« Nevah » : différence entre les versions

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* Terres sylvestres :
* Terres sylvestres :
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. En plus d’être la demeure de la Guilde des Assassins ses bois sont surtout infectés de monstre la nuit, malgré le calme habituel de New-Stendel.
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. En plus d’être la demeure de la Guilde des Assassins, ses bois sont surtout infectés de monstre la nuit, malgré le calme habituel de New-Stendel.


* Egide occidental :
* Égide occidental :
Fortifications jadis élevées contre un ennemi qui n’existe plus, l’Egide un chef d’oeuvre d’ouvrage militaire, qui a su protéger d’un conflit dix fois séculaire. En plus du Bastion, un série de forts militaires garde la côte et surtout l’accès au temple de Démétéros, l’une des divinités majeures de Nevah.
Fortifications jadis élevées contre un ennemi qui n’existe plus, l’Egide un chef d’oeuvre d’ouvrage militaire, qui a su protéger d’un conflit dix fois séculaire. En plus du Bastion, un série de forts militaires garde la côte et surtout l’accès au temple de Démétéros, l’une des divinités majeures de Nevah.