« Nevah » : différence entre les versions
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| frontieres = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l'Est <br/>[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord <br/>[[Néo- | | frontieres = [[New-Stendel]], [[Alessis]] à l'Est <br/>[[Torcuba]], [[Amaterasu]] au Nord <br/>[[Néo-Dominion]], [[Symia]], [[Prava]] à l'Ouest <br/>[[Les Îles Holmes]] et le [[St Trident]] au Sud | ||
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'''Le duché de Nevah''' est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l'An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l'ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]]. | '''Le duché de Nevah''' est un état médiéval fortifié, dont la [[Nevah (ville)|capitale éponyme]] a été fondée le 1er dokMixah de l'An 1 du [[Calendrier Nevain]] par les survivants de l'ancien Royaume Nevain, dispersés suite au [[Cataclysme]]. | ||
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==== Terres sylvestres ==== | ==== Terres sylvestres ==== | ||
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S'y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]] | Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S'y trouve en son centre la [[Guilde des Assassins]] et l'Abbaye de Clowny. Elle est bordée au nord-ouest par la [[Zone industrielle]], à l'est par le [[Haras]] et au sud-ouest par le village de [[Helwyr]], village de la [[Guilde des Éclaireurs]]. | ||
==== Égide occidental ==== | ==== Égide occidental ==== | ||