#039;. L’objectif était simple: surveiller l’activité du pont, comptant les caravanes civiles, marchandes et militaires dans toute direction, et dresser un rapport hebdomadaire qui serait rapporté au campement général, et plus loin, au quartier général au Fort Hérobrine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 21 Radévard, le 13e part pour le &#039;&#039;&#039;pont de Sarlant&#039;&#039;&#039;, dispersant les pelotons dans les montagnes pour faire un long détour et éviter le cours du fleuve. Pas plus de 5 jours plus tard (26), le groupe établit un camp d&#039;opérations dans une clairière à 2 lieues au sud de la route, dissimulés par une forêt de pins mais situé à 150m d’altitude, établissant un avantage de surveillance non négligeable. La vallée du Sarlant était globalement boisée, laissant quelques touffes d’hautes herbes et buissons en lisière de la route de grais et de pavés mal ajustés. Le fleuve coupant la vallée était à son plus large proche de 32 mètres, le pont ayant été construit sur un tronçon où l’eau couvrait qu’une grosse vingtaine. Le pont, âgé facilement d’une centaine d’années, était construit solidement sur 3 piles, 4 voûtes soutenant le un tablier usée par le temps et les intempéries. Le sergent-major Lecht prit la première ronde de surveillance avec son peloton, tandis que les 3 autres s&#039;occupèrent de cueillette et de récolte de bois et d’eau. Quelques heures plus tard vint le tour du peloton de Delamotte, et Astrid se dépêcha de se ramener aux côtés de sa troupe. Pendant près de 6 heures, en alternance avec ses compagnons d’escouade, elle était tapissée au sol, dans un buisson, surveillant une route principalement déserte, suivant le passage de quelques caravanes marchandes cerdenaises allant vers l’empire d’Oster. Cette routine, consistant de 6 heures de sommeil, 6 de surveillance, et 12 de maintenance de camps et d’exercice de manoeuvre forestière, devint nouvelle norme pour le groupe franc, le plus d’action que les soldat virent pendant près de quatres semaines étant un train de caravane qui resta coincé à la descente du pont pour cause d’un axe cassé sur un des chariots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au matin du 58 Radévard, le peloton d’Astrid fut réveillé en sursaut. Un messager du peloton de la sergente Beersel était arrivé en avance du retour du groupe, annonçant que plusieurs colonnes de feu avaient étés aperçues au-delà de la rive d’Oster, à quelques heures de marche. Motivés d’enfin avoir un d’action le capitaine Lamarque ordonna 2 pelotons de surveillance. Le demi groupe franc n’était même pas arrivé que les éclaireurs-chasseurs pouvaient apercevoir l’arrivée d’une colonne militaire portant les couleurs d’Oster se rendre vers le pont. Se mettant en place aussi vite que possible, Astrid étudia avec une certaine anxiété la cohorte. La colonne comptait 4 bataillons de fusiliers  et deux escadrons d’uhlans, marchant au pas pressé. Pour Astrid, c’était la première fois qu’elle voyait ce qui se présentait comme étant une nouvelle forme de danger: un potentiel ennemi, humain qui plus est, et cette réalisation soudaine que la garde ne faisait pas que face à des monstres sans visage lui glaça le dos. Mais le frisson ne dura pas longtemps, son attention soudainement prise par un cavalier passant particulièrement proche de son buisson. La tension fut brève, la colonne continuant son chemin, et au bout d’un quart d’heure, les derniers chevaux avaient passé le groupe. Il était à présent clair que l’Empire d’Oster s’organisait militairement pour une opération, et les journées qui suivirent confirmèrent cette théorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au courant des 2 mois qui suivirent, le groupe franc nota le déplacement de près de 8000 soldats ostériens, les groupes espacés par de deux semaines de marche chacun, passer le pont de la vallée du Sarlant, ainsi qu’une dizaine de coureurs messagers retournant vers l’empire ostérien. Les effectifs furent soigneusement comptés et rapportés par coureur aux camps d’opération à Ponteria, laissant assez de temps au cavalier de rapporter plusieurs extensions d’ordres. La surveillance ce compliqua au bout du troisième groupe quand quelques hussards arrivés en avance du groupe se mirent à inspecter les alentours de la route. Le peloton évita de justesse d’être aperçu par le manque d’attention d’un cavalier ostérien qui ne remarqua pas la botte d’un soldat dépassant d’un faux talus construit quelques jours auparavant. Il était clair que les coureurs portaient des ordres ou des renseignements qui servaient à chaque nouvelle colonne, mais les ordres étant de surveiller le terrain sans s’attaquer aux forces locales, l’interception de ses messages étaient impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 49 Pénavard, Astrid était de garde lorsqu&#039;une section de cavalerie ostérienne s’arrêta sur sur la rive cerdenaise du pont aux petites heures du matin. L’arrivée des cavaliers était prévue, un nouveau contingent de soldats étant attendu de passer au courant de la journée suivante. Ce qui n’était par contre pas attendu était le comportement quelque peu laxiste des dragons, qui, une fois descendus de leurs montures, se mirent à étudier le paysage tel des touristes. Aux yeux de la jeune fille, le manque de décorum militaire les rendait moins dangereux, si pas presque amicaux. Quelques-uns se mirent à jeter des pierres sur l’eau, tandis que d’autres se dégourdirent les jambes ou passèrent par le bosquet derrière un arbre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est là qu’Astrid réalisa avec horreur que son voisin de surveillance avait laissé son tricorne derrière lui, pas loin d’un arbre, mais à l’air libre. Elle se rua dessus pour essayer de le cacher au plus vite, mais ce moment de distraction fut assez pour qu’un cavalier ostérien, au milieu de re-boutonner son pantalon, les remarque tous deux. Un silence glauque s’installa pendant quelques instant, avant que l’ostérien ne réalise ce qui se passait, et dégaina un pistolet à silex qu’il dirigea sur le compagnon d’Astrid, l&#039;élimination sur le coup. Le tir raisonna dans la forêt, l’alarme sonnée, et les dragons tout comme les chasseurs-éclaireurs se mirent en marche. Astrid se rua sur le dragon, jetant tout son poids sur son bras, le déboitant d’un coup vicieux, avant de se replier et de monter la colline derrière elle, cherchant sa monture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ostériens, ayant entendu le tir, se dépechèrent sur leurs chevaux, avant de galoper à la poursuite de leur collègue blessé, pendant qu’autour d’eux le peloton d’Astrid se réveilla à son tour, sonnant la retraite. Astrid n&#039;aperçu que quelques-uns de ses compagnons se diriger vers leurs montures, quelques-unes ayant déjà été détachée pour la retraite. Elle ne regardait pas derrière elle, le regard fixé sur la route d&#039;échappatoire établi lors des manœuvres préparatives. Elle entendait le bruit de plomb siffler à côté de ses oreilles, le craquement sourd de bois fendu sous la force des projectiles, le galop des montures la pourchassant. L’ennemi la suivait de près, mais elle avait l’avantage de la reconnaissance du terrain, et évitant une nouvelle courte volée de balles, et réussit à perdre ses assaillants dans la forêt. Continuant sa fuite et suivant le protocole, elle prit un sentier de détour, retrouvant au passage une dizaine de ses camarades de pelotons. Ils retournèrent ensemble au camp d’opération, réalisant aussitôt que leur groupe était les seuls qui était revenu. Manquant à l’appel était la moitié du peloton, incluant le caporal-chef &#039;&#039;&#039;Mariolle&#039;&#039;&#039;. Confirmés morts étaient 2 soldats, les autres supposés capturés. Le capitaine Lamarque ordonna les préparations pour un replis dès l’aube, espérant ne laisser aucune trace de leur passage sur le terrain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pont de Sarlant en feu.jpeg|vignette|300px|Le brasero du &#039;&#039;&#039;Sarlant&#039;&#039;&#039;, un feu qui continua pendant 3 jours.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, nombreux du pelotons Delamotte restaient avec un goût amer, ne voulant pas partir en laissant leur camarades pour mort. Contre les ordres du capitaine, le Sergent Louvin, accompagné d’une poignée de chasseurs du peloton Delamotte et de son propre contingent, se mirent en route pendant la nuit vers le pont. Astrid, belligérante qu’elle était, ne pouvait se retenir de joindre l’action. Les Ostériens avaient installé un camp à l’embouchure du pont, et les gardes repérèrent rapidement les leurs ligotés à des poteaux installés rapidement. Ils remarquèrent aussi qu’une batterie d&#039;artillerie légère avait rejoint la section de cavalerie, et les rondes de surveillance étaient particulièrement nombreuses. Mais la nuit était sombre, la lune cachée derrière les nuages, et le terrain avantageait le groupe d’Astrid. Les chasseurs firent le tour de la colline d’observation, laissant les chevaux sous la tutelle de quelques gardes pendant que le gros du groupe remonta le fleuve à pied, prenant de revers le camp osterien. L’arrière du camp, installé partiellement sur le pont, avait été choisi comme lieu de stockage pour les chariots de charge de poudre, les prisonniers retenus plus au nord. Avant que Louvin ne puisse même dire quoi que ce soit, la jeune fille se mit volontaire pour créer une distraction, une idée pyromane lui étant venue en tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astrid, accompagnée de deux autres gardes, se faufila vers les charges de poudre, récupérant autant de paquets que possible sans éveiller les soupçons des artilleurs dormant dans des tentes installés à quelques mètres. Les tassant contre une des piles du pont, elle s’empressa d’y mettre le feu, avant de  courir vers le sud. Pas plus d’une minute plus tard, un tonnerre raisonna dans la vallée, la poudre explosant violemment, suivit par le fracas d’un tronçon du pont qui s&#039;effondra sous le choc. Cette distraction fut le moment opportun pour Louvin de s’infiltrer dans le camp avec les autres volontaires, libérant les 7 gardes ayant survécu à l&#039;embuscade initiale. Passant par la forêt, le peloton et les prisonniers rescapés réussirent à s&#039;échapper dans l’obscurité, laissant pour unique trace de leur passage un brasero qui luit dans les yeux de la jeune fille, les ostériens sonnant l’alarme et essayant tant bien que mal d&#039;éteindre le feu et d’étudier les dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe retourna quelques heures avant l’aube, accueilli par un capitaine Lamarque furieux de l’initiative de Louvin, mais réalisant les résultats se retenu de le dégrader sur le champ. Le reste du camp avait été nettoyé, les troupes prêtes à reprendre la route vers leur point de retrait dans les montagnes. Le groupe franc se mit en route autour de 6h, les troubleurs laissant leurs chevaux aux autres pour continuer à pied comme punition pour leur désobéissance. Astrid était fatiguée, le sommeil lui manquant gravement suite aux évènements de la veille, ses pensées fixées sur la lueur ardente du pont englouti par les flammes, une image berçant sa conscience au rythme de la marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fuite du Sarlant.jpg|300px|vignette|Fuite d&#039;&#039;&#039;&#039;Astrid&#039;&#039;&#039; à dos d&#039;un cheval ostérien.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais son rêve s’arrêta aussitôt, le son de tir venant de leurs arrières la réveillant aussitôt. Un groupe de dragons Ostériens les avaient repérés et galopaient dans leur direction. Les cavaliers du groupe franc se mirent à fuir au galop, Louvin et les autres soldats à pied courant vers un passage rocheux entre les arbres, espérant perdre de les assaillants. Mais cette fois-ci le groupe avait vraiment été pris par surprise, et la déroute fut presque instantanée. Autour d’elle, les gardes qui tombent raides au sol se multiplient rapidement, et de la trentaine de chasseurs ne resta plus qu’une poignée. Astrid se jetta contre un tronc, échappant de justesse un coup de sabre dans le dos, le cavalier l’attaquant continuant sa charge. Erreur qu’il ne répètera pas, car dès son dos tourné vers la jeune fille, une balle atterrit entre ses omoplates, le cavalier lâchant les brides des sa montures et tombant au sol à une dizaine de mètres du chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astrid n’avait pas le temps de réfléchir à ce qu’elle venait de faire. Si elle l’avait eu, elle aurait réalisé qu’elle venait de tuer un homme. Son premier tir contre un véritable ennemi lui était venu presque trop naturellement, au point qu’elle questionnait ses propres réflexes de survie. Elle aurait pu peser le pour et le contre de sa situation, de l’acte qu’elle venait de commettre, et des potentielles répercussions. Mais ce temps de réflexion était un luxe qu’elle n’avait pas, et dès que sa cible était tombée, elle courra vers le cheval en détresse, montant la bête et continuant la charge, dans l’espoir de retrouver le reste du groupe franc. Fonçant dans les bois, elles entendaient le bruit de chevaux en panique, de tirs aléatoires, et le cris d’hommes et de femmes en panique. Mais au travers du brouhaha général, elle entendit le son d’un clairon, deux notes lui indiquant la direction à prendre. Croisant un autre survivant à pied, elle l’empoigna sur sa route et le fit monter derrière elle, le duo continuant leur route par le sud-est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux heures plus tard, le duo était seul dans la forêt, en déroute mais pas perdu. Le coéquipier d’Astrid, un jeune homme du nom de &#039;&#039;&#039;Quentin Lavignac&#039;&#039;&#039;, était blessé à la côte ayant été renversé par un ostérien, mais était assez conscient que pour pouvoir lire une carte et se servir d’un compas. Guidés par le soleil au travers des arbres, ils retrouvèrent le fleuve, qu’ils longèrent pendant deux jours avant d’arriver au soir d’un troisième jour de voyage au quartier d’opérations aux abords de Ponteria. Présent au camp étaient le 6e, 12e et 17e groupes francs, ainsi que les survivants du 13e. Parmi ces derniers, le capitaine Lamarque, blessé par une balle au ventre, Louvin, un bras piétiné par un cheval, Delamotte et Beersel légèrement entaillés aux bras mais sans trop de blessures, et une grosse cinquantaine d’autres chasseurs de tout rang confondu. Le 13e avait survécu, mais les effectifs avaient été réduits de moitié, une perte qu’Astrid ne pouvait s&#039;empêcher de comparer à son expédition dans la brume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant quelques semaines, l’activité du camp est assez disparate. L’arrivée et le départ de plusieurs des groupes francs, ainsi que le va et vient de nombreux coureurs messagers, rend le suivi des effectifs difficile pour Astrid, n’ayant elle même peu de vue sur les nouvelles qui arrivent. Le 13e était stationné en réserve, soutenant l’infrastructure du camp. Après considération, Lamarque annula toute punition sur les troubleurs, et recommanda Astrid pour son ingéniosité, les rapports venant de groupes francs situés plus à l’Ouest de Oube annonçant un retard considérable entre les différents convois militaires et civils se dirigeant plus loin vers les ports de Cerdène. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un après-midi, le ton globalement calme du quartier d’opération changea. Des rumeurs se mirent à courir qu’un messager venant de l’Empire était arrivé au matin, et que les capitaines présents avaient été coincés dans la tente de commandement pendant plusieurs heures. Vers 19h, le commandant du 4ème bataillon d’exploration, &#039;&#039;&#039;Jules Tanchet&#039;&#039;&#039;, annonça d’un ton mélangeant une certaine angoisse mais excitation, que le [[Ghideon Zorn|1er Consul]] avait annoncé la guerre contre une coalition de forces sur Oldmont.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caporal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Début Nérévard, pas plus d’une semaine après l’annonce du début du conflit (qui sera plus tard connu sous le nom de la [[Guerre de la Seconde Coalition]]), le capitaine Lamarque lui tendit une lettre signée par lieutenant-colonel &#039;&#039;&#039;Roisselet&#039;&#039;&#039; la promouvant au grade de caporal&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65034-vrl-astrid-beaumanoir-missives-et-autres-documents/?do=findComment&amp;amp;comment=529755 Minefield.fr - Recommandation du Capitaine Lamarque pour la promotion au rang de Caporal au Lieutenant Colonel Roisselet]&amp;lt;/ref&amp;gt;, accompagnée d’une paire de galons, qu’elle s’empressa de coudre les manches de sa veste. Si ce n’était que pour un instant, la jeune fille sentait une certaine fierté, voyant le regard légèrement incrédule mais approbateur d’une dizaine de soldats autour d’elle, notamment Lavignac. Mais les festivités furent brèves, un clairon sonnant le rassemblement pour les nouveaux ordres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre de la 2ème Coalition ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en cours de rédaction, coming soon™&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspirante == &lt;br /&gt;
=== Ecole Militaire ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Astrid ecole militaire.png|300px|vignette|Astrid, en pleine révision pour l&#039;examen de cartographie, an 313]]&lt;br /&gt;
Le jour de la rentrée, Astrid sentait un nœud dans son ventre qu’elle n’avait pas senti depuis bien une dizaine d&#039;années. L’idée de s’installer à un pupitre n’éveilla que des mauvais souvenirs, accompagnés de sueurs en s’attendant à sentir la latte de la matrone de Fignonel-Batalon s&#039;écraser sur ses doigts. En gravissant les marches, elle se demanda à maintes reprises si elle faisait le bon choix. Elle était à présent majeure, elle pouvait quitter cette voie périlleuse, ayant à présent vu la véracité de la guerre, vécu la perte de nombreux collègues et camarades sur le champ de bataille. Aurait-elle même le courage d’envoyer des hommes qui suivraient ses paroles sans discuter vers une mort certaine? Était-ce véritablement ce qu’elle désirait?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cloche sonna, et les candidats furent invités dans un grand hall où ils furent triés par voie d’entrée. Elle suivit un instructeur d’ordonnance, accompagnée d’une grosse cinquantaine d’autres soldats tentant leur chance via la voie interne indirecte. Les 8 heures qui suivirent, composée d’une série d&#039;examens écrits ainsi qu’une défense orale de sa candidature, firent partie des expériences les plus abominables qu’elle ait vécu de sa carrière militaire. Les résultats furent annoncés la semaine d’après, et bien qu’Astrid ne s&#039;était pas illustrée comme élève prodige dans l’épreuve écrite, le jury qui lui avait été assigné pour sa présentation orale était particulièrement impressionné par ses faits d’armes et sa promotion rapide parmi les rangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sa grande surprise, bien que l’éducation était stricte et dense (notamment avec les cours supplémentaires ne faisant pas partie du tronc commun), Astrid sut s’adapter au cadre académique assez rapidement. Les couloirs étaient remplis de gens avec lesquels elle pouvait à présent plus facilement s&#039;associer, et son laurier de plomb de sa période combattante lui octroya une certaine reconnaissance parmi les plus aspirants plus âgés, sa réputation de “blanquette” l’ayant devancée. Elle excella dans de nombreuses disciplines sportives, bien qu’elle eut du mal à s&#039;adapter aux règles plus strictes de la lutte (une activité durant laquelle les instructeurs s’amusèrent à la recadrer pour lui désapprendre ses tendances de boxe libre) et l’équitation qui pour elle était des techniques de survie plutôt que l’art du combat et du dressage. Son instructeur de tir la commanda à plusieurs reprises pour ses aptitudes malgré son handicap visuel, et sous sa recommandation, elle se présenta comme candidate ouverte au brevet du bon tireur. Quant aux modules plus académiques, elle excella dans les cours plus littéraires, historiques et géographiques, prenant un intérêt plus poussé dans la cartographie (prenant même un module d’approfondissement dans le domaine), mais rencontra plus de difficultés dans les cours de mathématiques et d’intendance, des domaines auxquels elle n’avait jusqu’alors jamais vraiment été confronté. Elle passe ses heures libres à faire des exercices supplémentaires pour rattraper son retard, rejoints par quelques camarades de classe. Parmi ces derniers se trouvait un jeune et légèrement prétentieux dragon du nom de &#039;&#039;&#039;Eberhart Van Rhynmaeker&#039;&#039;&#039;, avec lequel la jeune fille ne put s&#039;empêcher d&#039;échanger quelques regards intéressés mutuels, mais sans jamais vraiment aller au-delà du sourire niait en se croisant dans les couloirs. Néanmoins, les heures passées ensemble dans la bibliothèque à réviser les différentes campagnes entreprises par la garde adoucirent Astrid plus que prévu, laissant place dans ses pensées autre chose que les désirs de brasiers ardents et de forêts brûlées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la semaine d’examen n&#039;avait rien d’impressionnant d’autre que la cadence et la durée des épreuves, la sortie des résultats était autre chose, les aspirants ayant réussi célébrant tel que leur dernier jour de vie, les autres retournant dans leurs chambres pour commencer à ranger leurs affaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Fiche de Résultat de l&#039;Aspirante Astrid Beaumanoir - Candidate Interne Indirect&lt;br /&gt;
