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  | image      = Kharonne Blason.png
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  | alias      = Le Domaine de Kharonne
  | alias      = Le Domaine de Kharonne
  | description = Domaine mort vivant
  | description =
  | monde      = [[Nostra]] - H9
  | monde      = [[Nostra]] - H9
  | existence  = 62 Agrevent de l'an 394 du [[Calendrier Erachien]]
  | existence  = 62 Agrevent de l'an 394 du [[Calendrier Erachien]]
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Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.
L’assemblé prend néanmoins des mesures de contrôle face aux risques de propagation de la ronce, établissant des accords de laisser passer quelques experts sur les terres des colonies voisines afin d’étudier les sols et intervenir en cas de patient infectés, le premier de ces accords tracé avec la baronnie d’Andelòr.
<!--== Economie ==-->
<!--== Economie ==-->
<!--== Démographie ==-->
<!--== Démographie ==-->


==Sécurité==
==Sécurité==
Une '''Milice Prétorienne''' est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.


Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des '''Bannières''', établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…).  
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée. Néanmoins, malgré les nombreux avertissements, nombreuses intrusions sur le domaine sont notifiées dès sa fondation.
Bien que ces intrusions soient souvent suivies par la mort rapide des coupables suite à la contraction de la maladie de l’ambre, quelques cas isolés ont réussi à propager les spores depuis les sols contaminés, menant à l’infection de divers villages et colonies environnant le domaine et la nécessité d’interventions médicales dépêchées sur les lieux.
 
Pour contrer les pilleurs de tombes et sécuriser les frontières du domaine, l’assemblée des pavillons établit rapidement une '''Milice Prétorienne''', sous l’autorité d’un bailli, avec pour fonction unique d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les intrus trouvés encore en vie sont détenus, jugés, et dépendant de leurs motivations, exécuté, interné ou converti.
 
Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.
 
A titre individuel, les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des '''Bannières''', établies en suivant la [[Forces armées impériales|structure militaire impériale]] mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…).
 
La '''Route des Damnés''', le chemin reliant Kharonne au reste du monde civilisé, est surveillée de façon régulière, mais contrairement au terres du domaine même, par des mercenaires et volontaires vivants, résidents sur les ponts chevauchant la Clava et l’Aorte.


Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit.
Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.


= Culture & Recherche =
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