Kharonne
| Kharonne | |
| Dénomination | Le Domaine de Kharonne |
|---|---|
| Description | Domaine mort vivant |
| Monde | Nostra - H9 |
| Existence | 62 Agrevent de l'an 394 du Calendrier Erachien |
| Fondateur(s) | Légion, Alexander Van Assekroon-Vandenberg |
| Alignement | Indépendant |
| Langues | Stendelien/Autre |
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Le domaine de Kharonne est avant tout un périmètre de sécurité autour d’une entité trouvé sur les lieux: une structure organique malsaine ressemblant à un arbre mélangé à un amas d’organes, dénommée Rubus Alveolaris, ou plus communément la Ronce Alvéolaire. Cette ronce relâche des spores qui non seulement infectent l’environnement, mais attirent aussi les morts vivants des quatre coins du monde (et même au-delà). Afin de sécuriser les lieux et de traiter les malades atteints de cette infection, un groupe de morts vivants s’installe autour de la ronce pour l’étudier mais aussi créer une zone de quarantaine et de tampon.
Kharonne est un hameau autosuffisant qui a pour vocation de rester indépendant de la scène politique, son objectif principale étant d’éviter la propagation de la ronce au-delà de son lieu de découverte et confinement initial et l’étude de ce dernier pour tenter de comprendre ses origines, ses effets sur le long terme, et potentiellement de guérir les victimes de l’infection lié à cette dernière.
Plus par concours de circonstances que véritablement planifié, Kharonne sert aussi de havre de paix pour les morts-vivants, offrant un lieu pour ces derniers de se recueillir ou rencontrer leurs confrères sans avoir à éviter les perquisitions habituelles associées à leur nature et plus globalement la nécromancie.
Histoire
Fondation
Originellement une expédition d’exploration établie en l’an 392 et financée de façon privée pour la gouverneure Akunthil, la compagnie de la Rose avait pour vocation d’étudier les émanations arcaniques uniques des terres de Nostra, cherchant à comprendre l’origine de l’appel vers le nouveau monde. Cette compagnie, outre des membres généralement plus combatifs, était composée de divers experts en biologie, géologie, et plus particulièrement en magie de toutes sortes. Parmi ces derniers, le nécromancien Légion, vétéran de son art, avait fait le voyage à la demande du commandant de la compagnie, le commandant Alexander Van Assekroon-Vandenberg.
Lors de sa première expédition en terre inconnue (l’Opération Riylm, débutée le 33 Mimélune de l'an 393), la compagnie découvre un organisme unique loin à l'Est qui ne pouvait qu’être décrit comme une arbre difforme avec des bulbes bioluminescents remplis de spores pour feuillage. La nature entourant l’arbre était morte ou desséchée depuis bien longtemps, et la végétation survivante avait pris une teinte plus rouge/orangée, comme coincé dans un automne perpétuel. Les experts biologistes accompagnant la compagnie nommeront plus tard cet organisme la ronce alvéolaire (rudus alveolaris). Une exploration plus approfondie des lieux mène à la découverte d’un réseau de catacombes d’origine inconnue qui serpentent les racines de la ronce, moins contaminées par les spores que la surface. A la demande de Légion, la compagnie s’installa sur place pour mieux étudier la ronce et les catacombes, convaincu que ces derniers pouvaient être liés aux émanations arcanique du continent.
Les jours passant, la compagnie étudie les effets de la ronce sur son environnement, et découvre qu’elle infectait la flore, mais aussi, découvert trop tard, la faune et les être vivants au sens plus large du terme. Les membres de la compagnie furent pris de différents symptômes d’infections (toux, vomissement, hémorragie interne et/ou externe), qui culminent majoritairement avec le décès violent des infectés.
De plus, la ronce semblait attirer les morts-vivants errants dans la région, un dangers supplémentaire pour la compagnie déjà affaiblie. Dans la nuit du 63 Mimélune de l’an 394, Les combattants luttèrent pour défendre les malades et les civils contre une horde de mort vivant acharnée, leurs conscience comme contrôlée par les spores de la ronce.