! MODULE !! Moyenne Académique !! Note à l&#039;Examen !! Mention supplémentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Droits et Devoirs de l&#039;Officier (TC) || 15.56/20 || 16/20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartographie et Topographie I  (TC) || 18.2/20 || 19/20 || Compréhension parfaite de la matière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gestion et Logistique (TC) || 14.9/20 || 15.5/20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commandement Tactique: &amp;quot;Section&amp;quot; (TC) || 15.52/20 || 16/20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Commandement Tactique: &amp;quot;Compagnie&amp;quot; (TC) || 14.98/20 || 15/20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manœuvre Stratégique (TC) || 13.5/20 || 17.5/20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intendance approfondi (II/E) || 14.12/20 || 14.5/20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Histoire Militaire (II/E) || 16.85/20 || 17.5/20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mathématiques Appliquées  (II/E) || 14.25 || 15/20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Littérature (II/E) || 18.27/20 || 17.5/20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pentathlon (TC) || 17/20 || 17/20 || Aptitude remarquable au tir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Langue Etrangère - Elfique  || 14.5/20 || 16/20 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cartographie et Topographie II || 17.56/20 || 18.5/20 || Compréhension parfaite de la matière&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;TOTAL&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;15.79&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;16.54&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mention: Bien&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Promotion ecole militaire 142.png|x300px|centré]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
A son plus grand soulagement, Astrid réussit, avec mention, et se voit invitée à paraître à la cérémonie de remise des diplômes de la promotion &#039;&#039;[[Halwynt Thalkion]]&#039;&#039;, un honneur que la jeune fille portait fièrement ayant servi sous le défunt général pendant ses derniers jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changement d&#039;Arme - Dragon ===&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;elle avait réussi ses examens, Astrid ne faisait que partie de la moyenne des candidats ayant réussi, n&#039;atteignant pas les mentions d&#039;excellence nécéssaire pour continuer ses mois de stage dans la &#039;&#039;&#039;Jeune Garde&#039;&#039;&#039;. Inspirée par sa relation de rivalité et tourtereaux avec Eberhart, le rôle de l’unité lors de la [[campagne des immaculés]], ainsi que par la recommandation de son instructeur de tir, Astrid décida de faire un changement d’arme, passant les six mois suivants ses examens finaux à s&#039;entraîner au rôle de &#039;&#039;&#039;dragon&#039;&#039;&#039;, se lançant ainsi dans une carrière de cavalerie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le retour sur les terres de Tolwhig lui rappela des temps presque plus simples, à la différence du niveau de complexité des cours. Ici, plus de simple entraînement au trot ou au galop, il s’agissait de l’apprentissage de manœuvre et de coordination de troupe à dos de cheval, et ce entourée de jeunes aspirants officiers ressortissant déjà d’unités de cavalerie dédiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ses heures perdues, elle entretenait une correspondance avec Eberhart, content ses succès hebdomadaires face à un groupe d&#039;officiers souvent prétentieux. Montant rapidement dans l’estime des instructeurs, elle su se départager du lot dans la propreté de l&#039;exécution de ses manœuvres et son sang froid dans une mise en situation. C’est durant ces exercices qu’aux côtés de  l’aspirante &#039;&#039;&#039;Renatta Verglasque&#039;&#039;&#039;, une ressortissante de la 6e brigade de cavalerie, elle sut se démarquer pour son approche méthodique aux difficultés posées par les exercices pratiques, et la froideur avec laquelle elle approchait la charge vers l’ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est ici qu’un jour d&#039;hiver, elle fit un pari avec quelques-uns de ses comparses, cherchant à voir qui oserait se rapprocher le plus des fortifications du Royaume de [[Glindelhall]] sans se faire tuer. le capitaine &#039;&#039;&#039;Jean Maguyard&#039;&#039;&#039; racontera plus tard qu’Astrid s’était tellement approché du mur que quand un carreau fut tiré depuis les remparts qu’elle ne fit que regarder l&#039;arbalétrier droit dans les yeux pendant prêt d&#039;un quart d&#039;heure, avant de lentement faire demi tour et de retourner à la marche lente vers les bois. Personne n’osa encore l&#039;appeler Blanquette, s’étant ainsi vu attribuée entre les aspirants le surnom de &#039;&#039;&#039;Banshee&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stage - 4e Officier ===&lt;br /&gt;
Les cours de changement d’arme terminés, les aspirants furent envoyés dans différents régiments pour commencer leur stages d&#039;entraînement, permettant ainsi de développer une expertise pratique en suivant l’exemple d’officier vétérans et compétant. A sa plus grande surprise, Astrid fut assigné au &#039;&#039;&#039;9e Dragons&#039;&#039;&#039;, un régiment de cavalerie encore stationnée en Cerdène sur Oldmont comme force de surveillance. Bien que le voyage fut sans véritable complications, elle ne pouvait s&#039;empêcher d’avoir un pressentiment qu’elle ne reverrait pas les terres impériales pour encore un long moment. Arrivant prêt d’un mois plus tard, sous la tutelle de la capitaine &#039;&#039;&#039;Apolline Gravoche&#039;&#039;&#039; de la &#039;&#039;&#039;4e compagnie&#039;&#039;&#039;, elle mit en pratique son nouveau savoir académique. Sur le terrain, le 9e avait été stationné proche d’&#039;&#039;&#039;Ercoze&#039;&#039;&#039;, une ville portuaire au large de la mer des Conflits. Pendant les 3 premiers mois, Astrid passait son temps à prendre en filature la capitaine et ses sous-officiers pendant qu’ils s’occupait d’organiser le ravitaillement des vivres pour la troupe ainsi, pris la relève pour le briefing des nouvelles recrues venant remplir les rangs de la compagnie, ainsi qu’assura en partie la communication avec les sergents et le reste de la troupe devenue plus morose de part la longue période sur le terrain sans pouvoir retourner au pays. Son jeune âge lui permit de rapidement mériter le respect de la jeune troupe, tandis que les vétérans, bien que certains faisaient les difficiles, comprirent rapidement qu’elle avait mérité sa place parmis les rang de sous-officiers, et rigolèrent ensemble autours du feu de camps les soirs en comptant leurs histoires de bravoure de la guerre de la 2e coalition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout du 4e mois, des nouveaux mouvements de forces se tramaient dans la région, et les premiers rapports d’une potentielle offensive venant de l’ouest faisait apparition. C’était la première fois qu’Astrid put donner un véritable ordre, lançant ainsi une opération de surveillance accrue en annonçant le départ de la compagnie pour Vitolme. Croisant sur son chemin le pont du Sarlant, réparé en vitesse depuis sa destruction, elle se remémora son opération, et les pertes de quelques braves camarades. Pendant un moment de détente avant de continuer la route, elle prit le temps de trouver un rocher plat qu’elle adossa contre un arbre, et y plaça quelques fleurs trouvées parmi les buissons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux mois plus tard,  le lieutenant &#039;&#039;&#039;Rochard&#039;&#039;&#039; et le sous-lieutenant &#039;&#039;&#039;Bravier&#039;&#039;&#039; furent tous les deux promus. Le nouvellement devenu capitaine fut mis en service dans la 8e compagnie, tandis qu’Astrid fut promue sous-lieutenant a son tour, recevant ses épaulettes d’argent le [insert date ici]. Mais tant bien les promotions se célébraient, elles venaient rarement sans l’annonce d’une mobilisation générale. La &#039;&#039;&#039;Guerre de la 3e Coalition&#039;&#039;&#039; venait d’être déclarée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sous-Lieutenant==&lt;br /&gt;
===Guerre de la 3ème Coalition===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en cours de rédaction, coming soon™&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Lieutenant==&lt;br /&gt;
===Guerre de la 4ème Coalition===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en cours de rédaction, coming soon™&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===Guerre des Rancunes===&lt;br /&gt;
En 320, elle termine la longue série de guerres sur Oldmont en participant à la [[Guerre des Rancunes]], participant avec le 9e  activement aux dragonnades. Pendant cette période, elle se voit eviter de justesse deux tentatives de meurtre par des locaux, la première intérompue par l’aide d’un soldat se jettant devant elle, l’autre de par un reflexe d’escive que certains de ses troupiers suppose être le même qui l’avait sauvé lors de son expédition dans la forêt du Lys. Elle exécutera les coupables d&#039;elle-même avec une balle dans la nuque devant le reste du village, proclamant que la lumière de l’Empire ne protège que ceux qui l&#039;acceptent. Cette démonstration lui octroya son dernier surnom qu&#039;elle porte depuis avec gloire, le &#039;&#039;&#039;Fléau Radieux&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son rôle sur le terrain s’avérant être une force de maintenance de l’ordre et non plus de force d&#039;interveration pour des opérations de combat actifs, mise à part quelques rares escarmouches avec des groupes de rebelles, elle repris sa correspondance épistolaire avec Eberhard, lui stationné au pays, lui-même ayant réussi à se frayer une carrière dans les rangs de la &#039;&#039;&#039;Garde Consulaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en cours de rédaction, coming soon™&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retour en Terres Saintes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Confrontation Astrid Harronsk.png|300px|vignette|Confrontation entre le Fléau et l&#039;Ecaille de Bronze]]&lt;br /&gt;
En 322, au soulagement général des troupes, les dernières  forces de maintenance de l’ordre   sur Oldmont sont rapatriées, et après 8 ans à l’étranger, Astrid revoit enfin les terres impériales au courant du mois d’Iffelia. Le jour suivant son retour, elle est convoquée au quartier général pour la réception de 3 nouvelles croix de guerre, ainsi qu’une permission de 3 mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant bien que la première semaine se déroula agréablement, la nervosité du manque d’activité la tracassait, et pas plus que 9 jours dans son congé elle partit pour Stendel, accompagnant un petit groupe de soldats mixtes partant dans le cadre d’une mission hors cadre militaire en tandem avec la [[Guilde des Explorateurs]]. Autant Astrid avait entendu parler de la guilde à mainte reprises, elle n’y avait jamais mis pied, et la taverne rustique qui l’acceuilla n’était pas entièrement ce à quoi elle s’attendait. Elle rejoint le groupe de gardes volontaires qui s’engagèrent aux côtés de la 5e Exogile, une escouade aux origines [[Néo-Dominion|Néo-Dominiennes]] commandée par [[Harronsk Akunthil]]. Le choc de la troupe à l’arrivée de ce dernier était palpable, non seulement car il s’agissait d’un dirigeant du Néo-Dominion, mais aussi car pour la plupart d’entre eux, Astrid inclue, c’était la première fois qu’ils rencontraient un [[drakéide]], et sa stature imposante n’en impréssionnait pas moins d’un.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission de la guilde amena le groupe d’une vingtaine d’explorateurs vers les marais de New-Stendel où un néophyte nécromancien essayait de réanimer un contingent de soldats impériaux mort perdu dans les sables mouvants. L’intervention fut brève et méthodique, la coordination de la mission réalisée par le chancelier en personne, et le nécromancien fut éliminé rapidement, ses goules ayant à peine le temps de sortir de leurs tombes avant de se voir décapitées par rafales de balles ou par glaive. Mais là où Astrid eut plus de mal à comprendre était quand le drakéide ordonna le groupe de récupérer et conserver les manuscrits qu’utilisait le mage, si bien qu’elle s’entreposa, furieuse à l’idée même que les manuscrits ne soit pas incinérés sur le champs. Mais le chancelier ne voulait rien entendre des objections d’une soldate de la garde, rétorquant que les tomes rentreraient dans les sections interdites de la grande bibliothèque de la citadelle, où ces derniers seraient garnis d’une bonne couche de poussière tout comme les autres de son genre. La tension palpable, et réalisant qu’elle avait à faire à quelqu’un de bien plus haut placée qu’elle, elle recula face à son interlocuteur pour la première fois de sa vie, chose qu’Astrid s&#039;assura de ne jamais oublier. Ce bref instant de véhémence, accompagné d&#039;un silence de mort par les autres personnes présentes, marqua le début d’une longue histoire de dédains face au Néo-Dominion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de sa permission, Astrid reçut pour ordre de partir pour [[Mirovitch]], où son régiment était stationné. Les années passèrent sans grands évènement, mis à part quelques tentatives de fuite des bagnards dont une qui se transforma en chasse à l’homme durant pas plus d’une journée, les détenus nouvellement libres trouvant leur fin dans le froid, ainsi que quelques rares expéditions vers le grand nord au delà des frontières impériales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Captaine ==&lt;br /&gt;
En 325, le capitaine Bravier prenant sa retraite, Astrid est promue au rang de capitaine, et peu de temps après reçoit ses ordres pour prendre part à une nouvelle opération de surveillance de l’ouest de New-Stendel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération Bellerophon ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Visite de Malenque.png|300px|vignette|Visite de la ville de &#039;&#039;&#039;Malenque&#039;&#039;&#039; par la 4e compagnie du 9e dragon.]]&lt;br /&gt;
L’opération Bellerophon poursuivait les efforts de renseignement réalisés lors de l’opération Percès en 304. Le 9e fut convoqué à se rendre, dans un premier temps, au village de &#039;&#039;&#039;Kalfisk&#039;&#039;&#039;, une petite enclave de pêcheurs en bordure de la grande banquise du nord. De là, les différentes compagnies du régiment se séparèrent, partant en toute direction confondues, avec pour destination primaires les frontières de [[Lyndaë]] et de [[Föddaska]] dans un premier temps, et dans un second, atteindre les contrées de l’Ouest devenu plus difficile d’accès depuis le simili-blocus que représentait l’alliance du Néo-Dominion pour la région. Astrid rentrerait chez elle pour la première fois en 18 ans, et l’idée même de cette possibilité la mettait mal à l’aise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’opération dura près de 6 mois, coincée entre les tempêtes de neiges du &#039;&#039;&#039;Farliga Fält&#039;&#039;&#039; à l’est du lac &#039;&#039;&#039;Hattarjärvi&#039;&#039;&#039; et les plaines roulantes du grand ouest, prenant note des déplacements économiques et militaires de l’alliance dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La visite de Malenque fut particulièrement rude pour Astrid, la plupart des locaux ne la reconnaissant plus du tout ou l’évitant de peur de son uniforme. A sa grande surprise, la compagnie fut accueillie par une délégation de jeunes miliciens proclamant appartenir à la [[Compagnie de Varnel]], un groupe s’étant investi dans la région servant de garde locaux et prêcheurs de la foi [[Pyrisme|Pyriste]]. A sa grande surprise, la jeune fille s’entendait rapidement avec les templiers, reconnaissant une part de l’histoire de la Garde Volontaire dans sa jeunesse. C’est en discutant avec les miliciens qu’elle apprit que son père avait pris le titre de &#039;&#039;&#039;Comte du Val de Malenque&#039;&#039;&#039;, avec lequel les jeunes lanciers lui recommandent une rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astrid n’avait jamais prévu de scénario pour cette retrouvaille. Elle espérait toujours retrouver le corps meurtri de son père dans une fosse commune, mais sans révolution du peuple, il y avait peu de chance que cela n’arrive: la région fleurissait sous son autorité, malgré son caractère ingrat. Mais la discussion était particulièrement unilatérale, et Astrid prit pour parti de laisser ses lieutenants faire la discussion plutôt qu’elle. Elle voyait dans les yeux de son père qu’il n’avait aucune idée que sa propre fille se tenait devant lui. Quand vint le moment de se présenter, la jeune fille se présenta simplement comme la capitaine de la 4e compagnie, laissant toute trace de parenté à côté. Elle s’assura de garder ses rétorques courtes et simples, concentrant toute sa volonté à ne pas attraper la tête de son père et de l’écraser d’un violent coup sur son bureau. La réunion semblait durer des heures, mais pas plus d’une vingtaine de minutes plus tard, elle sortit du bureau accompagnée de ses lieutenants, préparant mentalement le rapport qu’elle allait devoir rédiger. Elle laissa un court regard languissant vers l’escalier menant jadis vers sa chambre, se rappelant de sa jeunesse et du temps passé aux côtés de sa mère. Mais à sa plus grande surprise, elle remarqua sa vieille nourrice au-dessus des marches, un regard ébahi et ses yeux fixés sur elle, tenant à ses côtés un petit garçon probablement âgé de pas plus de 5 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retenant son souffle, elle quitta immédiatement la demeure, ne voulant pas être confrontée à la réalité qui s’était présentée devant ses yeux, et les rapports de ses lieutenants mentionnent son caractère erratique pendant la semaine qui suivit leur visite du comté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’opération prit fin en début de l’an 326, ce après quoi les rapports d’observations furent rendus et traités par le quartier général. Tant bien Astrid décide de ne plus remettre pied dans la région, elle avait pris le temps de rencontrer un prêtre pyriste du nom de  &#039;&#039;&#039;Peter Van Guelis&#039;&#039;&#039;, avec qui elle continua ses conversations épistolaires, notamment sur des sujets de foi, mais aussi sur l&#039;avancement de la compagnie de Varnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Opération Talon d&#039;Achilles ===&lt;br /&gt;
(an 335)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en cours de rédaction, coming soon™&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ecole d&#039;officier supérieur===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en cours de rédaction, coming soon™&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commandante ==&lt;br /&gt;
