« Garde Volontaire » : différence entre les versions
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=== De régiment à brigade === | === De régiment à brigade === | ||
[[Fichier:Cavalier GardeVolontaire Gobelin.png| | [[Fichier:Cavalier GardeVolontaire Gobelin.png|300px|vignette|droite|Cavalier de la Garde Volontaire poursuivant un gobelin qui menaçait un village, circa 140]] | ||
Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]</ref> ou "[[Prohibition de la magie noire]]". A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]</ref> dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite<ref>[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d'époque du FH]</ref> dans son intégralité de 152 à 154.<br> | Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]</ref> ou "[[Prohibition de la magie noire]]". A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]</ref> dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite<ref>[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d'époque du FH]</ref> dans son intégralité de 152 à 154.<br> | ||
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=== De l'armée à l'ordre === | === De l'armée à l'ordre === | ||
[[Fichier:Artillerie garde CampagneVerte.png|300px|vignette|droite|Batterie d'artillerie de la Garde durant la Campagne Verte. Les canons se révélèrent très efficaces contre les colonnes Orcs.]] | [[Fichier:Artillerie garde CampagneVerte.png|300px|vignette|droite|Batterie d'artillerie de la Garde durant la Campagne Verte. Les canons se révélèrent très efficaces contre les colonnes Orcs]] | ||
[[Fichier:PatrouilleGardeVolontaire.png|300px|vignette|droite|Soldats de la Garde Volontaire en patrouille dans un bourg, date inconnue]] | |||
En l'an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d'autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l'administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d'administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l'an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.<br> | En l'an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d'autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l'administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d'administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l'an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.<br> | ||
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=== La Grande Armée === | === La Grande Armée === | ||
[[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]] | [[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]] | ||
[[Fichier: | [[Fichier:MarechalPencroffaCheval.png|300px|vignette|droite|Le Maréchal Pencroff en 306, à la formation de l'armée du Nord]] | ||
Le 1er Pampélune de l'an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d'études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l'adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d'armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l'urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.<br> | Le 1er Pampélune de l'an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d'études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l'adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d'armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l'urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.<br> | ||
Cependant, dans le souci d'adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.<br> | Cependant, dans le souci d'adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.<br> | ||