Le nécromancien Légion, lui-même infecté, se voit contraint de procéder dans la fabrication d’un phylactère et de devenir une liche, processus qui le verra transformé en mort vivant. Sa nouvelle nature acquise, il remarque que les effets des spores sont négligeables pour son nouveau corps, lui permettant de s’investir pleinement dans le contrôle de la horde de mort vivant s’acharnant sur la compagnie. Quant à Alexander, dhampir de nature, malgré son infection, ses symptômes restent bien moins graves que ceux de ses subordonnés, lui permettant de tenir la ligne pendant que les civils furent déplacés dans les catacombes à l'abri de la horde et des spores.
Contraint par les circonstances et le nombre d’explorateurs diminuant rapidement, Alexander et Légions se lancent le cœur serré dans la conversion d’une partie de leur entourage en mort vivants, Légion réanimant corps et âmes tandis qu’Alexander crée ses premiers vampiriens. La compagnie de la Rose maintenant composée à 90% de morts vivants, ils entreprirent plusieurs tentatives pour détruire la ronce, sans succès, cette dernière repoussant et expulsant ses spores avec une ferveur renouvelée à chaque essai.
Afin d’éviter la propagation de la ronce et des effets néfastes sur le restes des nouvelles populations arrivant sur le continent, Légion et Alexander prirent la décision de lancer le 3 Mérolia de l'an 393 une demande de dérogation[1] afin d’établir un périmètre de sécurité autour de la ronce et de construire un centre de recherche médicale dans le but de contenir cette infection (appelée maladie de l’ambre), mais aussi d’ainsi offrir un lieu de vie à la compagnie de la Rose et aux mort vivants conscient pouvant errer dans la région ou voulant s’installer dans le nouveau monde.
Un coureur leur parvint, portant une missive signée par l’émissaire du gouverneur Squirkiz datée au 62 Agrevent de l'an 364[2], leur assignant la tâche de mettre la zone en quarantaine. Malgré les délais, le pire était évité grâce au travail acharné des survivants, et la ronce est contenue quelques jours plus tard. Avec l’établissement rapide de trois pavillons (les Catacombes, les Sépultures et le Columbarium), le domaine de Kharonne voit officiellement le jour.
Société et Institutions
Politique Interne
Kharonne comporte trois pavillons distincts couvrant les différents types de morts-vivants qui rejoignent le domaine. Ces trois “peuples”, bien que fondamentalement tous reliés par la non-vie, ont pris en charge différentes facettes de l’organisation et la gérance du lieu.
Les Catacombes sont le pavillon des réanimés et revenants, doté de conscience et d’intelligence ou pas. Ici, les nécromanciens étudient leurs art dans le calme et l'obscurité de laboratoires souterrains. La liche Légion œuvre jour et nuit dans le but d’étudier la ronce d’une part et de faire croître sa Dynastie de l’autre.
Les Sépultures sont le pavillon des vampires et de leurs progénitures. Ces derniers se chargent principalement de la sécurisation des arches retenant les spores de la ronce et manent une partie l'hôpital Sancta Lagrima. La structure interne du pavillon est une Dyarchie, menée par le un baron et une baronne vampire, bien que le pouvoir change souvent de main entre les différents prétendants.
Le Columbarium est le pavillon des fantômes et des spectres. Ici, les âmes des défunts n’ayant pas passé vers l'au-delà reposent. Les spectres agissent comme gardiens des lieux au sens large du terme, assurant protection contre les maux et les malheurs. Entre eux, le Columbarium est une Démocratie où chaque membre du pavillon à une voix égale. Dans le cas de discussions affectant le territoire entier de Kharonne, les trois pavillons se rassemblent dans des discussions pouvant prendre des mois pour trouver un accord (plus généralement un compromis).