=== La Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en cours de rédaction, coming soon™&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Retour au Fort Hérobrine ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Astrid-Commandante.png|vignette|Portrait d&#039;Astrid Beaumanoir, uniforme de Gala, an 340|300px]]&lt;br /&gt;
De son vivant, Astrid réalisa qu’aucune expérience ne serait aussi affreuse que celle qu’elle apprêtait à entreprendre. La route avait été pénible et agonisante. Les chemins détournés pour éviter les patrouilles Néo-Dominienne, les semaines devenus mois en haute mer et routes escarpées privant tout confort cummulaient tous au moment dont elle faisait des cauchemars. Le 31 Démévent 338, après de longs mois de rétablissement, elle débarqua sur le ponton du Fort Hérobrine, dépitée et meurtrie. Le premier soldat venu lui demanda ses papiers, ne voyant qu’une civile handicapée. Il ne faisait que son travail. Astrid lui jetta un regard de tonnerre, trahissant autant sa douleur que sa peine, et d’une main hésitante, sortit ses galons de commandant, les plaçant dans les mains du jeune tirailleur et continuant sa marche pénible vers le quartier général. A chaque pas, elle sentait les regards se tourner vers elle. Elle se sentait faible, fragile, indigne de l’institution qu’elle avait servi depuis presque 30 ans. Elle entendait les murmures résonner entre les ruelles, les interrogations que devaient avoir nombreux gardes sur son passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa béquille fléchit, usée par la route, et ses jambes de bois la trahirent, la faisant chuter droit sur le gravier. Mais avant qu’elle ne puisse être humiliée plus que ce qu’elle ne l’était déjà, elle sentait quelqu’un la retenir, l’aidant à se relever. Un grenadier, lui-même pas plus en une pièce qu’elle, l’avait rattrapé, et l’aida à continuer sa marche. A leur passage, les grenadiers formèrent une ligne vers le drapeau du quartier général, et au garde à vous, annoncèrent tous la bienvenu de retour à une sœur qu’ils n’avaient plus vu depuis un moment. Elle regarda autour d’elle, le coeur serré, ne sachant pas comment répondre à cette reconnaissance. Mais son regard se posa sur la porte du quartier général, et une fois de plus, se mis en marche, décidée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039; “J’en ai vu des soldats brisés et fendus, mais jamais n&#039;ai-je vu une âme aussi bornée dans sa mission pour servir la garde qu’elle en soit capable de faire avancer un cadavre.” &#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le Petit Caporal - Edition Démévent 338&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administrativement, Astrid comptait parmi les morts de la Grande Guerre, son nom gravé sur une stèle dans le cimetière avec comme epitaph “morts pour la gloire de l’Empire”. Ajoutant à cette complication la perte de ses jambes et d’un bras, peu de gens seraient prêt à dire qu’elle était apte au combat. On lui offrit une position administrative au sein du quartier général, mais Astrid était têtue. Usant des fonds de son héritage, elle fit commissioner des prothèses animées aux artificiers d’[[Conseil d&#039;Al&#039;Maagik|Al&#039;Maagik]] qui lui rendirent une grande partie de sa mobilité. Cette acquisition faite, elle réussit après plusieurs tentatives de refaire ses preuves, et soutenu par nombreux soldats de son escadron, réussit à se faire ré-instauré comme commandante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À une cérémonie de remises de médailles, elle fut convoquée à son tour pour se voir remettre une deuxième croix du Sang Versé, mais aussi ses médailles posthumes de la Grande Guerre, avec citation à l’ordre de l’armée pour son sacrifice. Elle fut néanmoins choquée lorsque le général [[Suljii]], général du 6e corps d’armée, vint lui poser la Croix du Volontaire pour son retour parmi la garde et ses actions décisives lors de la dernière bataille de la Grande Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Changement d&#039;arme - 3e Chevau-Légers===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en cours de rédaction, coming soon™&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Campagne des Lamentations ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;en cours de rédaction, coming soon™&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieutenant Colonel ==&lt;br /&gt;
en cours de rédaction, coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colonel==&lt;br /&gt;
En l&#039;an 389&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65297-valid%C3%A9-classique-la-citadelle-de-terre-neuve/ Minefield.fr - Citadelle de Terre Neuve]&amp;lt;/ref&amp;gt;, Astrid sera promue Colonel et affectée au commandement du 4e Régiment Chevaux Legers, intégrant ainsi le 7e corps d&#039;armée et se voyant temporairement stationnée à Arkahelm. Elle engagera la jeune capitaine Olivia Brasfort, une dame presque aussi froide qu&#039;elle même de part son affectation principalement au bagne de Mirovitch dans un premier temps comme garde du bagne, puis plus tard comme instructrice pour les nouveaux cadets envoyés pour entrainement dans le nord glacial de New-Stendel avant de rejoindre la cavalerie dans un rôle plus actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Opération Odyssée===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle quittera le monde connu pour migrer avec le reste de corps expéditionnaire vers Nostra, rejoignant les efforts de la garde dans la construction de la nouvelle structure et le centre du commandement du groupe sur le nouveau monde, la Citadelle de Terre Neuve. Elle assistera a plusieurs escarmouche contre des hordes d&#039;autochtones et organisera de nombreuses missions d&#039;exploration dans la région, soutenant la défense de divers chantiers entrepris non seulement les colons impériaux mais aussi les travaux routiés de la garde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suite cours de rédaction, coming soon™&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Historique des Organigrammes =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;ordre du plus récent au plus ancient:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Astrid 4e chevaux legers.png|x200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Astrid 3e ChLeg v1.png|x200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Astrid 9e Dragon v1.png|x200px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Astrid 13e groupe franc v1.png|x200px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Astrid Beaumanoir est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Garde Volontaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=15028</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=15028"/>
		<updated>2026-07-09T08:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Sécurité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description =&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et son étude pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’assemblé prend néanmoins des mesures de contrôle face aux risques de propagation de la ronce, établissant des accords de laisser passer quelques experts sur les terres des colonies voisines afin d’étudier les sols et intervenir en cas de patient infectés, le premier de ces accords tracé avec la baronnie d’Andelòr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée. Néanmoins, malgré les nombreux avertissements, nombreuses intrusions sur le domaine sont notifiées dès sa fondation.&lt;br /&gt;
Bien que ces intrusions soient souvent suivies par la mort rapide des coupables suite à la contraction de la maladie de l’ambre, quelques cas isolés ont réussi à propager les spores depuis les sols contaminés, menant à l’infection de divers villages et colonies environnant le domaine et la nécessité d’interventions médicales dépêchées sur les lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour contrer les pilleurs de tombes et sécuriser les frontières du domaine, l’assemblée des pavillons établit rapidement une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039;, sous l’autorité d’un bailli, avec pour fonction unique d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les intrus trouvés encore en vie sont détenus, jugés, et dépendant de leurs motivations, exécuté, interné ou converti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A titre individuel, les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Route des Damnés&#039;&#039;&#039;, le chemin reliant Kharonne au reste du monde civilisé, est surveillée de façon régulière, mais contrairement au terres du domaine même, par des mercenaires et volontaires vivants, résidents sur les ponts chevauchant la Clava et l’Aorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=15023</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=15023"/>
		<updated>2026-06-29T06:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Diplomatie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description =&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et son étude pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’assemblé prend néanmoins des mesures de contrôle face aux risques de propagation de la ronce, établissant des accords de laisser passer quelques experts sur les terres des colonies voisines afin d’étudier les sols et intervenir en cas de patient infectés, le premier de ces accords tracé avec la baronnie d’Andelòr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=14992</id>
		<title>Xadrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=14992"/>
		<updated>2026-06-17T06:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Personnages Actifs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Xadrow&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|sans-cadre]][[Gouverneurs|Gouverneur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Menuisier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xadrow est un joueur ayant plusieurs titres au sein de la communauté de Minefield.&lt;br /&gt;
Il est le fondateur et dirigeant du projet d&#039;[[Akuma Kyōdai]] sur New-Stendel, dirigeant du peuple des [[Sans Nations]], représentant des [[Landes Sauvages]], et membre du Conseil du [[Néo-Dominion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il a fait aussi partie de l&#039;équipe des scribes constructions de Minefield, et est modérateur depuis Novembre 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Parcour du joueur=&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
* Inscription: 7 Mai 2012&lt;br /&gt;
* Présentation joueur: 28 août 2013&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/53757-pr%C3%A9sentation-xadrow/ Minefield.fr - Présentation: xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Candidature villageoise: 13 avril 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59046-accept%C3%A9-villager-application-by-xadrow-candidature-de-villageois-par-xadrow/ Minefield.fr - Villager Application by xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Candidature Citoyenne: 23 Avril 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61063-accept%C3%A9-citizen-application-by-xadrow-candidature-citoyenne-de-xadrow/ Minefield.fr - Citizen Application by xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poste de Scribe Construction: Janvier 2017&lt;br /&gt;
* Annoblissement: 12 Septembre 2022&lt;br /&gt;
* Poste de Modérateur: 29 Novembre 2025&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/nouvelles-terres-en-vue-pour-les-15-ans-de-minefield/ Minefield.fr - Nouvelles terres en vue pour les 15 ans de Minefield !]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participations et rôles notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fondateur et dirigeant d&#039;[[Akuma Kyōdai]] (2015-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60079-accepted-project-akuma-ky%C5%8Ddai/ Minefield.fr - Demande de Projet d&#039;Akuma Kyōdai]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Rénovation d&#039;[[Amaterasu]] (2016)&amp;lt;ref name=&#039;Amaterasu&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60824-non-r%C3%A9p%C3%A9table-amaterasu/ Minefield.fr - Quêtes d&#039;Amaterasu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dirigeant des [[Sans Nations]] (2016-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61862-le-syst%C3%A8me-politique-du-n%C3%A9o-dominion-2%C3%A8me-reforme/ Minefield.fr -  2ème Réforme]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Architecte de la rénovation de la Citadelle du [[Néo-Dominion]] (2017-...)&lt;br /&gt;
* Fondateur et Représentant des [[Landes Sauvages]] (2018-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62618-valid%C3%A9-les-landes-sauvages/ Minefield.fr - Demande de Projet des Landes Sauvages]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Participation à la construction du village du Nouvel An Chinois (2019)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/venez-feter-le-nouvel-an-chinois-et-remportez-un-accessoire-exclusif/ Minefield.fr -  News 02/02/2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Participation avec l&#039;équipe des scribes en temps que concept artist pour la rénovation de [[Yasumi no shima]] (2020)&lt;br /&gt;
* Participation avec l&#039;équipe des scribes à la rénovation du village d&#039;Halloween, village et château (2020)&lt;br /&gt;
* Organisateur de la trame scénaristique de [[Rafvenwout]] (2020)&lt;br /&gt;
* Participation à la refonte du Spawn de [[Nabes]] (2021)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64741-communiqu%C3%A9-officiel-28%C3%A8me-%C3%A9dition/ Communiqué officiel - 28ème Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2021)&lt;br /&gt;
* Réhaussement de New-Stendel (Septembre 2022)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2022)&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2023)&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2025)&lt;br /&gt;
* Team Nostra (2023-...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets joueurs ==&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
* [[Landes Sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Adari]]&lt;br /&gt;
* [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages roleplay=&lt;br /&gt;
== Personnages Actifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #D3D3D3; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Portrait Astrid 01.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
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== Personnages Non-Actifs ==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Harronsk Akunthil]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; (201 - 337) † &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= Liens et Références =&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dirigeant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14991</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14991"/>
		<updated>2026-06-17T06:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = &amp;lt;chrono date=2013-09-28 12:00/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Baron Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne, an 395]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du mois de Holevent 396, les éclaireurs de la cité de Nostra sonnent l’alerte: une horde d&#039;une population autochtone, ralliée sous la bannière d’un unique chef de guerre, s’avance vers la colonie, risquant de raser le campement général. Alexander assistera à la fortification des lieux et se chargera de la logistique interne du camp lors du siège. Malgré les pertes de nombreux explorateurs et colons face aux vicieux combattants et leurs créatures immondes, la horde fut vaincue dans la nuit du 51 Holevent de l’an 396 et la colonie de Nostra resta sauve. Alexander fit transporter les corps de quelques-unes des créatures sur Kharonne afin que Légion puisse les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 45 Pampélune de l&#039;an 397, Alexander accompagnera le bureau des cartographes et un contingent du [[Régiment des Mousquetaires de Nostra]] pour tracer la première route reliant la cité de Nostra à la crique des Ondiens, un lieu peuplé d&#039;une population autochtone ressemblant à des hommes poissons. Les semaines qui suivront, il se chargera de l&#039;élaboration de plans pour la construction de quelques ponts et assistera dans la coordination de la construction de la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Skaaldrith_Akunthil&amp;diff=14990</id>
		<title>Skaaldrith Akunthil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Skaaldrith_Akunthil&amp;diff=14990"/>
		<updated>2026-06-17T06:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Page créée avec « {{Infobox Personnage  | nom                    = Skaaldrith Akunthil  | nom alias              =   | image                  = 300px  | taille image           = 300px  | légende                =   | naissance              = 13 Iffélia de l&amp;#039;an 328  | origine                = Landes Sauvages, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cinis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  | décès                  =  | cheveux                =   | yeux                   =   | caractéristique        =... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Skaaldrith Akunthil&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Skaaldrith Akunthil 01.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = 300px&lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = 13 Iffélia de l&#039;an 328&lt;br /&gt;
 | origine                = [[Landes Sauvages]], &#039;&#039;&#039;Cinis&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | caractéristique        = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Gouverneure]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Féminin&lt;br /&gt;
 | espèce                 = [[Drakéide]]&lt;br /&gt;
 | affiliation            = Empire de Stendel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | entourage              = [[Alexander Vandenberg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Harronsk Heraldry 1.png|140px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Description=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Skaaldrith Akunthil&#039;&#039;&#039;, née le 13 Iffélia de l&#039;an 328, est une drakéide aux écailles mixtes bleu et argent. Enfant de [[Astoria Akunthil]] et &#039;&#039;&#039;Khorinr Etenthil&#039;&#039;&#039; et soeur jumelle de [[Xharaskr Akunthil|Xharaskr]], elle tiens sa stature et son charactère de son grand-père, [[Harronsk Akunthil]]. Elle est connue pour son charactère houleux, son nerf court, et son ambition. Suite à un chisme avec sa famille, elle sera nommée [[Gouverneurs|Gouverneure]] Impériale pour [[New-Stendel]] le &amp;lt;chrono date=&amp;quot;2025-11-29 21:00&amp;quot; /&amp;gt;, et assistera dans la prépartion des expéditions de colons en direction de [[Nostra]] avec la 2e et 3e Flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens et Références =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Skaaldrith Akunthil est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=14989</id>
		<title>Xadrow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Xadrow&amp;diff=14989"/>
		<updated>2026-06-17T06:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Xadrow&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|sans-cadre]][[Gouverneurs|Gouverneur]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | activité               = [[Menuisier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xadrow est un joueur ayant plusieurs titres au sein de la communauté de Minefield.&lt;br /&gt;
Il est le fondateur et dirigeant du projet d&#039;[[Akuma Kyōdai]] sur New-Stendel, dirigeant du peuple des [[Sans Nations]], représentant des [[Landes Sauvages]], et membre du Conseil du [[Néo-Dominion]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il a fait aussi partie de l&#039;équipe des scribes constructions de Minefield, et est modérateur depuis Novembre 2025.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Parcour du joueur=&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