Diplomatie
“Les affaires des vivants ne sont guère les nôtres et moins encore leurs problèmes.” Légion le Nécromancien |
Sur le plan diplomatique, Kharonne se veut indépendant et neutre. L’assemblée des pavillons s’assure de représenter ses habitants mais se dédouane de toute action qu’ils puissent entreprendre dans leur temps libre et hors frontière. Mages renégats, nécromanciens et autres âmes au cœurs noirs sont les bienvenus, mais seuls les êtres affligés/bénis par la non-vie peuvent véritablement s’installer à long terme, bien que l'hôpital de la dernière larme étudie les effets de la région sur les êtres vivants.
Bien que la position de l’assemblée soit isolationniste (pour des raisons de sécurité publique et internationale), les habitants peuvent à titre individuel commercer avec le monde extérieur (à ses propres risques une fois de plus). C’est ainsi qu’un commerce clandestin de savoir et d’artéfacts naît rapidement dans les ruelles, tout particulièrement dans les sépultures.
Sécurité
Une Milice Prétorienne est établie sous l’autorité d’un bailli, qui assure la sécurité des lieux face aux brigands et autres opportunistes venus chercher fortune dans les ruines ensevelies sous l’arbre. Son but est uniquement d’assurer la sécurité interne de Kharonne. Les membres de cette milice proviennent généralement des catacombes, mais il n’est pas impossible de croiser des miliciens provenant des autres pavillons.
Les pavillons peuvent aussi engager des forces de sécurité privées (nommés des Bannières, établies en suivant la structure militaire impériale mais indépendantes de tout appel de ce dernier) dépendant des nécessités (escortes de personnel ou de convois, actions défensives ou hostiles hors frontières…).
Enfin, les guildes et habitants plus fortunés peuvent se permettre d’engager des citoyens du columbarium, acceptant volontairement que ces derniers hantent les bâtiments ou domiciles pour éloigner toute tentative de vol. Les spectres reçoivent une ancre (une statuette, un totem, un mannequin…) afin de rattacher leur existence au lieu-dit. Kharonne n’est pas doté d’armée propre, cette dernière ayant peu d’intérêt aux yeux de l’assemblée.
Culture & Recherche
Etudes Scientifiques et Arcanes
Malgré la taille restreinte du domaine et le nombre limité d’érudits présents, les chercheurs ayant élu domicile à Kharonne ont le temps et la patience pour réaliser leurs recherches au calme.
Les météorologues, anciennement des mages renommées pour forcer la pluie presque continue sur le continent New-Stendelien maintenant devenu vampiriens ou spectres, s'intéressent aux effets de la propagation du son dans les astres et les effets de ces derniers sur le climat et la formation des nuages, tentant de trouver un moyen de les dissiper et de se faire pardonner pour leurs actions sur les terres impériales. Néanmoins leurs expériences ont jusqu’à présent qu’exacerbé les intempéries et les déflagrations célestes sur les lieux, avec une réception neutre des autres habitants. Le consortium des pavillons décida qu’il s'agissait d’un inconvénient acceptable, la précipitation continue assistant le confinement des spores de la ronce.
Les catacombes courant sous le domaine abritent de nombreuses découvertes archéologiques, mais aussi des laboratoires d’étude arcanique. Ces espaces sont dédiés notamment à la nécromancie, mais aussi à l'analyse des effets biologiques de la ronce sur son environnement et la matière vivante, et plus généralement l’étude du vivant et de ses limites. Les résultats de ces recherches culmine dans la créations d’amalgames, des créatures reconstituées de différents être vivants sans véritable conscience propre et à l’instinct animal, réanimées et tenues ensemble par la magie nécromantique.
Certains vampires, curieux des sciences appliquées, ont longtemps supposé la possibilité de remplacer la redstone comme source énergétique par le courroux divin, et la région continuellement pluvieuse permet l’étude des éclairs de façon assez méthodique, leur fréquence contrôlable en partie avec le cheminorgue. Néanmoins, malgré l’utilisation de barres de cuivre pour attirer les énergies célestes, les résultats restent à l’appel.
Bibliographie & Références