* Inscription: 7 Mai 2012&lt;br /&gt;
* Présentation joueur: 28 août 2013&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/53757-pr%C3%A9sentation-xadrow/ Minefield.fr - Présentation: xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Candidature villageoise: 13 avril 2015&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/59046-accept%C3%A9-villager-application-by-xadrow-candidature-de-villageois-par-xadrow/ Minefield.fr - Villager Application by xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Candidature Citoyenne: 23 Avril 2016&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61063-accept%C3%A9-citizen-application-by-xadrow-candidature-citoyenne-de-xadrow/ Minefield.fr - Citizen Application by xadrow]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Poste de Scribe Construction: Janvier 2017&lt;br /&gt;
* Annoblissement: 12 Septembre 2022&lt;br /&gt;
* Poste de Modérateur: 29 Novembre 2025&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/nouvelles-terres-en-vue-pour-les-15-ans-de-minefield/ Minefield.fr - Nouvelles terres en vue pour les 15 ans de Minefield !]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Participations et rôles notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fondateur et dirigeant d&#039;[[Akuma Kyōdai]] (2015-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60079-accepted-project-akuma-ky%C5%8Ddai/ Minefield.fr - Demande de Projet d&#039;Akuma Kyōdai]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Rénovation d&#039;[[Amaterasu]] (2016)&amp;lt;ref name=&#039;Amaterasu&#039;&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/60824-non-r%C3%A9p%C3%A9table-amaterasu/ Minefield.fr - Quêtes d&#039;Amaterasu]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dirigeant des [[Sans Nations]] (2016-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/61862-le-syst%C3%A8me-politique-du-n%C3%A9o-dominion-2%C3%A8me-reforme/ Minefield.fr -  2ème Réforme]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Architecte de la rénovation de la Citadelle du [[Néo-Dominion]] (2017-...)&lt;br /&gt;
* Fondateur et Représentant des [[Landes Sauvages]] (2018-...)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/62618-valid%C3%A9-les-landes-sauvages/ Minefield.fr - Demande de Projet des Landes Sauvages]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Participation à la construction du village du Nouvel An Chinois (2019)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/venez-feter-le-nouvel-an-chinois-et-remportez-un-accessoire-exclusif/ Minefield.fr -  News 02/02/2019]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Participation avec l&#039;équipe des scribes en temps que concept artist pour la rénovation de [[Yasumi no shima]] (2020)&lt;br /&gt;
* Participation avec l&#039;équipe des scribes à la rénovation du village d&#039;Halloween, village et château (2020)&lt;br /&gt;
* Organisateur de la trame scénaristique de [[Rafvenwout]] (2020)&lt;br /&gt;
* Participation à la refonte du Spawn de [[Nabes]] (2021)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/64741-communiqu%C3%A9-officiel-28%C3%A8me-%C3%A9dition/ Communiqué officiel - 28ème Edition]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2021)&lt;br /&gt;
* Réhaussement de New-Stendel (Septembre 2022)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2022)&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2023)&lt;br /&gt;
* Organisateur de l&#039;event d&#039;Halloween (2025)&lt;br /&gt;
* Team Nostra (2023-...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets joueurs ==&lt;br /&gt;
* [[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
* [[Landes Sauvages]]&lt;br /&gt;
* [[Adari]]&lt;br /&gt;
* [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages roleplay=&lt;br /&gt;
== Personnages Actifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #D3D3D3; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#ffffff&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#D3D3D3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Alexander Vandenberg]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; (??? - ) &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#000000	&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#ffffff&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#D3D3D3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Astrid Beaumanoir]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; (293 - ) &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#000000	&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Fichier:Portrait Astrid 01.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages Non-Actifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:3px solid #D3D3D3; background-color:#FFFFFF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#D3D3D3&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:16px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Kusadoro Akuma]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt; (71 - 248) † &amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#000000&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Fichier:Portrait Kusadoro 02.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#000000&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Harronsk Portrait 02.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#000000&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Astoria Portrait.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#ffffff&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#000000	&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;| &lt;br /&gt;
[[Fichier:Skaaldrith Akunthil 01.png|200px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Liens et Références =&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Neo-Dominion]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dirigeant]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14988</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14988"/>
		<updated>2026-06-17T06:22:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* En existence actuelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nostra Laine.png|32px|sans_cadre|droite]]&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Arx Caeli]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Auriel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Castellane]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau du Clos-Hilderoge]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comptoir de l&#039;Épine]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Domaine Exilé]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Fortin|Fortin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grisant]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kharonne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Lac Fortune]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Loukoumerie d&#039;Abu El Sulj-Hair]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Manoir du Cousin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Recif des Valston]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Windesburgh]]&lt;br /&gt;
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== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Stonecross Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Stonecross]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Thelos Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Thelos]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Toluki]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Tolwig Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Vestiges Alymbics Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Vestiges Alymbics]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Zuccheria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Zuccheria]]&lt;br /&gt;
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=== Disparu ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Orth]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Otium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aigen Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aigen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Akuma Kyodai flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[AVC]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kolony]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aube Mythique Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Aube Mythique|Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lignum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lignum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sortre Drapeau.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Sortre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nether ==&lt;br /&gt;
===En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Maraudeurs Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Maraudeurs]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Traqueurs de l&#039;Ombre Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Traqueurs de l&#039;Ombre]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres Bannières=&lt;br /&gt;
==Alliances, Fédérations, Nations et Royaumes==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kil&#039;Nura Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la l&#039;[[Kil&#039;Nura|Alliance de Kil&#039;Nura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Drapeau neo-dominion2.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Néo-Dominion|Alliance du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nivem Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Alliance du [[Nivem]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alliance Transcartonale Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Alliance Transcartonale]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asthania Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Etat d&#039;[[Asthania]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Confédération des Refuges de Navis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Confédération des Refuges de Navis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Frowin Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Fédération de Frowin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Nation du Delta]]&lt;br /&gt;
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==Commerces, Entreprises et Franchises==&lt;br /&gt;
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==Groupes==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Houndaers Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Houndaers]]&lt;br /&gt;
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==Forces armées==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Bannière garde volontaire.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
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==Organisations==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nabes Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nabes]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nimps Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nimps]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Bannière guilde explorateurs.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14987</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14987"/>
		<updated>2026-06-17T06:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Bannières Projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Nostra Laine.png|32px|sans_cadre|droite]]&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Auriel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de[[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Castellane]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Fortin|Fortin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grisant]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kharonne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Krak de Tourbenoire]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Windesburgh]]&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Freiwald Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[République de Freiwald|Freiwald]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Glindelhall Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Grabah Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grabah]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Guenet Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Guenet]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Heimdal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Heimdall]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Honéor Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Honéor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kubnigera Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kubnigera]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lifdälinn Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lifdälinn]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Magna Dea Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Magna Dea]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Merel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Merel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Middenheim Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Middenheim]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Mikokikan Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mikokikan]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Muraë Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Muraë]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Namnis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Namnis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ninegÿr Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ninegÿr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nydria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Nydria]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ny&#039;Heter Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ny&#039;Heter]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Ordre Du Lys d&#039;Argent |Ordre du Lys d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Port-Estroit Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Port-Estroit]]&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
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== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ondelia]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cité minière T.MC Industries Flag.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;Drapeau de la [[Cité Minière T.MC Industries]]&lt;br /&gt;
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==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14984</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14984"/>
		<updated>2026-06-16T10:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description =&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et son étude pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14983</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14983"/>
		<updated>2026-06-16T10:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]]&amp;lt;/br&amp;gt;[[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et son étude pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14974</id>
		<title>Nostra</title>
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		<updated>2026-06-16T07:16:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Peuples Autochtones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason de Nostra.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Nouveau Monde&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présence de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaines de ses structures ont été dénominées comme de phares de par leur haute stature. Un de ces phares a notamment guidé la 2e flotte vers la côte où la cité de débarquement fut installée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande cité reprise par la nature. Les origines et l&#039;histoire de cette cité restent des mystères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14973</id>
		<title>Nostra</title>
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		<updated>2026-06-16T07:16:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Peuples Autochtones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Blason de Nostra.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Nouveau Monde&lt;br /&gt;
 | alignement  = Neutre&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présence de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaines de ses structures ont été dénominées comme de phares de par leur haute stature. Un de ces phares a notamment guidé la 2e flotte vers la côte où la cité de débarquement fut installée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande citée reprise par la nature. Les origines de l&#039;histoire de cette cité reste un mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14972</id>
		<title>Nostra</title>
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		<updated>2026-06-16T07:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Peuples Autochtones */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
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 | alias       = Le Nouveau Monde&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présence de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaines de ses structures ont été dénominées comme de phares de par leur haute stature. Un de ces phares a notamment guidé la 2e flotte vers la côte où la cité de débarquement fut installée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande citée reprise par la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14971</id>
		<title>Nostra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14971"/>
		<updated>2026-06-16T07:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présences de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaiens de ses structures ont été dénominées comme de phares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande citée reprise par la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14970</id>
		<title>Nostra</title>
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		<updated>2026-06-16T07:13:32Z</updated>

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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présences de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaiens de ses structures ont été dénominées comme de phares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande citée reprise par la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Nostra&amp;diff=14969</id>
		<title>Nostra</title>
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		<updated>2026-06-16T07:13:17Z</updated>

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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nostra&#039;&#039;&#039; est un monde dont la découverte par les mages impériaux est annoncée autour de l&#039;an 339&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65108-communiqu%C3%A9-officiel-30%C3%A8me-%C3%A9dition/#comment-529940 Minefield.fr - Communiqué Officiel - 30ème édition]&amp;lt;/ref&amp;gt;, bien qu&#039;il nest pas impossible que les gouverneurs en ai été mis au courrant bien avant. L&#039;Empire engage la [[Guilde des Explorateurs]] dans une mission de longue durée pour mettre pied sur ce nouveau monde et invite les habitants du monde connu à les rejoindre dans une traversée sans égale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 30 Fifrelune de l&#039;an 393&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-nouveau-monde-nostra/ Minfield.fr - Le Nouveau Monde: Nostra]&amp;lt;/ref&amp;gt;, la &#039;&#039;&#039;2e Flotte&#039;&#039;&#039;, composée de navires de toutes origines, quitte le port de Stendel et accoste au large des côtes sud du nouveau monde, sans retour possible dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Factions=&lt;br /&gt;
*[[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
*[[Régiment des Mousquetaires de Nostra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Peuples Autochtones=&lt;br /&gt;
Jusqu&#039;à présent, trois peuples autochtones ont été trouvés sur le nouveau monde:&lt;br /&gt;
* Le peuple des Ondiens, habitant la Crique des Ondiens au Sud-Est;&lt;br /&gt;
* Le peuple de Nous, habitant le Volcan du Nous, au Nord-Ouest;&lt;br /&gt;
* Le Peuple Piaf, habitant le Mont Piaf loin au Nord-Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nombreux explorateurs ont aussi noté la présences de diverses structures et ruines en pierre sombre. Certaiens de ses structures ont été dénominées comme de phares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi, au centre du monde, une grande citée reprise par la nature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie et Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14968</id>
		<title>Kharonne</title>
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		<updated>2026-06-16T07:06:10Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et son étude pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14967</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14967"/>
		<updated>2026-06-16T07:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Faune et Flore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celle-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14966</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14966"/>
		<updated>2026-06-16T06:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celui-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|vignette|alt=Pavillon de l&#039;Assemblée|Pavillon de l&#039;Assemblée]]&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et de l&#039;administration du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les trois dirigeants des pavillons décident des actions à prendre pour assurer la pérénité de la zone de quarantaine ainsi que des mesures à suivre pour proteger les régions voisines de toute potentielle contamination et potentielle propagation de la ronce, volontaire ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14965</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14965"/>
		<updated>2026-06-16T06:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Images Annexes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celui-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne03.jpg|300px|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet de Nostra]][[Catégorie:Projet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<updated>2026-06-16T06:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Image générée à partir d&amp;#039;une capture d&amp;#039;image du Pavillon de Kharonne et passé sous ChatGPT.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image générée à partir d&#039;une capture d&#039;image du Pavillon de Kharonne et passé sous ChatGPT.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Catégorie:Projet de Nostra</title>
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		<updated>2026-06-15T14:08:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Page créée avec « Catégorie:Projet de Nostra »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Projet de Nostra]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<title>Gouverneurs</title>
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		<updated>2026-06-11T06:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:7 blason gouverneur.png|100px|gauche]]&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Gouverneur&#039;&#039;&#039; est un membre important des dirigeants de l&#039;Empire. Les gouverneurs étaient traditionnelement désignés par les Sages mais cette tâche incombat par la suite aux [[Empereurs]]. Ce titre peut être attribué à toute personne dans l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gouverneurs sont parfois garants de la gestion des citoyens, des projets, des organisations et festivités dans l&#039;Empire. Leur rôles sont variés mais ils disposent en tout cas d&#039;un grand pouvoir de décision, le [[Codex]] stipulant que &amp;quot;leurs décisions font loi&amp;quot;. Il n&#039;est pas rare d&#039;avoir des cas de jurisprudence établi par décision d&#039;un gouverneur bien que de nombreux conseils soient généralement tenus pour éditer les lois en accord.&lt;br /&gt;
Outre leurs fonctions propres, ils sont également en charge de la gestion des affaires courantes de l&#039;empire, sous la direction des [[Empereurs]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des gouverneurs actuellement en fonction :&lt;br /&gt;
* [[Antenio]]&lt;br /&gt;
* [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
* [[MrFalcar]]&lt;br /&gt;
* [[Pencroff]]&lt;br /&gt;
* [[Squirkiz]]&lt;br /&gt;
* [[StearnZ]]&lt;br /&gt;
* [[Thalkion]] &lt;br /&gt;
* [[Xadrow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des gouverneurs, par ordre alphabétique :&lt;br /&gt;
* [[Aelfyr]]&lt;br /&gt;
* [[Antenio]]&lt;br /&gt;
* [[Dacrokmistakilla]]&lt;br /&gt;
* [[Dorango]]&lt;br /&gt;
* [[Forfal]]&lt;br /&gt;
* [[Gauchiste]]&lt;br /&gt;
* [[Ghideon Zorn]]&lt;br /&gt;
* [[Gibbon_Boy]]&lt;br /&gt;
* [[Gloryflix]]&lt;br /&gt;
* [[Hercey]]&lt;br /&gt;
* [[HooderZB]]&lt;br /&gt;
* [[Kerocraft]]&lt;br /&gt;
* [[KillerMapper]]&lt;br /&gt;
* [[Lettow]]&lt;br /&gt;
* [[Litteul]]&lt;br /&gt;
* [[Lordmick]]&lt;br /&gt;
* [[Louvinette]]&lt;br /&gt;
* [[Loymaster]]&lt;br /&gt;
* [[Manamaxxx]]&lt;br /&gt;
* [[Meikah]]&lt;br /&gt;
* [[Mopitio]]&lt;br /&gt;
* [[MrFalcar]]&lt;br /&gt;
* [[Napo50]]&lt;br /&gt;
* [[Neolink]]&lt;br /&gt;
* [[Pencroff]]&lt;br /&gt;
* [[SL]]&lt;br /&gt;
* [[Spaaceman]]&lt;br /&gt;
* [[Squirkiz]]&lt;br /&gt;
* [[StearnZ]] &lt;br /&gt;
* [[Super_Pingouin]]&lt;br /&gt;
* [[Thalkion]] &lt;br /&gt;
* [[Thorgrin]]&lt;br /&gt;
* [[Toffifi]]&lt;br /&gt;
* [[Viaduc]]&lt;br /&gt;
* [[Xadrow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Heraldique_Minefieldienne&amp;diff=14929</id>
		<title>Heraldique Minefieldienne</title>
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		<updated>2026-06-09T11:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Personnages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser toute l&#039;héraldique sur Minefield, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Héraldique de Projets=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Visualisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Description Héraldique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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[[Fichier|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; De sable  au tigre d&#039;or &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| Armoiries de la Baronnie d&#039;[[Andelòr]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alliances, Fédérations, Gouvernements, Nations et Royaumes=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des rassemblement de territoires sous la forme d&#039;alliance, de fédérations, de gouvernements autonomes, de nations, de royaume ou d&#039;Empire, sans forcément être reconnu comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commerces, Entreprises et Franchises=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Groupes &amp;amp; Organisations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages=&lt;br /&gt;
Les Armoiries présentés dans cette section sont directement liés aux différents personnages joueurs ou non joueurs peuplant le monde de Minefield. Ils sont associés à un individu ou une famille.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;Visualisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Description Héraldique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Deux épées, symbolisant la noblesse d&#039;épée. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.&lt;br /&gt;
|| Armoiries de la famille [[Alexander Vandenberg|Van Assekroon-Vanderberg]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couleurs de l&#039;Empire Stendelien, de la Garde et portant la tête de chat de [[Férincs]] et les étoiles de maréchal. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Couronne du titre de Gouverneur.&amp;lt;/br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Manteau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&lt;br /&gt;
||Armoiries de la [[Maison Pencroff de Férincs|famille Pencroff]] de Férincs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Heraldique_Minefieldienne&amp;diff=14928</id>
		<title>Heraldique Minefieldienne</title>
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		<updated>2026-06-09T11:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Héraldique de Projets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser toute l&#039;héraldique sur Minefield, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Héraldique de Projets=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|| &#039;&#039;&#039;Description Héraldique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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[[Fichier|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; De sable  au tigre d&#039;or &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| Armoiries de la Baronnie d&#039;[[Andelòr]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alliances, Fédérations, Gouvernements, Nations et Royaumes=&lt;br /&gt;
Les blasons présentés dans cette section appartiennent à des rassemblement de territoires sous la forme d&#039;alliance, de fédérations, de gouvernements autonomes, de nations, de royaume ou d&#039;Empire, sans forcément être reconnu comme tel par la couronne Impériale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commerces, Entreprises et Franchises=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Groupes &amp;amp; Organisations=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Personnages=&lt;br /&gt;
Les Armoiries présentés dans cette section sont directement liés aux différents personnages joueurs ou non joueurs peuplant le monde de Minefield. Ils sont associés à un individu ou une famille.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|| &#039;&#039;&#039;Description Héraldique&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Deux épées, symbolisant la noblesse d&#039;épée. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.&lt;br /&gt;
|| Armoiries de la famille [[Alexander Vandenberg|Van Assekroon-Vanderberg]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Pencroff.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couleurs de l&#039;Empire Stendelien, de la Garde et portant la tête de chat de [[Férincs]] et les étoiles de maréchal. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Couronne du titre de Gouverneur.&amp;lt;/br&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supports&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt;Les deux bâtons de maréchal symbolisant le grade militaire&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ordre&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt;La croix de la légion d&#039;obsidienne avec ruban de commandeur&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Manteau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/br&amp;gt; La cape bleue symbolisant la noblesse d&#039;épée&lt;br /&gt;
||Armoiries de la [[Maison Pencroff de Férincs|famille Pencroff]] de Férincs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14927</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14927"/>
		<updated>2026-06-09T10:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* En existence actuelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Auriel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de[[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Castellane]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Fortin|Fortin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grisant]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kharonne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Khélios]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Windesburgh]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Accostage Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Accostage]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aégis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aégis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Al-Maagik Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Al-Maagik]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Althaïa Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Althaïa]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asylum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Asylum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Âtrespoir Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Âtrespoir]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Celadre Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Céladre]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cénaria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cénaria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cérule Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cérule]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cerve Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Cerve]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Dolgarund Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Dolgarund]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Dynnhas Dyrwidhon Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Dynnhas Dyrwidhon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Egéon Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Égéon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Elryss Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Elryss]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Elu&#039;myr Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Elu&#039;myr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ënrik d&#039;Almarïs Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ënrik d&#039;Almarïs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banniere ferincs.jpg|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Férincs]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Fort Volkhart Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Volkhart]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Freiwald Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[République de Freiwald|Freiwald]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Glindelhall Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Grabah Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grabah]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Guenet Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Guenet]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Heimdal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Heimdall]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Honéor Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Honéor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Koalatu Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Koalatu]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kubnigera Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kubnigera]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lifdälinn Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lifdälinn]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Magna Dea Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Magna Dea]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Namnis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Namnis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ninegÿr Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ninegÿr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nydria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Nydria]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ny&#039;Heter Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ny&#039;Heter]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Ordre Du Lys d&#039;Argent |Ordre du Lys d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Port-Estroit Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Port-Estroit]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Refuge de Pan Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Refuge de Pan]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Runalia Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Runalia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Blason d&#039;Or et Rive d&#039;Or Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Rives d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Shiki no Mura Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shiki no Mura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Simurgh Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Stonecross Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Stonecross]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Thelos Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Thelos]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Toluki]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Tolwig Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Tsuribashi Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Tsuribashi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ultharik Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Ultharik]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Vestiges Alymbics Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Vestiges Alymbics]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Zuccheria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Zuccheria]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disparu ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Minas Alagos]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ysgarlade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ysgarlade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Arcande Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Arcande]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Orth]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Otium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aigen Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aigen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Akuma Kyodai flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[AVC]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Confrérie de l&#039;Obsidienne Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Confrérie de l&#039;Obsidienne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Fingelberg Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Fingelberg]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Föddaska]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Galianör Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Galianör]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kolony]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aube Mythique Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Aube Mythique|Aube Mythique]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lignum Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lignum]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rasgabel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Sortre Drapeau.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Sortre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries Nether Laine.png|32px|right|Armoiries de Nether]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nether ==&lt;br /&gt;
===En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Traqueurs de l&#039;Ombre Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Traqueurs de l&#039;Ombre]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Autres Bannières=&lt;br /&gt;
==Alliances, Fédérations, Nations et Royaumes==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kil&#039;Nura Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la l&#039;[[Kil&#039;Nura|Alliance de Kil&#039;Nura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Drapeau neo-dominion2.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Néo-Dominion|Alliance du Néo-Dominion]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nivem Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Alliance du [[Nivem]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alliance Transcartonale Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Alliance Transcartonale]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asthania Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Etat d&#039;[[Asthania]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Confédération des Refuges de Navis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Confédération des Refuges de Navis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Frowin Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Fédération de Frowin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Nation du Delta]]&lt;br /&gt;
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==Commerces, Entreprises et Franchises==&lt;br /&gt;
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==Groupes==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Blason d&#039;Or et Rive d&#039;Or Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la Guilde des [[Blasons d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Bannière garde volontaire.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Houndaers Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Houndaers]]&lt;br /&gt;
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==Organisations==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nabes Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nabes]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nimps Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Nimps]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Stendel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Stendel]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Bannière guilde explorateurs.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Kharonne_flag.png&amp;diff=14926</id>
		<title>Fichier:Kharonne flag.png</title>
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		<updated>2026-06-09T10:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Bannière Minecraft de Kharonne.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Bannière Minecraft de Kharonne.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14925</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14925"/>
		<updated>2026-06-09T06:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* En existence actuelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Auriel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de[[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Fortin|Fortin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grisant]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Khélios]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Rochebrume]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Windesburgh]]&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries Stendel Laine.png|32px|right|Armoiries de Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Accostage Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Accostage]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banniere ferincs.jpg|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Férincs]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Glindelhall Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Glindelhall]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Grabah Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grabah]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Guenet Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Guenet]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Heimdal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Heimdall]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Honéor Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Honéor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Kubnigera Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kubnigera]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Lifdälinn Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lifdälinn]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Magna Dea Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Magna Dea]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Middenheim Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Middenheim]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Mikokikan Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mikokikan]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Muraë Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Muraë]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Namnis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Namnis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ninegÿr Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ninegÿr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nydria Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Nydria]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Ny&#039;Heter Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ny&#039;Heter]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[L&#039;Ordre Du Lys d&#039;Argent |Ordre du Lys d&#039;Argent]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Port-Estroit Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Port-Estroit]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Refuge de Pan Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Refuge de Pan]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Runalia Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Runalia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Blason d&#039;Or et Rive d&#039;Or Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Rives d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Shiki no Mura Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shiki no Mura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Simurgh Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Simurgh]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Stonecross Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Stonecross]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Thelos Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Thelos]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Toluki]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Tolwig Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Tolwhig]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Tsuribashi Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Tsuribashi]]&lt;br /&gt;
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=== Disparu ===&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Iles Holmes Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Les Îles Holmes|Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banner Lyndaë.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lyndaë]]&lt;br /&gt;
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==Commerces, Entreprises et Franchises==&lt;br /&gt;
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==Groupes==&lt;br /&gt;
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==Organisations==&lt;br /&gt;
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==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14908</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14908"/>
		<updated>2026-06-08T08:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Faune et Flore */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celui-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la &#039;&#039;&#039;maladie de l’ambre&#039;&#039;&#039;, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14907</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14907"/>
		<updated>2026-06-08T08:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Localisation &amp;amp; Climat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de &#039;&#039;&#039;Damus&#039;&#039;&#039;, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac &#039;&#039;&#039;Atrium&#039;&#039;&#039; qui se déverse dans l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039; au sud et se relie à la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celui-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la maladie de l’ambre, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14906</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14906"/>
		<updated>2026-06-08T08:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Géographie =&lt;br /&gt;
==Localisation &amp;amp; Climat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est situé sur le continent de Nostra à l’Est de Damus, dans la région H9/I9. Le territoire est situé en bordure du lac Atrium qui se déverse dans l’Aorte au sud et se relie à la Mer Myon au nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le territoire autour de la ronce est principalement un dévalement d&#039;est en ouest, la partie ouest étant une grande plaine à niveau de l’eau. Cette zone abrite une zone forestière nouvellement poussée, mais aussi des zones plus ouvertes. Elle habite aussi quelques hameaux mal garnis en bordure du lac. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l’est, un plateau trône dans la zone avec la ronce alvéolaire sur le bord de la colline.  C’est sur ce dernier que les pavillons des sépultures et du columbarium sont installés.&lt;br /&gt;
Bien que situé dans une zone au climat tempéré, Kharonne est affligé d’une pluie et d’un brouillard continu, jour et nuit, durant toute l’année. Ce mauvais temps est exacerbé de façon artificielle (via magie et l’utilisation du cheminorgue) comme mesure de quarantaine des spores de la ronce alvéolaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faune et Flore==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région se caractérise par une faune et une flore profondément altérées par la présence de la ronce alvéolaire, un organisme pathogène encore mal documenté. Celui-ci libère en continu des spores infectieux dont les effets se révèlent particulièrement destructeurs pour les écosystèmes, affectant à la fois les êtres vivants et les matières organiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant son isolement, la ronce alvéolaire avait provoqué une dévastation quasi totale de l’environnement local. La zone immédiate autour de l’organisme formait une vaste clairière stérile, dépourvue de toute végétation. Les arbres situés à plus de cent mètres présentaient déjà des signes de dépérissement avancé, tandis que le sol était constitué d’une accumulation de matière organique morte et en décomposition, résultat direct de la progression de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de son confinement par l’arche, un processus de recolonisation biologique semble s’être amorcé, bien que celui-ci diffère notablement des dynamiques écologiques classiques. Les sols, durablement contaminés, donnent lieu à une végétation altérée, caractérisée par des teintes rouges et orangées et des structures évoquant davantage des colonies fongiques que des plantes au sens traditionnel. L’ensoleillement réduit et les précipitations constantes favorisent l’émergence d’organismes capables de tirer leur subsistance des spores ambiantes plutôt que de la photosynthèse. Certains habitants de Kharonne ont entrepris d’étudier ces nouvelles formes végétales, notamment en expérimentant leur culture en association avec des espèces plus conventionnelles, afin d’observer leurs interactions et d’en comprendre les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La faune de la région demeure quant à elle extrêmement limitée en raison de la maladie de l’ambre, qui affecte indistinctement les différentes espèces animales. Les individus survivants présentent souvent des altérations marquées: soit les organismes “survivent” en état de mort‑vivance, soit ils subissent des mutations importantes, leur donnant souvent une apparence chimérique. Malgré ces conditions, certaines espèces opportunistes, notamment des corvidés et autres charognards volants, semblent s’adapter partiellement à cet environnement. Leur mobilité leur permet de s’approcher des zones contaminées tout en limitant leur exposition prolongée aux spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14905</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14905"/>
		<updated>2026-06-08T08:04:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Domaine de Kharonne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la &#039;&#039;&#039;Clava&#039;&#039;&#039; et l’&#039;&#039;&#039;Aorte&#039;&#039;&#039;, les fleuves reliant la &#039;&#039;&#039;Mer Vey&#039;&#039;&#039; et la &#039;&#039;&#039;Mer Myon&#039;&#039;&#039; à l&#039;&#039;&#039;&#039;Océa Nostra&#039;&#039;&#039;, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--= Géographie =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Description générale ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Localisation ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Climat ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14904</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14904"/>
		<updated>2026-06-08T08:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr - Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - La Route des Damnés]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la Clava et l’Aorte, les fleuves reliant les mers centrale vers la Mer Vey et l&#039;Océa Nostra, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--= Géographie =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Description générale ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Localisation ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Climat ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14903</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14903"/>
		<updated>2026-06-08T07:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Domaine de Kharonne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 59 Lérolia 399, l’administration de Kharonne lance la démarche pour la construction d’une route reliant Kharonne à la grande route de l’Est&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.minefield.fr/forum/topic/65425-valid%C3%A9route-la-route-des-damn%C3%A9s-de-kharonne-%C3%A0-damus/ Minefield.fr - [Route] La Route des Damnés&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle sera autorisée le 30 Troncard 399 et sa construction débute pas plus d’un mois plus tard.  La route des damnés n’assista guère au nombre grandissant de colons s’aventurant autour de la région de Kharonne, mais facilite le commerce entre les pavillons et le reste du continent et le dépêchement d’équipes médicales. La construction de deux ponts coupant la Clava et l’Aorte, les fleuves reliant les mers centrale vers la Mer Vey et l&#039;Océa Nostra, apporte une nouvelle source de fonds via le biais de taxes et de péages imposés au trafic maritime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--= Géographie =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Description générale ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Localisation ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Climat ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14886</id>
		<title>Galerie des drapeaux Minefieldiens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Galerie_des_drapeaux_Minefieldiens&amp;diff=14886"/>
		<updated>2026-06-04T20:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* En existence actuelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article a pour objectif de recenser tous les drapeaux et bannières sur &#039;&#039;&#039;Minefield&#039;&#039;&#039;, peu importe l&#039;activité du projet ou du &amp;quot;groupe&amp;quot;, permettant d&#039;éviter les doublons ainsi qu&#039;aider la communauté à retrouver une bannière plus facilement. Cette page est dédié aux bannières dans le style de Minecraft. Pour une héraldique plus détaillée, visitez la page [[Heraldique Minefieldienne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bannières Projets=&lt;br /&gt;
Les drapeaux présentés dans cette section appartiennent à des empires, fiefs, royaumes, territoires ou villes reconnus ou ayant été reconnus comme tel par la couronne Impériale. Cette liste ne comporte pas les étendards de sous-régions, villes intra-projet, de groupes spécifiques appartenant à un &amp;quot;projet&amp;quot;, ou d&#039;alliances.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les drapeaux listés suivent les critères suivants:&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont les plus à jour;&lt;br /&gt;
* Les drapeaux présentés sont fabricables en jeu (sauf quelques rares exceptions, marquées avec &#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nostra ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Ape Atoll]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Andelòr]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Auriel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de[[Beaumel]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Chateau Sator]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Enryōmura]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Entre-Roches]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Fort Forloin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Fortin|Fortin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Grisant]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Kharonne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Khélios]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Lagune des Chuchotements]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Mons Vernon]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Shinkai no Sato]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Plaque]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Quai d&#039;Observation de la Faune Marine]]&lt;br /&gt;
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== Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle ===&lt;br /&gt;
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=== Disparu ===&lt;br /&gt;
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=== Projets Tourismes et Modérateurs ===&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Otium]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries NS Laine.png|32px|right|Armoiries de New-Stendel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New-Stendel ==&lt;br /&gt;
=== En existence actuelle===&lt;br /&gt;
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|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aigen Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aigen]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Akuma Kyodai flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Akuma Kyōdai]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Aldaronne flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Aldaronne]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alessis.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Alessis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[AVC]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Azgal Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau d&#039;[[Azgal]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Baie Dryade Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Baie Dryade]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Caisleán an Nightmares Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Ordu an dorchadais|Caisleán an Nightmares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Fingelberg Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Fingelberg]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Föddaska]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Galianör Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Galianör]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Garaz-Dûk Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Garaz-Dûk]]&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Cité Gardienne Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[La Cité-Gardienne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#dddddd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Saint-Trident Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[L&#039;ordre du Saint Trident]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Iles Holmes Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Les Îles Holmes|Îles Holmes]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Banner Lyndaë.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Lyndaë]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Torval Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Le Manoir de Torval|Manoir de Torval]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Miklagard Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Miklagärd]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Mislaid Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de [[Mislaid]]&lt;br /&gt;
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=Autres Bannières=&lt;br /&gt;
==Alliances, Fédérations, Nations et Royaumes==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Nivem Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Alliance du [[Nivem]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Alliance Transcartonale Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Alliance Transcartonale]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Asthania Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de l&#039;Etat d&#039;[[Asthania]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Confédération des Refuges de Navis Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Confédération des Refuges de Navis]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Frowin Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Fédération de Frowin]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Nation du Delta]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==Commerces, Entreprises et Franchises==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Groupes==&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Blason d&#039;Or et Rive d&#039;Or Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la Guilde des [[Blasons d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Bannière garde volontaire.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Garde Volontaire]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Houndaers Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau des [[Houndaers]]&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisations==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de New-Stendel]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Stendel Flag.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau du [[Comité d&#039;Organisation des Marchés Minefieldiens de Stendel]]&#039;&#039;&#039;(!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;12.5%&amp;quot;| [[Fichier:Bannière guilde explorateurs.png|100px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Drapeau de la [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ancêtres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bibliographie=&lt;br /&gt;
[https://www.minefield.fr/forum/topic/63152-recensement-des-drapeaux-minefieldiens/ Minefield.fr - Recensement des drapeaux Minefieldiens]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14885</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14885"/>
		<updated>2026-05-28T06:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
==Fondation==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Domaine de Kharonne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--= Géographie =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Description générale ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Localisation ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Climat ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Société et Institutions  =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
==Politique Interne==&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diplomatie ==&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Economie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Démographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sécurité==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Culture &amp;amp; Recherche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Etudes Scientifiques et Arcanes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;Hôpital Sancta Lagrima==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Images Annexes =&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bibliographie &amp;amp; Références=&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14884</id>
		<title>Kharonne</title>
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		<updated>2026-05-28T06:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Domaine de Kharonne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mois qui suivirent la construction de la première arche furent des plus chaotiques pour la direction des pavillons. D’un côté, Alexander se concentra sur l’édification de l&#039;hôpital à une distance raisonnable de la ronce pour traiter les patients arrivants dans la région. De l’autre, Légion continua ses recherches et excavations dans les catacombes, trouvant une variété d&#039;artefacts anciens mais sans origine claire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce de Kharonne au grand public voit l’arrivée d’une vague de colons morts-vivants faisant la traversée vers Nostra, nombreux vampires et revenants cherchant à prendre contact avec un domaine sous le contrôle de congénères. D’autres, jusqu’alors dissimulés dans les colons déjà arrivés, firent le trajet vers l’Est, cherchant refuge dans l’ombre de la ronce à l&#039;abri du regard impérial. Parmi eux, nombreux cherchèrent à fonder leurs propres familles ou maisons, tandis que d’autres se rallièrent aux côtés de maisons existantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, l’annonce n’intéressa pas uniquement les morts vivants. Nombreux explorateurs et colons curieux du danger tentent leurs chances pour venir voir la ronce en personne. Bien que la majorité se voit renvoyés du territoire avant qu’ils ne puissent se mettre en danger, plusieurs dizaines de nouvelles victimes tombent aux effets des spores, malgré la quarantaine mise en place autour de la ronce. Afin de réduire ses infractions, les pavillons renforcèrent la surveillance des frontières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images Annexes ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14849</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14849"/>
		<updated>2026-04-27T06:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Baron Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne, an 395]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du mois de Holevent 396, les éclaireurs de la cité de Nostra sonnent l’alerte: une horde d&#039;une population autochtone, ralliée sous la bannière d’un unique chef de guerre, s’avance vers la colonie, risquant de raser le campement général. Alexander assistera à la fortification des lieux et se chargera de la logistique interne du camp lors du siège. Malgré les pertes de nombreux explorateurs et colons face aux vicieux combattants et leurs créatures immondes, la horde fut vaincue dans la nuit du 51 Holevent de l’an 396 et la colonie de Nostra resta sauve. Alexander fit transporter les corps de quelques-unes des créatures sur Kharonne afin que Légion puisse les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 45 Pampélune de l&#039;an 397, Alexander accompagnera le bureau des cartographes et un contingent du [[Régiment des Mousquetaires de Nostra]] pour tracer la première route reliant la cité de Nostra à la crique des Ondiens, un lieu peuplé d&#039;une population autochtone ressemblant à des hommes poissons. Les semaines qui suivront, il se chargera de l&#039;élaboration de plans pour la construction de quelques ponts et assistera dans la coordination de la construction de la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14845</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14845"/>
		<updated>2026-04-21T12:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Malédictions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Baron Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne, an 395]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du mois de Holevent 396, les éclaireurs de la cité de Nostra sonnent l’alerte: une horde d&#039;une population autochtone, ralliée sous la bannière d’un unique chef de guerre, s’avance vers la colonie, risquant de raser le campement général. Alexander assistera à la fortification des lieux et se chargera de la logistique interne du camp lors du siège. Malgré les pertes de nombreux explorateurs et colons face aux vicieux combattants et leurs créatures immondes, la horde fut vaincue dans la nuit du 51 Holevent de l’an 396 et la colonie de Nostra resta sauve. Alexander fit transporter les corps de quelques-unes des créatures sur Kharonne afin que Légion puisse les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14844</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14844"/>
		<updated>2026-04-20T12:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne, an 395]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du mois de Holevent 396, les éclaireurs de la cité de Nostra sonnent l’alerte: une horde d&#039;une population autochtone, ralliée sous la bannière d’un unique chef de guerre, s’avance vers la colonie, risquant de raser le campement général. Alexander assistera à la fortification des lieux et se chargera de la logistique interne du camp lors du siège. Malgré les pertes de nombreux explorateurs et colons face aux vicieux combattants et leurs créatures immondes, la horde fut vaincue dans la nuit du 51 Holevent de l’an 396 et la colonie de Nostra resta sauve. Alexander fit transporter les corps de quelques-unes des créatures sur Kharonne afin que Légion puisse les étudier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14843</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14843"/>
		<updated>2026-04-20T08:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* L&amp;#039;Hôpital Sancta Lagrima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne02.png|300px|vignette|alt=Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre|Un patient se fait administré un nouveau remède contre la maladie de l&#039;ambre]]&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images Annexes ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Kharonne02.png&amp;diff=14842</id>
		<title>Fichier:Kharonne02.png</title>
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		<updated>2026-04-20T08:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Image générée à l&amp;#039;aide de HeroForge et ChatGPT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image générée à l&#039;aide de HeroForge et ChatGPT&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14841</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14841"/>
		<updated>2026-04-20T08:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* L&amp;#039;Hôpital Sancta Lagrima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images Annexes ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14840</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14840"/>
		<updated>2026-04-20T08:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images Annexes ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|sans-cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14839</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14839"/>
		<updated>2026-04-20T08:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne, an 395]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14838</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14838"/>
		<updated>2026-04-20T08:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne01.png|300px|vignette|alt=Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne|Demeure d&#039;Alexander sur Kharonne]]&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Fichier:Kharonne01.png&amp;diff=14837</id>
		<title>Fichier:Kharonne01.png</title>
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		<updated>2026-04-20T08:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : Screenshot de Kharonne édité à l&amp;#039;aide de ChatGPT.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Screenshot de Kharonne édité à l&#039;aide de ChatGPT.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14836</id>
		<title>Kharonne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Kharonne&amp;diff=14836"/>
		<updated>2026-04-07T12:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Culture &amp;amp; Recherche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Projet de Minefield&lt;br /&gt;
 | image       = Kharonne Blason.png&lt;br /&gt;
 | alias       = Le Domaine de Kharonne&lt;br /&gt;
 | description = Domaine mort vivant&lt;br /&gt;
 | monde       = [[Nostra]] - H9&lt;br /&gt;
 | existence   = 62 Agrevent de l&#039;an 394 du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | langues     = Stendelien/Autre&lt;br /&gt;
 | alignement  = Indépendant&lt;br /&gt;
 | fondateur   = [[Spat|Légion]], [[Xadrow|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]]&lt;br /&gt;
 | souverains  = &lt;br /&gt;
 | personnages = &lt;br /&gt;
 | gentile     = &lt;br /&gt;
 | frontieres  = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le domaine de Kharonne&#039;&#039;&#039; est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée &#039;&#039;&#039;Rubus Alveolaris&#039;&#039;&#039;, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à  leur nature et plus globalement la nécromancie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Fichier:Blason Compagnie de la Rose.png|vignette|300px|Blason de la compagnie de la Rose, formée en 392]]--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la [[Skaaldrith Akunthil|gouverneure Akunthil]], la &#039;&#039;&#039;compagnie de  la Rose&#039;&#039;&#039; avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de [[Nostra]], cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien [[Spat|Légion]], vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant [[Alexander Vandenberg|Alexander Van Assekroon-Vandenberg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’&#039;&#039;&#039;Opération Riylm&#039;&#039;&#039;, débutée le 33 Mimélune de l&#039;an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l&#039;Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la &#039;&#039;&#039;ronce alvéolaire&#039;&#039;&#039; (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface.  A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou  externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 393, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l&#039;abri de la horde et des spores. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants,  ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le &#039;&#039;&#039;3 Mérolia de l&#039;an 393&#039;&#039;&#039; une demande de dérogation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/ Minefield.fr Demande de Projet - Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt; afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur [[Squirkiz]] datée au &#039;&#039;&#039;62 Agrevent de l&#039;an 364&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039;, les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; et le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039;), le domaine de &#039;&#039;&#039;Kharonne&#039;&#039;&#039; voit officiellement  le jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Géographie ==--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Description générale ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Localisation ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Climat ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société et Institutions  ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Kharonne systeme politique.png|800px|center]]&lt;br /&gt;
===Politique Interne===&lt;br /&gt;
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Catacombes&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l&#039;obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Sépultures&#039;&#039;&#039; sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l&#039;hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Columbarium&#039;&#039;&#039; est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l&#039;au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale.&lt;br /&gt;
Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diplomatie ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; class=&amp;quot;centre&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #000000; background-color:#FFF8DC;  border-spacing:0px; font-size:80%; text-align:center; vertical-align:middle&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=#FFF8DC&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot;|&amp;lt;p style=&amp;quot;font-size:15px&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;    “Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.”&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Légion le Nécromancien&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;    &lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l&#039;hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Economie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--=== Démographie ===--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sécurité===&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;Milice Prétorienne&#039;&#039;&#039; est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des &#039;&#039;&#039;Bannières&#039;&#039;&#039;, établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.&lt;br /&gt;
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture &amp;amp; Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etudes Scientifiques et Arcanes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s&#039;intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s&#039;agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l&#039;analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’&#039;&#039;&#039;amalgames&#039;&#039;&#039;, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;Hôpital Sancta Lagrima===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Érigée comme une des premières structures solides sur le domaine, l’hôpital Sancta Lagrima est une institution médicale vouée à l’étude et la recherche de remèdes face aux effets des spores de la ronce alvéolaire. Elle est administrée par la directrice Marie-Coraline Delacoste. L&#039;hôpital ouvre ses portes officiellement le 61 Tronvard de l&#039;an 394.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;hôpital trouve ses origines dans le camp de fortune établi autour de la ronce dans les premières phases de l’étude des lieux, faisant tout son possible pour alléger les symptômes que les explorateurs de la compagnie de la rose souffraient. Suite à la transformation en mort vivant ou le décès permanent de la majorité de ses membres, l’hôpital de camps commença à faire des recherches plus approfondies sur la biologie des spores afin de comprendre les effets et les phases exactes de l’affliction. Le consortium de médecins baptisèrent l’affliction “la maladie de l&#039;ambre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l&#039;hôpital fut la première priorité du conseil des pavillons, permettant de mettre en quarantaine toute individu s’approchant des lieux ainsi que tenter de les soigner, bien que les procédures implémentées par le corps médical servaient principalement de traitement de retardement, permettant aux affligés de survivre quelques jours à quelques semaines de plus. Un véritable remède à la maladie de l’ambre reste encore hors de la portée des médecins, alchimistes et herboristes du domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En surface, l&#039;hôpital dispose de deux salles opératoires, d’une aile de soin d’urgence, de différents bureaux et une salle de surveillance des malades. En sous sols, des laboratoires d’alchimistes et salles de confinement extrême relient le bâtiment aux catacombes ainsi qu’aux hauts fourneaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau du personnel, l&#039;hôpital est principalement entretenu par des vampires ou des spectres animant des marionnettes, ces derniers se chargeant de prendre soin des patients les plus affligés. Les revenants composés uniquement d’os sont aussi autorisés (après avoir encouru une cure spécifique pour assainir leurs os), bien qu&#039;ils servent principalement de main d&#039;œuvre dans les souterrains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Flore et Faune == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--== Trivia == --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Annexe ==&lt;br /&gt;
== Bibliographie &amp;amp; Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14835</id>
		<title>Alexander Vandenberg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wikifield.fr/index.php?title=Alexander_Vandenberg&amp;diff=14835"/>
		<updated>2026-04-07T07:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xadrow : /* Le Nouveau Monde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Personnage&lt;br /&gt;
 | nom                    = Alexander Van Assekroon - Vandenberg&lt;br /&gt;
 | nom alias              = &lt;br /&gt;
 | image                  = [[Fichier:Alexander Vandenberg-Portrait.png|300px]]&lt;br /&gt;
 | taille image           = &lt;br /&gt;
 | légende                = &lt;br /&gt;
 | naissance              = ??? du [[Calendrier Erachien]]&lt;br /&gt;
 | origine                = [[New-Stendel]]&lt;br /&gt;
 | décès                  =&lt;br /&gt;
 | cheveux                = &lt;br /&gt;
 | yeux                   = &lt;br /&gt;
 | activité               = [[Fichier:7 blason gouverneur.png|25px|gauche]] [[Gouverneurs|Emissaire Impérial]]&lt;br /&gt;
 | caractéristique        = [[Fichier:9A commandant.png|25px|gauche]]Commandant dans la [[Guilde des Explorateurs]]&lt;br /&gt;
 | sexe                   = Homme&lt;br /&gt;
 | espèce                 = Dhampir&lt;br /&gt;
 | affiliation            = [[Guilde des Explorateurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Kharonne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|100px|sans_cadre]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Né d’une mère immortelle (Comtesse Melusine Van Assekroon) et d’un père humain (Emil Vandenberg), &#039;&#039;&#039;Alexander&#039;&#039;&#039; a l&#039;apparence d’un homme dans sa quarantaine bien qu&#039;il soit beaucoup plus âgé, un trait hérité de sa situation familiale et dont il ne raconte que très peu. Ses yeux varient entre le bleu, le vert et le gris (supposément dépendant de son humeur), et sa chevelure tend entre le noir et le brun foncé. Bien que réservé à la première rencontre, il est bon gaillard et ouvert quand il s’agit de soirée, en taverne comme en gala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexander sert comme &#039;&#039;&#039;commandant explorateur&#039;&#039;&#039; pour la [[Guilde des Explorateurs|guilde]] du même nom, servant d’intermédiaire entre les compagnies et des commanditaires privés nécessitant des interventions ou missions devant se dérouler avec une plus grande discrétion que la sphère publique. Il entretient des relations amicales avec de nombreuses escouades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Biographie=&lt;br /&gt;
==Jeunesse==&lt;br /&gt;
Bien qu’originaire de la campagne de [[New-Stendel]], sa famille émigre vers [[Keysington]] juste après sa naissance, son père ingénieur de profession ayant trouvé quelques opportunités commerciales et financières dans les hauts quartiers de la cité. Ils ne resteront néanmoins pas longtemps, la révolte de l’an 76 du peuple ouvrier les forçant à fuir et de retourner sur les terres Impériales. Ses parents décidèrent de tenter leur chance dans la viticulture, retournant en banlieue nord de New-Stendel. Les récoltes et la boisson étaient bonnes, mais la compétition dans la région était énorme, et le commerce n&#039;attirait que suffisamment de clients que pour ne pas faire faillite. Néanmoins, la fortune de sa mère leur permettait de vivre une vie globalement aisée, et Alexander ira suivre une éducation de qualité à l&#039;académie de [[Simurgh]] et suivra de nombreux séminaire d&#039;ingénieurie, s&#039;étant interessé à la discipline au travers des projet de bricolage de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de se dernier en l’an 115, Alexander reprit (contre son gré) une partie du commerce d&#039;œnologue, une tâche qui ne lui plait guère, mais qu&#039;il entrepris pour sa mère qui pour son deuil décide de partir vers son domaine familiale, loin à l&#039;Est de [[Stendel]]. Les années passèrent sans qu&#039;ils ne se recroissent mis à part quelques communications par missives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous sa coordination, le domaine des Vandenberg réussi à avoir une réputation de vin rouge particulièrement raffiné, la production se limitant à quelques tonneaux par an, vendu aux enchères au premier jour du printemps. Nombreux nobles misaient de grandes sommes pour le vin de collection, et les recettes de ses enchères servaient largement au jeune homme de subsister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les années perdues==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnaire Impérial===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 01.png|vignette|300px|Alexander visitant l&#039;ancien domaine familiale de sa mère, 284]]&lt;br /&gt;
Le rêve de l’aventure coulant à vif dans les veines du jeune homme et las de la monotonie agricole pedant presque un siècle, Alexander rejoint la [[Guilde des Explorateurs]] dès sa création en l’an 200, revendant le domaine viticole à un fermier voisin pour une bonne somme qu’il réinvestit tout de suite aux travers des service de la banque impérial dans un équipement de bonne facture et des bons d&#039;états. Armée et plein d’énergie, il se lança dans un premier temps à temps partiel dans quelques petites missions comme mercenaire pour quelques escouades ayant besoin d’un combattant supplémentaire, avant de se lancer comme membre actif de la guilde et de faire carrière au sein des rangs, participants notamment aux batailles de la guerre démoniaque parmis tant d’autres opérations de la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais avec l&#039;expérience et la renommée ses activités originellement plus actives devinrent principalement administratives, servant de liaison avec de nombreux nobles ayant besoin d&#039;aide pour toute sortes de tâches diverse. Arthur Henn lui confia en 260 la tâche de gerer les requêtes vennant de [[Rafvenwout]], qu&#039;il triait soigneusement pour ne pas saturer le tableau de quêtes. De temps à autre, il s&#039;autorisait une mission plus aventureuse, mais servant principalement comme consultant pour d&#039;autres compagnies, notament la 5e Exogile, s&#039;étant lié d&#039;amitié avec son porte parole originel [[Harronsk Akunthil]] lors du début de sa propre carrière d&#039;explorateur. Au courrant de sa carrière, il rencontrera 3 générations d&#039;Akunthil, chose qui le fit reconsidéré sa longévité et la vitesse à laquelle il voyait les années passer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 282, Alexander apprend tardivement la mort de sa mère l’année auparavant lors du siège de l&#039;ancien domaine familial durant une violente campagne militaire. Il hérite d’une petite fortune que sa mère avait mis sur un compte à la banque impériale. Il met à bon escient cette nouvelle richesse en engageant &#039;&#039;&#039;Gerard d’Haverbroeck&#039;&#039;&#039; comme comptable et investissant dans le commerce de la banlieue nord de New-Stendel en hommage à ses parents, et la campagne en fleuri économiquement, attirant plus de nouveaux agriculteurs et commerçants cherchant une part du marché bourgeonnant. Il fera un pèlerinage en 284 vers lesdites terres du massacre de sa famille maternelle, où il y récupérera parmi les décombres du &#039;&#039;&#039;Château des Cendres&#039;&#039;&#039; l’écu familiale ainsi que quelques memento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 305, Il participera financièrement à la reconstruction de New-Stendel suite à sa disparition&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65006-event-la-disparition-de-new-stendel/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; la disparition de New-Stendel]&amp;lt;/ref&amp;gt;, un chantier qu’il subventionne encore à nos jours malgré les réprimandes de son comptable. Il assistera Harronsk dans ses demarches diplomatiques avec la guilde des explorateurs et des marchands impériaux dans l&#039;optique de redynamiser la région de la capitale perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 337, il sera invité à la crémation de Harronsk, faisant partie d&#039;une série restreinte de dignitaires de la guilde (notamment le surintendant Arthur Henn) et de l&#039;Empire à avoir reçu l&#039;invitation. Il soutiendra [[Astoria Akunthil|Astoria]], fille unique de son ami défunt, pendant quelques semaines avant de retourner en terres impériales. Il continuera à s&#039;entendre et communiquer avec elle et ses enfants &#039;&#039;&#039;Xharaskr&#039;&#039;&#039; et [[Skaaldrith Akunthil|Skaaldrith]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retour sur le terrain===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vandenberg 02.png|vignette|300px|Alexander charge le pont de la Chatelerie de Stendel lors de la Seconde Guerre Démoniaque, 368]]&lt;br /&gt;
A partir de l&#039;an 340 jusqu&#039;à l&#039;an 381, Alexander assistera dans la lente normalisation des relations entre le Néo-Dominion et la [[Garde Volontaire]], servant d&#039;intermédiaire entre les diplomates et les différents conseils. Sa position au sein de la guilde, reconnu comme une institution Impériale neutre, ainsi que ses bonnes relations avec la famille Akunthil, lui permette malgré quelques remontées de tension d&#039;apaiser les plus grandes hostilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 350, il assistera à lancer diverses opérations de la 5e Exogile en coordination étroite avec Skaaldrith, maintenant nouvelle porte parole de l&#039;escouade, dans la recherche d&#039;artéfactes volés en cour de route dans un convois entre le Néo-Dominion et l&#039;Empire. Pour son assistance, il se voit offert une arquebuse d&#039;arcane développé par les ingénieurs et technomanciens de l&#039;alliance. Il passera de nombreuses soirées à démonter et remonter l&#039;arme dans l&#039;optique de déchiffré son fonctionnement, mais ses études n&#039;ayant pas couvert la magie ses efforts restent sans fruits. Néanmoins, il est rarement vu en dehors de la capitale sans cette arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 368, il se portera volontaire pour assister les forces de défense de la capitale impériale lors de l&#039;[[Seconde guerre démoniaque|assault des forces démoniaques]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/il-est-revenu-et-en-force-cette-fois/ Minefield.fr - [Event&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Guerre Démoniaque]&amp;lt;/ref&amp;gt;  en capacité d&#039;hallebardier de 1ère ligne pendant la charge pour la reprise de la Chevalerie, puis en sa position de noble pour la continuation du combat urbain. Il continuera la lutte avec le reste de l&#039;armée impériale et les volontaires jusqu&#039;au bastion du Pandémonarque, où assistera à la mort de ce dernier apporté par les coups du gouverneur [[Squirkiz]]. Il sera nommé chevalier quelques semaines après la cérémonie de victoire pour service rendu à l&#039;Empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Nérévard de l&#039;an 371, il retournera au service sur le terrain avec la guilde des explorateurs, accompagnant un plus grand groupe de plusieurs escouades au cinquième palier&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/le-purgatoire-ouvre-ses-portes/ Minefield.fr - News: Le Purgatoire ouvre ses portes]&amp;lt;/ref&amp;gt; des [[Tréfonds]] de Stendel. Pour cette mission, il se joint aux côtés de Skaaldrith Akunthil et de la 5e Exogile. L’expédition est un massacre, les monstruosités attendant les explorateurs étant bien plus dangereuses que estimées auparavant. Malgré les lourdes pertes, les 2 commandants apprennent des leçons importantes sur l’organisation de multiples escouades sur un front commun, une expérience qui leur sera fortement utile. Quelques années plus tard, Alexander sera amené à diriger des compagnies de 2 à 5 escouades dans le cadre d’une investigation d’un totem apparu de nul part sur le monde de Novum et d’où de nombreux combattants enragées semblaient apparaître. Un appel général sera lancé après quelques mois d’investigation lorsque la découverte d’une série de portail est faite, et la guilde est menée à les fermer. Cette instabilité des frontières d’autres mondes, jusqu’alors qu’aperçue venant depuis le Nether pendant  les invasions démoniaques, ne semblait pas anodine aux yeux du commandant, mais il ne savait que faire de ces théories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Malédictions ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AlexanderVandenberg02.jpg|vignette|Portrait d&#039;Alexander - an 390]]&lt;br /&gt;
En 380, lors d’un gala diplomatique sur les terres du Vampire Bund, il rencontre la dame Ersabeth Graham, une noble ressortissant des terres de Sillevanie ayant échappé le sort de ses contemporains en l’an 281 et s’étant réfugiée dans la cité du Bund. Elle lui raconte qu’elle était proche de sa défunte mère et l’invite à continuer la correspondance, ce qu&#039;Alexander accepte avec plaisir, dans le but d’en apprendre plus sur l’histoire de la famille Assekroon. Pendant quelques mois, il fera de nombreux aller-retour au Bund pour rendre visite à la dame Graham, visites pendant lesquelles il commencera à apprécier la compagnie d’autres immortels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement il sera pris d’une maladie sévère, chose que sa constitution d’immortel lui avait épargné jusqu’à ce moment-là. Il ira voir l’institut Taspeur pour élucider son affliction, qui affirme qu’il avait été atteint d’une variante de la maladie du sang qui courait dans les bas fonds du Bund. Affaibli, il s’isolera dans le nord de New-Stendel aux côtés de la dame de Beaumont pour éviter de répandre sa maladie et étudier les archives familiales qu’Eleanor, malgré son refus initial, lui permet de lire. A l’arrivée de l’Ordre du Mercure sur les terres de Rafvenwout en 383, il collabore avec ce dernier pour trouver un remède, sa condition s’empirant chaque jour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 384,  Il se verra administré une concoction nocive qui le mettra dans un profond sommeil. Son corps reposera intouché dans un sarcophage durant de nombreuses années pendant que son esprit court au travers différents souvenirs, rêves et cauchemars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sort de son sarcophage en 390, son corps guéri, malgré le fait que la maladie lui a conféré une coloration rouge de ses pupilles et une peau beaucoup plus pâle. Ses forces récupérées, Il prend conscience du monde qui a changé autour de lui. [[Skaaldrith Akunthil]], amie proche, est maintenant gouverneure impériale et le convoque pas plus de quelques jours plus tard au château des Empereurs pour s’enquérir sur l’état de santé d’un ami qu’elle n’avait jamais connu malade, ainsi que pour discuter avec lui d’un voyage prévu vers le nouveau monde juste avant le tournant du 5ème siècle. Skaaldrith se souciant plus des affaires de New-Stendel, elle le nomme Emissaire pour les affaires gouvernementales sur le nouveau monde et restitue le titre de noblesse de sa défunte mère. Maintenant &#039;&#039;&#039;Comte Alexander Van Assekroon - Vandenberg&#039;&#039;&#039;, il s&#039;en va créé une équipe pour remplire sa nouvelle mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le Nouveau Monde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 392, Alexander crée une nouvelle compagnie d’exploration (la &#039;&#039;&#039;compagnie de la Rose&#039;&#039;&#039;) à l’effet de la mission qu’il a reçue de Skaaldrith. Lors de ses préparations, il fera la rencontre de [[Spat|Légion]], un nécromancien errant qu’il engagera comme expert pour l’expédition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie voyagera en 393 avec la 2ème flotte avec pour destination Nostra à bord de l’&#039;&#039;&#039;Hékate&#039;&#039;&#039;, un navire d’exogile commandité par Skaaldrith pour l’occasion. Il mettra pied sur le nouveau monde le 30 Fifrelune de l’an 393, et lancera pas plus de quelques semaines plus tard l’Opération &#039;&#039;&#039;Riylm&#039;&#039;&#039;, destinée à explorer les lieux et découvrir quelles activités arcanes démangent les terres du nouveau monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 3 Mérolia 393, l’Opération Riylm est mise à l’arrêt, la mort de la quasi totalité de la compagnie limitant les activités possible et Alexander voyant sa nouvelle mission primaire changer: la découverte de la ronce alvéolaire, une aberration végétale menaçant d’envahir le nouveau monde et de mettre un terme rapide à l&#039;expansion des colons, le force à créer et administrer une zone de quarantaine que Légion et lui fonderons ensemble. Le temps d’attente est long, et le danger de la ronce grandissant, les deux hommes n’étaient pas sûrs de pouvoir contenir les effets de l&#039;aberration sur le reste du continent, mais l&#039;autorisation leur parvint dans la forme d&#039;une lettre daté au 62 Agrevent de l&#039;an 364&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.minefield.fr/forum/topic/65307-valid%C3%A9classique-kharonne/#comment-531421 Minefield.fr - Acceptation de Kharonne]&amp;lt;/ref&amp;gt;, leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. C&#039;est ainsi qu&#039;Alexander assista à la pose des premières pierres de [[Kharonne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, malgré sa nature de demi-vampire, l&#039;exposition intense aux spores le força à prendre des mesures de rétablissement plus avancées, commissionnant la construction d&#039;un cerceuil et faisant importer du terreau de New-Stendel pour se relancer dans une série de cures vampiriques. Ces cures, accompagnées par le travail de Légion, virent sa partie humaine lentement s&#039;estomper, laissant pour unique preuve de son humanité son abilité de marcher en plein jour comme en pleine nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il reprend contact avec Gerard, qu’il avait laissé en sûreté à Nostra, pour lui proposer une nouvelle mission, mais aussi l’immortalité d’un dhampir. Malgré le choix difficile, Gerard accepte, et rejoint le domaine pour gérer l’administration du camp initial, puis des sépultures vampires. Alexander fera la navette entre Kharonne et Nostra pour remplir ses fonctions d&#039;émissaire impérial, assurant une continuation des fonctions gouvernementales en attendant des instructions sur la suite des évènements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armoiries=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: 300px; margin-right: 300px; border: none;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Armoiries associées à Alexandre Vandenberg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
[[Fichier:Armoiries Comté Assekroon.png|sans-cadre|150px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Blasonnement&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Flamboyant de sable et d&#039;acier à la rose de sable. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Couronne&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; Couronne du titre de Comte/Comtesse. &amp;lt;/br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Devise&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/br&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Ciniseo Noctum Nobis&#039;&#039;&amp;quot; - Une nuit grise pour nous.|| Armoiries de la famille &#039;&#039;&#039;Van Assekroon&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/br&amp;gt;Mélusine Van Assekroon est la dernière comtesse à porter l&#039;armoirie de sa famille sur les terres de Sillevanie. Les armoiries furent restituées en 390 par la gouverneure Skaaldrith Akunthil et octroyées à Alexander.&lt;br /&gt;
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=Liens et Références=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Alexander Vandenberg est un personnage interprété par [[Xadrow]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xadrow</name></author>
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